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當我個版


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分享一下最近,也不是最近,就是一直以來都有斷續在追的作品好了,
只是剛好上一季動畫化了。
https://youtube.com/watch?v=z9JZB08qy44
「藥師少女的獨語」是一部改編自日本輕小說的動畫。
故事講述了一位名叫貓貓的花街藥師,
被賣進了後宮,成為了試毒女官。
她利用自己的醫學和推理知識,
解開了一個又一個宮中的懸案,
同時也與後宮管理者壬氏發展出一段微妙的感情。
被戲稱愛貓壬氏
這部作品我雖然沒追回小說,
但改編漫畫倒是從一開始就追了,
因為免費平台常常斷更,也就斷斷續續地看,
而動畫也是因為忙碌斷續在追,
但目前沒有發現什麼作畫崩壞藿是很窮的地方,
這部作品劇情吸引人之處,是結合了懸疑、推理、喜劇的元素,
讓觀眾在欣賞故事的同時也能思考許多問題…

怎麼?你們以為是傳統宮鬥劇對吧? 

我認為角色魅力十足,尤其是女主角貓貓,
她是一個不走樣板化的女主角,
有著博學多聞、聰明伶俐、現實冷靜的性格(記得曾經在青山剛昌的名偵探圖鑑裡出現),
所以這是一個善於調查推理的偵探角色,
而且還會扮醜(認真的,有點類似芙莉蓮的抑制魔力→抑制顏值),
與男主角壬氏的互動也充滿了幽默感和趣味性。
悠木碧詮釋的貓貓則恰到好處,
本來還想說這個角色會不會又找新人來試水溫了,
但畢竟是懸疑劇,會有大量台詞,
用新人整部棒讀也不太合適吧。
由人氣樂團「綠黃色社會」演唱片頭曲〈花になって〉,
配上OP動畫則是最多觀眾吐槽的部分,認為氣氛完全不合,不管是OP與動畫與劇情內容三者都不協調。
但我倒是蠻喜歡這種表現方式的,也喜歡OP的音樂本身。
看OP的過場內容,可能會做到我最喜歡的一回「鳳仙篇」,真的是很期待啊!
我是覺得可以回追漫畫,漫畫部分則分為兩個版本,
我個人比較推薦貓海月ねこクラゲ的版本,
就…人物比較美型一點,或是講簡單一點比較好入門吧。
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看來這部應該也快到頭了,
這周的劇情則是將前面發生過的事件…
不是做總集篇哦,是做劇情上的串接出的一個新的陰謀,
以這集的結果來看就是壬氏遭到暗算,而貓貓為了拯救壬氏而受傷,
記得在漫畫(我是看貓海月的版本)中還未回收所有伏筆,
僅把線索都指向一個角色後就將這起事件暫時收尾了(動畫應該是下一集)

中間還會再穿插一些小事件短篇,最後就會開始解釋貓貓身世故事的篇章做收尾吧。

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https://youtube.com/watch?v=tVIS9VZBExo
這部終於結束了,果然如我所預料的收在鳳仙篇,
明確的座標在23後半與24前半,
24集最後貓貓跳舞的插曲是「想こ咲く時」(還找不到資源可以聽
我自己感覺動畫的改編、分鏡不是以小說原著製作的,
反而是以漫畫貓海月ねこクラゲ的版本製作,
確實在劇情節奏與人物造型上這個版本是受眾比較廣的,
因為這部作品強調一些微解謎(如冰菓那樣
所以我不會做任何的劇透與解析,
這大概是2023年數一數二優秀的作品之一了,
追到現在覺得非常滿足,這麼遲的動畫化真是讓人等的太久,
看番這麼多年,大概也能看懂那些作品有潛力動畫化了。
今日也釋出了第二季的消息,看來貓貓的後宮冒險還要繼續下去。

