fe.settings:getUserBoardSettings - non array given[rus] - Endchan Magrathea
thumbnail of FenyxRise01.png
thumbnail of FenyxRise01.png
FenyxRise01 png
(1.91 MB, 1600x948)
thumbnail of FenyxRise02.png
thumbnail of FenyxRise02.png
FenyxRise02 png
(1.84 MB, 1600x948)
thumbnail of FenyxRise03.png
thumbnail of FenyxRise03.png
FenyxRise03 png
(1.74 MB, 1600x948)
thumbnail of FenyxRise04.png
thumbnail of FenyxRise04.png
FenyxRise04 png
(1.2 MB, 1600x948)
thumbnail of FenyxRise05.png
thumbnail of FenyxRise05.png
FenyxRise05 png
(1.76 MB, 1600x948)
 >>/65140/
От типа говорящий что-ли?
-
Кстати шедевр, пусть и конвеерный продукт, о котором как-то так и не упоминал.
Immortals Fenyx Rising
Это...Буквально Зельда BOTW, только нормально сделанная. С удобным управлением. С нормально поставленной боёвкой в плане управления с аналогично довольно продвинутым управлением свойственным уже слэшерам/файтингам с комбами и пр. И при том настраиваемым уровнем сложности от "Я смогу" до "Кошмар". И в отличии от одного ушастого гопника тут не ломается оружие (не то чтобы достижение, но в Ботве это была скорей проблема и головняк чем фича) А ещё разработчики Феникса смогли нормально реализовать стрельбу из лука, так что оный ГГ тут таскает не только для выполнения квестов.
А чего я его вообще с дико распиареной Ботвой сравниваю? Ну дык весь геймплей повторяет чуть более чем полностью. Нам предлагают открытый мир, по котором можно (и удобно) перемещаться на планере, тут выполненном в виде крыльев, на которых герой ещё и может выполнять некоторые приёмы пилотажа, что позволяет применять оные ещё и в бою (нападение пикированием сверху, да и вообщее с рядом этапов прокачки комб быстрая репозиция по полю боя, с пальбой из лука в полёте, дааа. И в игре есть летающие противники и даже летающие боссы).
Впрочем в игре тоже были конячки, даже выбор разных, даже вполне летающая. Но при наличии у героя своих крыльев как-то без надобности окромя отдельного интереса и ряда миниигр-конных скачек.
Ну а так буквально то-же, нам представлена открытая мультящная карта, тут в тилистике Древней Греции, это классика, детки. По которой нужно бегать, решая головоломки в "данжах-храмах" (тут порталы в локальный ад). Головоломок опять-же набор разных типов на всякий вкус и сложность. За решение даются очки прокачки героя, и решать все в общем не обязательно, кажись 2/3х хватит для прокачки в потолок. Разверывай мир в любом порядке.
Сюжет предельно линеен и представляет собой сказку. Ну не то чтобы шибко аутентичную (как и дизайн Горгон, и не только их), но, разработчики старались.
(с общей сутью о том, что Зевс опять облажался и выпустил Тифона из его темницы, и сам обратил всех в камень на острове, с расследования чего и начинается игра)
Ну да, это сошло с конвеера Ubisoft