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Henshin Heroes
podría decirse que son una versión Unisex de las chicas mágicas, caracterizados por sus pintorescos trajes de un material parecido al spandex.
< Nombre civil
< Nombre heróico
< Nacionalidad
< Edad (entre 5 y 30 años. Si, si puedes ser una MILF mágica.)
< Apariencia y/o pic
< Historia
> habilidades activas
tienen 10 usos y 8 niveles que repartir dándole al menos uno a cada una, pueden personalizar sus nombres.
Ejemplos:
Estado: infringe un estado alterado al enemigo por tantos turnos como nivel tenga la habilidad
Llamada: incrementa en 3 por nivel uno de los dados de todos los aliados
Gimmick: También conocido como truco u objeto coleccionable para vender juguetes, aplica un efecto especial a los ataques especiales, pueden tenerse tantos como nivel tenga esta habilidad, y pueden intercambiarse tantas veces como usos tenga esta habilidad.
> Habilidad pasiva
Una habilidad que no necesita activarse, puede ser un buff leve o situacional.
El sistema antes descrito no está escrito en piedra, si tienes alguna variación la aceptaré siempre y cuando se mantenga balanceada.
< Ataques especiales
Tienen 2000 de daño que repartir entre al menos 2 ataques, los ataques con más de 1000 de daño deberán tener un límite de usos, siendo de 10 para ataques que hagan 1000 de daño y dividiéndose entre 2 por cada 500 de daño redondeando decimales hacia abajo, es decir, un ataque con 2000 de daño o más solo podrá usarse dos veces. Aparte tienen un ataque final que solo puede usarse contra enemigos con menos del 25% de su vida total. Contra NPC's solo mata si ustedes quieren que mate, contra otros jugadores depende de quien reciba el ataque si morir o no.
Sistema de mejoras
Puntos heroicos
Al derrotar a un jefe, según el caso este otorgará una cantidad de puntos heroicos, que pueden cambiarse en la siguiente tienda:
> Aprender nueva habilidad activa: 1 punto, será de nivel 1 con 3 usos. Puedes cambiar un uso por un nivel adicional.
> Subir habilidad activa de nivel: nivel a subir en puntos.
Por ejemplo: una habilidad de nivel 4 para subir a nivel 5 necesita 5 puntos, si fuese de nivel 3 necesitaría 9 puntos.
> nueva habilidad pasiva: 2 puntos, intenta mantenerla equilibrada
> Nuevo ataque especial: 2 puntos por cada 500 de daño, los ataques con menos de 500 de daño cuestan 1 punto y reciben +5 en precisión por cada -100 de ataque.
Desarrollo de personaje
Conforme tu personaje vaya evolucionando como persona, puede aprender nuevas habilidades o ataques según tu criterio, intenta no hacer algo demasiado roto.
Armas convencionales
Se trata de armas sin magia en un principio, pero que se pueden volver mágicas al equiparles hechizos. Estas armas pueden obtenerse de ciertos enemigos, como loot o por otros medios que puedan surgir sobre la marcha.
Las armas a distancia tienen una cantidad limitada de munición y las cuerpo-a-cuerpo deben tener menos de 1000 de ataque.