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沒想到的是23集還有梨花妃的局,
但是僅限出場跑個龍套而已。
妃子中我認為就以梨花妃的造型最符合我本身的喜好。
梨花妃被描繪為一位外表端莊、成熟且心地善良的人物。
她最初是最有希望成為母儀天下的人選,
因為她是第一位為皇帝生下龍子的妃子。
然而,由於對有毒化妝品的無知,
她的兒子不幸夭折,她自己也差點喪命
(與上面說明玉葉妃的衰弱病情為同一事件。
事件後,梨花妃對主角貓貓也是持續展現出善意和支持。

CV是那個嘛,石川由依,
要以大家最近常見的角色來說的話,
那就是檔案的女僕時寶啊,
噢對了,還有鐵道媽寶。





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發現常常進行一些作品或角色的簡介與解析,
但是沒有說過關於鍾離的一些小事,
遊戲中鍾離這個角色本身的感嘆,
如果手上有鍾離的話,人物待機時常常能聽他嘮叨說,
「欲買桂花同載酒……只可惜故人,何日再見呢。」
作為最古老的七神,經歷了幾千年的悲歡離合,
也曾有美妙回憶的夥伴們(眾仙家、歸終、還有鍋巴www)
有時也不免會想起某些再也見不到之人,
人越老就越念舊嘛ww 不然那些賣情懷的商法總是最有效的(o
這段語音收錄在鍾離「閒聊·懷舊」的部分
我或許對這樣的心情也有點共鳴。
關於鍾離的語音可不是只有「不可貿然進攻」可講,
還有喜歡收錄在語音的「想要了解鍾離·其五」
「活得太久的人,只能在記憶中尋訪往昔的戰友、過去的景色。
即使如此我也不後悔與你相識,「朋友」。
假使有一日不得不同你相別,你在我的記憶中也會如黃金般閃耀」
鍾離雖從岩王帝君退位,不問世事,
仍可見其之重情以及執著。
「欲買桂花同載酒」出自宋代劉過的《唐多令·蘆葉滿汀洲》,
其原句為「欲買桂花同載酒,終不是、少年遊。」
其意義為想要買上桂花,帶着美酒一同去水上泛舟逍遙一番。
但卻沒有了少年時那種豪邁的意氣。
而這何嘗又不是我們前些日子聊過的老二次元的寫照呢?
現在的我們已經比當初那個初出茅廬的自己更有能力,
生活上不管是照顧家人、經濟或是成就等等的方面都已經處理得更完善,
但對二次元的熱情卻漸漸的被生活的繁重及忙碌而磨損,
雖然會懷念,但很遺憾的,卻也已沒有當初的熱情了。

先說好這無關乎什麼蚵王又在感傷三小的,
只是對於鍾離這個角色的語音做一些展開和解析與感受的分享。
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 >>/3732/
> 發現麥當勞也賣起炸雞
關注的點可能是這個,
難道香港麥當勞不是一開始就賣炸雞的嗎?

自己對於香港的印象比較淡薄,畢竟距離現在已經20多年了,
當時還未有所謂大小三通,所以需坐飛機到香港再坐船去中國大陸。
至今仍有印象的事物是香港海洋公園跟深圳世界之窗。

之其有談過對澳門麥當勞的餐點看法,
特別的品項就是把蘋果派剝兩半插在巧克力聖代上,
自己曾有過這種想法,只是沒有實行過而已。
然後台灣肯德基特別的品項就是所謂蛋撻了吧,
常被戲謔為被炸雞耽誤的蛋撻店,
關於這個蛋撻耳聞是起源於澳門的名店瑪嘉烈蛋撻,
那之前澳門旅遊時也是去朝聖過的了。
> 單純作為相似的意思
並沒有

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> 並沒有
好的 你們只是玩過同一個遊戲...

