fe.settings:getUserBoardSettings - non array given[polru] - Endchan Magrathea
thumbnail of 1588302945588.jpg
thumbnail of 1588302945588.jpg
1588302945588 jpg
(83.31 KB, 616x353)
Заценил Against the Storm - очень достойно, затягивает множетсвом механик, в которые можно погружаться постепенно, а не как в парадоксах - хуяк ими по еблу. Рандом часто западлит, но если сам себя не душишь чрезмерной сложностью, то вносимый рандомом хаос вполне управляется и доставляет. 

А вот что меня выбесило едва не до дропа - что ключевые квестовые механики открываются не по скрипту, а руками на глобальном древе развития, что ни разу не очевидно, никаких подсказок к этому нет. Я проклял всё, когда на второй заход таки довёл корован до ключевой точки и мне там предложили в финале квеста:
1. Довести счастье всех популяций до 45, 40 и 35 соответственно. Ну, с бобрами проблем нет, а вот заставить радоваться людей и гарпий можно только ПОЛНЫМ удовлетворение всех мечт и желаний, а рандом на то и рандом, чтобы не выдавать мне ВСЕХ необходимых для этого ресурсов и технологий. Только под самый последний год мне в награде по квесту прокнули пироги, позволившие едва вытянуть счастье на необходимый уровень... и оказалось, что его надо держать 5 минут! А до сезона бурь оставалось 4 минуты при 5й враждебности леса. Почему 5й? Потому что
2. ... второй способ победы: по таймеру порешать квесты двух Запретных зон. Которых всего на картше штуки 4 и надо прорубиться из одного конца карты в другой. На карте, где каждое срубленное дерево это враждебность. Не помню, успевал ли я квест решить или нет - времени, на самом деле давалось много, но в дополнении к этому надо было найти пачку древних скрижалей, которых я, вырубив половину карты, не нашел ни одной. Рандом.
3. Но разрабы не могли поставить итог всего забега на несколько игровых сессий на простой рандом, верно? Конечно, есть и гарантированный способ победы: использовать дохуя дождевой воды в своих дождевых технологиях - особая механика этой игры, собственно, ключевая в ней, как я понимаю, позволяет ускорять производство, но ценой загрязнений, с которыми надо бороться - в общем, такое себе и до сих пор я спокойно обходился без этого. Вообще изи. Но раз надо, то ок, экономика позволяет любые вложения, труб на складе буквально сотни, давайте проведём ливнепроводы и установим дождевые движки... как? Да хуй знает, все вкладки, каждый миллиметр меню был исследован, как пиксельхантовая игра в 90е. Нихуя. 

Я проклял всё и покорно даванул педаль скорости времени, ожидая своей кончины и полез прикупить пару апгрейдов перед тем, как удолить эту сломанную игру. По пути залез в своё "жилище", где хуёво нарисованая пизда в виде ментора в убого нарисованной комнатушке, где нельзя даже по своему усмотрению расставить мебель, даёт свои бесполезные советы по игре. Ну я и спросил, а чё там с ливневыми технологиями, а? Ответ: "О, да, это большое колдунство, которое даётся только самым опытным Наместникам!" Опытным? Ну, у меня как раз есть децл опыта, идём в древо прокачки и... да, у меня как раз хватает дотянуться до одного, ничем не примечательного апгрейда в середине древа, который открывает эти самые ливневые технологии. ПОСЛЕ того, как они мне нужны были по финальному квесту на миссии. Ебать, спасибо, нахуй! 

Получается, первые два забега у меня не было шансов либо вообще, либо сосать рандому. Ничего невозможного, в принципе, если ЗНАТЬ ЗАРАНЕЕ, сука. Ну да, в принципе, это в любой игре так. Но в хорошей игре после баттхерта ты садишься и продолжаешь играть. Сейчас продолжу.