Ну чё скажу... Дожал.
>>/31331/
Всё-же скажу: излишне загнуто написал.
> и оборонять
Точно так-же как базу, скрипт спавнящий волны мобов из за края экрана. Да собственно основная канва игры. Причём только пока игрок присутствует на карте. (так что по идее постройкой линий обороны можно вообще не заниматься, или, заниматься только на трёх картах, где оно надо по сюжету) Прыжки по картам (на конкретные карты) - чисто разовая сюжетная канва.
> потом энергия окажется проблемой
В моём прохождении самой большой проблемой она была на самом старте. И то по существу от на тот момент ещё не понимания предложенных игромеханик, и недоступности всех технологий.
Ну а там далее, за пустыню в целом могу согласиться, но, я сперва сунулся в кислотный регион, что решило проблему с энергией на корню, с первыми двумя ресурсами тоже. (там есть технологии переброски трубопроводных ресурсов на другую карту)(и автомайнеры тоже)
Впрочем автомайнеры (но требующие сперва объёма вдумчивой беготни по картам) есть вообще на все ресурсы. Там с этим, скорей, другая ИМХО не обдуманная тема - сбор части ресурсов скриптами запрещён до посещения определённых сюжетных локаций. Тем более что скрипт основного сюжета всё-равно позволяет часть себя пропустить.
Ну а ещё, с прям огромностью производственных цепочек не соглашусь. Типа а-ля Фактория смеётся над этими производственными цепочками.
...
Ну что, втиснется видос? ... не. не втиснется.