>>/27209/
Говорили, но я что-то рогалика не увидел. Выглядит как обычный ивент какой-то пока что без серьезных механик. Если смотреть на хср, то шестеренки это просто вынос мозга. Там столько механик высрали, что реально башня взрывается после игры в дерьмо удар. Надо перемещаться по карте, кидать кубики, которые дают определенные баффы при переходе в следующую клетку на карте, грани кубика можно кастомизировать под свой стиль игры, локи все разные, какие-то боевые, какие-то с испытаниями на время, где-то писанину читаешь и выбираешь ответ, получая бафф или дебафф в зависимости от ответа. Плюс к этому накладываются многочисленные пути, которые можно выбрать и они дают усиление определенных механик игры(например, укрепление щитков или больше захила, есть еще боевые пути со своими приколами, где-то дохуя критмассы накидывают, где-то доты бафают, и еще там всякие пиздецомы происходят). Еще у каждого пути есть свои ультимейты, появляющиеся при наборе определенного кол-ва карточек этого пути, и ульты качаются. И, соответственно, все это не на время, а на сложность. Развлекайся как хочешь, никто тебя ограничивать не будет.
Объяснил как быдло, но масштаб реально поражает. И это сраный пошаг, а в дерьмо ударе до сих пор весь "рогалик" состоит из выбора трех карточек, которые нихуя интересного не делают. Вот и остается весь геймплей в том, чтобы с первой тычки ваншотать чурлов на Мужике.