a random ramordeel banner

/ramordeel/ - Ramordeel

Ramordeel is here


New Reply on thread #128
X
Max 20 files0 B total
[New Reply]

Index | Catalog | Banners | Logs
Posting mode: Reply [Return]


thumbnail of 76.jpg
thumbnail of 76.jpg
76 jpg
(455.12 KB, 1536x1024)
Однажды безымянный приключенец, путешествуя по горным тропам, обнаружил в скале дверь. Он окрыл ее и обнаружил небольшую грубо выбитую в скале комнату с еще одной дверью. Вторую дверь отрыть не получилось. Вероятно, это старый вход в пещеру каких то рудокопов? Но двери очень странные, он таких никогда не видел. Зачем делать ТАКИЕ двери в скале? Приключенец решил в этой скальной комнате переночевать. Он натаскал туда найденных поблизости сухих кустов и развел костерок. Входную дверь приключенец прикрыл, но оставил щель для дыма. Костер быстро прогорел и приключенец чтобы не мерзнуть решил закрыть дверь плотно и поспать.
Отоспавшись, путник, выставив в темноте слепо руки, стал искать дверь. Но что это? Вместо выхода перед ним открылся каменный зал. Столы и полки вдоль стен. Стулья. На столах горящие масляные лампы и свечи. Простая посуда и утварь. И высохший мертвец посреди зала на полу!
Шокированный увиденным, приключенец застыл в дверях. Свет из каменного зала осветил место ночевки. Остатки костра и лежбище здесь - значит это вторая дверь, которую не удавалось открыть раньше! Она оказалась незаперта. Видимо, пока он спал, кто-то открыл эту дверь с той стороны. Оставив вторую дверь открытой, приключенец решил проверить первую дверь. Она оказалась запертой! Замочной скважины или какой то щеколды нет. Что делать? Нет ли в зале с мертвецом какого то инструмента чтобы вскрыть дверь? Приключенец осторожно вошел в зал и огляделся. Все выглядело очень ухоженным как будто тут часто бывали люди и поддерживали это место в порядке. Ни грязи, ни пыли. Кроме ветхого мертвеца.

Кроме открытой, в зале были еще две закрытые двери.
Тот или те, кто открыл дверь пока Путник спал зачем-то принес в зал мертвеца и вышел в одну из этих закрытых дверей? Это предупреждение. Вот что с тобой будет, если не уберешься отсюда. Зачем же тогда они закрыли вход? Как отсюда уйти? Хозяева притаились за одной из закрытых дверей? Проверять это у Путника желания не было.
Мертвец, однако, не похож на умершего насильно При нем его вещи и лежит мертвец так как будто он лег отдохнуть и больше не встал. Значит это место - ловушка, а мертвец умер по естественным причинам. От голода или жажды. Но почему тогда зал выглядит таким чистым? А свечи?  Их зажгли совсем недавно. Надо вскрыть входную дверь наружу и убегать.
Путник взял одну из масляных ламп, от нее больше света, чем от свечей, прихватил со стола нож, выглядевший острым и, что немаловажно - дорогим, и поспешил выйти из зала. Чтобы притаившиеся чудовища не выпрыгнули ему вслед Путник решил плотно закрыть дверь в зал с мертвецом. И подпереть стулом. Неизвестно сколько времени займет вскрытие входной двери ножом.
Подперев дверь, Путник вспомнил, что у кострища в его вещах у него есть походный топорик. Это гораздо лучше для вскрытия двери, но шумней. Нужно разделаться с ней поскорее. Для начала попробовать вставить топорик в щель и подковырнуть. Попытка и... дверь легко открылась сама! Скорее в ближайший город -  Рамордил, рассказать там о случившемся!

