thumbnail of s4_11.jpg
thumbnail of s4_11.jpg
s4_11 jpg
(352.96 KB, 1024x768)
thumbnail of s4_12.jpg
thumbnail of s4_12.jpg
s4_12 jpg
(339.1 KB, 1024x768)
thumbnail of s4_13.jpg
thumbnail of s4_13.jpg
s4_13 jpg
(329.59 KB, 1024x768)
thumbnail of s4_14.jpg
thumbnail of s4_14.jpg
s4_14 jpg
(356.11 KB, 1024x768)
thumbnail of s4_15.jpg
thumbnail of s4_15.jpg
s4_15 jpg
(324.71 KB, 1024x768)
Да, кстати склады оказались очень полезными, даже необходимыми, как буферы под камень, дерево, золото и оружие. Чтоб произвести орду нужен большой лимит населения, под сто нужно строить дома, много домов, которые нужно где-то строить. Территорию моментально расширить невозможно (а если есть некоторый обрез с камнем процесс становится ещё более медленным). Но буфер для быстрого рывка в численности армии при появлении всего базово-необходимого (меч/лук + "лишний" мирный юнит) для вербовки. ... Если сносить существующий дом и строить по новой - ничего не даёт или (просто недостача домов) приводит к см. "s4_05.jpg" к примеру - рабочие останавливаются и перестают работать покуда необходимое число домов не будет построенно.
...если, возможно, играть по сети с другим ЖИВЫМ игроком - один из способов нанесения поражения (через блокировку экономики). Против компа не имеет смысла т.к. он, исключая "тёмное племя" не может крупным потоком производить боевые единицы, чтоб подрыв экономики, когда он становится возможным, мог вообще на что-то влиять. ... а ещё нормальный гамбит невозможен т.к. дополноценного глубокого и долгого вторжения ирока на его территорию ИИ распределяет войска по своей территории вполне равномерно и не станет их особо двигать исключая случаи когда на него нападает орда требующая броска на неё всех доступных сил.