a random rus banner

/rus/ - Russian - Русскоязычный

На дереве почки, под ними грибочки, поставим тут точку или новую строчку?


New Reply on thread #115081
X
Max 20 files0 B total
[New Reply]

Index | Catalog | Banners | Logs
Posting mode: Reply [Return]


thumbnail of GxIW4PtbMAE9qH3.jpg
thumbnail of GxIW4PtbMAE9qH3.jpg
GxIW4PtbMAE9qH3 jpg
(81.99 KB, 735x757)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-19.09.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-19.09.png
RoboCop Rogue... png
(3.57 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-20.06_1.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-20.06_1.png
RoboCop Rogue... png
(5.22 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-20.12.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-20.12.png
RoboCop Rogue... png
(5.46 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-20.12_1.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-20.12_1.png
RoboCop Rogue... png
(5.7 MB, 2560x1440)
Прошлый тред ушёл в бумплимит. А я играю в Робокопа.

Атмосфера, как и ожидалось, густейшая.
Сходу игра начинается с выпуска новостей, прям как это принято в фильмах у Верховена. Выпуск прерывают харизматичнейшие карикатурные панки из 80-х, которые начинают РЕКЛАМИРОВАТЬ СВОИ УСЛУГИ И НАРКОТИКИ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ, лол.

Потом дают вздрючить этих панков в офисных помещениях под ту самую музыкальную тему.
А потом дают поработать простым ментом и повыполнять ежедневную рутину. Типа приёма жалоб от граждан и расследований мелких преступлений.

Разумеется сразу с мрачным социальным комментарием о либертарианской антиутопии, где даже мусарня стала частной.
Например, частная мусарня не расследует убийства проституток, потому что затраты на расследование не покрывают прибыль. Капитализм, йей!

Пока всё очень атмосферно. Прям просто приятно ходить по улочкам этого микро-опен-ворлда, общаться с местным контингентом и решать их проблемы.
Обычно в каждом из диалогов даётся два варианта - поддерживать закон или поддерживать народ. Один вариант правильный по букве закона, а второй по духу.
По этому можно отыгрывать как бездушную корпоративную жестянку, так и поддерживать человеческую сторону Алекса Мёрфи.

Из слабых моментов могу выделить только очень уж бюджетные анимации. Как общие движения, так и мимику. Это пиздец какой-то, уровень Скайрима.
Ну да ладно, чо придераться-то. Привыкнуть можно!

thumbnail of Безымянный проект.webm
thumbnail of Безымянный проект.webm
Безымянный... webm
(7.88 MB, 640x360 vp9)
По одному из побочных квестов тебе надо найти барыгу, которого преследуют другие барыги.
Ты находишь его дом, обыскиваешь его квартиру, обнаруживаешь что его загнали на крышу.
Ожидаешь что они будут ему угрожать скинуть с крыши, требовать бабки или ещё что-то типа того.

Но вместо этого они затевают ему лекцию о вреде демпинга. О том что переманивание клиентов с помощью цен ниже рыночных может привести к временному повышению прибыли, но в итоге вредит всему рынку.

thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-21.44.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-21.44.png
RoboCop Rogue... png
(5.63 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-22.23.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-22.23.png
RoboCop Rogue... png
(6.58 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-22.22.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-22.22.png
RoboCop Rogue... png
(5.71 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-00.40.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-00.40.png
RoboCop Rogue... png
(6.13 MB, 2560x1440)
Робомент пройден и я в восторге.
Короткая, очень ненапряжная, но такая ностальгическая и комфортная игра.

Да это, геймплейно, тир с отстрелом жбанов, в котором мы играем за неповоротливый танк. Да, там всё супер-казуально и едвали вы умрёте хотя бы раз за игру. Но даже это не ощущается как минус! Это ощущается как часть атмосферы и отыгрыша! Типа вот такой и должен быть Робокоп. Медленный, бронированный и неубиваемый. А вы на что расчитывали?

Геймплей тут нужен не для челленджа, а для раскрытия атмосферы. Даже все пушки в игре тут нужны не для облегчения геймплея (он и так легче некуда), а потому что эти пушки нужны для ЭСТЕТИКИ 80х! Тут есть тупо всё что вы помните из оружейной классики тех лет, даже такие уродцы как G11 с забавной анимацией перезарядки с "подкручиванием" заводного механизма. Погуглите G11 в разобранном виде и поймёте о чём я. Не хватает только Calico M950 для полного парада киношного футуризма.

