thumbnail of ManorLords01.png
thumbnail of ManorLords01.png
ManorLords01 png
(3.49 MB, 1600x1200)
thumbnail of ManorLords02.png
thumbnail of ManorLords02.png
ManorLords02 png
(3.83 MB, 1600x1200)
thumbnail of ManorLords03.png
thumbnail of ManorLords03.png
ManorLords03 png
(3.58 MB, 1600x1200)
thumbnail of ManorLords04.png
thumbnail of ManorLords04.png
ManorLords04 png
(3.72 MB, 1600x1200)
ManorLords
 Крайне напоминает Farthest Frontier, практически копия, только с немного отличными элементами игрового управления. + сверху заявлена какая-то возможность политического уровня управления (необходимость сперва "захватить" сектор территории прежде чем получить техническую возможность там что-либо строить.
 А так идея всё та-же: строим свою средневековую деревню. Правда в текущем виде игра проходится за пол часа: реализован только стартовый сельско-хозяйственный цикл уровня мирной деревни. Военка частично нарисована, частично реализована (бандиты могут приходить не только грабить, в уровне скрипта молча отнимающего часть ресурсов, кстати), но в текущем виде не функциональна в виду отсутствия технологических цепочек позволяющих производить боевых юнитов. Сюда-же, к военке, мирные юниты полностью неуправляемы и пассивны, нельзя к примеру даже группой крестьян с вилами отбиться от волков, впрочем в игре нет опасных хищников вообще.
 Да и мирное дело организованно на гораздо примитивней - гораздо меньшее число инструментального ряда (и сопутствующих цепочек производства), меньшее число ресурсов (но тут впрочем может ещё всё впереди). Управление работой реализовано ИМХО странно: назначение на работу в то или иное здание происходит в сущностях "семья" состоящих из трёх визуализируемых юнитов. Впрочем, оно упрощает управление человеческим ресурсом. Понятия профессиональной подготовки - промежуточное: "рынок" - реализован как автоматическая сущность автозанимаемая "семьями" одновременно с долгой работой в назначенной точке (выходит параллельно непосредственно снабжающей жилые дома селения производимым ресурсом. Итого ещё одно упрощение управления)
 Имеющийся тут политический слой... продемонстрирована заготовка к переговорам с владельцами соседних других секторов карты территории.
 Фича - в игре ест функция побродить по карте юнитом-лордом, с видом от третьего лица, а не сверху.
 Графика - тоже красиво сделано. Современно.
 Движок - Анреал.