a random gacha banner

/gacha/ - Товарищеское Издание

Gacha Games и общение на любые темы


New Reply on thread #13729
X
Max 20 files0 B total
[New Reply]

Index | Catalog | Banners | Logs
Posting mode: Reply [Return]


thumbnail of 1702405349567.png
thumbnail of 1702405349567.png
1702405349567 png
(14.99 MB, 4266x2480)
thumbnail of 1671074123988.jpeg
thumbnail of 1671074123988.jpeg
1671074123988 jpeg
(3.17 MB, 4096x2304)
thumbnail of 1662936382334.jpg
thumbnail of 1662936382334.jpg
1662936382334 jpg
(688.37 KB, 1920x1080)
thumbnail of 1707447321970.png
thumbnail of 1707447321970.png
1707447321970 png
(10.12 MB, 4070x3000)
thumbnail of 1705062039172.jpg
thumbnail of 1705062039172.jpg
17050620391... jpg
(5.19 MB, 2560x3712)
Хороший тред для многих людей.

Расширение dollchan для Firefox:
https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/dollchan-extension/
Скрипт dollchan для расширения Tampermonkey:
https://github.com/SthephanShinkufag/Dollchan-Extension-Tools/raw/master/src/Dollchan_Extension_Tools.es6.user.js

Работающий на эндчане форк:
https://github.com/TrixiEther/DashchanFork/releases/tag/3.1.4-experimental-1.6

Если не отправляется пост/тред недоступен, используй другой домен:
https://endchan.org/gacha
https://endchan.net/gacha
https://magrathea.endchan.net/
https://magrathea.endchan.org/

Товарищи: Год первый
https://endchan.org/genshin/

Прошлый: >>/12723/


































thumbnail of 1687116791877.png
thumbnail of 1687116791877.png
1687116791877 png
(113.41 KB, 685x325)
thumbnail of 1746788227709.jpg
thumbnail of 1746788227709.jpg
1746788227... jpg
(3.63 MB, 1860x3254)
СУКААААААА. СУКАААААААААААА. СУКАААААААААААААААА
Эти шизоублюдки РЕАЛЬНО в последние несколько часов до окончания башни пошли ее траить. Я в час ночи вчера проверял титул, было топ1, а в 5 УТРА сезон закончился...
























У Геншина будет аниме и полнометражный фильм

Сериал производит студия ufotable, также стало известно о параллельной разработке полнометражки.

NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

Евангелист NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл в переписке с техноблогером Дэниелом Оуэном технические подробности работы DLSS 5, которые идут вразрез с недавними заявлениями генерального директора компании Дженсена Хуанга.

Согласно разъяснениям Фримана, новая версия апскейлера не имеет глубокой интеграции с игровым движком. В качестве входных данных нейросеть использует исключительно финальный 2D-кадр и векторы движения. Технология не получает информации об освещении, картах глубины, свойствах материалов или 3D-геометрии сцены.























































thumbnail of 1650860322886.png
thumbnail of 1650860322886.png
1650860322886 png
(1.67 MB, 1920x1080)
thumbnail of 1633252740989.png
thumbnail of 1633252740989.png
1633252740989 png
(64.71 KB, 406x146)
thumbnail of 1621031534768.png
thumbnail of 1621031534768.png
16210315347... png
(560.83 KB, 654x971)
ПАНАМА, БЛЯТЬ!
Новая башня просто нереальный кал, у ЖЕНЫ даже хвост дыбом встал.. Ничего не изменилось, такая же система очков, система медалей, баффы как в прошлой башне, сука. Добавили только новых боссов/микро боссов появившихся за последние полгода игры. Арена не изменилась, музыкальна тема не изменилась. Очки медали уродливые, но может быть если в нули уйти, то не будет циферок на половину экрана, хз. Гандон в шляпе, никакого уважения к шизам. Проклинаю пидараса, испортил все настроение.





Баннеры 6.6 — Николь, Лоэн, Мавуика и Кинич

Рераны на основе баффов Бездны и боссов Натиска, порядок неизвестен 

🔍: Chugou







thumbnail of 1733992004036.jpg
thumbnail of 1733992004036.jpg
1733992004036 jpg
(18.82 KB, 263x217)
Номер мамаши панамадауна, я не знаю. Каким нужно быть дебилом, чтоб ставить это уродство в профиль. Еще все число пи засуньте на медальку, уебаны ускоглазые. Уже молчу про то, какого хуя вообще в медалях за башни число этажей не фигурирует.




видно что дизайны на 3 год в зюзе уже скатываются. разрабам больше нечем удивить и ничего годного придумать не могут. дальше игру ждет смерть онлайна и тотальная стагнация, но хомячки фанаты продолжат хавать и приносить крупицы денег















thumbnail of 1672418420679.jpg
thumbnail of 1672418420679.jpg
1672418420679 jpg
(299.13 KB, 2048x1210)
КАЗУАЛЬНАЯ ПАРАША. Они даже подсветку атак в этом сезоне оставили, буквально главная фишка башни и великий фильтр от игрожуров. Ждем домохозяек в топ 1.






Эллен Джо крутой чемпик и отличная жена всем желаю такую с таким характером. Не понимаю хейта в ее сторону







































































Я реально присоединяюсь к паймонам в твиттере и буду лоббировать, чтобы зюзю отменили нахуй. То как там делают персов и в других играх при сравнении натурально начинает раздражать и генерировать злость.















все нахуй кал. реки крови хуйня ебаная для долбоебов пока нанесешь урон тебя убивают. драконьи инкарнации с ваншотами единственное рабочее в хуйне элдена


thumbnail of 1672429033211.jpg
thumbnail of 1672429033211.jpg
1672429033211 jpg
(280.9 KB, 1991x1403)
C кентуриком комбекнул в топ 100 овертроу, теперь в конце сезона дадут крутую ауру. Вот бы у всех товарищей была крутая аура..









































Нет, в каличке. Но тут как в Питере, королевство дырявых пластиковых бутылок и стирального порошка. Чел прямо с мобилы при мне нюхал стиральный порошок и мне предлагал






thumbnail of 1774521770400.jpg
thumbnail of 1774521770400.jpg
1774521770400 jpg
(192.27 KB, 1200x876)
thumbnail of 1774521770949.jpg
thumbnail of 1774521770949.jpg
1774521770949 jpg
(205.16 KB, 1280x964)
thumbnail of 1774521771188.jpg
thumbnail of 1774521771188.jpg
1774521771188 jpg
(208.75 KB, 1280x963)
> Уже начали появляться отзывы на пойло от Умасуме. Пишут, что напиток невероятно годный, но мне кажется, что это очередная замануха с целью заставить зумеров бухать и вернуть прибыль производителям алкогольной продукции.

 >>/14015/
Да не, че стукачить то, не в палате же этим занимаются. Просто удивился что тут такое блядство. Челы в тапочках газуют по улице до магазина за бухлом, а один вообще по городу шастает на похуй




















thumbnail of 98f0dea0603f8d0ac8fc05689f88294a.png
thumbnail of 98f0dea0603f8d0ac8fc05689f88294a.png
98f0dea060... png
(4.94 MB, 1881x4015)
Так а когда реран Эвелин?.. Мне кажется, что если я сейчас все-все занюхаю, а у меня почти пустой акк пройден только пролог я получу круток на гарант...








Да я тож вкачусь попробую, если там баннер с нормальным персонажем, а не айдол калом ублюдским




































thumbnail of 1774571976385.png
thumbnail of 1774571976385.png
1774571976385 png
(2.77 MB, 1920x2560)
Сейчас приснилось, что я пытался сбежать из секретной базы инопланетян. И оказывается они дышат копиумом, прикиньте? У них было прям несколько комнат с производством копиума, и так как обычного кислорода на базе не было, мне приходилось забегать в эти комнаты с копиумом как в чекпоинты и набираться сил для следующего рывка по центральному коридору инопланетных вонючек.

Короче, теперь я хочу игру, суть такова..












