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> Jarmen Kell
HP : 200
Clase : Sub Jefe
> Primaria | En la Mira
PB: 3/3
Jarmen Kell apunta contra el enemigo. Durante el turno que utiliza la habilidad gana +30 en ambos dados.
> Secundaria | Carga de Demolición
PB: 3/3
Jarmen planta por el escenario una carga de demolición. La carga explota en el siguiente turno, y si el enemigo no gasta un turno en desactivarla, reciben todos los enemigos 70 de daño.
> Pasiva | Tirador Experimentado
+5 ambos dados. Tantos años trabajando entre las dunas del desierto, le han dado a Jarmen la suficiente experiencia como para pelearse con todo un escuadrón. El requisito para acertarle pasa de 50 a 70.
> Definitiva | Rondas AP
3 Balas bendecidas bajo en nombre de Allah. Ignoran toda defensa, inhabilita habilidades durante este y el siguiente turno. Tienen un bonus de +50 de daño, y como es definitiva, siempre acierta.