Jarmen Kell png
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> Jarmen Kell
HP : 200
Clase : Sub Jefe
"¿Cual es el trabajo?"
> Primaria | En la Mira
Jarmen Kell apunta contra el enemigo. Durante el turno que utiliza la habilidad gana +30 de daño y da un tiro certero contra el enemigo.
> Secundaria | Carga de Demolición
Jarmen planta por el escenario una carga de demolición. La carga explota en el siguiente turno, y si el enemigo no gasta un turno en desactivarla, reciben todos los enemigos 70 de daño.
> Pasiva | Tirador Experimentado
Tantos años trabajando entre las dunas del desierto, le han dado a Jarmen la suficiente experiencia como para pelearse con todo un escuadrón. El requisito para acertarle pasa de 51 a 71 y recibe +5 a ambos dados con cada turno que pase en combate hasta maximo de un +20.
> Definitiva | Rondas AP
3 Balas bendecidas bajo en nombre de Allah. Ignoran toda defensa, inhabilita habilidades durante este y el siguiente turno. Tienen un bonus de +50 de daño. (Y como es definitiva, siempre acierta)