В игре есть одна локация доступная для свободного исследования и под конец игры она вас заебёт. Но по началу, как же атмосферно по ней гулять, как же живо и фактурно она ощущается. Словно выход ночью в ларёк. И всё это общение с местными жителями, бомжами, случайные диалоги на улицах, всё так уютно сделано. Прям приятно там находиться.

Ну и сам графон, местами, просто на грани фотореализма. Разумеется до тех пор, пока вы не увидите анимации персонажей. Тут сразу вся магия рушится.

А главная составляющая атмосферы это сюжет и мир, с большой любовью и уважением относящийся к оригиналу. Эта игра воспринимается так, будто это каноничная часть серии фильмов, настолько она хорошо вписывается в этот мир и его сюжетцы про злых корпоратов, бедноту Детройта и смешных, карикатурных злодеев, которые никогда не убивают Робокопа, пока не ОЗВУЧАТ ВЕСЬ СВОЙ ЗЛОДЕЙСКИЙ ПЛАН, ведь нельзя же просто завалить ебало и убить героя.


Разумеется косяков можно найти много. Это всё-таки среднебюджетная, польская игра.
Типа очень странных скиллов в прокачке. Как, например, целая ветка психологии, для скиллчеков в диалогах, которая нахуй не нужна. Или бесполезный скилл взлома турелей, которых в игре почти нет. А даже когда они появляются, их взлом и перепрограммирование на свою сторону не даёт вам особо ничего. Всё-таки это не Деус Екс и никакой тактики в игре нет.
Но все эти доёбки не нужны, если игра и не пытается быть ни иммёрсив симом, ни РПГ со сложной диалоговой системой. Это просто игра в которой Робокоп ходит по Детройту и отстреливает жбаны и яйца (разумеется в игре есть анимация для этого, разрабы знали что вы попытаетесь повторить этот эпизод из фильма).
Для меня это была прям ностальгическая кози-игра.

thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-20.11_1.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-20.11_1.png
RoboCop Rogue... png
(5.61 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-20.47.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-20.47.png
RoboCop Rogue... png
(6.66 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.07-17.36.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.07-17.36.png
RoboCop Rogue... png
(6.43 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-20.57.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-20.57.png
RoboCop Rogue... png
(6.35 MB, 2560x1440)
Разумеется тут есть настольная семейная игра Нюкем.
Промзона с жёлтой грязной лужей, в которой Робокопа закололи ломом.
Кабинет с макетом Дельта Сити на котором расстреляли корпората.
И даже сам робо-цып есть, причём с той самой поросячьей озвучкой!

thumbnail of robocop.jpg
thumbnail of robocop.jpg
robocop jpg
(28.31 KB, 381x246)
 >>/115272/
Вот это тебя здорово от игрухи протащило. Я аж завидую, что у тебя так получается.
А там играет та самая музычка из оригинального робокопа?
https://youtube.com/watch?v=v5wyC7mOSP4
Вот ремейк робокопа 2014 года был во всем лучше оригинала. Кроме того, что там не было этой музычки. Или все таки была, а я не запомнил?

 >>/115413/
> А там играет та самая музычка из оригинального робокопа?
Дааа. И в меню есть эта тема в медленном темпе на пианино. И в некоторых миссиях тоже играет.



Есть игры про постройки. Там ты гриндишь ресурсы, потом на них строишь что-то. Часто людям уже этого достаточно. Часто недостаточно. Тогда  добавляются набегающие чудовища, от которых нужно отбиваться с помощью построек.

Вариант игры про гринд и постройки это отстройка "деревни". Построй грядочки, построй печь, построй мельницу. Часто на этом все.
Когда этого недостаточно туда добавляют еще и сюжет. Строй-гринди-строй - СОБЫТИЕ - снова строй гринди строй - ЕЩЕ СОБЫТИЕ.

Однажды лет в 6 мне попалась пошаговая игра на картонке. Это был что то типа замка с комнатами, а в комнатах сетка для шагов.
Так вот графический стиль был там настолько хорош, что мне уже было достаточно рассматривать эти клеточки, они были с красивыми узорами. Эту штуку хотелось исследовать. Там была таинственность. Я просил мамку поиграть в нее со мной, но она отказывалась. Потом картонка куда то делась.
Возможно батя унес.


