/Hisrol/ - Hispa rol

Donde lo que importa, es que te diviertas roleando


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Mientras regresa Ayumu de comprar cigarrillos, usaré este hilo como meta para hacer cambios en el sistema, e implementar un sistema de mejoras más uniforme y mejor definido.

Si Ayumu no se presenta, haré un spin-off que tomará lugar en otra región de Japón (o en otro país).

También hago este hilo para resolver el asunto de las monas barco (que presumiblemente estén siendo usadas en Divine Wars) Admiral Hipper AKA Hyper, Kii AKA Kurenai, Zuikaku AKA Zoe, Shoukako AKA Shu y estaba considerando a Prinz Eugen AKA Eugenia en un futuro no muy cercano
por si alguien quiere unirse, aquí está la ficha.

> ficha
< Nombre civil
< Nombre de chica mágica
< Nacionalidad
< Edad (entre 5 y 30 años. Si, si puedes ser una MILF mágica.)
< Apariencia y/o pic
< Historia 
< Habilidades activas 
tienen 10 usos y 8 niveles que repartir dándole al menos uno a cada una, pueden personalizar sus nombres.
Curar: restaura 5% por nivel de la vida total de una aliada.
Buff: incrementa en 5 uno de los dados (o en 2 ambos) por nivel de una aliada
Debuff: redice en 5 uno de los dados (o en 2 ambos) por nivel de un enemigo.
El uso de habilidades activas consume un turno y no pueden atacar en el mismo.
> Habilidad pasiva
Una habilidad que no necesita activarse, puede ser un buff leve o situacional.

El sistema antes descrito no está escrito en piedra, si tienes alguna variación la aceptaré siempre y cuando se mantenga balanceada. 

< Ataques mágicos
Tienen 2000 de daño que repartir entre al menos 2 ataques, los ataques con más de 1000 de daño deberán tener un límite de usos, siendo de 10 para ataques que hagan 1000 de daño y dividiéndose entre 2 por cada 500 de daño redondeando decimales hacia abajo, es decir, un ataque con 2000 de daño o más solo podrá usarse dos veces. Aparte tienen un ataque final que solo puede usarse contra enemigos con menos del 25% de su vida total. Contra NPC's solo mata si ustedes quieren que mate, contra otros jugadores depende de quien reciba el ataque si morir o no, se ha dado el caso de un personaje que murió y fue revivida como zombie.

Sistema de mejoras.

> Puntos de magia
Al derrotar a un jefe, según el caso este otorgará una cantidad de puntos de magia, que pueden cambiarse en la siguiente tienda:

> Aprender nueva habilidad activa: 1 punto, será de nivel 1 con 3 usos. Puedes cambiar un uso por un nivel adicional.

> Subir habilidad activa de nivel: nivel a subir en puntos. 
Por ejemplo: una habilidad de nivel 4 para subir a nivel 5 necesita 5 puntos, si fuese de nivel 3 necesitaría 9 puntos.

> nueva habilidad pasiva: 2 puntos, intenta mantenerla equilibrada

> Nuevo ataque mágico: 2 puntos por cada 500 de daño, los ataques con menos de 500 de daño cuestan 1 punto y reciben +5 en precisión por cada -100 de ataque.

> Nuevo hechizo: 2 puntos, permite aprender un hechizo que puede equiparse en un arma. Puede tener el efecto que quieras pero mantenlo balanceado. 
Por si no tienes ideas, aquí hay un par de hechizos sugeridos:
< Fuego: causa quemaduras en el enemigo, -100 de vida por turno durante 5 turnos
< Proyectil inteligente: los proyectiles del arma persiguen al enemigo, +10 precisión.
< Incremento de vida: 2 puntos por cada 200 de vida extra, todos comienzan con 3000 de vida.

> Desarrollo de personaje
Conforme tu personaje vaya evolucionando como persona, puede aprender nuevas habilidades o ataques según tu criterio, intenta no hacer algo demasiado roto.

