Дошел до момента в вахе совокотиков как тебя похищают темные эльдары. Опять сгорела жопа, но я тут подумал.
Почему, сука, почему нахуй, почему ВО ВСЕХ, абсолютно, сука, всех рпг и околорпг есть "похищение" или "убийство" персонажа, без оглядки на его характеристики, достижения и союзников?
Просто назовите игру и я вспомню как у вас отбирали управление и давали вас "похитить", хотя по всей логике разумного это невозможно с характеристиками ваших персонажей.
Киберпанк - целых два раза - сначала охранник Декстера, потом охранник Корпоратки. И похуй что у вас там персонаж уже всех киберпсихов в городе обезвредил и вообще с репой под полсотню там и все умирают от одного его взглядя.
У совокотов это вообще самоповтор и в Усах тебя похищали в лаборатории, отобрав управление (чтобы ты вернулся в начало и дал пизды, хотя это мог сделать сразу).
В шадоуранах помню после победы над литирали шанхайсхим богом в длц тебя и пати одной газовой гранатой усыпляют.
В дивинити 2 тебя похищали и кидали в тюрьму на первом острове. В БГ3 Орин похищает у тебя сопартийца.
В которах (насколько помню обоих) тебя похищали и были целые миссии на вызваления, где еще можно было выбрать кто именно будет тебя вызвалять. В драгонаге можно было скипнуть похищение убив самого сильного босса в игре (ебать ее там кайтить надо было), но безалтернативно тебя похищает Архитектор в ДЛЦ.
В святыне любого рпгфага - фаллаут нью вегас - похищали в длц съерра мадре из бункера братства стали, хотя персонаж к тому моменту может быть полным богом в закрытой силовой броне Анклава.
Сука, а вообще хоть одна рпг без форсированного похищения существует?
Зачем это делают вообще? В чем профит?