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要補回父親的生日飯 所以現在才能回

能理解真的幫大忙

原神現階不宜追命 新角色的強度都沒有控制好 0+1就好 之後的希格雯也不錯

知更鳥不進追攻隊也可以用 但追攻隊必入知更鳥
砂金比較尷尬 起用就該進追攻隊 可是一般情況下 生存位都被藿藿佔用了

鋼普拉就如我曾經提過的那些
像是Robot魂和Metal Build取代
這些系列能存活這麼久 自然有它的存在價值
過去活力十足 幹勁滿滿的少年們都早已成為步入職場社會的一員 
能用的時間不多 才讓現成品的玩具有立足之地

說一件關於我鋼普拉的黑歷史吧
小學生時 我曾經組了三隻SD德姆和一隻SD鋼彈
自行上色並放在一塊木板 然後放了數顆模型樹
自信心滿滿的把這上色像鬼畫符一樣的東西拿去參加了鋼普拉比賽 並獲得其中一個評判特別獎
每次回想起來都覺得超丟臉
應該是他念在我是參賽者中年紀最小 年少無知才會選我獲獎吧
現在那作品還像門神被母親放在家門旁
每次出門看到它就尷尬症發作 就像Vietnam Flashbacks 

嗚潮我建議新遊戲是否入坑還是先觀望再說
我自己應該是不打算碰 開放世界不需要再來一隻了 也不知道這廠營管方式好不好

ZZZ我有封測號 缺點也很明顯 手部乘區影響很大
動作遊戲不行的人 玩這個會吃盡不少苦頭吧
我遊戲不算強 但自問還是比普通玩家水準高
也免不了被一些初見王把我按在地上磨擦
如果下跌玩的話 畫面一定很精彩 彈刀不成就吃癟
當然這缺點也能算是優點 代表玩家技術好就能打出更好的結果
追命追專的要求也相對能下降 
4星角也擁有自己的4星專武 降低和5星角之間的差距
每個角色的動作和玩法也比較鮮明
也不像原神 很多角色的普攻基本上都用不上
動畫更是原神和星鐵都跟不上的等級
https://youtube.com/watch?v=_xXIC96jXBQ
https://youtube.com/watch?v=WaPLKuWWahg
像是比利那條
特定幀把人物身體結構拉長(暫停會感覺跟誇張搞笑)
但是效果就是這樣 動起來很流暢很爽快