fe.settings:getUserBoardSettings - non array given[Hisrol] - Endchan Magrathea
Efectuar un Noble Phantasm: Valores para Phantasms que requieren ser activados explicitamente. Los Noble Phantasms pasivos y los que se activan bajo circunstancias tienen diferentes costos. Solo se puede usar el mismo NP una vez por Combate.

Rango E: 50
Rango D: 80
Rango C: 100
Rango B: 200
Rango A: 400

Los Noble Phantasms con modificador negativo (-) consumen la mitad de Mana cuando se cumplen las condiciones requeridas.

Los Servants sufren heridas cada cuarto de HP(HP total/4). La primera herida disminuye un rango de STR, la segunda un rango de AGI, la tercera un segundo rango de STR. Servants con Battle Continuation sufren su primera herida en la cantidad de HP que indique el rango de la habilidad. Ningún parámetro bajará de rango E por penitencias.

En los ataques sorpresa se cuenta LUcK del Servant emboscado como su parámetro defensivo en lugar de AGI. Un ataque sorpresa efectivo causa el doble de daño que uno normal. Sólo se puede atacar por sorpresa cuando el atacante no se encuentre en un combate. Los modificadores que apliquen durante un combate no serán tomados en cuenta para ataques sorpresa en los que un combate no haya comenzado como tal.

Cuando un Servant Ataca a un humano, el daño es mucho mayor que si el atacado fuese otro Servant y letal en la mayoría de casos, se recomiendo mantener distancia.

Hechizos Iniciales: Obtenidos según su Nivel de Conocimiento.

Scan: Analiza los parámetros, habilidades y otros dados de un Servant.
Familiar: 5mana por turno.
Rastreo: E=Dirección general D=Ubicación en el mismo turno C= Ubicación por 3 turnos B=3 turnos con imagen en vivo, capaz de detectar a un Servant con Presence Concealment de rango inferior. A=Hasta encontrar o desactivar.
Cura: E=15HP requiere contacto D=30HP C=50HP y sana una herida B=75HP y una herida A=100HP y dos heridas.
Reinforcement: E=5HP de daño a Servant D=ResistE 3 turnos sin romperse, 10 de daño C=Resiste 5 turnos, 15 de daño turnos  B= 10 turnos, 20 de daño A= Permanente, 30 daño
Ataque genérico: E=5HP D=15 C=30 B=50 A=80
Barreras: E=Puerta 1 turno D=Habitación 2 turnos C=Apartamento 3 turnos B=Casa 5 turnos A=Mansión 10 turnos