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當我個版


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最近是真的入了陀螺坑,
去年開始常常聚在玩具店,
有曾想過要入坑打戰鬥陀螺,
剛好現在正逢陀螺改版入坑期,就順便加入了,
認識的玩具店長也說可以辦辦比賽,
還約我改天一起去玩四驅車(沒研究
對於四驅車我也是有點情懷的。

說到戰鬥陀螺,這玩意還真有學問的,
勝利方式分為轉停、擊飛、爆裂以進行積分,
得到4分者可獲勝,
轉停是指陀螺在戰鬥時沒有發生擊飛或爆裂,
而旋轉較久的陀螺勝利並獲得1分。
擊飛是將對方陀螺擊出場外,依照位置有分為2分區跟3分區。
爆裂則是在陀螺戰鬥的過程中將對方的陀螺打成散件,獲得2分。
那這裡提到打到散件的話,
就說說這個世代的陀螺零件組成,
最上層是鋼鐵戰刃,
中間層是固鎖輪盤,
最下層則是軸心。
鋼鐵戰刃與過去不同的是,
他把攻擊的刀刃與本來陀螺配重的鐵做結合,
變成金屬的上蓋,然後中間依然有代表這顆上蓋的紋章。
固鎖輪盤則是依編號分高低,
而目前環境看起來則是低輪盤較高輪盤優勢。
最後軸心則是變化最多的部分,
超多種軸心有不同的效果,像是增加持久力,或是增加移動力。

然後射擊還有分為一般射擊跟斜射之類的,
還有拉條的速度也會影響陀螺下場後的行為,
這我就沒有多琢磨,
我現在就是剛入坑第一天,算是小白,
就是還在收集材料組成自己隊伍的階段而已,
這個在規則上是說,對戰時可使用三顆陀螺,
其中還有細節規定就是三顆陀螺的三種零件不能相同,
以免造成某些零件組合過於強勢之類的。

那這裡在順便提一下租客之前提到的陀螺女僕好了,
所使用的陀螺是「鮫鯊鋒鰭」,也曾是強勢卡之一,
雖然這顆鋼鐵戰刃非常好取得
(很多其他抽包、組合包、特別版都有復刻,
但女僕動畫原色的紫色鯊魚卻要在鯊魚盲盒裡才買的到了。
而已經算是過季產品,難以取得外,
鯊魚盲盒裡的零件也是有點退環境,抽取的CP值不高,
可能會再找其他管道取得,但鯊魚是我想要放進隊伍裡,
作為大環境主流卡的對策卡使用。
附上一個想入手的特別版藍色鋼鐵戰刃鯊魚(一般陀螺的鋼鐵戰刃則是金屬色
這個打了會掉漆可能作為收藏用,找其他一般金屬色的來打就好。
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等等,還是你們不太想聊這個?
那沒辦法了,只好說一個笑話緩和一下。

從前蚵王是一個學生,成立了一個社團叫做「可以」
在招募社員時,因為社團名稱過於奇特,
常吸引新生參觀,每當有新生好奇而經過社辦時,
負責招募社員的幹部ㄌ王就說了
「歡迎歡迎,可以社在裡面哦」

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說到陀螺就想到這張梗圖(附件2
說到這張梗圖就想到你的附圖
鍾離跟公子研究陀螺真的會有人想看嗎

所以說現在這些陀螺的危險係數還高嗎?
之前發現原來我們小時候那個彈珠人
現在居然變成很安全環保的瓶蓋人,
據說還可以直接投入日常使用完的瓶瓶罐罐餘下的蓋子
一開始就該這麼設計好嗎!射彈珠是殺小,雖然我沒玩過但想到就細思恐極。
> 幹部ㄌ王就說了
ㄌ王不會這麼說,因為他只會說社團什麼的太麻煩哩!


