fe.settings:getUserBoardSettings - non array given[rus] - Endchan Magrathea
thumbnail of SpaceEngineers01.jpg
thumbnail of SpaceEngineers01.jpg
SpaceEngineers01 jpg
(148.87 KB, 1600x1200)
thumbnail of SpaceEngineers02.jpg
thumbnail of SpaceEngineers02.jpg
SpaceEngineers02 jpg
(245.49 KB, 1600x1200)
thumbnail of SpaceEngineers03.jpg
thumbnail of SpaceEngineers03.jpg
SpaceEngineers03 jpg
(171.6 KB, 1600x1200)
thumbnail of SpaceEngineers04.jpg
thumbnail of SpaceEngineers04.jpg
SpaceEngineers04 jpg
(121.28 KB, 1600x1200)
thumbnail of SpaceEngineers05.jpg
thumbnail of SpaceEngineers05.jpg
SpaceEngineers05 jpg
(161.67 KB, 1600x1200)
Попробую таки описать Космических инженеров (Space Engineers). А то вот как-то и ИМХО шедевральная штука, и как-то а с какой стороны про это всё рассказать и как-то все буквы теряются.
Космос большой, и пустой. Не то чтобы прям очень - в нём присутствует (генерируется) целые кучи различных астероидов, собственно тоже источников любых ресурсов.
Впрочем увиденные типы встреч по основному материалу тел каменные и ледяные астероиды. (Вот не знаю бывают ли металлические в базовой коробке, в смысле не сделай сам такой пресет и побуди генератор раскидать оный по карте)
А планеты... они есть. И расстояния вполне космические - без гипердрайва можно несколько часов только непрерывного преодоления расстояния.
Правда... таковое предложено только на одной полусюжетной карте. Что в игре адекватные космические расстояния вообще возможны. А так пара других космических карт-песочниц составляющих основную бессюжетную линию (да и в Долине заходящего солнца тоже, если там с планеты улететь) резко более аркадный подход с планетами отстоящими друг от друга на расстояниях лун, тобишь считай вплотную.
Ну... вот сделали как-то так.