> 香港麥當勞不是一開始就賣炸雞的嗎
因為香港的麥克雞塊跟月姬沒有動畫是一樣道理
現世代拿來哄小孩隨時還不如燒賣
啃得雞>麥炸雞>台式雞排 此為 泛炸雞史

> 常被戲謔為被炸雞耽誤的蛋撻店
難怪連柚鳥也強調自己金拱門派
去肯德基只吃過蛋塔卻沒吃過雞

> 曾有過這種想法,只是沒有實行
其實這類"銷售手法"見多了 而個人從來不視作是"創意"
又不是珍奶那種先驅 本質純粹想賣新"套餐"而已

對啊解鎖武器種類 跟連鎖店學得不錯(x)

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 >>/3734/
> 而個人從來不視作是"創意"
其實想吐槽的是,雖然名稱上寫的是台灣沒有的品項,
但送上來的東西卻是令人失望的組合,才如此耿耿於懷。
不過說到台灣的麥記轉讓給台灣接手經營之後越來越弱智了,
刪減人氣品項就算了,優惠越給越小氣,
不為顧客喜好著想,為了能夠詐取更多的利潤推出各種智障組合,
沒誠意的聯名,還有難吃的期間限定,
整天為了蠅頭小利而斤斤計較,
像極了你每天上班都要看見的慣老闆。

還有要命的是兒童餐沒有玩具,這還有人性嗎?
(不過這與法規有關,不是麥記的錯)
說到兒童餐玩具,一些經典的連動真的是很有誠意的,
麥記也成為了獲得官方正品的一個管道,
像是瑪利歐、風火輪,曾經也是因為想收集而買了一陣子兒童餐。

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> 兒童餐沒有玩具
你這麼一說才發覺還真的已很多年沒見過廣告有推模型玩具了!?
> 接手經營之後越來越弱智
香港不惶多讓啦 基本現在每逢限定只有搖搖薯條粉算正常發揮
> 難吃的期間限定
像糞game也很慣拿玩家當測試員 用屁股印卡就是這樣來
> 刪減人氣品項
人不人氣不清楚 但我有一段時間超愛麥記豆漿
亦使自己當時大幅提升光顧麥記(早餐)
現在嘛 永遠只有喝什麼會讓我抓頭
> 曾經也是因為想收集而買了一陣子兒童餐
最後一次留意到的是這個
經典連動果然還得是作品本身夠經典
橫跨的集團算自己見過最多的(包括最近想添置咚兵衛時也發現足跡)

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 >>/3736/
> 沒見過廣告有推模型玩具
不曉得香港的狀況如何,
台灣自從明文禁止以玩具吸引孩童購買速食後,
麥當勞就再也沒有玩具了。
記得過度的時期會送一些小冊的故事書。
> 搖搖薯條粉
其實這算是我很喜歡的品項哦,
不過這些年台灣也沒再見到了。
> 麥記豆漿
這裡麥記印象中是沒有豆漿的,
如要說台灣較特別之處的話,
肯德基的早餐有粥類算是比較新穎的吧。
> 間諜家家酒
這玩意在動畫化之前可說是沒沒無聞啊,
自己是很早期就開始追了,
動畫化之後有一種當年巨人動畫的浪潮,
各種產業的聯名多到數不完,
你知道現在台灣的Jins是跟進擊的巨人合作嗎w
> 作品本身夠經典
約10年前,麥當勞推出超級瑪利歐的兒童餐玩具,
我可是集騎了一整套呢,你是真的很難得,
可以用這樣的價格獲得任天堂授權的周邊啊!



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https://youtube.com/watch?v=_3T5Dmug7c0
看起來物語那一串好像已經被擠到消失了,
這邊就分享一下新動畫的情報好了,
說起物語這個系列,與其說我是物語的粉絲,
不如說我是新房昭之的粉絲,
我喜歡他的風格,穿插文字、以及誇張的圖案的隱喻,
造成的視覺衝擊是充滿藝術又印相深刻的。
作品數不勝數,就不特別提了。
在這裡還想提的是受其風格影響的大沼心,
大沼心近期的作品較沒有這種新房藝術了,
但在早期的作品深受其影響,最經典的就是笨測了。
說回物語,物語對我來說是個特別的系列,
少數本命不是香菜的作品,最特別的大概就是這樣,
初期的撫子我是很喜歡的,
但後面魔王化之後就變得沒那麼喜歡了,
反而是八九寺消失的那段劇情讓我對八九寺好感度提高不少。
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https://youtube.com/watch?v=zqYshYfpfa0
我推的孩子第二季
可能演不到德國骨科的劇情了。
這部我看的是挺沉重的,
其實我一直對愛的遭遇無法釋懷,
真的覺得愛是一個很耀眼的角色,不該被這麼對待,
漸漸地沉重的心情讓我不太敢再繼續碰這部作品了。



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家人們晚上好啊!
唉,總不能說我偏心吧,這不是在填坑了?