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這個我知道
朋友家的小不點們很愛玩這個
為了能欺負... 跟他們玩
所以對這東西多少有點研究
組裝一些強力的陀螺把他們虐殺...不 
對戰過後 就當作禮物送給他們

耐力持久戰top one王者 Wizard Rod 推薦3-60B
以重量級攻擊手成名的 Phoenix Wing 推薦9-60R或1-60R
最後就是第三顆沒太多選擇的候補攻擊手 Dran Buster 推薦5-60LF

7中月會有備受注目的BX-34 Cobalt Dragoon 
第一顆左回轉 充滿懷舊風味的四聖獸青龍 很大機會取代Dran Buster

還有BX-35的盲盒裡會有很像玄武的Black Shell
盲盒還有異色版的Wizard Rod和Phoenix Wing

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 >>/4585/
> 鍾離跟公子研究陀螺
怎麼說呢,
鍾離以凡人之姿守護離月之餘,
在往生堂白吃白喝就算了,
還整天出門溜達品鑑古玩增廣見聞之類的。
所以才總是覺得鍾離先生怎麼見識甚廣。
> 陀螺的危險係數還高
越來越高(O
就如我所說當年的戰刃所謂上蓋都還是塑膠做的,
如今已經變成金屬戰刃了,
這個就算不發射,拿在手上尻人也是會受傷的。
> 射彈珠是殺小
社彈珠這種事情已經被禁止了,
所以改成瓶蓋人,而且為了服務彈珠玩家,
還將瓶蓋人復刻成當年彈珠人的造型。
> ㄌ王不會這麼說
你想想,當小夏說了「可以社在裡面」之類的,
蓮旭老師怎麼可能把持得住?
 >>/4586/
那款確實是多年前手游,
而四驅車我記得也有所謂「正版授權」的共產手游。
 >>/4587/
其實是不想要說這麼細的,
因為這裡的受眾可能都不太清楚。
但你所說的跟我目前的計畫相同,
目前就你說的毒瘤Wizard Rod一出場真是人手一顆,
而且就算沒有3-60或是5-60,
直接多買wizard arrow拿個B軸就能直接上場了。
然後上個版本的毒瘤Phoenix Wing 我看大部分是9-60,
多選R軸仍有其他選項,但大部分是9-60(畢竟原裝)
這兩個直接佔掉一二選跑不掉,
而且熱門零件3-60跟9-60也給他們佔用掉了,
第三選是目前變化最大的部份,
也是想選擇一個候補攻擊手,
那條件大概是這樣,
作為前兩顆毒瘤的對策卡,
然後又不需要佔用3-60跟9-60,
我這邊列出幾個考慮的組合,
首選則是你所說的未來可期Cobalt Dragoon,
現在能選的Dran Buster 1-60改T軸也是我考慮的範圍,
若選擇shark edge 3-60GF/LF可能會採用Wizard Rod 5-60B的配置,
或是Tyranno Beat 3-60R 然後改成Wizard Rod 5-60B跟Phoenix Wing 9-60T
不知道你覺得這樣想法如何?


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 >>/4589/
水龍王已經不再是最強了,
省省吧,巴巴托斯。
而且就算黏在手機背上旋轉
遊戲視角也不會轉動哇!
 >>/4588/
再說一下你沒提到BX31
有Shark Edge以及 Tryanno Beat
有1-60跟3-60目前也是很熱門的盲盒。
另外說一下想選用Shark Edge是因為那兩顆毒瘤,
不是怕爆烈就是怕擊飛,
那Shark Edge剛好是打爆用的,
Tryanno Beat則是擊飛,
所以才想選用這兩顆,
但會不會其實Dran Buster才算是目前最優解,
畢竟這種東西也是買新不買舊。


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Shark Edge 1-60T 其他如上面說的
Tryanno Beat就算了吧 比不過Dran Buster的
在Dran Buster之上的還有Cobalt Drake 
因為相差了整整1G以上的重量 但那東西非常貴
因為Cobalt Dragoon就是Cobalt Drake的2.0
所以人們才會開始期待實物到底有多強

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 >>/4591/
以前常常會有第三方的改造(或是盜版,
最常見的就是大鐵圈然後外圈有火藥,
互相摩擦後會出現火花。
乾www我跟你說台灣每個人只要提到戰鬥陀螺一定會提到火花鐵圈,
明明就不是正規的東西,但在小時候就覺得很酷。

 >>/4592/
我記得Dran Buster 1-60有一個倒放1-60的配置,
是環上的刃與圓盤的刃在相反方向叫做倒放嗎?
Cobalt Drake這顆夢幻逸品我也是有研究過的,
目前如果跟其他玩家買的話,台幣要價3000,
Cobalt Drake的強度可說是有目共睹的,
其實主流零件看單顆規則的制限加分零件就可以略知一二。