 >>/115516/
Неплохой игрой на эту тему получилась Medieval Dynasty. Сюжет немудрёный, конечно, но он есть, хотя геймплейное ядро это создание процветающего поселения и, собственно, династии. Если персонаж помирает, то пересаживаешься на потомка (при наличии).


Сейчас во сне опять играл в Civilization III. Снова города, воины, ресурсы, море, соседи, технологии, цивилопедия.

 >>/115516/
Есть новая Songs of Syx, ща активно пилится. Типа римворлда с таким же всратым 2д графонием и видом сверху, но в фэнтэзийном средневековье и масштабом побольше, вплоть до того что можно отстроить целый город с тысячами жителей и армиями с пиздарезом в стиле total war.
Каждый житель тоже симулируется со своими потребностями, но не так дотошно как в римворлде.

ВЫШЕЛ СИНЕМАТИК НОВОГО МЕТРО!

Как и в случае с прошлыми частями, первый трейлер не геймплейный и представляет собой просто ряд кошмаров (галлюцинаций) главного героя.
Так что нихуя не понятно, геймплея почти нет (кроме пары секунд "типа геймплея" в конце).

Но, ключевые вещи можно выделить.
Главное, в отличии от Метро Исход, в этой игре мы снова возвращаемся в московское метро.

https://youtube.com/watch?v=1OFIJdlyKyY

 >>/115545/
Захотелось поиграть в градостроительные симуляторы.
Я только в Frostpunk играл. Ещё чуть-чуть в Tropico, Sim City, но сходу не осилил.

Меня не вставляют почти старые трипл эй проекты. На новые поебать вообще. Почти только инди потребляю. Я бы Ведьмака 3 допрошел, но чет не очень его понимаю. Масс Эффект был лучше первый, недавно прошел. Там хотя бы перекаты с пушками, а не с мечом. Особенно бесит, что персонаж так медленно качается и постоянно сосет у всех. Ты блядь ведьмак, как ты можешь от стаи волков лечь.

 >>/116107/
Чёт хуй знает. Всякие жалобы на Ведьмака 3 мне доводилось слышать. И жалобы на скучный Скеллиге, и жалобы на то что вся экипировка, кроме экипировки ведьмачьих школ в игре бесполезна, и то что толком никаких билдов в игре не собрать потому что прокачка слишком линейная и всегда превращает тебя в одного и того же мутанта-супер-убиватора.

Но я впервые слышу жалобы на то, что Ведьмак 3 сложный и в нём убивают.
Может ты что-то ОЧЕНЬ СИЛЬНО не так делаешь?

 >>/116107/
Мне тоже третий Ведьмачок скучноватым показался, я даже с трудом могу вспомнить, что там было. Местами прям отлично, но размахнулись на слишком большой открытый мир, и хорошие линии смешались с тоской зеленой. Ну и не люблю перекаты, но это уже личное. В Масс Эффекте вообще предпочел на минимум сложность поставить и играть как в интерактивное кино.

А как тебе из старых AAA, например, Dragon Age? Там и сюжет, и геймплей, и все на уровне. Или ассасин — идиотская игра, зато КАКИЕ ВИДЫ, буквально все искупают. Или Far Cry, Crysis, Skyrim — тоже безсюжетные игры, но просто драться интересно или (в скайриме) исследовать мир.

Короче, имхо это просто Ведьмак скучный.

 >>/116114/
> А как тебе из старых AAA, например, Dragon Age
Играл в старый, не помню какой. В принципе норм, читать иногда заябывает.
> Или ассасин — идиотская игра, зато КАКИЕ ВИДЫ, буквально все искупают. Или Far Cry, Crysis, Skyrim — тоже безсюжетные игры, но просто драться интересно или (в скайриме) исследовать мир
Не играл в них, я игровой импотент на лечении.

Я играл в тот самый драгогаге, но он мне показался до оскомины детским. Особенно когда надо было в начале с духами стихий разговаривать в инстансе. И дальше я не играл.
Подача материала детская.

Детская подача материала абсолютно обрубает возможность верить в игру - то без чего игшрать нельзя.
Пример хорошей подачи материала - первая комната в игре планескапе. Потом конечно стало хуже.

 >>/116114/
Ведьмачок третий - красивая картинка. Всё. Геральт красивого в котором только хаер бегает по красивому миру на те годы неплохо крошит мобов в капусту. Всё. Скайрим на минималках но с графикой посвежей.

