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Vicente9 png
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< Kaibil
> Vicente
El instinto le dice que tiene la oportunidad de atacar, pero la mente le advierte que tenga cuidado porque esas artes obscuras misteriosas podrían paralizarlo de nuevo.

Vicente: ¡No importa cuantas abominaciones me arrojen! ¡Las detendré todas y cada una con estas manos...! ¡Y CON ESTA FRENTE!

--Habilidad definitiva: Cabezazo ilegal
Como su nombre indica, Vicente da un potente cabezazo que puede ser letal, siendo la razón de que lo expulsaran de la liga de sumo mundial y fuera preso por matar a un contrincante. Esta definitiva tiene tres variantes...
-Vicente utiliza la definitiva contra un enemigo: x2 dados izquierdos sin tope ni daño nulo. Estunea durante este y el siguiente turno.
-El enemigo agarrado/enlazado utiliza su definitiva contra Vicente: x2 dados izquierdos sin tope ni daño nulo. Vicente interrumpe la definitiva, estuneando solo por este turno.
-Un enemigo externo utiliza su definitiva contra Vicente: x2 dados izquierdos sin tope ni daño nulo a quien tiene enlazado. Luego se aparta de golpe, evadiendo cualquier daño u efecto nocivo, y teniendo la oportunidad de enlazarse a un enemigo nuevo el siguiente turno.

Vicente puede usar cada variante de su habilidad final una vez por batalla.

...

Luego del cabezazo se cubre.

> Don
Sigue disparando con todo lo que tiene.

> Habilidad Primaria: ¡A la de huevo!
PB: 2/2
Embiste al enemigo con su rifle, poniendo contra el cuerpo de este la punta de su rifle, y disparando a quema ropa que ignora cualquier defensa o reductor de daño. Si Omar sigue en combate, esta habilidad no pierde PB.

> Omar
Arroja otro explosivo donde Pazuzu y acto seguido gasta otro cartucho de balas contra ese monstruo que no debería estar en ese mundo. ¡Panamá y la Tierra libre!

> Habilidad Primaria: ¡Dinamita!
PB: 2/2
Arroja dinamita encendida al enemigo, en este turno este puede decidir intentar patearla lejos, y para eso necesitará gastar un ataque de 25/50 dados mínimos. En caso de no lograrlo, en el siguiente turno todos los enemigos recibirán 75 de daño por la explosión. Si Don sigue en batalla, esta habilidad no pierde PB.

2/2