我很喜歡他們鋼鐵戰刃有做顏色塗裝的設計,
像是頂樓藍色Shark Edge以及Phoenix Wing本身的紅,
這兩個算是好入手的異色戰刃,目前都已經訂貨了,
就算收來也是做一個收藏而已,
還好BX35會出一個免洗Phoenix Wing,到時候弄一顆來打就好了。

我自己入了Wizard Rod之後覺得,
應該要買Wizard Rod加上Dran Buster還有戰鬥場的組合包就好了,
雖然所謂特殊色只是顏色對調而已,但畢竟還是特殊色。
Wizard Rod多收也沒什麼意義,5-70跟DB軸都不是主流零件,
現在環境就是不建議上高度60以上的盤,
所以只要看到60以外的盤都是垃圾就對了,
(我新手必須這樣看待才不會亂掉
另外說一下DB軸,這顆設計感覺是B軸變化型,
外面加一個大圈,我知道他設計理念大概是連軸心都是外重心,
結果剛好變成弱點,雖然側轉時增加了一點穩定,
但DB軸那個大環設計真的蠻會爆開的,
等於讓對方多一個打點可以打,
然後如果轉速變低開始跳了或是有傾斜,
磨到場邊加速帶還會變成減速Debuff,
這根本爛的有剩!
嘿嘿,我這樣還算是小有研究吧?

然後考慮要不要入Dran Buster(畢竟還有1-60盤),但Cobalt Dragoon已經快出了。

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還有BX-34 Cobalt Dragoon全新規零件
除了鋼鐵戰刃外,
固鎖輪盤2-60又是一個符合環境的60盤,
不曉得會帶來什麼新氣象,
而新規零件C軸看不出個什麼端倪,
就不好說些什麼了。

另說一下BX35的Wizard Rod給到1-60R真的是抽這顆才是完全大獎吧。
現在如果想要收60系列盤、以及主流軸的話,
我還在想要怎麼收CP值才會高。

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Dran Buster戰刃是上下不對稱 金屬只在外環形設計
讓它成為X Dash靠賽的首選
同時因為那奇特的設計
開局殺不了人 持久戰是穩輸的類型
倒放我有聽過 但基本上它不會用1-60 
使用5-60是因為它是最重的輪盤
我提到的5-60LF 就是讓它的X dash爆發力推至最高
增加靠賽的成功率 就算不會拿來做主戰 
拿來給自己其他陀螺測試受擊力還是一線人選

至於多收了的問題
有在認真玩又有追求的人是不會害怕多收
同一款陀螺的部件重量都不一樣的
像是戰刃的部分 最低和最高的誤差值可以高達0.5g以上
陀螺重量愈重優勢愈大 
像是同配置的Wizard Rod對戰的話
較重的一方往往勝率更高

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 >>/4595/
> 5-60LF
我會試試看,目前還沒看到有人這樣打過,
ShinobiShadow好像有一組9-60LF
還有SphinxCowl的5-60O,感覺可以去抽一下了。
> 至於多收了的問題
NMD,跟寶可夢一樣還要嚴選的嗎?
這有公差難道不是TT的錯嗎!
算了,個體差異在入坑時就已知了,
像是WeissTiger的異常U軸也是能夠被官方承認的樣子。

既然你都有研究的話,
那可以跟我介紹軸心形狀好壞怎麼判定嗎?
像是在未能有實體可以打的情形下,
你會如何評價BX-34的C軸?
戰刃跟輪盤兩個組件大概看一下就知道主流,
但軸心太多變化,感覺每種打法都有人推薦,
經常看到的B、O、R、T軸,
然後新零件Q軸竟然有人推薦用在Dran Buster,
用一個不對稱的軸去平衡不對稱的戰刃,
我怎麼看都覺得Q軸沒戲啊!

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另外我好像發現有些人對於Hells系列的陀螺是死忠支持者的感覺,
就是指HellsChain、HellsHammer、HellsScythe這三顆,
常常有人說很強,但在各家主流排名又都看不見蹤影。
那想請問Hells是什麼魅力?