В таверне нашему герою, конечно же, не поверили.
Жители горного Рамордила хорошо знают местность и гораздо дальше полудня пути - расстояние до места, где находится Дверь, по словам Путника.
Путник остался отдыхать, а его история уже на следующее утро была известна каждому жителю городка, чем всех весьма позабавила.
Отдохнув, Путник вспомнил о прихваченном с собой ноже. Фигурная серебряная ручка ножа стоила каких то денег. Вырученные деньги Путник решил предложить тем из горожан, кто согласится пойти с Путником к Двери. Трое желающих легко нашлись - легкие деньги.  Путник предупредил горожан, что собирается показать Дверь желающим убедиться местным и привести назад свидетелей.
...
И вот отряд уже из четырех безымянных героев прибыл к Двери, которая так и осталась открытой после бегства первого посетителя. Если он был первый. Как минимум Мертвец туда уже входил, но не вышел. Трое спутников первооткрывателя были удивлены наличием в неприметном участке скалы комнаты с дверью, но скепсиса не теряли. Они вошли в первую комнату, изучили закрытую дверь, постучали, попинали ее ногами, поковыряли ее ножами и топориком, понюхали ее, прикладывали к ней уши - и пришли к выводу, что дверь эта никуда не ведет. За ней просто камень. Чтобы разубедить своих спутников первооткрыватель сам взялся за топор и... обнаружил за дверью камень.

Решив, что волшебным дверям, вероятно, нужно чтобы посетитель в помещении уснул и проснулся, наш первооткрыватель предложил остатки своих денег тому храбрецу, кто отважится в первой комнате уснуть. "Храбрец" легко нашелся. Ему постелили походную кровать, разожгли костер - все как делал Первый. Первооткрыватель снабдил храбреца инструкциями: уснуть, проснуться, открыть  дверь в зал, прихватить "доказательства", подпереть дверь в зал (не обязательно) и выйти в первую дверь. Добровольца оставили одного, а когда костер из местного сухостоя догорел экспериментатор-первооткрыватель закрыл за добровольцем дверь и ... почувствовал, что что-то изменилось! Встревоженный этим ощущением Первый снова открыл дверь и ... не нашел там никого. Секунду назад в комнате лежал доброволец, а теперь в комнате не было ни храбреца, ни костра, ни лежанки!
Трое вошли в первую комнату, не обнаружили в ней никаких следов пребывания человека, а вторая дверь все так же вела в стену. Герои вышли наружу, открывали и закрывали дверь, ждали, но четвертый их спутник пропал и не возвращался. От досады один из героев швырнул комок земли в комнату и захлопнул дверь. Что же делать? Как им объяснить пропажу в городе? Может снять дверь и принести ее в город как доказательство? Герой открыл дверь и не увидел на полу ничего. Как это понимать? Он взял камешек, бросил его в комнату, открыл и закрыл дверь - камня не было! Так вот в чем дело. Предметы и люди, попавшие внутрь после закрытия двери исчезают. А как же первый и удачно вернувшийся посетитель? 
Герои набрали побольше камней. Кидали их в комнату, открывали и закрывали дверь раз за разом до тех пор пока в очередной раз камень остался на месте! Сколько было попыток? Считать перестали после десяти. Выходит, первооткрывателю очень повезло не исчезнуть! Трое героев решили вернуться в Рамордил и все рассказать.

Игнорировать пропажу человека и историю уже трех свидетелей городские власти не могли. К Двери был снаряжен вооруженный отряд, местный аптекарь-алхимик, как человек, который должен что-то понимать в магических аномалиях, и трое наших героев-первопроходцев. Начальник вооруженного отряда осмотрел комнату, двери и дал добро аптекарю на изучение этого места. Вот к каким выводам он пришел.
1. Для того чтобы комната в скале проявила свои аномальные свойства в нее должен быть помещен любой предмет извне. После дверь должна быть полностью закрыта.
2. Предмет или существо, аптекарь взял с собой пару крыс и курицу, исчезают после закрытия и открытия двери.
3. Одна из 10-30 попыток с камнями заканчивается возвратом.