Манга «Человек-бензопила» официально завершилась на 232-й главе — и формально это финал. Без тизеров, без привычного «продолжение следует», без намёков на третью часть. Тацуки Фудзимото поставил точку резко и, как и ожидалось, не так, как от него ждали.



thumbnail of 1642968053511.jpg
thumbnail of 1642968053511.jpg
1642968053511 jpg
(123.02 KB, 850x1230)
 >>/14092/
А помните как лет 10 назад все рассуждали о невообразимом развитии качества игр/кинематографа/аниме и прочего. По итогу ебейшего развития имеем то, что почти любой массовый продукт хочет быть дешевой халтурой и симбиозом с нейрокалом, лишь бы уменьшить затраты на производство, а разработчик самой популярной ОС в мире хвастается что 50% кода пишет ИИ. Действительно невообразимо. 10 круг ада - кипяченая вода в дата-центрах





thumbnail of 1774614334416.jpg
thumbnail of 1774614334416.jpg
1774614334416 jpg
(342.6 KB, 1920x1080)
Может достать С6 Навию в следующем патче и ультра аргументированно ныть, что у меня есть миллион ДЭМЭДЖ, но Ляогнида не дает продохнуть вайфугеймеру честной судьбы. А что идея..








Фанаты «Трех богатырей» могли пропустить этот спин-офф про коня Юлия: а ведь он — часть любимой франшизы

Скорее включайте, если еще не видели. «Конь Юлий и большие скачки»








короче глянул пару серий когда плачут цикады это хуйня для умственно отсталых даунов никому не совету.





thumbnail of 1737684967836.jfif
thumbnail of 1737684967836.jfif
1737684967836 jfif
(825.98 KB, 3072x4096)
 >>/14124/
Было сложно выдумать что-то хуже лунного кала, но Ляо ультанул и сделал шабаш. Дракончик фембой вот очень хорош, раньше был таким маленьким, но теперь уже большой мальчик!

thumbnail of 1698368139617.jpg
thumbnail of 1698368139617.jpg
16983681396... jpg
(286.41 KB, 1351x2000)
Угадайте в каком проекте нет фембоев. Ну ладно, мелкого волчару с натяжкой можно записать, но он в игре появился на 10 минут в сюжетке Джейн.



thumbnail of e16d5b03e522eac9354239d14896ce9e.jpg
thumbnail of e16d5b03e522eac9354239d14896ce9e.jpg
e16d5b03e522e... jpg
(341.65 KB, 1516x2048)
Блядь, какая же непонятная боевка в зюзе. Все пердит, взрывается, миллион цветов на экране у меня от первого боя мозг и глаза устали. Где мои любимые обычная атака, сильная атака, особая атака и все?







thumbnail of 1702839389580.jpg
thumbnail of 1702839389580.jpg
1702839389... jpg
(1.11 MB, 959x1711)
 >>/14135/
У тебя значит настолько нубский аккаунт, что они еще не открыты..

> И сами Банбу они сильно на мету влияют?
Вообще не влияют. Ну есть там один банбу, он твоему персонажу пару процентиков урона накидывает. На фулл прокачке с рефайнами 200-300к урона в оглушение нанести могут максимум.



А, кстати. на каком уровне интерната идти фармить артефакты, статные ресы и прочее, чтобы начать получать нормального уровня?






thumbnail of 1645503871820.jpg
thumbnail of 1645503871820.jpg
1645503871820 jpg
(465.06 KB, 800x1000)
Панама решил не убирать подсветку атак, но решил, походу, до бесконечности накидывать хп в башне, чтоб даже констовички среднего звена задушились пинать эту хуйню. Башня Шаолиня против стероидов..



thumbnail of transparent-Photoroom-14-2-1496x992.jpg
thumbnail of transparent-Photoroom-14-2-1496x992.jpg
transparent-Photoroom... jpg
(116.24 KB, 1496x992)
Раньше не было лучше: почему мы рады новому сериалу о Гарри Поттере

Для начала определимся с терминами. Сериал HBO — это не ремейк фильмов с Дэниелом Рэдклиффом, Рупертом Гринтом и Эммой Уотсон, а экранизация книг Джоан Роулинг. Говорить о том, что режиссёр Марк Майлд переснимает старые фильмы, — то же самое, что назвать «Войну и мир» 2016 года от BBC ремейком одноимённого проекта Сергея Бондарчука. Обе картины в первую очередь переносят на экран классическое произведение Льва Толстого. И мы воспринимаем их по отдельности, дискутируя о том, какое из прочтений романа получилось удачным, а какое — не очень. С проектами о Гарри Поттере та же история. У нас уже есть вариант от Warner Bros., и теперь будет от HBO. После того как выйдет сериал, можно будет составить полноценное мнение, а пока мы судим о нём лишь по вышедшему тизеру. И на этом этапе всё выглядит неплохо. Особенно если оценивать сериал как ещё одну экранизацию, а не ставить перед собой цель доказать, что «раньше было лучше» и новый проект уже проигрывает по всем фронтам, потому что профессора Снейпа — о ужас! — играет темнокожий актёр. Шатенка тётя Петунья, кстати, и голубоглазый Гарри (а зелёный цвет глаз, вообще-то, одна из отличительных черт персонажа, на которой неоднократно делался акцент в книгах!) в своё время не вызывали такой массовой истерии.


























thumbnail of Zenless Zone Zero Screenshot 2026.03.27 - 21.34.12.47.png
thumbnail of Zenless Zone Zero Screenshot 2026.03.27 - 21.34.12.47.png
Zenless Zone Zero... png
(1.65 MB, 1920x1080)
thumbnail of b30b6121b7370b78b79dbda952011692.jpg
thumbnail of b30b6121b7370b78b79dbda952011692.jpg
b30b6121b73... jpg
(533.04 KB, 1946x2821)
Короче, тель а визоры у меня доступны только в миссиях, что я проходил до дропа, когда они были. Все новые, что сейчас открываются по заданиям уже без них, а с кишкой осла.










thumbnail of 1660179468530.png
thumbnail of 1660179468530.png
1660179468530 png
(468.61 KB, 1011x1345)
А вы знали, что с коняшами официально запрещено порно рисовать? За основу каждого персонажа в игре взята настоящая прославленная лошадь и разрабы сначала получают разрешение на использование имени лошади, ее истории и прочего от владельца.







thumbnail of 1673587816979.png
thumbnail of 1673587816979.png
1673587816... png
(136.96 KB, 313x696)
 >>/14186/
> Но что-то рисовак на бурах запрет не останавливет
Ну вот я сейчас 20 страниц пролистал, всего 2-3 картинки нашел, и то в жанре легкой эротики как на пике. Это же не значит, что владельцы как ебанутые будут на каждого рисоваку иск кидать, но островные точно не рисуют.

thumbnail of 1668753140549.jpg
thumbnail of 1668753140549.jpg
16687531405... jpg
(1.44 MB, 2798x4096)
 >>/14190/
Это не распространенная проблема. Скорее всего багнулось из-за того, что кентурик на мой спящий аккаунт заходил время от времени чемпиков крутить и дейлики делать. Во время глобал патча зашел на аккаунт и игра квест нового региона поставила как приоритетный.














thumbnail of 20260328024312.png
thumbnail of 20260328024312.png
20260328024312 png
(2.09 MB, 2002x1277)
Жена.

Их миссии тоже через кишку, но я хз как было в оригинале так что сравнить нету с чем. Мне когда я полностью прохожу главу дают режим телевизоров этой главы, но мне лень повторно все кликать без наград.

Мне Ликанон выпал.

Мияби+Ликанон+Сакоку норм пачка? Этим играть можно? Сакоку у меня С5, но скоро будет С6 после квеста.




thumbnail of 1774678480596.jpg
thumbnail of 1774678480596.jpg
1774678480596 jpg
(329.89 KB, 1545x2048)
 >>/14206/
Так и как это выглядело у тебя? В формате телеков там полная темнота, видно только одну клетку перед тобой. Надо двигаться по лвлу и включать свет. По уровню бегают призраки, если попадаешь с ними на одну клетку, то снимают процент хп всего отряда и откатывают тебя на определенное количество ходов обратно, попадая на свет призраки исчезают.









