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Vieja Ciudad png
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Rolled 9, 3, 3, 4, 1, 1, 6, 4, 4 = 35 (9d10) >>/756/
A ver. Habrá un cambio de ficha ya que se implementara un nuevo sistema con habilidades.

> Lo Basico

Tirar 9d10, el resultado de la suma de todo seran los puntos que tienen a repartir. Menor a 40 se repite la tirada. Los atributos se reparten con un minimo de 2 y un maximo de 10.

Atributos

Inteligencia (INT)

Es una medida de tu habilidad para comprender y resolver problemas, darte cuenta de cosas, recordar información, etc... 

Reflejos (REF)

Es un indicador combinado que no abarca sólo tu destreza básica sino también cómo podría influir tu nivel de coordinación física haciendo proezas pilotar, conducir, combatir, actividades atléticas y etc...

Frialdad (FRI)

Este indicador mide lo bien que el personaje resiste el estrés, el miedo, la presión, el dolor físico y/o la tortura. Es esencial para no entrar en pánico en medio de un combate luego de recibir una herida en el pie o seguir resistiendo aun con varias heridas.

Técnica (TEC) 

Indicador de que tan hábil eres siendo un manitas, trabajando con Hardware y otras cuestiones técnicas como usar tecnología desconocida. 

Suerte (SUE)

Se utiliza la suerte de la siguiente forma. Si tu no estas confiado con la tirada que te vaya a salir, declaras con la tirada que usaras tanto puntos de suerte. Si luego de la tirada quieres usar suerte, te costara 2 puntos para añadir un +1. La suerte se recarga al finalizar el día.

Empatia (EMP)

Es un indicativo de cuanta empatía tienes con las personas. Es un atributo que afecta tanto como te relacionas con NPC, Comerciantes como también utilizar magia o implantarte implantes.

Tipo Corporal (TCO)

Indicativo de que tan masado esta el personaje. Esto es importante no solo a nivel de combate cuerpo a cuerpo sino que ademas, como te afecta el daño. Ya que, si bien la frialdad es el aguante cuando ya recibistes la herida, el TCO determina como el daño recibido te afecta. 

Tipos Corporales y Puntos

2 puntos = Muy Débil
3 a 4 puntos = Débil
5 a 7 puntos = Medio
8 a 9 puntos = Fuerte
10 Puntos = Muy Fuerte

Tabla de Modificador Tipo Corporal (MTC)

Muy Débil = -0
Débil = -1
Medio = -2
Fuerte = -3
Muy Fuerte = -4
Sobrehumano* = -5

* Solo posible con Mutaciones o Implantes

También esta la mecánica de Número de Salvación. Esto significa que cuando tus HP caigan a 0, automáticamente tienes que tirar un 1D10 y debe de ser menor o igual a tu TCO. 

Otra cosa, puedes transportar un peso igual a tu TCO por 10Kg y levantar 40 veces tu TCO en Kg. Y finalmente hay un sub-atributo llamado Movimiento (MOV), el cual se suma tu (REF+TCO)/2 redondeado hacia abajo. Se va a usar muy poco pero es para determinar distancias. Cuando el personaje entra en carrera multiplicas tu MOV por 3 para determinar cuanto puede correr en un plazo de 10 segundos y cuando salte divides tu Carrera por 4 para determinar cuanto metros puede dar en un salto.

Clases

A ver... Me da una pereza como el tamaño de mi casa modificar las clases... Y mas porque no son unas cuantas, sino 11 clases. 3 iniciales y 8 desbloqueables (He de añadir mas por la inclusión de nuevos roles en el tablón).

Así que... Estaré arreglando las cosas. Seguramente tenga que hacer todo de nuevo basado en las fichas viejas pero bueno, lo típico de cambiar algo luego de tenerlo ya establecido.