Запас живых существ, помещенных в комнату быстро кончился, а проверять эффект комнаты на человеке  отряду запретили городские власти. Проверяя возврат камней, аптекарю пришел в голову вопрос: когда камень возвращался, был ли это тот же самый камень?

4. Аптекарь оставил числовые отметки на сотне камней и стал один за другим помещать их в комнату. Действительно, не исчезнувшие камни были теми же самыми, что помещались в комнату до того.
5. На 83-м по счету камне вместо камня в комнате оказались следы пребывания человека - пепел костра и мелкий мусор! Возможно, это место где спал пропавший! 

Аптекарь пришел к выводу, что комната не заставляет помещенные в нее объекты исчезнуть, а существует множество одинаковых комнат, которые меняются местами после открытия и закрытия двери. Если так, то возможно, что Множественная Комната это магическая защита от проникновения в помещение за второй дверью. Как в эту теорию вписывается рассказ первооткрывателя о запертой изнутри входной двери пока остается неизвестным. Аптекарь сказал командиру отряда, что пока что он получил все сведения что мог и стоит вернуться чтобы доложить властям и обдумать увиденное.

Власти Рамордила решили, что Множественная Комната может представлять потенциальную опасность или выгоду, если это защищенный магией тайник. Возле нее был разбит походный лагерь. Аптекарь был назначен наблюдать за комнатой пока из столицы не прибудут компетентные люди из университета.
Аптекарь рассудил, что если комната обновляется будучи закрытой, то для того чтобы с той стороны неожиданно не вышло нечто опасное лучше держать входную дверь открытой пока с комнатой не проводятся опыты - так вторая дверь оставалась бы тупиковой.
Новые эксперименты показали:
1. Комната может обновиться и без предварительно помещенного в нее предмета.
2. Продолбленные в стене комнаты  дыры  и нарисованные отметины иногда возвращались.
3. В 317-й раз вернулась мертвая крыса. Со дня помещения крысы в комнату прошло уже три недели. Пропавший горожанин тоже был признан мертвым.
Командир охраны предложил поместить в комнату пороховой заряд с фитилем — это позволило бы по шуму узнать не находятся ли меняющиеся комнаты где то поблизости в скале. Аптекарь идею одобрил, но решил дождаться с этим людей из столицы.

Когда из университета прибыл помощник магистра Курос с набором своих инструментов для изучения аномалии в походный лагерь съехались уже несколько десятков приключенцев. Особо предприимчивые жители Рамордила стали подвозить еду и прочие товары — дело пахло деньгами.
Курос изучил все записи аптекаря, опросил Первопроходца и двух его спутников, повторил многие опыты аптекаря сам и принялся разрабатывать собственные планы изучения множественной комнаты. Вооруженный отряд пока что не пускал в комнату зевак из города и приключенцев, но все ожидали что разрешение будет дано и можно будет увидеть отправку и возвращение первых исследователей.
Во временном лагере уже сооружались лавки и постоялые дворы, а Курос распорядился и оплатил постройку отдельного жилища для него и его коллег, если они прибудут. Курос занялся сооружением механического рычажного устройства, которое могло бы само, будучи заведенным, открыть и закрыть дверь. Это непростая без предварительной подготовки задача заняла бы много времени, поэтому он разрешил одному-двум желающим войти в комнату под присмотром аптекаря и охраны.
Было решено разрешить войти в комнату отряду из двух человек, уверявших, что у них уже есть опыт исследования подземелий и пещер с ловушками. Отряду было велено действовать так.
1. Входят в комнату, за ними закрывается входная дверь.
2. Пробовать открыть вторую дверь. Если вторая дверь откроется — проверить закрыта ли первая дверь. Если вторая дверь не откроется — выходить наружу. Если и вторая, и первая двери не открываются — ждать или пробовать пробить выход вручную. На случай этого худшего из возможных исхода событий аптекарю было велено после отправки отряда подождать час, а потом открывать и закрывать дверь по крайней мере тысячу раз в надежде освободить застрявших в комнате.
3. Если вторая дверь открылась — изучить зал с мертвецом (предполагается что там будет именно это место). Вынести как можно больше потенциально ценных для изучения предметов, в том числе самого мертвеца, в первую комнату. Закрыть за собой дверь в зал и пробовать открыть дверь наружу.
Отряд взял с собой припасы, оружие, еду и инструменты, вошли в комнату, закрыли за собой дверь… И ничего. Вторая дверь закрыта. Первая свободно открывается. Снова закрыли за собой дверь и велели не трогать ее снаружи пока они не разберутся со второй дверью. В закрытой комнате приключенцы пробили дерево второй двери и обнаружили за ней камень. Комната перестала работать? Комнату проверили камнем. Он исчез. Бросили в комнату курицу — она исчезла. Отряд снова вошел в комнату — комната не работает! Возможно, в комнату нужно заходить по одному? Приключенцы не захотели разделяться чтобы это проверить.  Было предложено отправиться желающему одиночке. Такой нашелся. Он собрал вещи, вошел в комнату, за ним закрыли дверь. Открыли — комната оказалась пуста.