Драгоняга - третья разве что. Когда они более-менее по геймплею не совсем обсирались и всё ещё что-то пытались сделать. Сюжет... да будем откровенны отчалил с концами ещё тогда.

Фаркрай и Скайрим помню. Запоминающееся. Но, в целом такое что играть по второму кругу уже не шибко интересно. А вот кризисы я как-то проскочил и не горю желанием.
 >>/116133/
Да фиг с ним с детской подачей материала. (я играл в это на волне хайпа). Геймплей сделали доступно-однокнопочным и от того однообразно-скучным. Локации это как таковые кишки-коридоры без каких особо мест которые можно и интересно исследовать просто как данжи. ...может быть и докатился-бы до финала созерцая на антуражи локаций по отсутствию на моменте чего лучшего, но ведро в целом не тянуло и всё это в конечном надоело раньше.

 >>/116138/
> Скайрим на минималках
Скайрим уныл до невозможности. Курвак тоже, конечно, скучноват, но он уделывает все части свитков. Как минимум потому, что там квесты кое-как прописаны, с какой-никакой выдумкой. А вообще, мне больше нравится первый ведьмак. Там душа!



thumbnail of 370-3709335_view-samegoogleiqdbsaucenao-1500618808068-wojak-pink-scream.jpg
thumbnail of 370-3709335_view-samegoogleiqdbsaucenao-1500618808068-wojak-pink-scream.jpg
370-3709335_view-sa... jpg
(166.49 KB, 820x885)
БАЗИРОВАННЫЙ АЗИАТСКИЙ ГЕЙМИНГ УНИЧТОЖИЛ ЗАПАДНЫХ ВОУКОВ!
ПОСМОТРИТЕ СКОЛЬКО У МЕНЯ СИЯЮЩИХ АЗИАТСКИХ ВИНЧИКОВ:

Вуконг
Вучанг
Вулонг
Вуляньг
Вукунг
Вучонг
Вувузела
Волынка
Вучич Александр

Раз в год смотрю че там у Екзанимы. Щас глянул: завезли скилы и магию. В ящиках попадаются стеклянные сферы, поушены и мое любимое - ирон нуггеты.

thumbnail of 17736762238170667831.png
thumbnail of 17736762238170667831.png
17736762238170667831 png
(8.22 MB, 3000x1778)
Оставлю тут эту пикчу на хранение.
А то чёт захотелось какого-нибудь старья навернуть. Не знаю что выбрать.

Может вообще эмуль поставлю и что-нибудь консольное пройду, из эпохи ПС2.



 >>/117619/
Что в этом списке примечательно, что по годам равное распределение. А должно было бы количество хотя бы линейно увеличиваться, а может даже геометрически


В играх важна эстетика. Если игра эстетична, то уже этого одного может быть достаточно чтобы в нее хотелось играть.
Поэтому, проектируя очередную песочницу, в первую очередь нужно создать эстетику.

thumbnail of 8791a96408b8e35a1a9fea01b73b9301.jpg
thumbnail of 8791a96408b8e35a1a9fea01b73b9301.jpg
8791a96408b8e35a1a9f... jpg
(76.3 KB, 735x762)
 >>/115081/
Ты работник мегакопрорации "КамаZ". Твой путь начинается с фуфайки, рукавиц, лопаты и корпоративного следящего приложения Чмакс-ЧМОб на смартфоне "Байкальская Zаруба", выпущенном в память о освобождении китайскими братушками Сибира от русских. 
Задача - стать корпоратом среднего звена и сесть на УАZ-Hunter X3000, не попасть на чмобилизацию по освобождению Константинополя и охотиться на рыбу "Острый бегун" с местного пруда с помощью аналоговнета "Калаш-рельс-пробьёт X5".

 >>/117729/
Не должно. Это список игр даже не имевших громкий коммерческих успех, а на которые возлагались большие надежды крупными игроками и которые подавались с апломбом. У крупных издателей место на полках ограничено и они в целом не увеличивают объёмы продвигаемых предложений.

