DAVeilguard019 png
(3.11 MB, 1600x1200)
DAVeilguard029 png
(3.74 MB, 1600x1200)
DAVeilguard033 png
(3.38 MB, 1600x1200)
DAVeilguard046 png
(3.42 MB, 1600x1200)
>>/67577/
помимо >>/67578/
А с нарушением зрения (и кому просто по фану возможно и прочих хардкорщиков) ещё там видел настройки пилот-фонов по идее сообщающих о расположении врагов и объектов.
Не проверял, но в игре заявлен объёмный звук. И нет, эта штука, позиционирование источников звука более чем стерео - тема далеко не каждой современной игры. Спроса мало и разработчики хотят с этим напрягаться где-то также как и нынче с "лучиками" - просто кинуть библиотеку OpenAL и будь что будет. Бывает типично лажа.
А ещё упоминал выше - вот этих хаеров, точней технологий их рендерера, не было даже в Хогвартсе, их вообще нигде не было. Это первая живая игра где реализовали вот этот топ в вопросе рендеринга шерсти на который до того можно было посмотреть только в кино и демоутилитах. (ии я что-то пропустил?)
>>/67580/
Запрещать... штрафовать... Там и без того сплошные продвигалова монополии и сговоры (как и везде впрочем в любых крупных конкурсах), что и следить за эти уже давно нет никакого желания - бестолку.
Пусть рыночек сам решает. И фонды премирования лучших как вариант.
А ещё они её скажем спасибо что на русский локализовали. Могли и не напрягаться. Вот будет нонсенс если оно появится на полках в РФ со всем своим флёром бузы о "повесточке".
>>/67581/
> Хотя я болею за METAPHOR REFANTAZIO
Расскажи чем так хороша и замечательна?
Как-то не мой жанр, но бегло смотря на тизер-скрины из интернета - типовая JRPG.