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> Shinobi Shadow

> Sphinx Cowl

戰刃超級弱 部件給你補強其他人的例子

> U軸

大約90%的U軸目前都是異常版
正確的只有10%左右 所以U軸目前還是不碰為妙 但
如果想入手一個異版的還是可以買一顆

> Q軸 Dran Buster

Dran Buster本來就是遍重心設計
用Q軸只會大削了它的強項 X dash收頭的機能
拿走它的1-60也是因為物極必反的問題
放給沒有遍重心設計的戰刃效果倒是很顯著
但 恩 輸贏又是另一回事 再者靠賽有一顆Dran Buster就足夠
所以一般不會用那麼大風險的Q軸

> Hells

男二的陀螺 所以有些死忠吧
Hells Hammer就是所有能力都平衡水準
項項不精拿去打比賽 
跟Rod比就輸持久 跟Buster比就被撞飛出去
最好是能打出什麼好成績
雖然總是上不了榜 但把它看成強度分界線卻是不錯的選擇
只要平均能力低或沒有專精任何能力到極致 
是不可能打敗Hells Hammer

> C軸

只有玩家實測才是可信的
官方寫的那些數值和說明文很多都是吹噓
一個噓頭引誘玩家買新東西 
並不是每次都有他們說的那麼衝擊性
Shinobi Shadow就是最經典的例子
完全把UX系列的面子丢光了
所以等實物吧 

還有要小心BX-34和35會缺貨
聖獸白虎嘛 上次Weiss Tiger就有第一天被搶購一空的狀況 34代表青龍
至於盲盒 則是異色強力戰刃和玄武吸引吧 在日本預購曾經一度斷貨

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 >>/4598/
> 戰刃超級弱 
沒錯,我主要想要的是輪跟軸,
都是討論度超高或是賽場常見的零件。
> U軸
Weiss Tiger這還帶3-60感覺還行啊。
> Q軸
我覺得這個就純娛樂軸吧,
可能是實驗性質的部件,
結果也如我們所料的,純娛樂。
> Hells Hammer
所以在某一項能力要能夠戰勝這顆,
才能夠在賽場有所表現的意思吧?
作為評斷是否有資格進入賽場敲門磚。
> C軸
今早去看了BX-34官方的實打影片感覺上2-60C是個不錯的配置。
令看了BX-35的D軸感覺也是頗持久的,
球軸上還有一堆菜花,不知道實際打起來手感如何。
> BX-34和35會缺貨
我都拜託認識的玩具店幫留。

然後想了一下我們昨天討論的配置,
除了那3顆外,Shark Edge 1-60T
也是完全無痛不衝突的配置,可隨時加入隊伍不須調度零件。

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今天去店裡對戰了幾把,
用對方用兩顆ViperTail
(他當時覺得很猛就買了,感覺現在退環境
就抽包配置4-60F跟3-80FN,
我則是用WizardRod 5-70B跟
現場直接買的DranBuster 1-60A原裝
交叉對戰幾次全勝,而且也有自己兩顆內戰
WizardRod 5-70B感覺勝率比較高,
但我覺得1-60盤真的蠻有料的,
我這次玩是採用倒裝的方式,我感覺比較穩定些。

這裡想提出的問題是,3-60跟9-60盤是主流部件,
而也常聽到有人使用1-60跟5-60盤,
也有聽過現在60盤是主流的說法,
但4-60為什麼乏人問津呢?就我來看他也是妥妥的60盤,
然後我知道開頭數字代表盤上齒的數量,
那齒的數量差異有什麼影響呢?

