>>/94336/
И как? Норм?
Призрак Цусимы доставлял своей эстетикой (но не геймплеем, который быстро скатывался в рутину по одному шаблону).

А ещё там была такая мелочь, которая усиливала погружение - в навигации по миру помогали ОБЪЕКТЫ ВНУТРИ МИРА, а не интерфейс на экране.

Ну то есть, щебечет птичка, ты идёшь по звуку и следуешь за птичкой.
В кусты убегает лисичка, ты идёшь за лисичкой и находишь лисий храм.
Ветер дует в определённую сторону, а ты следуешь за направлением ветра что б дойти до точки.
Это вот прикольно всё сделали.