Вяло поигрываю в Балдурсгейт третий. По второму кругу.
Итак. Установлено.
Шэдоу если её вот пропустить в конце концов сама прибегает в отряд в тот момент когда игрок отходит достаточно далеко от точки пыпадки из спрутолёта. (когда происходит вот та мозгоедская атака на мозги персонажей)
(впрочем ещё перед этим она начинает сидеть и дожидаться игрока в роще, с автотриггером диалога если игрок подойдёт к ней достаточно близко)(ну а крайний вариант просто после интермедии с демонстрацией главгадов спавнит Шедоу в любые кусты в которых это всё настигло отряд и запускает финальный диалог в котором её можно или принять в отряд или отобрать у неё эту сферу а от неё самой избавиться)
Ильич если герой долго не изволил обшарить его гробницу сам вытаскивает свои старые кости с могилы и чешет знакомиться в лагерь игрока.
Вроде читывал Ларианы сделали что можно сманить Ментяру на свою сторону без резни козлоголовых. (ну, в смысле без вот того длинного багюза). Но вот как?

 >>/117788/
> Вроде читывал Ларианы сделали что можно сманить Ментяру на свою сторону без резни козлоголовых. (ну, в смысле без вот того длинного багюза). Но вот как?

А как с Минском. Надо начать с ней диалог в крепости гоблинов. Вывести её на конфликт, что б она напала, а после этого отмудохать её НЕЛЕТАЛЬНЫМИ атаками!

После этого идти завершать квест так, будто ты убил всех троих предводителей гоблинов.

Так как Ментяра не была убита, а лишь оглушена, то в следующей главе Кетерик Торн её отругает за фейл и посадит в тюрьму. Там и будет шанс найти её и заманить к себе в пати.

Походу за всю игру есть всего два случая, когда надо использовать нелетальные атаки. Минск и Ментяра.

Я к ней заходил, говорил ладно, ок ок ладно. А сам шел всех гоблинов выпиливать потихоньку. Потом просто не ходил к ней больше.


 >>/117643/
> Vuntra City

Кто не вкурсе, эта игра без геймплея уникальна тем, что её разрабатывает тян практически в одиночку. Много вам известно игор тянской разработки? Мне вот больше ниодной. Странно, что её фемки до сих пор не распиарили.
https://youtube.com/watch?v=nBV0yAAJUf0

thumbnail of sophia-drugovskaya-.jpg
thumbnail of sophia-drugovskaya-.jpg
sophia-drugovskaya- jpg
(514.55 KB, 1748x1240)
 >>/117794/
Не в курсе. Я уже не слежу. Мне двух прохождений хватило слихвой.

После второго прохождения у меня промелькнула мысль:
-А не пройти ли ещё третий раз? За какого-нибудь пьяного монаха, вкачивая скиллы алкоголизма? Или за какую-нибудь дичь типа грибного друида.

Но во время себя остановила. Хватит! Эта игра как ебучий наркотик. Надо просто остановиться или я ещё овер сто часов въебу.
Эта игра вышла слишком затягивающей, нельзя так над людьми издеваться.

Второе прохождение, кстати, очевидно было за Тёмный Соблазн. Но отыгрывать кровожадную рептилию убивающую сопартийцев и невинных случайных людей у меня сил не хватило. По этому мой Тёмный Соблазн вышел не истинно злым сыном Баала (как и предполагается по канону), а просто слегка мудаковатым хамом.

 >>/117796/
> Много вам известно игор тянской разработки? 

Эммм, ващет есть целый канал на ютюбе, который делает обзоры игр, разработанных женщинами.
У неё там уже куча подборок.

Мрачно-уютные игры, созданные женщинами. 13 игр к Хэллоуину.
https://youtube.com/watch?v=LgEu2AC6AzA

Хорроры и другие жуткие игры, созданные женщинами. Часть 3? Подборочка к Хэллоуину.
https://youtube.com/watch?v=ata75x5Dub0

Игры, созданные русскими инди-разработчицами /Женщины в ру геймдеве
https://youtube.com/watch?v=Qc64wZzC0zo

И нет! Я не обесцениваю ту игру, которую ты рекомендуешь. Она тоже, вероятно, хороша!


 >>/117797/
Мне не понравились бои. В дивинитях бои интереснее. Мне вообще очень не нравятся бои типа "ты ударил, я ударил". Это суперскучно. Потому я пытался как мог придумать интересное. Не багоюз, как у ютубоцыган, а интересное.

thumbnail of bg3_dx11 2026-03-28 22-06-13_497.png
thumbnail of bg3_dx11 2026-03-28 22-06-13_497.png
bg3_dx11 2026-03-28... png
(3.44 MB, 1600x1200)
 >>/117794/
Во первых А Х.З. Ибо играю под порномодами + модами на ГЕЙМПЛЕЙ. (впрочем и те которые "порно" имеют выходы влияния и на геймплей и ещё более на катсцены) Так что что-то очень вероятно упускаю. ...ну так я сейчас могу таскать в активной группе всех которых подобрал (а подобрал я всех кроме Гейла, оный тоже ещё одна загадка что даст такой ход)
Есть возможность создать двойной класс.
Лазиэль не такая задница как была (или мне просто кажется)
 >>/117791/
> Походу за всю игру есть всего два случая, когда надо использовать нелетальные атаки. Минск и Ментяра.