然後好奇想知道ViperTail這顆戰刃是什麼配置最佳?
我知道他當然沒有與WizardRod跟DranBuster一戰的能力,
但是為了能夠讓對方繼續下去,不要黯然退坑,所以想參考一下。

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那我參考了一些YT對於ViperTail配置的影片,
這也她媽太冷門沒人想用了吧!
大部分都5-80O玩完就丟一邊,不再測試其他改造了。
ViperTail官方給出的特色則是毒蛇利牙毒素消磨(我的理解
所以先紙上談兵給出我對ViperTail的解答應該是3-80HN/HT
而我覺得應該更偏向HT軸一些,
這已經很接近原來盲盒裡給出的配置3-80HN,
從戰刃開始說吧ViperTail外圈有設計一個向下的倒勾,
也是顆戰刃主打的所謂下壓攻擊,
用來讓對方陀螺失衡消磨轉速,
所以選配80盤墊高則是理所當然的,
而選配3-80的理由則是這個盤的齒較少,
因為用80墊高,而且戰刃外圈較小無法保護輪盤的齒,
所以更容易被爆,這裡選用齒少的3-80盤做搭配,
HT/HN軸則是增高軸,而HN這個軸應該是主打迅速回中反擊,
HT則是有不錯的主動攻擊與尾速,那到這裡就算是五五開、各有優缺,
那在考量這兩顆的時候我最後決定的因素則是軸心的粗度,
HT較粗組裝較緊,再次降低因為墊高而被爆的概率。
不知道你覺得這樣想法如何?

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 >>/4601/
然後以我考量的「防爆」為出發點最優解可能是2-80,不過這顆也太夢幻逸品了。
而拿忍者的1-80的話打一個偏重心下壓攻擊不知道會不會有奇效?
但不會為了這顆去買忍者,所以最後選擇3-80。


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看了最近一次台灣比賽的賽場分析數據(6/30),
Wizard Rod跟Phoenix Wing依然是大宗,分別是84%與75%,
然後剩下第三選的數量就給Tryanno Beat跟Dran Buster分掉了
兩者加起來也是75%,這裡很有趣哦,
Tryanno Beat數量是Dran Buster的三倍。
不知道是不是因為Tryanno Beat是新規戰刃的關係(但也不算新了耶),
所以出場率比較高哦!這場比賽你有高達7成5到8成的機率會遇到這四顆配在一起。

輪盤的話這次則是3-60為最大宗高達81%的使用率
而9-60跟1-60次之,都是62%,感覺1-60的使用率提升,
比較意外的是5-60比5-70還少,分別是19%跟22%,

軸心則是B軸為最大宗75%,次選為O軸跟R軸,都是40%,
另外特別提一下HT+T軸是34%,
或是我覺得這個部分應該是HT+T+U軸總共是56.4%哦,
新規U軸這也算是有一定佔比,感覺是O軸使用率回升而R軸下降。

上位(Top4)100%Wizard Rod、75%Phoenix Wing,
75%Tryanno Beat、50%Dran Buster。
比較特別的是4名選手裡面有人捨棄了Phoenix Wing,
改帶Tryanno Beat跟Dran Buster。
輪盤軸心搭配3-60O跟9-60B及1-60R/T最熱門。
(數據上與四種戰刃搭配都不相上下

那要說一下這次賽場數據特別狀況就是,
Wizard Rod除9-60(37%)外竟然是5-70(25%)次之,
超過3-60(18%)。
Tryanno Beat使用1-60佔比則是61%,3-60(22%)。

然後關於軸跟輪盤的搭配感覺1-60T確實是合理的搭配,
1-60的崛起與5-60逐漸式微?
在60盤(除大家都不愛的4-60)中使用率最低,甚至比5-70還低。
而O軸的投入比率變高只是為了想使用強勢部件嗎?

那這應該是BX-34與BX-35發售前最後一次的比賽數據了。
目前正在備戰7/20比賽可能會禁BX-34及BX-35新規,
要收集的部件則是
戰刃Phoenix Wing(可能還找Tryanno Beat備用)
輪盤9-60(可能找一下5-60備用)
軸心R、O、T(我已有U軸)、LF(你建議的)

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 >>/4603/
我是不參加比賽
只會給小不點們新陀螺和研究最好的配備
用陀螺動畫形容 我就是專門給主角新道具的配角

和蚵不一樣 他參加了比賽
這種陀螺比賽都沒有年齡分組
小學生對上一個二三十歲的大叔是很常見的事情
比賽過後你大可以問問他欺負了多少位小朋友

>  ViperTail

放棄吧 沒救
這東西能有救 世界就不會有弱者

> Cobalt Dragoon

如預期那樣戰刃重量和1.0差不多 帥氣又能用
但那個2-60真的阿米諾斯的弱
軸真的有待觀察 用起來很接近左轉版的R
還有發射器很劣 網路上報備的災情很多 
我們買了兩個也壞了一個