> Armas convencionales
Se trata de armas sin magia en un principio, pero que se pueden volver mágicas al equiparles hechizos. Estas armas pueden obtenerse de ciertos enemigos, como loot o por otros medios que puedan surgir sobre la marcha.
Las armas a distancia tienen una cantidad limitada de munición y las cuerpo-a-cuerpo deben tener menos de 1000 de ataque.


> supervillanos no afiliados con el partido pero que comparten sus intereses o ideas, o que bien son sus marionetas

< El Aliade Enmascarade
Ladrón "Feministe Deconstruide" con lo que parecen ser poderes telekinéticos y tecnopaticos. Puede crear cohetes a partir de autopartes entre otras cosas. Además cuanta con leales secuaces "diverses" que asisten a sus atracos. Opera en Estados Unidos y México.

< El señor de las sanguijuelas
científico loco co-creador de sanguijuelas gigantes genéticamente modificadas por irresponsables junto a un grupo de científicos también locos. Su objetivo es eliminar a la case media y redistribuir su material sanguineo entre la clase obrera mediante transfusiones que convierten a los receptores en monstruos. Opera en Japón.

> Profesor Barriga
Compañero de la universidad del señor de las sanguijuelas y creador de los chupacaseros: seres parecidos al chupacabras que se alimentan de caseros.
Estos seres rondan el sur de México pero han habido avistamientos en Japón.

> Eugenia
Chica mágica lavada del cerebro por los chinos pero que se aburrió de ellos y ahora trabaja sola. Se dedica a separar parejas hetero intentando seducir al hombre. Más que por una ideología, ella hace esto por diversión. Tiene una hermana mayor pero su identidad será revelada más adelante. Opera en las playas de Hokkaido.

> Commando especial anti-anime
commando afro-chino de soldados rasos que buscan dejar en ruinas la industria del manga-anime, literalmente. Trabajan para el CCP como mercenarios.

< América

Un ejército de Cyber-Chavez y Cyber-Castros mantiene a la región que Bolívar intetó convertir en la gran Colombia bajo el dominio implacable de Nicolás Madara.
Centroamérica es dominada por las FARC que abandonaron Colombia para no competir con Madara.

En México se pelea una tercera guerra cristera (también llamada segunda revolución mexicana) entre AMLO II, los neocristeros, les anticristeres y el super-cartel Jalisyong nueva de-generación por el control total de país y los territorios devueltos por Estades Unides.

Estades Unides de Indigenie cambió su nombre y se anexó a latinoamérica junto con el califato feministe de Canadé durante el gobierno de Kamalo Harris, el primer presidente latinx-POC-trans-cyborg, quien supuestamente sigue gobernando por voto popular. Black Lives Matter y Antifa cometen actos terroristas "pacíficos" a lo largo del país.

El califate feminsite de Canedé es controlado por feministas musulmanas que impusieron una versión modificada de la ley sharia que prohíbe ser cisgénero con pena de muerte. Para compensar la falta de población han aceptado inmigrantes de otros países, sobre todo México, provocando que el super-cartel esté planeando un golpe de estado para tomar el país.

En Brazil los Bolsoneiros libran una guerra de guerrillas en el amazonas contra Lula II y su ejército de Cyber-Do Silvas que conquistaron Suriname y las Guyanas, y ahora está invadiendo el cono sur -y Paraguay-.

Los países del cono sur -y Paraguay- además de la invasión brasileña están teniendo problemas con el partido comunista del cono sur -y Paraguay-, que está librando una revolución con sede en el delta del río Bio-Bio.

Perú están bajo el constante ataque de Neo Sendere Luminose y su ejército de Cyber-Guzmanes.

Alaska ha estado en paz tras cortar todos los caminos a Canadé.

< Europa
Italia se ha convertido en un bastión neofascista y neoromano tras la expulsión de las feministas musulmanas y suministran apoyo a neonazis, neocruzados y neoreconquistadores. Sin embargo, la eterna neutralidad de su vecina Suiza podría jugarle en contra eventualmente.

En Austria, Alemania y Hungría los neonazis luchan una guerra de guerrillas contra Antifa con apoyo de los NeoGodos.

En escandinavia los NeoVikingos han frenado el avance de la Neo Unión Soviética y planean una contraofesniva en Polonia.

