Parámetros: 50 puntos máximo. Cada rango cuesta un monto diferente. Es obligatorio escoger un rango para cada Parámetro. No es obligatorio usar los 50 puntos exactos.
E=1 D=3 C=7 B=13 A=23 (Los cálulos están hechos comparando Servants contra Servants, aún los Servants más débiles son capaces de matar a un humano con un sólo golpe).
STR: Daño por golpe acertado y fuerza física.
E=10daño D=20 C=30 B=40 A=50
END: Daño que soporta antes de morir.
E= 100 HP D= 200 C= 300 B = 400 A= 500
AGI: Velocidad y capacidad de reacción. Se enfrenta a la AGI del oponente en un combate bajo condiciones normales.
E=5 Evasión/Precisión D=10 C=20 B=30 A=40
MAN: Aptitud para la magia y reservas personales de energía mágica.
E=400 de energía MÁGica D=600 C=1000 B=2000 A=5000
LUK: Suerte. Puede afectar los resultados de una tirada según los resultados.
E=5+dado para críticos D=10 C=15 B=20 A=30
PHN: Promedio del/los Noble Phantasm(s) del Servant. El rango determina los puntos que se pueden invertir en Noble Phantasm(s).
E=5puntos PHN D=10PuntosPHN C=15 B=20 A=25
Noble Phantasm: No es necesario comprar el rango anterior para obtener un Phantasm de ese nivel ni invertir todos los puntos exactos obtenidos en PHN. Se puede escoger un Mínimo de 1 y un Máximo de 3 Noble Phantasms.
E= 1puntoPHN D=2 C=4 B=8 A=10
Modificadores: Un modificador por Noble Phantasm, se deben comprar múltiples si se quieren aplicar a más de un Noble Phantasm. No es necesario comprar uno.
+=5puntosPHN Aumenta ligeramente el efecto del Noble Phantasm en circunstancias específicas.
++=10puntoPHN Aumento mayor en condiciones específicas.
+++=15puntosPHN
-=0puntosPHN Debilita el efecto del Noble Phantasm a la mitad bajo condiciones específicas, pero también divide el consumo de MANa.