> Black Shell

戰刃太輕難成大器
但像Hells Hammer和WeissTiger那樣
和朋友玩內戰的話能拿出來玩一下的類型
勝率雖然約只有六四 屬於經常輸的那方的四
但賽贏Dran Buster那些攻擊型的畫面還算有趣
4-60少人用因為十字型的設計缺乏攻擊性
陀螺很容易找一個落腳點就不怎麼動了

> 比賽用

Wizard Rod 3-60B 不要對上Dran Buster就行
Dran Buster 5-60LF 拿來打Wizard Rod最理想 幾乎沒有天敵 只有運氣不好 X Dash一直碰不到人 最好多練習 發射很吃技術 
Phoenix Wing 1-60R 1-60增加了攻擊性 下位版的Dran Buster 只求不要碰到Wizard Rod 三號位幾乎所有陀螺都打不過Wizard Rod
Tryanno Beat是給人一種新鮮感才會出現 最好不要被誤導 
真的測下去就會得出不如Phoenix Wing的結果 
不過也許是只有2-3%勝率內的差距才會有人想採用吧 
畢竟清一色那三隻的比賽有夠難看

我給出的結論還是用這些吧
這是研究大數據且週末跟小不點們多次測試的心得
剩下的就看你的技術和運氣了

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 >>/4679/
>  >Cobalt Dragoon
目前還沒玩到新陀螺,所以不方便做評價,
不過看網上開箱,這個戰刃重量很重,看來會是新的主流,
(再見了Phoenix Wing你曾是最強的。
不過要替的話應該也是替掉第三選的Dran Buster。
> R軸跟LF軸
要穩定獲得這兩個軸的方式只有BX-20的組合包,
但為了這兩顆,我還不如拚BX-35的Wizard Rod。
> Black Shell
戰刃比我想像中的輕,但D軸心我是有興趣的,
而且作為令和四聖獸可能還是會入手一顆。
> 比賽用
竟然不給Phoenix Wing硬上9-60,
作為主流零件3-60跟9-60應該都要在配置中找地方去?
Phoenix Wing 3-60O
Wizard Rod 9-60B
Dran Buster 1-60/5-60LF/R/T
真是感謝你對Tryanno Beat的評價,
昨天抽包擦肩而過之後(一起購,但朋友抽到
差點花900NTD去買一顆回來。
還有這周的比賽我沒辦法參加了,突然有班,覺得自己真是太可憐了。
另外我剛入坑就在APP上獲得了限定版的金色陀螺LeonClaw跟HellsScythe,
就這樣莫名其妙的獲得了5-60跟T軸。

順便請問Phoenix Wing是令和朱雀嗎?
還有我們可以加原神好友嗎?

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 >>/4679/
雖然還沒玩到新陀螺但看了很多日本以及台灣先行的測試了,
先說BX-34 Cobalt Dragoon戰刃接近38克的重量
應該會是成為下一個賽場熱門,
但主打的左回吸收好像在眾人實測下還是不如預期,
就是有吸收、但就不是很影響戰局。
結論就是這次沒有賽場毒瘤誕生,但第三選多了一個選項。

而2-60這個零件可能會想給Shark Edge試試看,
最後C軸想不到哪裡可以用上。
BX-35我覺得D軸未來可能是個強勢零件,
球形軸加上菜花增加了抓地力,看起來打出的持久力跟穩定度都很好。

近日因為常跑比賽的關係,跟許多玩家交流,
最終在鼓吹下還是抽了一顆Tryanno Beat,
都市傳說之一綠色的公差比紅色的重,
在個體質篩選時常是綠色留下。
然後關於這顆戰刃,我玩起來最順手的是,
Tryanno Beat 9-60U我覺得對付Wizard Rod 3-60B
大概是五五開小輸一點,這個配置的軌跡很漂亮,
加上紅色Tryanno Beat還有紅色9-60跟深紅色U軸真是絕配漂亮的一顆。
Wizard Rod 3-60B
Tryanno Beat 9-60U
Dran Buster 5-60T (還沒買到LF)
也是因為還沒買到LF所以一直沒辦法測試這個配置,
矮版的軸我相信一定能增加Dran Buster的破壞力。
構想中的則是
Phoenix Wing 1-60R
Shark Edge 2-60T
Cobalt Dragoon 4-60D
然後我覺得未來可期的零件則是
UX-06 Leon Crest厚實一片看起來重量有保障
以及7-60這個七刃低盤,又有60盤可以做選擇
UX-07 Phoenix Rudder看形狀則是沒有覺得特別厲害,
(鍍色我可能又要收起來不打)但那個G軸則是讓我非常期待。


