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當我個版


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已經通關2.1版本劇情了,
我等待一個晚上就是等這個大場面啊!
本來想說說心得以及砂金這個角色的,
無奈已經這個點了,就隨意聊聊吧,
關於2.1有關的主線、支線,或是一些有趣的彩蛋,
會繼續更新在這串下面,
首先要說的是,在進入2.0之後的匹諾康尼劇情真的是高潮迭起,
先說收尾最後收在薩姆現出流螢真身,就未完待續。

雖然2.0出現一堆謎語人,那有好好的去塑造那我覺得也是可以的(像是砂金),
不要像之前空降的托帕、拉帝奧,到了匹諾康尼才補一些戲份,
甚至上一版的米沙也是來的莫名其妙,2.1也沒再出現。

然後我覺得仙舟篇雖然是我很喜愛的中國風格背景與造型設計,
但是他媽的劇情策畫真的要出來被打屁股了,
看了2.0之後的劇情深深覺得仙舟篇活像是被餵了一口屎一樣,
我認為仙舟篇要塑造角色大方向是停雲的死以及雲上五驍的過往,
包含對於白珩這個人物的塑造,以及他與其他成員的感情,
像是鏡流與白珩的友情,丹楓與應星對白珩的執著,
而景元應佔有劇情更多的份量,除為雲上五驍之一外,
而且還是鏡流離開仙舟後的戰力頂點,結果全程降智像小丑一樣,
最後打一個歲陽,歲陽我們去打球,你當球。
然後十王司判官可能真的沒必要多著墨,藿你老母,
還有御空的過往也是顯得有點多餘。
不如走匹諾康尼的路線,好好的塑造停雲,然後把他收走,
就像流螢一樣,讓玩家在網路上哀號,而不是停雲恩公梗圖。
然後在雲上五驍的過往中,如果能夠給出楓丹與應星復活白珩的動機
鏡流與兩人對峙的糾結,斬殺白珩的不捨,使玩家能夠產生強烈共鳴,
以及轉世白露與其他四人的互動或彩蛋,我想會是個優秀的篇章。
2.1雖砂金常常「所有,或一無所有」等名言掛在嘴邊,
但也比給不出個好解釋的「人有五名、代價有三」之類的好多了吧!

結果說好的要聊2.1,全程在靠腰仙舟。
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插

雀食,我同意你的觀點,既然不同現實而是一個作品,
那給足細節也是應當的,而不是到了版本結束還將滿滿未解的懸念留給玩家當有趣,
這樣未免也有些雷聲大雨點小了,
> 「人有五名、代價有三」
不得不說這在當時還是製造了不錯的話題性,
連我這種外行員都想去看看究竟是怎麼了。
> 砂金
這個角色好像有點阿夸的feel?莫非實際上也是個陰暗的自戀狂嗎?
> 「所有,或一無所有」
越來越像阿夸了。
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想補述一下的是
> 楓丹與應星復活白珩的動機
> 鏡流與兩人對峙的糾結
> 斬殺白珩的不捨
> 白露與其他四人的互動或彩蛋
不是沒有給,只是給的不夠多,
都給一點點皮毛然後就帶過了,
怎麼說呢?
所有,但也一無所有!
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> 所有,或一無所有
有點像邏輯意義中的是與非,有跟無,或是布林值

> 我很抱歉,經常是沒辦法完整回應你的付出的,畢竟不是1就是0了吧(三小)
w
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 >>/3938/
以米哈遊的尿性,
男角並不是沒有人權,反而是給足了強度,
雖然大部分都能贏下所有,
但景元元卻一無所有w
而且你知道我現在原神隊伍你猜怎麼著w
岩王爺、水龍王、葉天帝,根本超gay的。

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