fe.settings:getUserBoardSettings - non array given[rus] - Endchan Magrathea
> Тесы как бы тоже мету имели

Как исходя из определения и вообще любая игра, ну или почти любая, кроме вариаций которые были задуманы разработчиком так, что пройти их можно только одним единственным способом.
И как я уже написал выше, мы как-то в обсуждении игры такой термин не использовали. ДА собственно и не стоял смысл создания инструкции абсолютного оружия для всех, большинство неаркадных синглов вполне допускают игать в себя как захочется. Ну а аркады - да, отдельный разговор, но тут скажу опять-же из тех жанров которые лично мне в целом не заходят вообще.
> я вообще не представляю как не-лучником пройти

Ну это ты похоже вообще не въехал в реалии игромеха движков TES 3-5. Магом. Точней, поясню, не совсем так: ГГ должен быть одет в чарнутые шмотки и долбить чарнутым оружием. Броня в TES неэффективна, мало того, она отрицательно эффективна (то-есть класс бронированности накладывает дебаф на работу магических эффектов, в том числе магических эффектов от зачарованных предметов, именно по этому класс бронированности должен быть равен нулю). Сам показатель эффективности брони подставляется в формулу допускающую что-то по памяти порядка только 75% блокировки урона в своём потолке, в отличие от магической защиты от физурона дающей этот % напрямую, тоесть только энчат + чар могут дать >75% в т. ч. 100%, ну а с уронной частью создаваемого шмота - зависит от навыка ковки, навыка зачарования и магии, причём по общей засейке мира магический урон важнее - мобы имеют против него в среднем нулевую защиту, так что ковка + энчат на алхимическом разгоне и вот тебе тот-же меч наносящий 10к урона, причём, кстати не однозарядный, там формула установки расхода заряда тоже включает показатель навыка энчата, да впрочем и шмотки подобным-же образом чарятся на а-ля 80% защиты + остальное от активного заклинания - всё.
Ну и, правда, известный баг - делать 100% магрезиста нельзя - начинают глючить квестовые скрипты многих локаций. (пояснить почему?)
Ну а так как всё вышеописанное - аспекты реализации работы в бинарном коде Геймбро/Кретина - Эндерала, Нерима это тоже всецело касается.

Ну и да, каноничный воин в TES - это по факту самый слабый класс годный к прохождению только на низком уровне настройки сложности. Для изготовления нагибатора нужно в упор выкачивать в первую очередь алхимию и магию, а вот "воинские" умения можно даже не трудиться качать.
Зы, ну и да, тот тупой завирусившийся комикс про "драугр качается" нарисовал идиот вообще не вникший в механику игры.
Ну и, учитывая что я не могу вспомнить про арену Эндерала, я тамошнего боса между делом уделал особо не обратив внимание. ... Возможно паралич + запинывание неспособной ответить туши ногами мечом. (любил я эту тактику против особо жирных) ... в Обле и Дагона завалить можно, правда квестовый скрипт такого развития событий не предполагает.