fe.settings:getUserBoardSettings - non array given[rus] - Endchan Magrathea
thumbnail of Foundry1.png
thumbnail of Foundry1.png
Foundry1 png
(3 MB, 1600x1200)
thumbnail of Foundry2.png
thumbnail of Foundry2.png
Foundry2 png
(1.13 MB, 1600x1200)
thumbnail of Foundry3.png
thumbnail of Foundry3.png
Foundry3 png
(3.12 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory149.png
thumbnail of satisfactory149.png
satisfactory149 png
(1.62 MB, 1600x1200)
Ну да ладно. К практическим темам, по крайней моим

Сатисфактори - да я в общем всё. Не хочу дальше в это играть. Там остался ещё один этам расширения объёма и наращивания производства, но новых фич конструирования уже не даётся никаких, мир обшарен. Ещё три других варианта начала игры - оказалась буквально та-же карта, просто игрок спавнится в других её точках. Всё.
До штуки в небе не добраться - разработчики подвесили киллбокс и в небе над картой - слишком высоко не залезть и не запрыгнуть.

Попробвал пощупать Foundry, игротекой параллельно предложенную с Satisfactory.
Реальная попытка совместить Майнкрафт с Факторио. Не прикрывая копирования - общий технологический принцип как в Факторио, названия разве что кой где другие, чуть больше иконок "технологий", и пока не понял (это доразвится ещё) есть ли автоматизация управления производством и логистикой или нет в объёмах Factorio (то чего например нет в Satisfactory). Ну а касательно "чуть больше иконок" - блоки чисто для визуального оформления архитектурных шедевров игрока.
Идея добычи ресурсов впрочем опущена (автоблок, визуально реализованный как ящик с летающими мухами-дронами самостоятельно "пожирающий" блоки ископаемых, которые в свою очередь имеют огромную ресурсо-ёмкость, не требующую часто двигать добывающий блок для нормальной производительности последнего. Ну и конвееры с изменяемым в вертикали этажностью, как тут без этого. Ещё впрочем немного усложнили электроэнергетику добавив сети разных напряжений.
СОсторны майнкрафта - делать пещеры похоже местный генератор не умеет, агрессивных мобов не предусмотрено, а так всё то-же самое, рой, строй, только ещё и строить можно заводы.
Есть сюжет в канве про потерявшихся роботов-строителей, в купе с графическим дизайном - детское.
...До бэдрока быстро не дороешь, ибо реализовали технологическую линейку "силы бура" несколько раз определяющую на какую глубину может вообще копать герой, есть и источники ресурсов до которых нужно ещё очень капитально закопаться в штольню, а не добывать карьерным способом или горизонтальной шахтой в толщу горы.
Ну и в прочем, добавили такую штуку как сканер ресурсов. (В отличии от того-же Майнкрафта не нужно перекапывать мир/обшаривать пещеры в чисто визуальном поиске ископаемых вокселей, хотя, дистанция радара впрочем ограничена, в том числе в вертикаль, для георазведки побегать придётся)
Собрано на Юнити и, в прочем, тоже не похвалишь за производительность. Вполне увы успешно унаследовало болячки что Факторио что Майнкрафта.
Ну и собственно, понадеемся ещё добавят ещё чего интересного в будущем.