Polonia ha sido el polo opuesto de Suiza pues el pueblo se ha levantado en armas contra ambos lados del conflicto, con el fin de salvar a su nación de ser arrasada otra vez.

Los balcanes se han mantenido intactos pues ningún bando está interesado en las naciones más pobres de Europa, aunque existen rumores de experimentos con Espartanos genéticamente modificados por irresponsables en el peleponeso.

Francia, Bélgica y los países bajos están luchando una nueva versión de la guerra de los 100 años contra el califato de Britaniastán, pero hay rumores de negociaciones de paz y de lucha contra el feminismo.

Britaniastán fue conquistado por musulmanes no feministas que ahora planean expandirse a Francia, pero estan considerando una alianza para expulsar a las musulmanas feministas.

La peninsula ibérica ahora llamada Al Andales es controlada por feminsitas musulmanas pero los neo reconquistadores luchan una rebelión con moderado éxito.

En Europa del este se lucha una guerrilla para liberar la región del yugo comunista de la neo URSS, sin embargo, ha sido peligrosamente empujada hacia Chernóbil.

< África
El sahara esta bajo el dominio femimusulmán, mientras que la región subsahariana está aislada del resto del mundo y nadie sabe que sucede ahí, hay rumores de que China la usa como laboratorio.

Sudáfrica y Madagascar son controlados por Mandela II que lidia con resistencia por parte de los Zulús y Boers.

< Oceanía
Todo el continente se ha convertido en la región más pacífica del mundo gracias a que las islas tienen poco o nada de interés por parte de los comunistas.
Australia y Nueva Zelanda han permanecido intocables gracias a las fuerzas de Indonesia evitando el paso de los comunistas a Nueva Guinea, permitiendo que se conviertan en centros importantes de resistencia anti-comunista que ofrecen asilo político a fugitivos de todo el mundo siempre y cuando no intenten parasitar el sistema de seguridad social. Los chinos han intentado cambiar esto enviando agentes "antirracistas" a dichos países.

< Asia
China, la neo URSS y el Imperio de Israel intentan repartirse el continente, con fuerte resistencia en el Neo Imperio Otomano fundado por ex-líderes de las naciones árabes ahora bajo el dominio israelí. 
El Neo Imperio Otomano se extiende desde Turquía hasta Pakistán, pero ha conseguido mantenerse en una alianza temporal con la India y Sri Lanka, que luchan contra China en el Tibet. 
Por su parte Mongolia consiguió usurpar tecnología Neo Soviética para crear a Genghis Khan II y su poderoso mecha Robo-Khan, protegiendo a Mongolia de ataques Neo-Soviéticos y Chinos.
Contra todo pronóstico Corea del Sur conquistó Corea del Norte tras usar K-Pop como arma sonora, Kim-Su-Per no tardó en rendirse y Supercorea nació.

Hong Kong ganó su independencia gracias a Japón, ahora junto a Singapur, Supercorea, Taiwán, Japón, Filipinas, Malasia, Tailandia, Myanmar e Indonesia forman a los dragones de Asia, enemigos jurados del CCP y la Neo-URSS.

Bangladesh, Vietnam, Laos y Camboya están bajo constante amenaza por parte de China. Armenia y Líbano han reusado anexarse a los Neo Otomanos, y el resto de países no mencionados son irrelevantes por ahora.

< "Sr. Empresario"
Empresario anónimo que ha decidido ayudar a las chicas mágicas en su lucha contra los comunistas tras haber recibido la ayuda de chicas mágicas japonesas en una ocasión. Les facilita lugares donde quedarse, víveres e incluso armas. Fuera de su amabilidad no se sabe mucho de el, pero es de confianza. Su empresa se dedica en secreto a desarrollar nuevas armas para luchar contra el comunismo con el fin de que las chicas mágicas no estén solas.

< Partido Neo Nacional Socialista Obrero Alemán
También conocidos como Neo Nazis, enemigos jurados de la Neo URSS y el Imperio de Israel contra los que luchan con un moderado ejército de Cyber-Hitlers desarrollados mediante ingeniería invertida.

