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當我個版


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3D暈就是所謂的暈動症,
常見於日常生活中還有暈車、暈船之類的,
是一種平衡感失調的疾病,
當視覺接受到的運動與前庭系統有矛盾時,
而產生的暈眩、噁心、食慾減退等症狀。
前庭系統位於內耳,由半規管及耳石組成,
主要掌管的是平衡覺,那何謂平衡覺呢?
當你閉上眼睛時,失去了視覺的刺激,
仍可以平衡覺來正確感知自己的身體狀態、姿勢、位置,
但視覺與平衡覺是息息相關的,
這裡其實有個很簡單試驗的方法,
睜開眼睛單腳站立與閉上眼睛單腳站立相比,會簡單的許多。

有流傳一種說法是說體質越弱的人,則容易有暈動症,
但我持的是相反意見,正是因為前庭系統較敏感、精細,
才會容易產生暈動症,
這裡舉個例子好了,iphone 15 pro與Nokia 3310,
我們也不做什麼極限實驗,就設定成從書桌上落下好了,
各位覺得是哪一支手機容易壞掉呢?
我想大家的答案都是iphone 15哦!
但…Nokia 3310真的是因為體質好才耐摔的嗎?
還是因為機械結構簡單呢?那這兩支手機,哪一支才是優質的手機呢?
越精細複雜的物品,在承受外力刺激時越容易受影響,
我想大家都同意吧?
同理來說前庭系統也是,容易產生暈動症則與體質好壞沒有掛鉤,
反而是前庭系統較為細緻的人才容易產生暈動症。
那回到暈動症,所謂的視覺與平衡覺的矛盾就是,
大腦接收到的視覺刺激,與身體感知到的平衡覺不協調,
這裡就再舉個例子,坐車時幾乎身體是靜止不動的狀態,
這就是平衡覺給我們腦袋的訊息,而看向窗外景色不斷的快速變化,
這則是視覺給我們的刺激,
而將這兩個情報組合在一起產生的不協調而導致的身體不適,
通常稱為暈車。
那同理玩3D遊戲也是如此,但最重要的原因還是遊戲沉浸感的影響,
遊戲中跳上跳下、仰看俯看的視角快速變化,
而相對於坐在電腦前靜止不動的玩家,這就是視覺與平衡覺的矛盾。
像是ㄌ王大概就不適合用VR設備、
曲面螢幕等增加遊戲沉浸感的額外設備。 
那為什麼ㄌ王玩原神就不會暈呢,
因為原神的畫面渲染沒有真實到欺騙大腦,
接收到的訊息就是提瓦特大陸是一個虛假的遊戲世界,
ㄌ王是一個坐在電腦前靜止不動的玩家,
而這兩者給大腦的訊息並沒有產生矛盾與衝突,
也就不易出現暈眩的症狀了。


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所以鏡流的平衡覺已經達到出神入化的境界,
在蒙蔽雙眼失去視覺的同時,
憑藉平衡覺能夠自在操控肢體,已屬件難事,
還要能夠操作武器、劍技,
那更是需要一定的天賦。
> 原地跌倒
這裡要再補充說明的是所謂閉眼單腳站立,
是指閉眼後再進行單腳站立,而不是完成單腳站立後閉眼。
在這兩者的難易度上應是後者較為容易。


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