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 >>/7388/
¡He regresado! >:3 y aproveche para escribir tambien la ficha de las armas, espero que todo se encuentre en orden chestercito, como puedes ver, tome mucho de lo que me recomendaste negrito bello uwu

> traje Gantz

> Habilidad primaria: ¡Bang Bang!
Prisscila puede activar una función del traje que le permite sacar de los pequeños botones que tiene en el traje unas torretas diminutas que disparan a quemarropa a sus enemigos, a los quienes se les retas un 30% de la vida mientras más tiempo sean disparados con esta habilidad, también cancela la secundaria del oponente mientras se encuentre bajo la tormenta de balas de Priss

> Habilidad secundaria: sucubo
De las muñecas del traje, Priss es capaz de lanzar dos arpones que se encajan en el enemigo para drenar cada uno 10 puntos de vida durante dos turnos, turnos en donde el enemigo se encuentra paralizado y por los otros 2 turnos siguientes sus dados sufren un -20

> Habilidad pasiva: ¡Priscilla fuerte!
Gracias al traje, Prisscila obtiene una gran fuerza, tanta que es capaz de cargar grandes cantidades de peso con solo sus brazos, detener ataques tirando constantemente un tercer dado y un plus de +5 en dados físicos

> Habilidad definitiva: sigilo
Cuando Priss se encuentra bajo los 50 puntos de vida, ella activa la invisibilidad del traje que dura 5 turnos en los que ningún enemigo puede dañarla al no percatarse del dónde se encuentran, además, Priss no falla ningún golpe físico mientras se encuentra en este estado

> Armas Gantz

> Habilidad primaria: porra eléctrica
Su arma puede transformarse, si el usuario lo desea, en una gran porra que electrocuta al oponente al ser golpeado con ella agregando un -10 de dados por 5 turnos

> Habilidad secundaria: PEM
Puede disparar una granada PEM que deshabilita por 5 turnos cualquier aparato, incluído mechas y armas similares a ellas, no se afectan a si mismas

> Habilidad pasiva: bayoneta
El arma tiene viene equipada con una bayonetta la cual puede usar en los enemigos que se encuentren lo suficientemente cerca, si es deseo del usuario, Incluso puede lanza la bayoneta a los enemigos

> Habilidad definitiva: ¡Bum!
Durante un periodo de 5 turnos, el arma comienza a disparar balas de plasma que hacen 10 puntos más de daño al enemigo, además, cuando finaliza el quinto turno, el arma se sobrecarga liberando una explosión de plasma hacía los enemigos, haciendo 30 puntos de daño y además aturdiendo a los enemigos, posteriormente a eso, vuelve a las balas normales