thumbnail of capsule_616x353.jpg
thumbnail of capsule_616x353.jpg
capsule_616x353 jpg
(125.05 KB, 616x353)
thumbnail of CompassAxes.webp
thumbnail of CompassAxes.webp
CompassAxes webp
(153.35 KB, 1000x500)
 >>/520153/
> Ъ-учоные просто не заморачиваются вообще построением теорий и хуячат просто математические модели, не пытаясь как-то визуализировать и переложить в доступные нам чувства и впечатления.

Зато инди-девелоперы это предлагают!
Недавно мне попалась игра 4d miner. Это бесплатный клон Майнкрафта. Тупо практически полный клон почти без изменений! С одной фундаментальной разницей - ты можешь крутить пространство вокруг игрока в четвёртом измерении.

Первые пару часов ты просто ходишь в ахуе и тыкаешься во всё как слепой котёнок, нихуя не понимая что вообще происходит. Это куда сложнее, чем простые гифки с гиперкубом. На них всё кажется простым и понятным. Но оказавшись внутри гиперкуба лично ТЫ ВООБЩЕ НЕ ПОНИМАЕШЬ КАК В НЁМ ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ!

Но в игре, во-первых, есть возможность сделать компас. А во вторых, часа через два-три ты начинаешь, постепенно, на интуитивном уровне понимать как это, примерно, работает. Для проэцкии четвёртого измерения в 3д автор использует "гиперплоскость", которую игрок может крутить вокруг своей оси.

Игра бесплатна и вы можете хоть щас это пощупать. Это очень дизориентирует, противоречит любой интуиции, которую вы выработали за годы в видеоиграх. Но со временем это можно понять.