fe.settings:getUserBoardSettings - non array given[rus] - Endchan Magrathea
thumbnail of satisfactory070.png
thumbnail of satisfactory070.png
satisfactory070 png
(3.06 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory073.png
thumbnail of satisfactory073.png
satisfactory073 png
(3.12 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory083.png
thumbnail of satisfactory083.png
satisfactory083 png
(3.51 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory087.png
thumbnail of satisfactory087.png
satisfactory087 png
(2.92 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory089.png
thumbnail of satisfactory089.png
satisfactory089 png
(2.69 MB, 1600x1200)
 >>/68187/  >>/68195/
> H зажми

А, знаю. Оно помощь куда-нибудь загнать, например немного в землю, или выровнять висячую конструкцию. Когда у тебя джетпака нет сверху один фиг посмотришь только с какой-нить башни.
И да, в стройке джетпак всё-же тема. Но только в стройке. Возможность автономного хода у него отсутствует напрочь.
До дронов тоже доразвился, но летать игроку на них вообще нельзя. ...Можно вообще верхом, отправляя сам дрон на другую платформу, что уже как-то не интересно, но не долго - штука движется довольно бодро и резко, и сбрасывает в итоге с себя игрока.
Ну...так решили ограничить игрока.
...но впрочем ракетный ранец на нитротопливе всё-же уже штука позволяющая залезть в любую обычную точку карты.
> satisfactory070

Дошёл наконец по этому мысу островков вдоль моря льющегося в бездну до края мира. Ну как края...там в итоге упираешься в дэмэдж-бокс снимающий игроку здоровье, прорваться даже не стал пробовать. Да и не с чем пока совершать подобным манёвры.
> satisfactory083

Серия - кому ядрёных американских горок? Перила по существу чисто декоративные, ну ладно, дают всё-же небольшой тормозной эффект.
Вообще да, тут нету сложного строительства. Есть к оному потенциал, кучу всего, по сути всё кроме  можно строить игнорируя факт наложений и пересечений. Но есть тема прилипания блоков друг к другу (В целом конечно полезная тема), а в случае отключения (упомянутое "H"), но в таком случае не допускает перемещение по вертикали и поворот.
Что-нибудь типа дороги тут построить довольно непросто и ровно не сделать.
> satisfactory087

Но, достроил башню, точней вообще перестроил. Теперь на базе чертежей. ПУсть и теперь она стала довольно дорогой штукой (почти пол стопки бетона на каждую секцию, и так, всего прочего, не по мелочи) (но и производство есть).
А ещё теперь небесный скат прямо сквозь неё летает, однако.
Залез на нижнюю платформу. Коллизии у неё всё-же есть. Пусть и явно без расчёта на контакт с ироком.
> satisfactory073

Похоже самая крутая версия винтовки которая есть в игре. Впрочем, вполне неплоха.
А сиё - спуск недра под большой каменной аркой.
> satisfactory089

Ну и всё-же, да, графика. А для зелёных, красных деревьев и грибов сделать LOD-ы забыли.
Фиолетовый лес и баобабы видны. При раскручивании настроек графики в упор движка.
Или не занаю что ещё покрутить, уже прямо в анрыдбном .cfg, и не рехнётся ли от этого игра. Скорей рехнётся, если пробовать искать и крутить радиус загрузки локаций карты.
-
А ещё теперь знаю, что нет, завод/насос по трубам всё-же не гонят жидкость на любую высоту. В один момент всё заканчивается. А ещё оказывается в установке насосов на готовые трубы есть шейдер-помощник, показывающий на до куда устанавливаемый насос прокачает по трубе.