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最近沒什麼時間打,不過我要直接發表
我的Cobalt Dragoon 最強配置4-60U,
專抓Wizard Rod ,前半攻擊後半持久也符合U軸的設計精神,
前期可以擊飛Wizard Rod,後期可以追擊拚打歪磨地。
(其實自己實際打下來幾乎都可以讓Wizard Rod失衡,不知道什麼原理。
直接進入三選,原來Tryanno Beat 9-60U改成9-60O。
這隻本來就是為了不想打鍍漆Phoenix所做的替代方案,
2防1攻的配置還是沒變。
另外2-60用起來跟Shark Edge感覺不太合,
但形狀完美適配Dran Buster,
所以變成Dran Buster 2-60LF,持久力真爛。
然後2-60感覺用起來超易被爆不知道是不是錯覺。
C軸作為左迴旋的軸心還是相當好用的,
也可以當作另一顆R軸,但軸心接觸面積小,支撐力沒有R軸來的好。

另外最近小道消息指出,為什麼UX-02Hells Hammer
相較於Dran Buster跟Wizard Rod不出色呢?
你可能會說操作者在動畫終究是個城之內,
(且主角與女主自帶光環
但以takara tomy的考量可能並不是這樣,
Hells Hammer被發現可以適配左回發射器,
且剛好形狀也是左回變成可吸收的形狀,
以前面幾代的說法是雙迴陀螺。

另想討論H軸的應用,感覺是有潛力的軸心,
不少人推崇相關的build,但仍未找到最適合應用之處。

目前部件收集的方向就是希望給60系列都找到適合的戰刃(部重複)。

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 >>/4748/
發現4-60U這個build打不贏Wizard Rod 5-60B,
平時都以3-60B作為假想敵(或沙包)
今天想說既然5-60空出來了就試試看,
結果Cobalt Dragoon 4-60U屢戰屢敗,
看來我的Wizard Rod也要上5-60好好地守住。

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截至目前為止材料已經收集得差不多了,
接下來就是收集手頭上還沒有的零件而已了,
我覺得就算是不實用的80盤或70盤還是要留一些,
畢竟陀螺環境還是有在變動的嘛。
最近也買了電子秤進行個體篩選,不過就當作參考就是了。
聽聞玩具店長說某個玩家來抽BX-35-05的Phoenix Wing,
直接拿秤在店裡量,結果還是沒抽到。
我當時也是來抽BX-35-05Phoenix Wing跟04的R軸的,
隨便抓了五盒有三顆Phoenix Wing跟Wizard Rod一顆,
這次BX-35總共10抽,01*1、02*1、03*4、04*1、05*3,
謝謝,我運氣真背,03那個只有D軸能看的東西竟然抽了四盒。

說回自己的配置,目前已組出六顆零件不重複,
在 >>/4741/已經說明過組法了,
自己大概分三個組別,然後各取一,做一套二攻一守的配置,
擊破擊飛
Dran Buster 5-60LF
Shark Edge 2-60T
重量擊飛
Tryanno Beat 9-60U
Phoenix Wing 1-60R
重量耐久
Wizard Rod 3-60B
Cobalt Dragoon 4-60D
這裡要補充一下就是2-60真的不是我的錯覺,
真他媽的容易被爆,非常,而且上面不管裝什麼戰刃,
大的小的重的輕的,都會非常會被爆。

這裡還不確定的是Cobalt Dragoon 4-60D是否個完美配置,
我覺得在BX-35出這樣的零件,完全就是給BX-34做DLC用的。
然後最近看某個玩家非常推崇Wizard Rod 5-70的配置,
自己表示說能夠在Wizard Rod內戰時轉贏,
但我看他比賽紀錄大部分內戰情況都輸就是了ww

