>>/40950/
В original sin 2 как я сказал клетки выключить можно было, (да собственно и в HoM&M из выключить можно было, минимум в 1-5х), но внутренняя логика допустимых положений фигур на поле боя работала именно по клеточкам (ну т.е. переместить на чуть чуть, как в том-же BG3, нельзя)
> это все равно классическая изометрия, вообще не знаю откуда у тебя кингсбаунти всякие с хомм появились
Тоесть, подожди, ты считаешь что в Героях Меча и магии и Чести рыцаря НЕ изометрический подход к графической составляющей??? А в двумерных Героях она там буквально изометрическая.
(это на оборот к трёхмерным играм сиё технологическое понятие чисто за уши притянуто как синоним визуального дизайна с расположением [предлагаемого по умолчанию] взгляда игрока "сверху")