Screenshot from... png
(219.51 KB, 1920x1080)
Screenshot from... png
(225.79 KB, 1920x1080)
Screenshot from... png
(114.74 KB, 1920x1080)
Screenshot from... png
(642.41 KB, 1920x1080)
> > 67320
(maschine translated)
В файле model_brush.c, в этом исходном коде OpenSource, где новые форматы карт анализируются. Мы сами сделали себя: Wolfenstine: Eberterritority и OBJ экспортируются из Minetest и Bzflag.
Исходный код можно найти в этом Zip:
http://sourceforge.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/f23d/attachment/darkplaces_workingon_sep_06_2023_aug19cde_sourceonly.tar.gz
Или в этом git Repo:
https://sourceforge.net/p/chaosesqueanthology/darkplaces/ci/attempt0/tree/
Конкретный файл таково:
https://sourceforge.net/p/chaosesqueanthology/darkplaces/ci/attempt0/tree/model_brush.c
Желание в нереальном формате карты 1997 года / Unreal 1999 года. У него уже есть уже скомпилированные данные треугольника, поэтому не требуется сложная математика.
Уже в проекте мы внедрили многие или большинство или все нереальное оружие 1997 года.
Некоторый код был найден в C ++, который загружает эти форматы карт, но наш двигатель находится в C, и мы хотели бы больше помощи, так как это только мы. https://sourceforge.net/projects/ushock/
https://sourceforge.net/p/chaosesqueanthology/tickets/2/attachment/ushock_source.tar.bz2
Мы опубликовали различные вещи, которые мы нашли здесь: https://sourceforge.net/p/chaoessqueanthology/tickets/2/
Мы знаем, что вряд ли кто -нибудь поможет нам. Мы будем признателен за любую помощь. Это проект OpenSource в C. Обычно в проектах OpenSource много людей. У нас есть 1. Было таким образом на протяжении десятилетий.