SpaceEng11 jpg
(284.38 KB, 1600x1200)
SpaceEng12 png
(1.81 MB, 1600x1200)
SpaceEng13 png
(2.7 MB, 1600x1200)
SpaceEng14 png
(2.21 MB, 1600x1200)
SpaceEng15 png
(3.7 MB, 1600x1200)
...Начал строить стартовый стол. В смысле итого из чисто теоретического взлететь с планеты перейти к практическому.
Нет, просто закинуть тут свою голую жопу в космос гораздо проще. Хватит и маленького кораблика. Но Вот что потом делать (прежде чем эта жопа окончательно околеет) тот ещё вопрос.
(Не ну вообще в режиме развития с полного нуля выжить можно, фэнтэзийного элемента тут тоже хватает, но, как-то не интересно, интересно попробовать вывести целый космолёт с набором барахла)
Ладно, но в прочем о проблемах...
1) Havok. Весьма неудачный выбор для воксельного мира собственно регулярно способный дать прикурить. Объекты, включая игрока, внезапно теряющие трение с поверхностью и начинающие скользить, игрок застревающий на ровном месте. Помогает перезапуск игрового мира, но не всегда.
Или начинающие куда-то бодро лететь касательно космоса, что делает невозможной целый ряд конструкций на кораблях (например подвижные палубы)
Хоть свойственного по другими примерами игр с попытками в разрушаемое окружение ГГ и прочие объекты не начинают резко лететь куда-то на третьей космической (зачёркнуто) Нет. Всё-же начинают, но просто каким-то чудом не так часто. Ну и не очень быстро - максимальная скорость в игре ограничена в 100м/с, и это смогли как-то очень жёстко ограничить, что даже баганувший Havok не может разогнать быстрее.
...ещё из редкого меня телепортировало сквозь гору, короче из недр шахты на поверхность, по факту того что просто вылез из рудокопа.
2) Конвертация структур между подвижным и статичным режимом, она довольно мудрёная нюансами, и итого глючная. Правда тут меня больше озаботило...в виду странной логики разработчиков, что ветряки не функционируют на подвижных структурах.
Но и, теперь графика пободрее. Как-то, с земли не было разницы, в стартово-космических картах тоже. А тут после того как таки собрал себе коптер и начал рассекать по воздуху таки полез ещё раз изучить настройки и выкрутил дистанцию отрисовки травы и деревьев на подальше.
Из дополнительных мобов в игре в принципе есть волки, некие сабидиоры (водятся не на планетах такого типа), в ресурсах находил упоминания некого "spider", но никакие пауки в настройках поведения генератора событий песочницы не упоминаются.
Способны впрочем достать. Особенно с учётом того, что
утыкать всё турелями
*
Турели имеют свойства задетектив врага за препятствием в виде построек базы начать стрелять по постройкам базы
(И пойми вот ещё как их ставить, чтоб такого не происходило)
*
Урон ещё больше, чем от волков самих по себе
(последние не могут повреждать постройки)
А ещё занятно что бывают атакуют друг-друга, принадлежат к враждебной фракции, у них, убитых, есть инвентарь, в котором лежат всяких узлы и детали (технического характера). Киберволки, лол. Более ничего враждебного на планете нет и, похоже, не бывает ни в каких предложенных готовых моделях песочниц. (Есть в виде всего одной планеты с готовым аванпостом и стартом игры на готовой космической базе рядом в космосе)