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其實我準備要去參加G1全國大賽,
兩周後先有一場G3店家小比賽。
目前的配置是
Wizard Rod 9-60B
Tryanno Beat 1-60T
Phoenix Wing 3-60R
目前台灣的風氣是Pick1先放攻擊型陀螺搶分,
而我準備直接用Wizard Rod換掉一分,
Tryanno Beat這顆我的個體質不算是好(<37g)
所以也是很考慮是否讓他出場,
最近台灣風氣很流行Tryanno Beat 1-60,
賽場上出現的Tryanno Beat清一色1-60,
還有一堆Phoenix Wing R軸,
感覺大家都在想Wizard Rod的對策,
反而忽略了這兩顆。
那我自己還有幾個備選
Dran Buster 5-60(或7-60)LF
這個我自己實測感覺上,雖然7-60力大磚飛,
但是5-60的外重心形狀感覺比較能夠把
Dran Buster甩上X-dash。

Cobalt Dragoon 4-60(或7-60或9-60)G
G軸讓他在吸收戰更強了,
而且是目前賽場中唯一能夠轉贏Wizard Rod,
但這個太吃pick順序不太穩定,
碰到某些情況更是直接再見(H軸或同戰刃內戰)
還有雖然這個G軸配置在邏輯上很正確,
但目前看到大多數人是配置P軸。

Leon Crest 7-60 U(或T或LF)
台灣UX06解禁之後,有幾次上位Leon Crest 7-60 LF,
我對Leon Crest的評價是,打攻擊才有機會,
打耐久跟防禦竟然普通甚至轉不贏,
反而當一個力大磚飛的新人選更有機會。

這次2-60跟Shark Edge已經被我踢出第一陣跟第二陣了,
其實UX06跟UX07這兩顆新戰刃解禁後,
都不算給Shark Edge好打的陀螺,
所以整體環境上Shark Edge的強度是往後退的,
然後2-60就是一個垃圾到底誰想的應該要被takaratomy開除,
你說做成1-60雙頭形狀我就服,
這2-60露兩個小雞雞給人家拆是怎樣。

那如果你有來就給我一些賽前建議,
那如果沒來就當作是我在這做筆記吧。

不是啊。那我的希格雯哩!


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 >>/4874/
G1大賽可是北中南各辦一場的全國性大賽,
G1就是最重要的賽事,
而G3就是普通店鋪店家賽,
G1大賽會販售限定商品,
而上位則是金銀銅鍍膜陀螺,
這對玩家來說可說是夢幻逸品。
G3的上位則是一顆金色鍍膜陀螺,
分成戰刃、輪盤跟軸心分送給前三名,
所以你想要集齊一顆需要參加夠多的G3賽事且上位才有辦法取得。

還有這其實很多成年人在玩的,
算是一個運動項目,
小朋友男孩女孩少見多怪,
之前G3賽場還看過成年女性玩家。


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媽的,我還沒想好第三選要用dran burster
還是tyranno beat這關係到我phoenix wing的配置
如果選用前者那我會配置dran burster 7-60LF跟phoenix wing1-60R
而如果選擇後者則是tyranno beat1-60U跟phoenix wing7-60R
我在操控tyranno beat基本上輸多贏少(個體質差),
但操控Dran burster 時表現又不穩定,(靠賽
而且在5-60跟7-60之間還沒取捨出一個結論,
雖然7-60力大磚飛,但5-60比較容易上加速帶。

陀螺的女僕小姐真的很壞!
上一次的紫色shark edge可說是非常難抽(六種類抽一)
雖然後面復刻許多次,還是可以玩到這顆陀螺,
但想要紫色原色籤王的可說是需要消費很多的,
(雖然我一抽入魂)
這次的whale wave還要抽到原色籤王才有新的軸心可以玩,
解釋一下這次的抽獎是三種類抽一,
全部都是whale wave,
但是只有原色籤王才有配置新零件,
其他都是負責帶貨銷售復刻零件的零件包,
但前面的三抽一零件包
像是sphinx cowl或是shinobi shadow,
都有給9-60LF或是5-60O這種好貨,
這次完全只有籤王有價值。


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