 >>/14211/
Просто кишка, где бежишь по башне, дерешься и кат сцены с летающими призраками.
 >>/14210/
А у меня альтернаив нет... Да и эндгейм контент я закрывать не планирую, я пока еще малышарик.












thumbnail of 1774701360375.jpg
thumbnail of 1774701360375.jpg
1774701360375 jpg
(79.11 KB, 680x680)
Мой кентурик на барахолке нашел игрушку, где колоссальный титан из АОТ вылезает с верхнего люка фургона росгвардии, я щас сдохну нахуй от смеха











Я с больницы сбежал в тапочках за шавухой, ппц смешно в халате и тапочках по пятерочкам шляться






thumbnail of a6961ebc1b3b3d842cf3af0cea79335f.jpg
thumbnail of a6961ebc1b3b3d842cf3af0cea79335f.jpg
a6961ebc1b3b3d842cf3a... jpg
(54.96 KB, 1000x1000)
В Питере умер 73-летний ветеран игр Dark Souls

Дед, который играет в игры, редкость, а дед, который обожает Dark Souls, вообще феномен.

На 74 году жизни умер Николай Еремеев — пожилой ютубер из Санкт-Петербурга. Николай успел пройти все части Dark Souls, Nioh и Sekiro. На данный момент его канал Neolux Neolux активно раскручивает YouTube, сейчас там 18 тысяч подписчиков






 >>/14244/
Ничего не будет. Я же все процедуры посещаю, просто тихий "час" у нас два часа, а меня наркотой какой то накачали, и опять продырявили пазуху иглами, и спать не хочется. Мобила заебала, книгу читать на кровати неудобно, пошел гулять. Неудобно ток что кровища с носяры хлещет периодически, но мне это не помешало насладиться шавухой. Один чел вообще в больнице появляется ток в семь вечера, все остальное время в городе зависает и шмаль долбит, ну и нам завозит порошок и гашик


Да, а ещё молоденькие медсестры садятся на морковки и потом дают их на полдник кушать пациентам. Сладенькие морковочки, вкусные






 >>/14261/
Я только аркс фаталис котирую из всех этих игр, вот это реальная игруха, жаль не стрельнула из-за Морровинда. Вторая часть должна была позволять подниматься на поверхность, но, увы. А потом студию вроде выкупила беседка, они там дисхоноред поделали, а дальше какой-то кал стали выпускать. Обидно блин

Еще в Аркс Фаталис система расчлененки охуенная была, прям кайф мелких вонючих гоблинов расчленять, кровища во все стороны. Система заклинаний охуенная, где надо было мышкой чертить руны, чтобы скастовать какое-нибудь заклинание. Ну и в целом если по графике говорить, то это вроде единственная, наверное, старая игруха, где опуская камеру вниз ты видел свои ноги. Чет не припомню, чтобы такое было еще где-то. Из новых игр ток в каэс 2 такое сделали, хз че было в кс го. В баттлфилдах и зовах кала, наверное, до сих пор персонажи без ног летают.


Ну и сюжетка само собой охуенная. Еще куча охуенных головоломок по сюжету. Самая крутая была, помню, когда надо было добиться аудиенции с королем гоблинов, но он не хотел никак выходить из своей сычевальни, ебанный жирный двачер, ну и в тесто подмешиваешь слабительное, ему там мелкие гоблинсы пекут хлебушек и он с обосранной жопой выбегает из своей комнатки, и тогда с ним можно побазарить. Вот это реал годнота. И атмосфера такая давящая, бля, реально постапокалипсис и чувствуется уникальность каждой жизни, потому что большинство населения передохло нахуй, и даже смерть пяти стражников это ебать какое событие, что все подземное королевство начинает рвать жопу и пытаться разобраться че за хуйня происходит. Великая игра, блять. Я Ам-Шегар нахуй

Типа метро 2033 просто хуйня вонючая для даунов в сравнении с Аркс Фаталисом. Я все книги читал, редкостное дерьмище. Наверное, единственные книги, которые не жалко было выкидывать. Ими ток жопу подтирать или печку разжигать, редкостная хуита и высер уровня 15 летней жирухи с фикбука, так с еще так нелепо явно приплетенной политотой.

thumbnail of e58c5830baf00e564f267121430741d6.gif
thumbnail of e58c5830baf00e564f267121430741d6.gif
e58c5830baf00e564f267... gif
(5.45 MB, 1080x1080)
Готика первая лучшая игра в которую я играл когда-либо. Вот там действительно был экспериенс без гайдов, потому что у меня тогда интернета не было.



А нулевая каверна это фулл копилка калоталки из говновоза? Даже переходы такие же 2 портала развилки на выбор.























thumbnail of 1714640002803.jpg
thumbnail of 1714640002803.jpg
1714640002803 jpg
(889.09 KB, 3072x4096)
 >>/14294/
Туристы по парашам НАНЫЛИ что ДУШНО, а потом съебали из игры вместе с телеками). Ну, 2.0 - регион пидор, не удивлюсь, если даже механику ЭКРАНОВ начнут возвращать понемногу в новой локе.









А тут нельзя сразу диск использовать для апгрейда? Сначала его нужно обязательно разобрать?




 >>/14306/
Смотри, когда в геншине ты апаешь лвл артефакта ты в слоты для улучшения добавляешь ненужные артефакты. Тут так нельзя?





















thumbnail of 1696581719541.jpg
thumbnail of 1696581719541.jpg
1696581719... jpg
(499.26 KB, 2127x3275)
 >>/14327/
Тогда радуйся, их значительно прибавилось. Ветеранку даже на срочке можно получить, если на объект отправят на приграничных территориях.





























 >>/14357/
на моменте, когда квестовая линия виктории закончилась, но я пошел апать в нулевую каверну там быстрее было и опыта давали больше чем за сюжетку






thumbnail of 1639759152396.jpg
thumbnail of 1639759152396.jpg
1639759152396 jpg
(245.4 KB, 1875x1587)
 >>/14358/
Дам тебе свой личный опыт сюжетки, а дальше уже сам решай как проходить.

До конца основной линии первого сезона скипать ЗАПРЕЩЕНО, но все интермедии после него включая астру и эвелин я скипнул.

2.0 - вроде нужен для знакомства с основными персонажами, но основа сюжета лютейшая безыдейная хуйня, причем очень затянутая. Я бы на твоей месте скипал с момента как впервые войдешь в каверну, или с момента как поймаешь себя на мысли, что читаешь ХУЙНЮ.
2.1 - Неплохой сюжет, не хуже трех стартовых, которые ты сейчас проходил.
2.2 - Арка ОБОЛ'а. Ну это база игры. Скипать запрещено.  
2.3 - скипал потому что все персонажи были неинтересны, но скип был довольно приятный, локации и катсценки радовали.
2.4 - Тот самый СКИП, где за секунду проникаешься персонажами, мотивами и историей, возможно стоит пройти полностью без скипа..
2.5 - самый лютый китаекал x нейрослоп. даже скипать заебался
2.6 - арка калдолов. ебало нескипавших?
2.7- последняя сюжетка на данный момент, очень хороша, дает шанс на возвращение к прайму.



 >>/14364/
А я смогу если не башню кайфа, но местную бездну закрывать, когда выбью еще одну лимитку сильную в другую пачку и прокачаю ее с Мияби?




thumbnail of 1651842732507.jpg
thumbnail of 1651842732507.jpg
1651842732507 jpg
(356.72 KB, 1680x1200)
 >>/14370/
ДА, только пару патчей назад добавил, кстати. Ну это на последнем лвле из 5. И в целом на А ранг (на заберешь всего 80 хромов) можно слабыми пачками пройти, главное основное условие босса выполнить, заблчить какую-нибудь его ЙОБА атаку

ФЕРН НИКОГО НЕ УБИВАЛА






чтобы пока я проснусь завайпали тред грустным нейрослопом

зато я поиграл в нулевой каверне за эвелин кайф














thumbnail of 1643438536501.jpg
thumbnail of 1643438536501.jpg
1643438536... jpg
(50.11 KB, 567x1102)
thumbnail of 1620978788708.jfif
thumbnail of 1620978788708.jfif
1620978788... jfif
(78.65 KB, 567x1180)
thumbnail of 1643158440099.jpg
thumbnail of 1643158440099.jpg
1643158440... jpg
(289.68 KB, 950x1490)
< ВК запретил использовать слова наподобие «кайф»/«кайфовать» в загружаемых роликах. Вместо них рекомендуется использовать другие неологизмы.

