>>/7228/
> Кто?? Курьер что-ли?
Да, в доте 1 это были вагонетки. Буквально деревянная хуйня, высранная из жопы. Почему нельзя сделать так, чтобы магазин был доступен тебе из любой точки и предметы моментально ложились тебе в инвентарь? По сути бесполезная хуита для дроча, повышающий порог вхождения, ведь нужно это дерьмо отдельно микрить, и, как я понимаю, курьера перехватить можно. Типа давайте тогда еще и крипов микрить, лол, и огонь башен микрить, выбирая таргет.
> Стоимость рецепта это как раз и есть баланс экономики игры с предметами, в этом нет никакого дроча абсолютно.
Рецепты и предметы это устаревшее говно по факту. Но учитывая, что дота сама по себе старый кал, отказаться от них анрил. Пускай будут. Но факт есть факт, наличие такого говна, как предметы, утяжеляют балансирование героев разработчикам, и, опять же, повышают порог вхождения в игру. Адекватный закуп это не скилл, это банальное задротство и зубрежка тонн говенной теории, чтобы просто адекватно играть. Чел может 10 часов потратить, чтобы знать, как закупаться, при этом руки у него из жопы, а чел, который только пришел, но у него руки из плеч, все равно пососет против этого рака, потому что не зазубрил че и когда надо покупать и против кого. Не нужная хуита.
> Реально надо расписывать объяснение на эти 2 вещи?
А что тут расписывать? Фановую кастомку точь в точь, вместе со всеми проебами, перетянули в полноценную игру. Игра, позиционирующая себя, как командная, по факту представляет из себя хуйню, что тиммейты пытаются застилить друг у друга фраги, чтобы было больше голды на предметы, а также спиздить опыт. В доте наверняка есть герои, которые направлены на командную игру, онли саппорт, но из-за того, что всю голду и опыт у них будут отнимать тиммейты, данные герои превращаются в говно. Уверен, такие есть. Или которые раскрываются только при прокачке.