❖ Навыки персонажей 5.0 ❖
Возможны изменения
• 🟣 • Ночной дух — новая механика персонажей Натлана [на примере Долга жизни из Фонтейна].
• 👩 • Муалани / Марани — 5★💦🌠
🔵Обычные атаки в состоянии Ночного духа генерируют Капли (как 😐👧). Поглощение этих капель продлевает длительность ночного духа и восстаналивает ХП.
🔵Навык: Усиливает обычные атаки и запускает самонаводящиеся снаряды. Если снаряды поражают 3 и более врагов, то урон снижается.
🔵Езда на акуле потребляет энергию Ночного духа. За пределами Натлана энергия потребляется сильнее.
🔵С1: При максимальных стаках базовые атаки и снаряды получают доп. множитель от ХП.
🔵С2: Накапливает метку после поглощения Капель.
🔵С4: Увеличивает урон от ульты.
🔵С6: Каждый удар от обычных атак получает множитель от ХП, который ранее был доступен только при срабатывании С1.
• 🧑 • Кинич — 5★🌿🗡
🟢Навык: Нажатие стреляет снарядом. Фиксирует Кинича к определенному месту или противнику, позволяя выстреливать снарядами вращаясь вокруг врага.
🟢Одно нажатие включает 4 снаряда.
🟢Стреляет 🔥 Огненным снарядом, когда Ночной дух накапливается до нужного уровня. Т.е. персонаж привязан к реакции Горения 🌿🔥.
🟢Пассивка: Увеличивает урон от снарядов.
🟢С1: Увеличивает Крит. урон снарядов.
🟢С2: Понижает 🌿 сопротивление у врагов.
🟢С6: Снаряд превращается в «катапульту».
• 👧 • Качина — 4★🪨🪈
🟡По навыкам пока нет информации.