Безымянный6... png
(2.29 MB, 1760x990)
Безымянный6... png
(2.09 MB, 1920x1080)
ФИНАЛЬНЫЙ ВЕРДИКТ ТИХОМУ ШТОРМУ
Прошла дважды оригинал и один раз Часовых.
Это великолепная пошаговая тактика с элементами РПГ, которая, до сих пор, не была повторена другими играми на таком же уровне. Например масштаб разрушаемости карт и детализация "кусочков" на которые порезаны разрушаемые объекты. Такого сейчас в пошаговых тактиках тупо нет!
Я посмотрела видосы из нового Джагед Альянса 3 и даже там разрушаемость стен сделана удалением целых пролётов стен. А вот так что б как в Сайлент Шторм пробить в стене ДЫРОЧКУ с помощью пулемёта и высунуть туда своё ехидное ебало, такого в пошаговых тактиках-то и нету. Есть в шутерах, в The Finals и в Rainbow Six. А вот в тактиках как-то все позабыли что можно разъбать всю карту. И да, я говорю не разъебать "пол карты", как обычно говорят в таких обзорах. Я говорю ВСЮ КАРТУ! Здания тут сносятся под корень. А порой вам будут встречаться городские и деревенские карты на которых по три-четыре домика этажностью от двух до трёх этажей С ПОДВАЛАМИ! И всё это можно разъебать.
И я щас говорю не о каких-то гиммиковых разрушениях что бы "ГЫ-ГЫ-ГЫ, ВСЁ РАЗВАЛИЛОСЬ)))". Не, это прям тактическая основа геймплея Сайлент Шторма. Запустить в дом разведчика, который на слух определяет расположение врагов в комнатах, а потом перебить всех сквозь деревянный пол, это то, чем вы будете заниматься тут постоянно.
Случайно очередью из пулемёта пробить пробить стену кирпичного гаража и прострелить газовые баллоны, это здесь обыденность.
Этой игре до шедевральности не хватает одного маленького момента - возможности таскать бочки, как в БГ3. Я очень надеюсь что если появится Салент Шторм 3, то там будет возможность таскать бочки.
А ещё тут есть сюжет. Он прям максимально схематичен и обрисован очень жирными мазками. Общая логика повествования, последовательность действий в расследовании и поиске координат злодеев, всё это есть! Всё это на месте! Но вот ДЕТАЛЕЙ нет вообще. Нет ни диалогов, ни персонажей, почти нет катсцен. А сюжет мы узнаём из "улик". То есть записочек, донесений, приказов от командования. Всё это выглядит как маленькие записочки в несколько абзацев текста.
НО! Сам сюжет очень схематичен, но он вполне создаёт атмосферу расследования.
Как именно?
Ну КАЖДАЯ новая игра тут генерируется рандомно. Последовательность заданий и их выдача меняется, в зависимости от случайности, полученных улик, захваченных или упущенных пленных, которые выдают тебе координаты следующего задания.
Таким образом я, например, играя в первый раз за Ось пропустила где-то 50% карт. Ещё удивилась, а чо так быстро до концовки доскакала?
А начав за Союзников выдрочила все миссии на 100%, но при этом сами карты отличались от тех, что были за Ось.
Ну вот пример. Одна и та же карта - особняк в Северной Англии. Там надо захватить предателя, перешедшего на сторону немцев.
Когда мы попадаем на эту миссию за Союзников, то нас преглашают внутрь, говорят что генерал хочет с нами встретится. Но внутри нас ждёт засада.
Когда мы попадаем на эту же миссию за Ось, то нас, очевидно, внутрь никто не пригласит. Мы начинаем миссию за забором особняка, не попадаем в засаду и имеем возможность подготовить атаку.
При всей скудности в подаче сюжета, отсутствия катсцен и персонажей, эта игра таки мотивирует пройти себя дважды!
Ок, но стоит ведь и о минусах поговорить?
Ну минусы тут в том, что игра до сих пор забагована.
Например, иногда она создаёт поломанные сейвы. А на карте завода в Швейцарии, ближе к концу её прохождения, когда вылезут панцеркляйны, игра начинает вылетать на рабочий стол, примерно, каждую минуту. Я прошла её через силу, сейвскамя каждый ход, потому что, примерно, каждый ход это говно и вылетало.
Но, слава богу, проклятый завод в Швейцарии это единственная подобная забагованная карта. А, как я уже писала выше, сюжет-то в игре нелинеен, так что найдя нужные улики и схватив за жопу нужных людей вы сможете даже добраться до финала альтернативным путём, обойдя забагованный завод.
Короче итоги: Я КРАЙНЕ РЕКОМЕДУЮ ПРОЙТИ ОРИГИНАЛЬНЫЙ САЙЛЕНТ ШОТОРМ.
Но вот что насчёт Часовых?
А вот тут уже незнаю. Неоднозначно.