Нужно ли искать пропавшего, обновляя комнату? Скорее всего, существуют какие то другие правила множественной комнаты, о которых еще неизвестно. Комнату безрезультатно обновили пару сотен раз и на том оставили. Если Приключенец-одиночка повторит опыт Первопроходца, то обновление комнаты, возможно, помешает ему. Решено было дверь закрыть и ждать.
К концу дня, однако, из комнаты так никто и не вышел.  Если бы отправившийся действовал по ранее составленному плану, то ему уже давно пора было бы вернуться. Приступили к «поискам». На 158й попытке в комнате оказалась целая груда вещей! Но без приключенца. Бочки, стулья, стол, бронзовые подсвечники с полностью сгоревшими свечами и записка.
«Приветствую. Я решил записать на бумаге то, что со мной произошло и оставить тут. После того как я вошел в Комнату и закрыл за собой дверь я что-то почувствовал. Тут же я дернул дверь назад, но она уже была закрыта. Я был готов к этому, но все равно прилично испугался. Инстинктивно я попытался дверь выбить — она отвечала гулким звуком камня. Дверь вела в стену. Я поспешил проверить вторую дверь — она была открыта.
За второй дверью, как вы и говорили, оказалась опрятная комната побольше первой. Мертвеца на полу не было. Это было похоже на складское помещение в замке. Бочки, ящики, стол, зажженные и незаженные свечи. Я нашел амбарную книгу с записями на непонятном языке. Из нее я вырвал страницу чтобы это записать.
В этой комнате две закрытых двери, я проверил обе, они тупиковые. Как вы просили, я выкатил в первую комнату пару бочек и решил выходить. Я закрыл за собой вторую дверь, но первая дверь осталась запертой! Проверил вторую дверь — она вела в то же складское помещение, где я был. Я вернул бочки на место. Это не помогло. Я много раз заходил во вторую комнату и выходил в первую, закрывая за собой дверь. Это не помогло.
Мне не остается иного, кроме как войти во вторую комнату и закрыть за собой дверь в первую. Записку я оставлю вам. Несколько предметов я тоже вынесу в первую комнату.
До встречи. Надеюсь.»

Вот опись предметов, вынесенных из Комнаты.
1. Бочка с вином.
2. Бочка с уксусом.
3. Стол.
4. Два стула.
5. Два бронзовых подсвечника.
6. Заколоченный ящик.
В ящике оказалась добротная ткань, между слоями которой лежал мешочек с 40 золотыми монетами неизвестного государства.

Наличие в Комнате золота значительно увеличило количество желающих туда отправиться. Люди обсуждали как бы они оттуда вышли, а многие говорили, что знают надежный способ вернуться, но рассказывать о нем не собираются.



Post(s) action:


Moderation Help
Scope:
Duration: Days

Ban Type:


0 replies | 0 file
New Reply on thread #128
Max 20 files0 B total