fe.settings:getUserBoardSettings - non array given[rus] - Endchan Magrathea
thumbnail of Age_of_Wonders_02.gif
thumbnail of Age_of_Wonders_02.gif
Age_of_Wonders_02 gif
(265.93 KB, 640x480)
 >>/40933/
Соглашусь, да в Divinity - original sin не играл. Только original sin - 2. Значит это они прямо между частями отличными только номером так геймплей поменяли и эксперименты со сплошным полем у них уже были. (И я так понимаю именно у них это таки взлетело)
Благодарю за поправку. Интересный взгляд тогда на BG3.
 >>/40932/
А есть инфа что они взялись именно за стратегию? (а впрочем, стратегия может быть ещё той РПГшкой, вспомнить тот-же King's bounty, геймплей того-же BG3 как раз очень близок)
 >>/40933/
> У тебя литирали скриншот третий из ориджинал сина, как можно глядя на этот скрин нести про шахматные пошаговые бои их ХоММ?

В original sin 2 сетка клеточек могла быть скрыта (отключаемая текстура интерфейса). Отсюда и не побеспокоило по сему поводу. (Ну а ещё и общая история что типично в таких моделях геймплея вариации со сплошным полем - единичные случаи от которых потом отказывались и более не возвращались)
Я такой подход на постоянной основе только у Триумфов в их Age of Wonders знаю. Не очень известная студия с их не очень известной серией, но, да, их фишка. Хотя ИМХО первая часть у них вышла весьма удачной, даже смотря через призму лоКАЛизации на русский.