СДОХНИТЕ, УЕБКИ


Ебать фейт новый годнота. Навалили базы под конец. Из минусов ток музло не цепляющее какое-то и постановка большинства боев какая-то хуевая, но это на мой взгляд. Мне из боев запомнилось ток как священник с мертвым апостолом ебашился, вроде прикольно срежиссировано, а остальные чет ну хз. Вроде анимации все есть, охуенные, но чето не то, не цепляет нихуя. Хорошо что 13 серий, может в следующих сезонах исправятся.


там рисовка будто это фанатский нейрокал такое смотреть в 2026 году когда у аниме качественные рисовки невозможно










thumbnail of 1622871688595.png
thumbnail of 1622871688595.png
1622871688595 png
(363.71 KB, 592x692)
 >>/14403/
Она мощную базу выдавала в своем образе, но потом вставили момент ее личных переживаний, который как по мне совсем не подходит этому персонажу, а сделан лишь для того, чтоб смягчить происходящее для самых маленьких.











 >>/14395/
Рисовка наоборот охуенная, анимации охуенные. Режиссура сосет только в боях, работы "камеры" не чувствовал, типа смена ракурсов редкая. Бюджета не хватило или че хз. Но вот за анимации походу отвечает тот чел, который высрал битву Наруто и Пейна, такой же почерк.



 >>/14412/
Почти вся озвучка хуйня. Даже мой любимый дрим каст кал какой то. Последнюю серию решил не в Сабах позырить, а в озвучке, пушта там фулхд было, а кранчрол я максимум 720р видел. Ну и озвучка мне понравилась, вроде в персонажей все попадают, кайфанул. Ща попробую найти ее



Le-production озвучка. Кайфанул с нее. Да и сабы тож хуйня, мне кажется узкоглазые пидоры тоже недоигрывают конкретно тут, так безэмоционально орать Экскалибур это надо суметь. Вот в фсн озвучка заебись, все как надо, а это ну на троечку. Ток виабушники будут дрочить на калпусик


Навыки Николь

Саппорт уровня Беннета, играет не только с персонажами Шабаша.

Ограничения к команде не очень жесткие, консты позволяют их обойти. Вместе с Дурином может быть коляской.

Она не накладывает Пиро, но баффает. Консты дают срез резистов и механику Перьев, как у Шэнь Хэ.

🔍: Chugou

Из минуса озвучки там реклама встроенная, я хз везде ли такое на всех ли сайтах, но один иди два раза за серию появляется и вроде не сильно мешает, мне было максимально похуй




thumbnail of 1736356415686.jpg
thumbnail of 1736356415686.jpg
1736356415686 jpg
(1.09 MB, 1643x1354)
 >>/14423/
Я не изучаю скиллсеты персонажей которыми не собираюсь играть, но там весь ее основной урон в чейнах. И надо как-то правильно проводить цепочку атак с ней, отменять и запускать заново, чтоб Эвелин свою атаку дала. Просто посмотришь коротенький видос протыка и все.

Да, чекнул уже. Опять персонажи дерьма какие-то. Где Мияби мои, Жопастые Эвелины или хотя бы Акулы, че за хуйню нейрокаловую постоянно в баннеры суют, как не загляну один кал, буквально бегло взглянув ни чем не отличаются от айдол кала, наверное это и есть айдол кал я хз, че с дизайнами за хуйня ппц. Надо было ту Лису докручивать, но мне чет геймплей не зашел, а щас жалею





Блять, импульсивно купил полупальто, а щас чет думаю и надо было нормальное длинное пальто купить. Сука. Хотел еще кепарик взять, но в нем я совсем как быдло выгляжу преступное, а че на голове носить еще я хз, не бейсболку же.






thumbnail of 1752724524684.jpg
thumbnail of 1752724524684.jpg
1752724524684 jpg
(293 KB, 1547x2048)
 >>/14439/
Джао крольчиховна есть, ее бесплатно выдали в 2.5. И это ОБОРОНА.  Тоже саппорт на самом деле, не до конца понятный класс, разрабы сами не знают какую функцию оборона в игре выполняет..














thumbnail of 1648872136975.jpg
thumbnail of 1648872136975.jpg
1648872136975 jpg
(162.51 KB, 864x1024)
Моя любимая история, это когда товарищ сказал, что идет спать "на мужика", а потом в одиночку вступил в неравный бой с сотней мерзавцев..













thumbnail of 1665471707788.jpg
thumbnail of 1665471707788.jpg
1665471707788 jpg
(200.92 KB, 1200x1300)
 >>/14466/
Там можно заказы размещать на убийства боссов и прочей нечисти. Если неделек долго стукаешь, можешь мне оставлять, я их за 20 секунд ебу сейчас.




 >>/14469/
Ага. Тебе награды за босса дают, а мне очки для покупки бесполезных ресов. Но там за 10 уровень 2 батарейки можно купить..

Хроники это основная сюжетка? У меня ивент висит кулинарный какой-то этого патча там битв нет я могу его спокойно пройти?

thumbnail of 1641080956683.png
thumbnail of 1641080956683.png
16410809566... png
(1.53 MB, 1042x1527)
 >>/14473/
Хроники это мейн ивенты патчей, они навсегда в игре остаются, но награды там не полные. 
> У меня ивент висит кулинарный какой-то этого патча там битв нет я могу его спокойно пройти?
Вроде одна или две битвы есть, но тебе там должны пробников дать, ими пройдешь.






thumbnail of 1657972886710.jpg
thumbnail of 1657972886710.jpg
1657972886... jpg
(88.07 KB, 660x1094)
 >>/14479/
Можешь в чат базы скидывать, чтоб я не проверял каждый раз их в инфопанели. У меня во френдах какой-то чювак есть, он мне постоянно в лс кидает заказы, я еще ни один не выполнил..

































thumbnail of leonardo3.osnova.webp
thumbnail of leonardo3.osnova.webp
leonardo3.osnova webp
(44.75 KB, 592x333)
Мнение о Zenless Zone Zero: почему игра меня зацепила и почему я её бросил

В последние несколько месяцев всё-таки дал шанс ZZZ. До этого я пробовал играть в Genshin, HSR и WuWa, и, пожалуй, именно ZZZ оставила о себе наилучшее впечатления из этой четвёрки, сместив с моего личного первого места приключенческий дух первооткрывательства из Honkai Star Rail. Здесь кратко пробегусь, что зацепило, а что показалось минусом.

1. Сюжет
Да, я играю в гачи прежде всего ради сюжета, и да, мне неиронично зашла вся первая глава ZZZ именно своей камерностью: в кои-то веки герои не спасают мир, не сражаются с богами, а просто решают проблемки своих друганов на районе, держат видеопрокат, корешатся то с одними, то с другими, и пытаются найти свою некогда пропавшую наставницу. Кто не знает, общая завязка такая: какое-то время назад в мире начали распространяться "каверны" - куполообразные области, наполненные изнутри эфиром. Те, кто этим эфиром достаточно надышатся, не имея устойчивости, превращаются в "эфириалов", монстров, нападающих на всё живое, так что каверны - места закрытые от посещения и оцеплённые людьми, которые их изучают и с эфириалами по мере возможностей сражаются. В университете Гелиос, одном из учреждений, изучающих каверны, работала учёная Кэрол Арна, у которой есть двое одарённых учеников: брат и сестра Белль и Вайз. В какой-то момент случается таинственный катаклизм и мощнейшая каверна поглощает не только сам университет Гелиоса, но и весь лежащий вокруг него город Эриду. Кэрол Арна, всеми позже признанная виновницей катаклизма, остаётся где-то в глубине каверны, позже названной Нулевой Каверной, а Белль и Вайз, спасшиеся после бедствия и обосновавшиеся в городе Нью-Эриду, обещают когда-нибудь найти наставницу. 

