>>/1071/
> ктонибудь из инди разрабов загорелся сымитировать эту графу.
Например я
Дофига кто. Даже есть готовые решения.
В основном они касаются имитации дрожания поликов при работе с Z-буфером. Но частенько игнорируют другие мелочи. Среди которых:
1.Аутентичный полигонаж. Не выше 400 поликов на перса (было в Варгант Стори, самой ААА-йобе эпохи ПС1)
2.Аутентичные затенения с уходом в жёлтое
3.Повертексное освещение, как в Чужом
Мой проект должен был всё это учитывать и воссоздать ПС1 экспириенс на немного более высоком уровне, чем большинство инди с закосом под ретро. Но проект нахуй заморожен, а я бухаю и порю уже месяцами.
Слава богу щас нашла выход своему творчеству на чужом проекте другого чувака. Если б он меня не занял делом, хуй знает что бы щас делала.