В деревне под вратами балдура если вышел на конфликт так можно отмудохать торговца тащившего порох в город. И он будет пребывать в статусе "оглушён". (впрочем это геймплейно ничего не даёт)
Эти "нелетальные атаки" у них вышли предельно загадочные ибо в 99% случаев (т.е. везде где скриптом не предусмотрен особый эффект) они летальные.
Но твою инструкцию понял. Насколько помню предыдущий раз нелетальные атаки её тупо убивали (в итоге давали статус "смерть"). А воскресить её свитком (я и сейчас уже проверял) всё так-же нельзя.
Что-ж. Интереса ради попробую оглушить или засунуть в бутылку из под жопоглаза и оттащить к себе в лагерь. И посмотрю что будет. ... Третий акт я проходить я даже не планирую, да и второй скорей всего тоже.
 >>/117796/
Мда. Похоже взять только тут можно: https://steamfocus.sru/app/1174719/
Это если смочь победить сайт. Ну и симулятор ходьбы по виртуальному городу уровня некоторых модов для Скайрима. Не по своему прикольные штуки, бывают. Но, не тянет. (А с учётом ты её ещё добудь попробуй не тянет даже на составить беглое впечатление)

 >>/117801/
> Интереса ради попробую оглушить или засунуть в бутылку из под жопоглаза и оттащить к себе в лагерь.
ШТОА?
Из бутылки можно не только достать, но и ПОМЕСТИТЬ?

 >>/117797/
> Эта игра вышла слишком затягивающей, нельзя так над людьми издеваться.

У этой игры реально занятный весьма разносторонний сюжет с кучей развилок в зависимости от решений игрока. Но каличный "Лариановский" геймплей. Вот недавно-же Соласту вторую пробовал (и отставил пока они это доведут из альфа-демки до релиза). И опять-же. При том что я не могу положительно оценить ряд решений Тактиков применённых во второй Соласте (которые определённо с этой Балды передрали) но даже в таком виде чисто игромеханикой оно наголову лучше Балды. Но вот сюжетом Соласта определённо хвастаться конечно не собирается.

А из последнего реально затягивающего я внезапно оценил только Factorio (А оно ведь ещё и стильно.)
Но мало. Хотя уже даже на третий круг зашёл ковыряя разные ачивки. И есть идеи своего в этом стиле, только заодно значительно объёмней и сложнее. Но сказать-то легко, а вот сделать...

 >>/117798/ 
Это всё милипиздрические поделки школьного уровня на готовых движках. А Ларисса прямо масштабный проект задумала, для которого собственный движок пишет с процедурной генерацией города. И серьезне бабки требовать собирается, когда зарелизит.
 >>/117801/
> Похоже взять только тут можно

Взять можно только демку со стима. Полной игры еще нету.

 >>/117802/
Проверим. Раньше работало. (нет, помещаемый моб от этого не переставал быть агрессивным, даже насколько помню помещение нейтрального моба делало его агрессивным... да и вообще безнаказанно в неё можно было только Тав-а запихать.)
Но...помню ещё по первому прохождению раньше маг мог мертвяков поднимать. А потом они взяли и отломали такую возможность (я на первом забеге обновлял игру перед третьим актом, ну, собственно чтоб этот акт был в целостном объёме)

 >>/117803/
> я внезапно оценил только Factorio

Покажи скрины своей игры. Если сам проектируешь, а не подсматриваешь в гайдах. Меня такие игры как Факторио заставляют чувствовать себя полным дебилом. Меня еще хватает, что бы криво-накося как-то строить глючащие цепочки производств и отбиваться от мобов. Но с постоянными заторами, которые нужно вручную разгребать. А спроектировать с инженерным подходом рабочие эффективные схемы, которые можно масштабировать - это выше моих сил. Ни ума ни терпения не хватает.




Post(s) action:


Moderation Help
Scope:
Duration: Days

Ban Type:


0 replies | 0 file
New Reply on thread #115081
Max 20 files0 B total