2. Донат... необязателен?
Ни в одну из четырёх гач я не заносил ни рубля, потому что мне претит сама мысль что я покупаю не персонажа, а шанс его получить (не осуждаю тех кто заносит). Однако тут я со временем, к своему удивлению, обнаружил, что каким-то образом донат в ZZZ... есть, но каким-то образом он не так уж и нужен? Во-первых, идя по сюжету, ты получаешь тех агентов, которые в этом сюжете задействованы: они автоматически подогнаны по уровню, экипированы как надо, так что урон наносить будут в любом случае. То же самое касается спец-режимов вроде Затерянной бездны (или вроде того, не помню точное название), где ВООБЩЕ ВСЕ герои открыты и заранее экипированы, так что выбирай даже тех, кто по сюжету ещё не появился, и дальше всё зависит от твоего скилла. Во-вторых, валюты для круток вообще-то наваливают с лихвой и внутри игры - за простенькие дейлики, да и вообще за каждый твой чих. Да, понемногу, но нафармить на 10 круток вполне себе реально. Кому-то этого может показаться мало, но вот я себе несколько S-персонажей выбил.... и даже не вполне понял, на кой они мне нужны, потому что я в основном двигался по сюжету, а по сюжету мне за них играть не давали. Уже потом мне объяснили, что иногда тебе нужен конкретный персонаж, если ты проходишь уровни с друзьями, чтобы наносить конкретный тип урона и состоять в пачке. Но мне играть в такие режимы лень и не с кем, так что я с этой проблемой не сталкивался.

Но и минусов у ZZZ, увы, достаточно - и они привели к тому, что я с Нью-Эриду пока что распрощался.

1. Излишняя простота и отсутствие вызова. Да, я знаю, что я пишу это о ГАЧЕ, где сложность и не нужна. И тем не менее, иногда мне было банально скучно закликивать врагов нанося им тонны урона буквально без усилий; выбирать варианты, которые всё равно ведут в одну ветку диалога; ты делаешь "тык-тык" по экрану и все окружающие всё равно восхищаются, какой ты легендарный и талантливый. Да, часть мини-игр приятны, но что боёвка, что диалоги слегка утомили меня тем, что слишком легко выдают мне бонусы, даже когда я вообще не стараюсь.
2. Начиная с Вайфэя у игры резко просело общее качество кода. Что я имею в виду: как только я туда попадаю, фоновая музыка то вообще не звучит, то одна и та же повседневная звучит в любое время дня, ночи, в катсценах, менюшках, мини-играх и даже в драматичные моменты сюжета (а это потому что там был китайсконовогодний ивент с бесконечными салютами); персонажи, которых ты по сюжету ещё не встретил, не только выдают тебе побочные квесты, но и спойлерят дальнейший сюжет (вроде того что Е Шиньгуан в какой-то момент станет охотницей каверн - я узнал это ещё до момента когда вообще познакомился с Е Шиньгуан; про Йидхари вообще молчу). В комиксах перестали рисовать больше одного спрайта; да и сама ветка с расследованием в ходе которой прокси становится шифу (какого-то хрена) выглядит очень торопливо, скомканно и вообще непонятно, зачем нужна - зато ОПЯТЬ ЖЕ за минимум усилий игрок получает миллион поглаживаний по голове и "вау ты такой умница".
3. Твои решения никуда не ведут. Разумеется, это сделано чтобы игрок случайно не обиделся и не бросил игру, но меня утомило, что тебе хоть и дают варианты ответов или относительную свободу выбора, но это ни на что не влияет. Персонаж с тобой флиртует - прикольно, но дальше что? Он исчезнет из сюжета и ты до следующего баннера его не увидишь, с и прокси у персонажа ничего не будет кроме крепкой дружбы и очень крепкой дружбы (на Е Шиньгуан мы не смотрим); а учитывая, как сильно прокси фармят (хе-хе) потенциальные любовные интересы, этот постоянный байт меня уже утомил. Да-да, Джейн Доу, делай сколько угодно томный голос, я знаю, что это никуда не продвинется, потому что у Hoyo яйчишек не хватит.

Подводя итоги, ситуация лично для меня схожая с HSR: приятно посмотреть на интересные сюжеты, на колоритных персонажей и, не буду скрывать, на красивых лейдис посмотреть тоже приятно, они тут все крайне разнообразны, и даже как персонажи со своей предысторией сами по себе очень любопытные. Плюс, повседневный вайб даёт несколько очков в плюс. Но минусы всё те же, как и во всех играх Hoyo: со временем ты начинаешь понимать, что ты по факту, что бы ни делал, всегда молодец и умница, вот держи 100 000 примогемов / полихромов только играй ещё. А это лично для меня скучно.

С Вайфэя игра вообще просела по всем параметрам.





Зашел, ну и говно в баннере, прям в точку угадал. Пиздец, как можно было сделать настолько скучного перса, как осминог, это же ваще пиздец. Лкм зажимать, ждать 2 секунды и потом стока же уныло крутится. Мега ультра кал. Вторая девочка с шарами на цепях, как они там называются, кистени типа, ну вроде поинтереснее выглядит, но тож лкм зажимать и как же она медленно пукает свои атаки, пиздец. С Мияби и Эвелин не сравнятся просто наху.




 >>/14521/
Это Майев? Я щас смотрю геймплей слитый, ну чет хз. Пытались оригинально сделать чарика, но перемудрили. Нахуя у нее руки за спиной связаны, когда у нее плащ, че это такое ваще не понятно. Да и в нормальном бою плащ будет каждую милисекунду то спадать, то появляться, мельтешение какое-то беспонтовое чувствую будет. Мне лучше бы Мияби или Эвелин хотя бы. Похуй на мету, я просто хочу кайф. Хотя щас бета может Майев нормальной сделают немного и будет круто


thumbnail of c0adf04f1fe2e482cf0b257618c22142.jpg
thumbnail of c0adf04f1fe2e482cf0b257618c22142.jpg
c0adf04f1fe2... jpg
(2.24 MB, 2889x4096)
thumbnail of EIv-fUqXUAAEuah.jpg
thumbnail of EIv-fUqXUAAEuah.jpg
EIv-fUqXUAAEuah jpg
(49.19 KB, 995x750)
Кароче я прошел 4 главы(последняя сыны каридора) и в целом... ну круто, классно, пиздато. Игра заслуживает рекламы пиво зюзю. 

Боевка на текущий момент у меня полный кал, потому что просто тупое закликивание вражин без собранных персов и нормальных пачек, а в сюжетке мне дают персонажей, которых я впервые вижу и не понимаю, что жать. Я за всю сюжетку каридора так и не понял, а как активировать атаку Лайтера, где он делает ОРА ОРА ОРА та сама по себе случалась.



 >>/14528/
Судя по видосу, она его скидывает когда пускает вихрь из лезвий. Жмешь лкм, она тпхается на вихрь, пукоет и моментально плащ на ней снова. И это показывали еще как бы медленно лкм жали, чтобы анимации показать, а если нормальный бой будет то ваще пиздец кринжатина какая-то будет как будто бы. Лучше уж бы в ульте ей дали особое состояние и чтобы она без плаща ебашилась на кулаках как дикарь какое-то время.

















А тут что заморозка работает как кровоток в элден ринге? Если один раз наложил, то второй наложить сложнее и враг получает большую сопротивляемость?















thumbnail of 1774915621056.jpg
thumbnail of 1774915621056.jpg
1774915621056 jpg
(143.04 KB, 816x845)
БЛЯТЬ. МЫ живем в ЕБУЧЕЙ матрице. Иначе я не могу объяснить почему кто-то реально сделал картинку с уральским космодесантом..




























thumbnail of 6b687d25a286502f46eaeb0b52dba786.png
thumbnail of 6b687d25a286502f46eaeb0b52dba786.png
6b687d25a286... png
(9.97 MB, 2508x3541)
 >>/14588/
Он опять понятия путает и как ребенок повторяет новое выученное слово. В этот раз под удар попало бедное "СЖВ". Игра абсолютно антисжфвшная, но она инцельная насколько это возможно. Буквально Сумерки для мужиков, где все архетипы писал чел, который взаимодействие персонажей видел исключительно в порно или в произведениях великих авторов с фикбука, АО3 и подобных. 

