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-90/99: Se le agrega un dado mas al daño base y el constante de nueva cuenta vuelve a escalar, ahora se queda en -30 de HP. El enemigo pierde dos PB en cada una de sus habilidades mientras que Ford recupera una en las suyas propias. La pasiva y la definitiva son eliminadas por completo durante todo el combate y si la quiere recuperar, debe de llegar a mas de 80 en alguno de los dos dados durante los siguientes turnos. 
-Dados pares en cualquiera de los dos dados: Se le agrega un dado mas y aunado a eso se multiplica por dos para realizar un combo sencillamente aniquilador. Todas las habilidades son desactivadas durante el resto del combate hasta que el enemigo logre sacar un par en alguno de sus dos dados, por otro lado se le agrega un daño constante de -50 HP. 

< Habilidad pasiva: I Wanna See Some Ass
-Aumenta la necesidad de +50 en los derechos a +75 para los rivales
-El daño recibido solamente para él es partido a la mitad.
-Cada que algun rival o aliado sea derrotado/asesinado, él recupera todos sus PB.
-No puede ser afecta por ningún nerfeo enemigo o buffeo aliado.
-Puede evitar el nerfeo de los aliados durante los primeros 5 turnos, después esta característica deja de funcionar. 

< Habilidad definitiva: Fucked
El traje Gantz se activa y le otorga una sorprendente fuerza y agilidad durante una cierta cantidad de tiempo, lo que aprovecha para embestir a los rivales con todo lo que él puede dar. Durante 5 turnos Ford será invulnerable a todo tipo de habilidad (incluyendo definitivas) o ataque menor, su barra de vida dejara de ser importante y nunca fallara sus golpes los cuales tendrán un daño potencial a la suma de 7 dados en cada uno de los respectivos turnos. Tras terminar el uso de traje, este absorbe todas las energías del hombre de golpe, dejándolo seco y fuera del combate. La habilidad se puede activar de manera manual pero también lo hace automáticamente cuando la barra de vida llega a 50 o menos.  

...

> Allah Warrior, el destructor de blasfemos
Vida: 120

< Habilidad primaria: The God's Anger
Un golpe que barre contra toda el área de combate dañando a cualquiera que este luchando, ya sea aliados o enemigos. Los dados necesarios para conectar este ataque reducen a 40 y se suman 15 a los izquierdas, igualmente se deja aturdido al contrincante por un turno.

< Habilidad secundaria: Holy Blast
Múltiples rayos láseres basados en EE son disparados del mecha directo a los rivales. El daño se multiplica por dos y deja un -10 adicional en su HP por dos turnos, posteriormente al tercero la carga del rayo explota dejando un ultimo daño de 20.

< Habilidad pasiva: Toughness of a Saint
Gracias a la dureza del metal con el que esta hecho el mecha, disminuye el daño que recibe a la mitad.

< Habilidad definitiva: ???
No posee ninguna


Se te olvido checar las fichas de los otros negros, de hecho te estamos esperando, Bellcini :,3Por cierto, creo que se me fue la olla con la ficha del follador de aliens, kek