fe.settings:getUserBoardSettings - non array given[rus] - Endchan Magrathea
thumbnail of VRising01.png
thumbnail of VRising01.png
VRising01 png
(3.62 MB, 1600x1200)
thumbnail of VRising02.png
thumbnail of VRising02.png
VRising02 png
(3.66 MB, 1600x1200)
thumbnail of VRising03.png
thumbnail of VRising03.png
VRising03 png
(3.31 MB, 1600x1200)
thumbnail of VRising04.png
thumbnail of VRising04.png
VRising04 png
(2.88 MB, 1600x1200)
V Rising
Само по себе это онлайн-игра, только с полным комплектом на руки. Так что можно играть одному, или поднять свой собственный локальный сервер и играть на нём компанией.
А дальше - вполне типичный для онлайни гринд-геймплей. Впрочем, есть "сюжетная" последовательность квестов поясняющих что делать (ну и заодно обучающих игровым механикам). (Выполнять себя они не обязвают, но и не выполнять не получится если есть желание продвинуться по миру и геймплею)
Камера в режиме с видом сверху, управление WSAD (движение героя) + мышка для атаки и набор дополнительных клавиш для дополнительных атак и действий.
Боёвка в "средневековом" магическом стиле, т.е. колюще-режущее как основной оружейный набор, ещё есть луки и арбалеты (может чего ещё есть). Ну и магия, как прямая атакующая так и бафы/дебафы.
Суда-же стоит указать момент маломобильности и в общем небоеспособности героя днём - получает урон если долго находится не в тени деревьев или "проклятых" зонах (на суббиомах-кладбищах к примеру не светит солнце). Так-же в геймплее герой должен пить кровь...любую доступную, иначе сдохнет. Кровь зверей тоже подойдёт, причём не имеет практической разницы с по крайней "бандит"ами. В перемещении и вариациях оного - есть ликантропия - в процессе победы над спецмобами герой получает возможность превратиться в волка (быстрей бегает, мир с лесными волками) и несколько позже - медведя - тут уже больше "боевая" звериная форма. Видел декларацию крысы, но, может ещё есть какие формы (нельзя посмотреть список всего доступное прямо на старте игры...есть меню - пополняемый список мобов-боссов необходимых к победе, из которого настраивается компас указывающий на "точку интереса")
Параллельно оно-же строительная песочница, в игре есть довольно обширная система крафта и строительства (можно даже многоэтажные украшенные и обставленные конструкции, кой-какой декор есть), даже возможно есть система гринда ресурсов мобами (до таких глубин не дожал, но намёки есть).
Системы опыта и прокачки героя в игре нет. В место этого данную роль играет класс снаряжения, напрямую задающий силу героя. Снарягу правда выбить нельзя, только изготовить. А чтоб изготовить один фиг нужно победить цепочку ключевых мобов чтоб открыть соответствующие технологии производства. (В чисто сетевой игре - не знаю: Может ли один игрок в принципе дать готовую снарягу другому или нет.) А ещё снаряжение изнашивается в процессе ношения и его надо иногда чинить (делается в инвентаре в любом месте игры, на что тратятся ресурсы, которые должны быть инвентаре для этого).
Ещё раз боёвка...ну да, она вполне себе заточена под командное прохождение. Но впрочем в игре есть три выбираемых уровня сложности (меняют силу врагов). Сложность можно сменить в любой момент в настройках (в совместной игре - это может делать только админ, логично). А ещё, касательно боссов - бои с ними проскриптованы на определённые локации, герой не запирается на оных, но покинув, даже нечаянно, границу (оная невидима), особенно касательно попыток сражаться игрой в салочки (а иначе в одиночку как-то и никак), это прерывает бой а босс одномоментно полностью восстанавливает здоровье, что неприятно конечно.
Сюжетно (хоть по началу читая описание и были надежды на иное) путь "добряка" судя по складывающемуся не предусмотрен. (А потому думаю и не ждите проду рассказа как оно там выглядит после а-ля пары десятков часов игры) Предстоит отыгрывать злобную бестию сперва закошмарившую лесных бандитов (локация с которой стартует игра), а потов взявшуюся за мирное население более далёких регионов карты. (Мобы-помощники, о которых я упомянул выше - это ГГ получает умение переделывать людей в нежить, насильственно конечно. Собери свою армию упырей, да)
Графика - двойственно. Довольно большая карта с довольно красивыми лесными локациями фауны, чуть дальше - локации лугов, редколесья и деревушек (но туда проблематично сунуться на самом старте). Дальше ещё есть и ещё. Для передвижения по этому всему есть порталы + которые игрок может построить сам + в игровых текстах задекларированны ездовые животные. Но вот нормальной библ