< Los Donald Trumps
Resistencia secreta literalmente subterránea Estadounidense que busca derrocar a Kamalo desde literalmente abajo con ataques sorpresa que Antifa y BLM nunca esperan. También se han enfrentado al super-cartel en guerras literalmente subterráneas

< Zulús
Tribu africana perseguida por Mandela II. A pesar de su casi prehistórica tecnología, oponen una resistencia para nada descartable.

< Boers
Euro descendientes perseguidos por Mandela II a los que los Zulús han decidido proteger. Cuentan con tecnología robada de Mandela II con la que pelean una guerra de guerrillas.


< Neo Imperio Romano
Fundada por la reencarnación de Rómulo, se trata de un resurgimiento del Imperio Romano de la antigüedad que ahora lucha contra sus enemigos los comunistas para expandir el imperio. Respetan a los Neo Nazis por usar el saludo romano.

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Henshin Heroes

podría decirse que son una versión Unisex de las chicas mágicas, caracterizados por sus pintorescos trajes de un material parecido al spandex.

< Nombre civil
< Nombre heróico
< Nacionalidad
< Edad (entre 5 y 30 años. Si, si puedes ser una MILF mágica.)
< Apariencia y/o pic
< Historia

> habilidades activas
tienen 10 usos y 8 niveles que repartir dándole al menos uno a cada una, pueden personalizar sus nombres.

Ejemplos: 
Estado: infringe un estado alterado al enemigo por tantos turnos como nivel tenga la habilidad
Llamada: incrementa en 3 por nivel uno de los dados de todos los aliados
Gimmick: También conocido como truco u objeto coleccionable para vender juguetes, aplica un efecto especial a los ataques especiales, pueden tenerse tantos como nivel tenga esta habilidad, y pueden intercambiarse tantas veces como usos tenga esta habilidad.

> Habilidad pasiva
Una habilidad que no necesita activarse, puede ser un buff leve o situacional.

El sistema antes descrito no está escrito en piedra, si tienes alguna variación la aceptaré siempre y cuando se mantenga balanceada.

< Ataques especiales
Tienen 2000 de daño que repartir entre al menos 2 ataques, los ataques con más de 1000 de daño deberán tener un límite de usos, siendo de 10 para ataques que hagan 1000 de daño y dividiéndose entre 2 por cada 500 de daño redondeando decimales hacia abajo, es decir, un ataque con 2000 de daño o más solo podrá usarse dos veces. Aparte tienen un ataque final que solo puede usarse contra enemigos con menos del 25% de su vida total. Contra NPC's solo mata si ustedes quieren que mate, contra otros jugadores depende de quien reciba el ataque si morir o no.

Sistema de mejoras

Puntos heroicos
Al derrotar a un jefe, según el caso este otorgará una cantidad de puntos heroicos, que pueden cambiarse en la siguiente tienda:

> Aprender nueva habilidad activa: 1 punto, será de nivel 1 con 3 usos. Puedes cambiar un uso por un nivel adicional.

> Subir habilidad activa de nivel: nivel a subir en puntos.
Por ejemplo: una habilidad de nivel 4 para subir a nivel 5 necesita 5 puntos, si fuese de nivel 3 necesitaría 9 puntos.

> nueva habilidad pasiva: 2 puntos, intenta mantenerla equilibrada

> Nuevo ataque especial: 2 puntos por cada 500 de daño, los ataques con menos de 500 de daño cuestan 1 punto y reciben +5 en precisión por cada -100 de ataque.

Desarrollo de personaje
Conforme tu personaje vaya evolucionando como persona, puede aprender nuevas habilidades o ataques según tu criterio, intenta no hacer algo demasiado roto.

Armas convencionales
Se trata de armas sin magia en un principio, pero que se pueden volver mágicas al equiparles hechizos. Estas armas pueden obtenerse de ciertos enemigos, como loot o por otros medios que puedan surgir sobre la marcha.
Las armas a distancia tienen una cantidad limitada de munición y las cuerpo-a-cuerpo deben tener menos de 1000 de ataque.


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