thumbnail of Cuchillito.jpeg
thumbnail of Cuchillito.jpeg
Cuchillito jpeg
(25.07 KB, 500x500)
Rolled 18, 62 = 80 (2d99) >>/8446/
Meh... ¿Por qué carajos no? ¡VAMOS!

... 

Asumiré que esto es con Mogekov

Esta termina siguiendo a Eric con ninguna expresión como siempre, aunque no se despegaba de su espalda...

—¿Humano? Todos los titanes parecen humanos grandotes... No entiendo tu punto, Eduardo, no lo vi pero... Es una teoría interesante.

Siguen caminando, en realidad no han visto muchos de esos casos, siempre el Titan se desvanece en una nube de humo tan rápido que nadie ve nada de lo que ocurre.

—Sí... La RAU es extraña y muta hasta el ambiente en el que está, hay incluso cascadas o cuevas de "electricidad", a veces es bonito, a veces.

Sigue sin expresión, pero al menos ahora se digna escuchar las tonterías que dice su compañero en lugar de solo ignorarlas por completo y centrarse en la misión.

En ello, aparece alguien por detrás y Mogekov seguía aturdida por lo haber sido presa de titan, así que tarda en reaccionar y con la explosión Eric termina noqueado y Mogekov llamando a diferentes nombres que ni eran el suyo preocupada. 

—Monolito... Ya veo... Así que Monolito, ustedes son... Muy molestos, ¿Sabían?

No tiene ni tiempo o emociones siquiera para detenerse a pensar, solo le queda reaccionar con la seriedad que le caracteriza, y de su muñeco sacar su arma... Que no es de fuego, es un cuchillo de combate. 

... 

Hagamos una ficha rápida. 

Habilidad primaria: Defensa perfecta. 

PB: 3

(Siempre al ejecutar una defensa o un sacrifico el enemigo recibirá la diferencia del daño en cualquier situación.)

(Esta habilidad no necesita dados derechos para funcionar.)

Habilidad secundaria: Mogetov explosivo.

PB: 2

(Siempre obtiene 50/50 como dados mínimos en la tirada) (Si llega a sacar un dado mayor, se reemplaza) 

Habilidad pasiva: Cuchillo de combate. 

(Los enemigos necesitan mínimo de 60 en derechos para golpearla) 
(Si el enemigo se mantiene sin acertar, recibirá -10 en ambos dados.) 

Habilidad definitiva: Deja de ser una molestia.

(Deja con un punto de vida a cualquier enemigo de cualquier clase, pero solo a uno durante el resto de la batalla.)