Он прав, что игра дерьмо, но как обычно Пупу и Лупа все напутали в первопричине...























thumbnail of 1704472423704.jpg
thumbnail of 1704472423704.jpg
17044724237... jpg
(4.5 MB, 2000x3000)
 >>/14609/
Да нихера, меня скинули с топ 1 из-за того, что я набил идеальное количество очков и не захотел портить медальку поднимаясь дальше. Нынешнюю медальку я поставлю в профиль только в том случае, если на 100+ миллионах очков она начинает по другому отображаться, иначе этот позор будет скрыт навсегда и ничего меня уже не остановит..















 >>/14623/
мне в целом гачи не интересны больше
 >>/14625/
во первых это была ошибка
во вторых по началу мне реально нравилось в это играть
а задержался я там из за калора наверное, в натлане уже особо удовольствия не получал никакого от игры


вот в рамку я каждый раз возвращаюсь по зову сердца, никакое калмюнити мне нахуй не нужно чтоб в это играть
надо будет скачать кстати, там новый прайм 8 апреля выходит, никто случайно не хочет со мной залететь? я дам вам МОДЫ

































Как только человек начинает жрать нацислоп, то его уже не остановить, это реально опасно, черт возьми, он ДЕЛАЕТ ЭТО, он продолжает это делать..


DLSS 5 потребует RTX 60 для полноценного нейронного рендера

GeForce RTX 40: остается за бортом полноценного нейронного рендера, владельцам достанется только обновленный апскейлер
GeForce RTX 50: базовая частота кадров рухнет на 60-80%, чип будет выдавать 20-30 честных кадров, а стабильные 120+ FPS достижимы только за счет генерации 6X
GeForce RTX 60: полная аппаратная готовность к нагрузкам, младшие карты обеспечат 100-144 FPS в 4K, а флагман выдаст 200–240+ FPS















Поясните прикол про пузо. Может вы еще скажете, что когда я увижу пузо Эвелин перестану ее называть женой?










thumbnail of 960240fcf8d8c3245553c8a358f1aeb1.jpg
thumbnail of 960240fcf8d8c3245553c8a358f1aeb1.jpg
960240fcf8d8c3245553c... jpg
(189.45 KB, 1280x1280)
ЭКЗАМЕН ПО BLACK SOULS

Вопрос 1. (10 баллов) Объясните космологию вселенной Black Souls и роль Внешних Богов. Каким образом мифология Г.Ф. Лавкрафта (Ньярлатхотеп, Йог-Сотот, Шуб-Ниггурат) интегрирована в структуру сказочного мира? Какую конкретно сделку заключил Гримм с Ползучим Хаосом, и как это повлияло на фундамент реальности Страны Чудес?

Вопрос 2. (10 баллов)
Раскройте концепцию протагониста и проблему его идентичности на протяжении двух частей игры. Кто такой Гримм, кто такой Никто и кем в действительности является Сен из Black Souls II? Как эти сущности связаны между собой в контексте перерождений, чувства вины и попыток исправить прошлое?

Вопрос 3. (10 баллов) Объясните космологическую структуру миров во вселенной Black Souls. Какова истинная роль Алисы в создании «Страны Чудес»? Как функционирует цикл разрушения и пересоздания миров, и что именно служит катализатором для очередного сброса реальности?

Вопрос 4. (10 баллов) В чем заключается концепция и родословная «Красных Шапочек» (например, Эльма, Миранда, Рэд) во вселенной игры? Какова их метафизическая роль в циклах? Как их судьба переплетена со Зверем, и почему лор обрекает их на постоянные трагические финалы?

Вопрос 5. (10 баллов) Дайте определение происхождению и природе титульных «Черных Душ». Чем они отличаются от обычных душ в этой вселенной? Опишите процесс падения персонажа в Бездну или его искажения Черной Душой, приведя в пример как минимум две конкретные сказки (например, Жанну, Золушку или Белоснежку).

Вопрос 6. (10 баллов) Детализируйте происхождение и значение Бармаглота и Птицы Юб-Юб. Каким образом эти сущности служат проявлением безумия мира или отчаяния Алисы? Почему их существование так трудно стереть из "Сценария"?

Вопрос 7. (10 баллов) Деконструируйте концепцию «Любви» как космической силы во вселенной Black Souls. Как стремление к абсолютной любви к Алисе позволяет Герою превзойти правила, установленные Внешними Богами? Сравните Истинную концовку с плохими концовками с точки зрения космологических последствий.

Вопрос 8. (10 баллов) Проанализируйте влияние Гусеницы и более глубоких слоев Сна, раскрывающихся в DLC к Black Souls 2. Как эти элементы лора меняют наше понимание происхождения Страны Чудес и судьбы «отброшенных» сказок?

Вопрос 9. (10 баллов) Сравните роли и истинную природу Мэри (из BS1) и Лиф (из BS2). Кем они являются в великой космологической схеме Внешних Богов? Как их методы «помощи» Герою различаются в зависимости от их истинных мотивов и божественной принадлежности?

Вопрос 10. (10 баллов) Объясните механику и лорное обоснование параметра «SEN». Как колебания этого параметра влияют на восприятие реальности протагонистом (приведите минимум два примера иллюзий или изменений мира)? Как SEN связан с воздействием Внешних Богов и процессом превращения существ в монстров?

thumbnail of 2495a9163938fc54a6db34faf9fc5720.jpg
thumbnail of 2495a9163938fc54a6db34faf9fc5720.jpg
2495a9163938fc54a6db3... jpg
(274.3 KB, 2000x2000)
Вопрос 8. (30 баллов — объём: не менее 350 слов)

Тема сочинения:
«Black Souls — это не просто эроге или тёмное фэнтези о гротескном насилии, а глубокая трагедия о скорби, нездоровой одержимости и разрушительной природе эскапизма. Истинным монстром в игре выступают не лавкрафтианские боги, а неспособность Творца отпустить свою утрату, из-за которой целые миры обречены на вечное страдание».

Согласны ли вы с этим утверждением? Аргументируйте свою позицию, опираясь на:

1. Историю создания Страны Чудес: почему мир был создан и какую роль в этом сыграла реальная трагедия семьи Лидделл.

2. Эволюцию (или деградацию) протагониста: как его эгоистичное желание «спасти Алису» раз за разом уничтожает судьбы других персонажей (на примере судеб любых двух сказочных героинь, например, Белоснежки, Жанны Д'Арк или Золушки).

3. Мета-нарративный замысел автора (Sushi Braver): как игра использует жанр dark fantasy RPG / guro чтобы деконструировать троп «рыцаря, спасающего принцессу», превращая его в историю о токсичной привязанности.

4. Значение Истинных концовок: почему единственный способ по-настоящему "победить" в Black Souls — это отказаться от первоначальной цели.

thumbnail of 5888759c196e6f5c58e58b3f34bc7d38.jpg
thumbnail of 5888759c196e6f5c58e58b3f34bc7d38.jpg
5888759c196e... jpg
(418.84 KB, 1448x2048)
Итого максимум: 120 баллов | Проходной балл: 80 баллов

Время на выполнение: До наступления полного безумия
[Не пытайтесь обмануть Алису. 🐇🩸]

thumbnail of 1654462328004.jpg
thumbnail of 1654462328004.jpg
1654462328... jpg
(7.19 MB, 2262x3544)
 >>/14689/
> Вопрос 1.

Вселенная Black Souls представляет собой иерархичную структуру, где реальность является лишь «сном» или вымыслом, созданным высшими сущностями:
Азатот («Идиот») — находится в центре всего сущего. Его пробуждение означает полное уничтожение реальности, чего пытаются избежать остальные силы.
Внешние Боги — могущественные существа, ведущие бесконечную войну друг с другом, используя миры и людей как пешек.
Ньярлатхотеп (Ползучий Хаос) — самый активный из них, предстающий в облике Алисы.

Интеграция мифологии Лавкрафта:
Сказочный мир — это декорация, насильно наложенная на лавкрафтовский хаос.

