Habilidades Personales: Esta es sólo una lista de algunas de las posibles habilidades que puede tener un Servant, no todas.Un Servant puede tener Habilidades que no aparezcan en esta lista o incluso creadas por el jugador.
Battle Continuation: Capacidad de soportar heridas y seguir luchando o escapar sin detrimento a las fuerzas.
E=Reacción controlada al dolor D=Ignora heridas leves C=El dolor se suprime temporalmente B=Heridas graves son ignoradas A=Las heridas mortales no afectan el desempeño en combate
E=No demuestra debilidad ante las heridas sufridas D=Primera Herida al segundo cuarto de HP C=Primera herida al tercer cuarto de HP B=Primera Herida al último cuarto de HP A= Primera herida al último octavo de HP
Bravery: Resistencia a efectos mentales y convencimiento natural.
E=Fortaleza mental aumentada D=Nulifica Charisma C=Resiste algunos conjuros mentales B=Nulifica Mystic Festures A=Resiste Encantos
Carisma: Talento natural para el liderazgo y el convencimiento. Puede aumentar parámetros de quien lo considere un aliado durante el combate.
E=Habilidades para liderar D=Lazos poderosos con camaradas C=Atrae a la gente B=Digna de un gobernante querido y respetado A=Al nivel de hechizos de Encanto
Clairvoyance: Visión aumentada y posibilidad de ver el futuro en rangos más altos. Habilidad insignia de Archers y algunos Casters.
E=Buen enfoque durante el combate D=Facilidad para seguir enemigos en movimiento a largas distancias C=Vista Kilométrica B=Ve objetivos escondidos A=Es posible predecir vagamente el futuro
Divinity: Medida de parentesco con seres divinos. Comúnmente se usa en conjunto con otras habilidades o características del Servant para efectos variados.
E=Restos de un ser divino D=Amado por los dioses C=Santo o profeta B=Relación cercana con una deidad A=Semidios o mediodios
Eye of the mind (False): Talento innato para predecir la mejor ruta a seguir o acción a tomar basado en sentimientos o instinto.
Eye of the mind (True): Habilidad forjada por experiencia en combate, permite analizar las condiciones de combate, posibles rutas a seguir y la mejor ruta que se puede tomar todo de forma consciente.
E=Entendimiento Básico de condiciones de combate D=Mide con rapidez la fuerza de un Enemigo C=Consideración de todos los riesgos presentes B=Piensa tranquilamente frente al peligro A=Identifica estilos de pelea instantáneamente.
Golden Rule: Rápida adquisición de bienes materiales.
E: Suficiente para vivir honradamente D: Cierta habilidad financiera C: Vivir sin preocupaciones monetarias B: Vida de riquezas A: Adquiere millones sin esfuerzo.
Instinct: Sexto sentido para el peligro y la capacidad de "sentir" la acción más segura que se puede tomar en el momento, aunque sea en detrimento de estrategias futuras.