Cygnus Enterprises
С одного боку аркадный шутерок-рогалик, с среднего присутствуют элементы РПГ (герой набирает опыт), с другого "весёлая ферма", строим базу, организуем производство, нужное впрочем и для изготовления лучшей экипировки (для стороны которая шутерок), зарабатываем деньги.
Геймплей.
Шутерная часть это череда "миссий" выбираемых с меню краты мира, беготня по автосгенерированным картам и, в целом отстрел всего что кусается, типично всего что движется. Есть не очень широкий набор типов мобов, но, прочем по ходу игры уже продемонстрирована заявка на постепенное добавление новых видов противников. Аркадная часть тут проявляется в виде невозможности сохранения игры в середине "миссии", но у игрока есть дот трёх жизней (жизни делаются из ресурсов на базе) и, в том что есть сейчас за 10ок часов игры, если не лезть "с голой жопой" на высокоуровневую карту то бой вполне в режиме "я смогу". Тобишь пройдёшь точно, но возможно не так быстро (с уровневых карт дропается больше и более дорогих ресурсов)
Управление - вид сверху. (кстати при том что игра полностью трёхмерная камеру приближать/отдалять/крутить нельзя) Пальба - указываем мышкой в сторону цели, ряд стволов позволяет палить за край экрана (тупо по меткам на миникарте), что тоже элемент боёвки. На уровнях встречаются ловушки, часть - неуничтожимые (типа стационарных враждебных турелей). Выбор стволов по типам: пистолет, автомат, дробовик, миниган, базука, огнемёт, энергетические вариации этого-же, ну и внутри разнице по уровню (убойной силе), функции кнопки альтернативного огня, короче выбор стредств отстрела весьма обширен. ГГ может взять с собой два ствола и четыре заклинания. БК бесконечный, но магазин имеет конечный объём, для энергетического это время непрерывного огня до перегрева вызывающего штрафное время запрета на огонь.
Заклинания: нет, в игре оно прямо так не называется, но бесконечные гранаты/аптечки которые можно применять через определённое время перезарядки умения, покупаемого за очки опыта в меню развития героя. Эффективность зависит от уровня героя. Ещё от уровня героя зависит уровень брони которую на него можно напялить, а вот ствол можно взять любой.
База: фермостроительный сим. Производящие здания, собирающие здания, мобы-работники которых можно (и нужно) на это всё назначить. Наладка цепочек производства, хотя-бы в себя (работники едят), а не в себя заработок денег (покупки и траты на развитие) обеспечиваем через приём поселенцев "на пожить" и продажа произведённых товаров. Ну и плюсом здания некоторой структуры автоматизации. Местами, и тут минус, нужно по наматывать круги по базе т.к. (по крайней на сейчас) не все менюшки вполне регулярного менеджмента собраны в одной точке. Здания можно строить на свободный выбор игрока по территории базы, но на ряд, например ферм производящих ресурсы, есть жёсткие ограничения числа сооружений. А обширный ряд ресурсов вообще можно добыть только в миссиях.
Картинка - приятная. Сделано на последнем юнити, оптимизировано вменяемо, так что игра не очень требовательная (но игральный ПК всё-же необходим)
Звук - не шедевр, но в проходных рамках.
Сюжет: Игра не имеет русской локализации (и сделать никак по факту Юнити). Впрочем есть польская локаль. Но так сюжет в игре на практике внезапно оказался (по описанию оно на то было не похоже), и пока благо выказывает признаки линейности и незаковыристости поставленных задач. Но вот правда меня заставило некоторые "сюжетные" миссии покатать несколько раз по кругу ибо не понимал что там вообще нужно сделать. По закрутке что-то вокруг случилась какая-то непонятная хрень на колонизируемой планете в космосе, расследуем.