Алиса манипулирует авторами и героями, подменяя понятие «любви» одержимостью и контролем.
Йог-Сотот проявляется через концепцию «Библиотеки» и пространственно-временные аномалии (двери, ведущие в разные эпохи).
Шуб-Ниггурат (Коза с тысячей детенышей) связана с тематикой плодородия, извращенного размножения и появлением «Черных душ».

Сделка Гримма с Ползучим Хаосом:
Гримм, будучи реальным писателем (Льюис Кэрролл), заключил сделку с Ньярлатхотепом (принявшим облик Алисы), чтобы обрести возможность вечно быть со своей «музой».

Суть сделки: Гримм получил силу «Автора» (Creator) — способность перезаписывать реальность и воскресать.
Влияние на фундамент: Эта сделка стала проклятием. Реальность Страны Чудес превратилась в бесконечный цикл: Гримм вынужден вечно бродить по кругу, убивая и насилуя искаженные версии сказочных героинь, чтобы добыть «Черные души» и вновь встретить Алису, которая каждый раз умирает у него на глазах.


> Вопрос 2.

Гримм: Это изначальная личность — писатель, создавший истории. В контексте игры Гримм — это «Марионетка», лишенная памяти. Он обречен следовать сценарию, написанному Мэри Сью и Алисой. Его суть — Автор, но он лишен возможности творить свободно.

Никто (Nobody):
Это концепция пустоты, самоуничтожения идентичности. В Black Souls II путь «Никто» — это отказ от роли Героя и Автора. Став Никем, протагонист выходит из игры, установленной Внешними Богами, но при этом теряет связь с реальностью, превращаясь в безымянного монстра или исчезая.

Сен (Sen) и связь сущностей:
Сен — это не просто Гримм.

Связь: Гримм (1 часть) — это тот, кто пытается спасти Алису, убивая принцесс. Сен (2 часть) — это, по сути, тот же самый Гримм, но прошедший через бесчисленные циклы и потерпевший крах в «Концовке D» первой части.
Чувство вины: Сен — это воплощение крайней степени вины и самоотрицания. В отличие от Гримма, который действует ради любви к Алисе, Сен пытается «исправить прошлое», уничтожив саму систему (сжег Библиотеку). Он представляет собой архетип «Героя, павшего в Бездну», чья идентичность растворилась в желании искупить грехи бесчисленных циклов убийств.

> Вопрос 3.

Структура миров:
Реальность состоит из слоев Сна. Поверхностный слой — это «Страна Чудес» (игровая карта). Глубокие слои — это мета-реальность, где обитают Внешние Боги. Библиотека служит якорем, скрепляющим эти слои.

Истинная роль Алисы:
Алиса (Ньярлатхотеп) является не просто жительницей, а «Центром» или «Повелительницей» Страны Чудес. Она использует образ девочки из сказки как ловушку.

Она создает «сценарий», в котором Гримм вынужден играть роль героя.
Каждый цикл она выступает как награда и как источник катастрофы.

Цикл разрушения:
Катализатором сброса реальности является либо смерть Алисы (ее текущего аватара), либо достижение Гриммом определенного порога силы («Прогресс» 10 в BS2), либо пробуждение высших сущностей.
Когда «Сказка» доходит до логического конца (Гримм собирает всех принцесс или убивает финального босса), система дает сбой. Реальность схлопывается, и Гримм просыпается в новой итерации, потеряв память, но сохранив подсознательную вину.

> Вопрос 4.

Родословная:
Красные Шапочки (Эльма, Миранда, Рэд) — это не просто персонажи, а архетипические сущности, связанные с «Зверем» (Волком). Они являются охотницами, но их судьба — быть съеденными или развращенными.

Метафизическая роль:
Они служат «расходным материалом» в циклах. Если обычные героини могут быть спасены или вступить в ковенант, Красная Шапочка почти всегда


thumbnail of 1648869458408.png
thumbnail of 1648869458408.png
1648869458408 png
(8.92 MB, 2400x3000)
....почти всегда обречена.

Рэд (BS2): Ее сюжетная арка в «Лесу Красной Шапочки» — это деконструкция оригинальной сказки. Она существует вне основного сценария, в «забытой» локации, символизируя «истину», которую система пытается стереть.

Трагические финалы:
Лор обрекает их на страдания, потому что их прообраз (девочка, идущая через лес к бабушке) является метафорой потери невинности. В мире, где правит Ползучий Хаос, потеря невинности неизбежно ведет к гибели или превращению в чудовище. Их судьба переплетена со Зверем (символом хищного желания), который всегда побеждает.

> Вопрос 5.

Определение:
Черные Души (Black Souls) — это не просто темные души. Это души, искаженные отчаянием до такой степени, что они становятся «гнилыми».

Отличие: Обычные души можно использовать для усиления (как души в Dark Souls). Черные же души — это токсичный материал. В контексте лора это души героинь сказок, чьи истории были извращены до состояния «хуже смерти». Обладание Черной душой — маркер того, что персонаж прошел через настолько травматичный опыт (часто по вине Гримма или системы), что его сущность необратимо испортилась.

Процесс падения:

1. Золушка: Она стала источником Тумана. Ее Черная Душа образовалась из желания «равенства», искаженного до идеи превращения всех в одинаковых безмозглых зверей. Ее «фея-крестная» (проявление воли Алисы) дала ей силу, которая убила ее человечность.
2. Белоснежка: Ее падение связано с безумной ревностью к собственной красоте. Она убила мачеху и заморозила королевство. Черная Душа в ней проявилась как одержимость вечной молодостью, заставляющая ее уничтожать всех, кто может быть красивее, и использовать мужчин как расходный материал для поддержания иллюзии.

> Вопрос 6.

Происхождение:

Бармаглот (Jabberwock) и Птица Юб-Юб (Jubjub Bird) — это чудовища, происходящие из поэмы «Бармаглот» и «Охота на Снарка». В игре они являются частью «Четырех Кошмаров» (наряду с Бандерсначем).
Юб-Юб — это «Крылатый ужас», связанный с хаосом и безумием.

Проявление отчаяния Алисы:
Эти существа служат «иммунной системой» или «слезами» реальности. Они возникают, когда Алиса (Ньярлатхотеп) испытывает эмоциональную боль или когда сценарий идет не по плану.

Они не просто монстры; они — живые воплощения невозможности счастливого конца. Если Алиса плачет или сходит с ума от одиночества, мир порождает Юб-Юб.

Трудность стирания из Сценария:
Их существование трудно стереть, потому что они происходят из первоисточников (стихов), а не из адаптированных сказок. Пока существует безумие как концепция, Бармаглот будет возвращаться. В BS2, если не убить Юб-Юб до 10 Прогресса, она убивает почти всех NPC, показывая, что она является фундаментальным механизмом «очистки» мира от лишних элементов.

> Вопрос 7.

Любовь как оружие против правил:
В мире, где Внешние Боги манипулируют похотью и страхом, истинная Любовь (особенно к Алисе) становится единственной силой, способной сломать цикл.

Обычные правила (ковенанты, система уровней, необходимость убивать) установлены Ньярлатхотепом, чтобы развлекать его.
Когда Гримм движим не животной страстью («накормить душой»), а искренним самопожертвованием, он начинает видеть мир за пределами SEN (санация), прозревая истинную форму вещей.

Сравнение концовок:

Плохие концовки: Гримм поддается системе — убивает всех, насилует, или же впадает в отчаяние. Космологические последствия: цикл продолжается, Азатот не просыпается, но и прогресса нет. Мир остается в состоянии стагнации и страданий. 
Истинная концовка (BS2, Концовка G / «Любовь»): Гримм отказывается от роли Автора и Героя, выбирая абсолютную любовь к Алисе (в ее истинной, ужасной форме). Это позволяет либо уничтожить систему изнутри, либо выйти за пределы влияния Ньярлатхотепа. Космологическое последствие — это либо разрушение Страны Чудес (освобождение душ), либо создание новой реальности, не подчиняющейся правилам «игры».


> Вопрос 8.

