~bg3 2023-09-20... jpg
(409.58 KB, 1600x1200)
~TerraTechWin64... jpg
(234.37 KB, 1600x1200)
rise_of_industry jpg
(117.54 KB, 1026x800)
scyrim alchemy-1 jpg
(121.61 KB, 1280x720)
>>/65936/
Не обращал внимание. Но... разводишь интригу распотрошить ресурсы и вытащить на редактор эту текстуру в исходном варианте (чтоб рассмотреть повнимательней).
(Не, я у себя даже БГ3 снёс уже, совсем снёс)
>>/65951/
На крайняк специально в полрушке специально для вас есть специально это >>/polru/368007/
>>/65981/
А я с TES начал знакомство с Обливиона. А Morrowind - что-ж, сюжетная часть хороша, локации интересные, уж для лет игры. Но геймплей на старте - это жесть. Впрочем на движке OpenMW я в это никогда не играл и не пробовал.
...да и впрочем на тот момент у меня за плечами уже была куча часов в Дьябло, Сакред, Готика.
>>/66010/
Уже не разбудят. Ты уже проспал. Было. Но поезд уже уехал. Громадная куча модов (уж тем более под Морровинд) уже безвозвратно просто канула в небытиё вместе с серверами и сайтами на которых они лежали. Остались одни помойки типа Нексуса. Ну или руин ПГ, в последнем, кстати регистрироваться не надо, да и нет смысла если это вообще возможно, только аналогично браузер подбирать.
>>/65993/
Прям настолько - однозначно нет. Там у Ларианов движок не столь продвинутый в этом плане.
>>/65996/
Да это всё тот-же движок что был в Дивинити, в Дивинити два. Так что набор инструментария под него уже был ещё до выхода БГ3.
>>/66002/
Ну дык. Я говорил уже выше - фэнтези часто технологично. И даже у конкретно Саповского оно вполне технологично, там вообще есть тема серьёзного упадка цивилизации на поприще затяжных глобальных войн. Так что почему-бы портным не знать как шить такое бельё (и вообще уметь в сложную конфигурацию).
>>/66009/
Как минимум 1870е, не ранее. Ранее просто в портном деле напрочь отсутствовала тема математических расчётов выкроек и такие формы портные вменяемо шить попросту не могли.
Труселя в современном виде (вот как >88fb784a-f9d5-42c2-af57-c74901165801.jpg) - указывают вообще конец 19го века.
>>/66030/
Смотря где...
В выше упомянутом том-же TES - нет. У Саповского - нет. В Дынде скрещиваются, и они вроде никак не поясняют, как так вышло что у них весь мир не забит полуэльфами-полуорками-полулюдьми-полугномами, а ещё как-то умудряются сохраняться "чистые" генетические линии.
>>/66104/
Некоторым игрокам отдельно доставляет именно через всякие баги и недочёты.
В том-же TES например можно просто добавить себе супербронь через редактор, а не разгонять алхимию.
>>/66110/ >>/66120/
> пример реально интересного бага
Я-б это даже багом не назвал. Разработчики просто не думали что в желании поставить раком весь сюжет игроки дойдут до столь длинных и сложных многоходовочек. Как и "спидраны".
Есть ещё подобного?
>>/66121/
Хальсинг - отдельный случай - он стартует неопознанным медведем (обрати внимание, после он уже не превращается в просто медведя, а ещё не может погибнуть в медвежем обличии). Технически это вероятно было организованно как типовой creature медведь, на котором, или вероятней на всей локации, висит скрипт, вероятно стартующий весь тот конфликт по заходу игрока на локацию, и потом по окончании боя проверяжщий, что мишка жив, и если жив мих мих удаляется и на локацию спавнится собственно Хальсинг.
>>/66329/
Ты эту локу с этой мумией видел не только в Драгоняге? (А в ДА она вроде во всех частях есть)
>>/66332/
Хм. А я однако скажу я к третьему акту уже бодро был обвешан найденными артефактами, причём такими что местные магазины мне уже ничего предложить не могли.
>>/66347/
А подробностей добавить? А то в ФФ7ремаке там есть сцена где его одевают в платье, как метода проникновения в одно место куда пускают только дам, причём он, вполне показано, стыдится своего внешнего вида, а на постоянке таскать оное его можно заставить только модами.