Relicta
Трёхмерный квест-головоломка с видом от первого лица. Очень напоминает The Talos Principle (собственно которой видимо и вдохновлялись)
Геймплей более примитивен и линеен, особенно тем что разарботчик преднамеренно отрезал возможность вариативности раскидав по уровням "линии отсечки" препятствующие возможность пронести детали одних головоломок в другие. Так что весьма однообразненько. Секретов нет, не предусмотрено.
Баллансировка...сходится до самых самых усидчивых. К концу головоломки становятся всё более аркадными: успей проманипулировать на время процесса работы игровой физики, а-ля скорректируй полёт летящего блока, и очень длинными и нудными, причём аркадный элемент только всё сильней затягивает время решения, в том числе, особенно, повторного решения если застрял и нужно откатится на старт уровня (сбросить пазл). Я до конца не дошёл, плюнул.
В игре есть и "сюжет". Повествует о какой-то базе на луне на которой что-то отрыли, точней что-то оказалось инопланетным разумом-эдаким компьютерным вирусом третьего поколения взломавшим не только местные компьютеры но и мозги местной команде людей. Там...сама сюжетная суть почему мы проходим эти головоломки стартует с кринжа безответственного подхода к безопасности и заканчивается...уже моим впечатлением между игрового теста, что очнувшийся от анабиоза чужой разум гоняет попавшихся под влияние мясных хомячков в исследовательских целях.
Развязки не знаю. Плюнул. Стало дико нудно.
Как тема отдельного отжига индусов текстовые вставки про обалденное будущее земли (старый/текущий мир по их версии пошёл уже несколько раз прахом, причём не только в геополитическом но и культурном плане)(но в целом в две тыщи двести едрить каком-то году всё то-же старое говно, только в очередной профиль)
Графика ничего так, простенько из современных ассетов. Озвучка - пурга. Оптимизация/системные требования в пределах туды-сюды как для Анрыла.