Роль Гусеницы (Caterpillar):
Гусеница — это хранитель знаний и галлюциногенных грибов (изменяющих восприятие). Она представляет собой «Судью» или «Наблюдателя». В DLC раскрывается, что Гусеница знает о цикличнос

thumbnail of 1694866606725.jpg
thumbnail of 1694866606725.jpg
1694866606725 jpg
(269.32 KB, 896x896)
... о цикличности мира больше, чем другие, но предпочитает пассивность.

Влияние: Она указывает путь к «Библиотеке» и истине, но часто ее советы ведут к еще большему безумию, стирая грань между сном и явью.

Глубокие слои Сна (DLC):
DLC к Black Souls 2 (например, локация «Лес Красной Шапочки» и «Библиотека снов») меняет понимание происхождения Страны Чудес.

1. Отброшенные сказки: Оказывается, что многие персонажи (особенно те, что связаны с сексуальным насилием или забвением) были намеренно «вырезаны» из основного сценария Алисой, чтобы поддерживать иллюзию прекрасной сказки.
2. Истинная природа: Глубокие слои показывают, что Страна Чудес построена на руинах предыдущих реальностей. DLC демонстрирует, что «отброшенные» сказки — это те истории, которые пошли не по плану, но они продолжают существовать в подвалах подсознания мира, гниющие и порождающие еще более ужасных монстров (вроде «Старого Короля» или истинных форм Кошмаров).

> Вопрос 9.

Мэри Сью (Mary Sue):

Истинная природа: В космологии она является «Автором» первого цикла. Она создала мир пяти Демонических Принцесс, пытаясь написать идеальную трагическую сказку для Гримма.
Божественная принадлежность: Она считает себя богиней-творцом, но по сути является либо могущественной ведьмой, либо сущностью, близкой к Внешним Богам (возможно, одной из ипостасей Шуб-Ниггурат или узурпатором сил).
Метод «помощи»: Она пассивно-агрессивна. Она создает страдания, чтобы Гримм «вырос» или «страдал красиво». Она запирает героинь в их травмах.

Лиф (Leaf):

Истинная природа: Лиф — это фея, которая является либо слугой, либо одной из форм Ньярлатхотепа (или его прямым агентом). В BS2 она выступает как проводник.
Метод «помощи»: В отличие от Мэри, которая пишет сценарий издалека, Лиф действует напрямую и манипулятивно. Она подталкивает Гримма к насилию, оправдывая это «свободой выбора». Если Мэри хочет сделать из Гримма трагического героя, то Лиф (как аватар Алисы/Ньярлатотепа) хочет превратить его в вечного раба желаний, зацикленного на сексуальном удовлетворении и насилии, чтобы питать энергией Хаос. Их методы различаются как «контроль через сюжет» (Мэри) и «контроль через инстинкты» (Лиф).

> Вопрос 10.

Лорное обоснование:
SEN (Sanity — Рассудок) — это не просто показатель здравомыслия. Это фильтр восприятия, навязанный Гримму Ползучим Хаосом.

Истинная природа мира настолько ужасна (состоит из слизи, щупалец и трупов), что человеческий мозг не может это выдержать. SEN работает как «анестезия», показывая Гримму милых девочек вместо лавкрафтовских монстров.

Влияние на реальность:

Высокий SEN (Иллюзия): Гримм видит мир сказок. Девушки выглядят как люди. Локации выглядят как средневековые города.
Низкий SEN / 0 SEN (Прозрение): Гримм видит истинный облик вещей. Девушки оказываются слизнями, трупами или инопланетными сущностями. Стены домов оказываются мясом и органами.

Примеры изменений мира:
1. Принцесса-Лягушка: При высоком SEN — это грустная девушка в болоте. При 0 SEN — это огромная, раздувшаяся жаба, которая высасывает души поцелуями.
2. Сцена в библиотеке (BS2): При высоком SEN комната Алисы выглядит уютной. При низком SEN она превращается в залитый кровью инкубатор с механизмами и останками.

Связь с Внешними Богами:
SEN напрямую связан с воздействием Внешних Богов. Когда SEN падает, иллюзия рассеивается. Превращение существ в монстров часто происходит именно тогда, когда их SEN падает до нуля (они «прозревают» ужас своего положения) или, наоборот, когда их SEN искусственно завышен системой, а затем отнимается, вызывая мутацию. Фактически, SEN — это «клетка», в которой держат души, и её падение — это первый шаг к освобождению или окончательному безумию.









thumbnail of 1749828463812.png
thumbnail of 1749828463812.png
1749828463812 png
(12.09 MB, 2232x3157)
thumbnail of 1624867916956.jpg
thumbnail of 1624867916956.jpg
1624867916956 jpg
(256.29 KB, 1440x810)
 >>/14690/
Сочинение: Black Souls как трагедия одержимости

Создание Страны Чудес напрямую связано с реальной трагедией семьи Лидделл. В прото-лоре игры Гримм (Льюис Кэрролл) был одержим Алисой Лидделл — реальной девочкой, чья семья разрушилась, а сама она столкнулась с трагедиями, которых Кэрролл не смог предотвратить. Мир был создан не из любви к творчеству, а из неспособности принять реальность. Гримм заключил сделку с Ползучим Хаосом, чтобы вернуть Алису, но вместо спасения создал тюрьму. Страна Чудес — это мавзолей, где «Алиса» существует вечно, но никогда не может быть живой и СЧАСТЛИВОЙ. Каждый цикл — это ритуал отрицания смерти. Протагонист (Гримм/Никто/Сен) движим, казалось бы, благородной целью — спасти Алису. Но это желание глубочайше эгоистично: он хочет спасти свою Алису, свой идеал, не считаясь с тем, что сами его действия уничтожают всех вокруг.

Автор, Sushi Braver, сознательно использует жанр dark fantasy RPG, чтобы разрушить архетип «рыцаря, спасающего принцессу». В классических играх герой проходит через испытания, побеждает зло и получает награду. В Black Souls эта структура извращена: Спасение здесь означает убийство или «запечатывание» в ковенант (по сути, сексуальное порабощение).
Награда (Алиса) оказывается чудовищем, которое невозможно спасти.
Прогресс (сбор Черных душ, повышение Прогресса в BS2) — это не движение к хэппи-энду, а ускорение катастрофы.

Игра использует гротескное насилие (guro) не как фетиш, а как обличение: это буквальная визуализация того, что делает «любовь» героя с теми, кого он встречает. Каждый половой акт в ковенанте — это метафора потребления другого человека ради собственного выживания и продвижения к цели. Романтический троп превращается в историю о вампирической привязанности.

Ключевое доказательство тезиса — условия достижения истинных концовок. В BS1 Истинная концовка (Концовка H) требует, чтобы Гримм отказался от насилия, пощадил всех принцесс и сохранил рассудок (SEN). Только тогда он может увидеть истинную природу Алисы и отпустить её, а не насильно удерживать. В BS2 Концовка G («Любовь») герой должен пожертвовать всем — отказаться от ковенантов, от использования дев, от стремления к силе — и принять Алису такой, какая она есть (в её ужасающей, истинной форме). Это не победа над монстром. Это победа над собственной одержимостью.

Единственный способ «победить» в Black Souls — перестать играть в ту игру, которую предлагает система. Не убивать принцесс, не насиловать их, не копить силу, а сломать цикл, отказавшись от эгоистичного желания «иметь» Алису. Победа достигается не действием, а его прекращением — отпусканием, смирением, принятием утраты.

В заключении хочу сказать, Black Souls — это трагедия не о чудовищах, а о человеке, который стал чудовищем, потому что не смог отпустить прошлое. Лавкрафтианские боги здесь лишь предоставляют инструменты; настоящая катастрофа рождается из нездоровой привязанности Творца. Игра использует жанр dark fantasy, чтобы показать: «спасение принцессы» может быть самой разрушительной историей из всех, если тот, кто спасает, не способен увидеть в принцессе человека, а видит только свой утраченный идеал.





















Post(s) action:


Moderation Help
Scope:
Duration: Days

Ban Type:


0 replies | 0 file
New Reply on thread #13729
Max 20 files0 B total