過去讓小鳥遊星野性情大變的事件及人物
關於「夢前輩」
阿拜多斯當時的學生會長名為「夢(ユメ)」,
性格是慵懶的樂天派(與現在的星野相似)

容貌的話在主線一「對策委員會」的ED中出現,
是一張臉被聖光遮住,與從前的星野一起的合照。

根據陽奈在主線三「伊甸條約篇」敘述的
一年前,夢的光環被破壞,而星野最先發現她的屍體。
這在死亡概念薄弱的奇普托斯世界觀中,
極少數明言「見證過他人死亡」的角色。

而夢前輩性格與髮型都與現在的星野相似,
推測在失去夢前輩後,星野也想成為像她一樣的人而做出的改變。

根據主線最終章「所有奇蹟的起點」中
在回憶星野發現夢前輩屍體時,
有一張IRON HORUS盾牌掉在沙漠中的圖片,
藉此推測星野的盾牌原為夢前輩的所有物(遺物)。

關於夢前輩目前確定的資訊極少,
或是可以從了解星野(副會長時期)開始推測較好。
(但也沒找到相關的資料,僅知道星野性格大變的原因是夢前輩之死。)

考察中看到有趣的謠言
有網友推論夢前輩的原型為歐西里斯(重生),而會在後面劇情中復活出場。
(星野的原型則為荷魯斯,這在人設跟劇情上都有線索,不多提。)
(大家也知道阿拜多斯原型為埃及金字塔)

有網友認為咖啡廳中阿拜多斯系列的家具數量多到不像話,
像是為了鋪陳讓後面的新角色(夢前輩)出場而設計的。
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就接續在這裡囉,
下一次的更新劇情會繼續星野的過去,
也有夢前輩的身影出現哦!
https://youtube.com/watch?v=ZgVi0dIziy8

然後其他的就是
爬塔活動:這次首次突破為前排6人、後排4人的大型隊伍(一般前4後2
新角色:ツバキ(ガイド)、ウミカ(喜迎落地
新活動劇情:修学旅行イベント「にぎにぎと、ゆきゆきて」



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https://youtube.com/watch?v=4jC3owE69iM
這是官方網站剛釋出的剪輯特別映像。
「葬送的芙莉蓮」已播出最後一集,
代表著芙莉蓮在電視上的旅途暫時告一段落了。

雖然也沒有時間看完,
但我想這是近年來看過最高品質的動畫了,
作畫穩定、節奏流暢,戰鬥動作表現也是非常細膩的。
而且是近年來少見可以跨度兩季的作品,
從07年夏天開始追番以來已經超過50季,
2010年以前仍有時會有優質的半年番,
但是2011進入大輕改、大異世界時代後,
動畫業界為了撈錢,不管作品內容長短
都開始做成12集短線番,
這都是身為二次元愛好的我不願見到的現象。

但感覺最近這兩季真的非常充實啊,
我最推薦的就是葬送的芙莉蓮、藥師少女的獨語以及我內心的糟糕念頭,
都是在這速食二次元的年代,已經少見的好作品,
所以也不再進行什麼劇情內容感想解析,
希望各位都能夠自己去體驗看看。
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 >>/3753/
老實點,又是你,每次掃黃都有你(上銬壓制

說點不相干的好了,
這次原神的鍊金藥劑活動又有巴巴托斯出場的局了,
不過每次都讓巴巴托斯只剩下酒鬼這個形象真的好嗎w
讓我想到溫迪的PV最後一句話ww
做點正事吧!巴巴托斯!


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 >>/3756/
其實我對崩壞2、崩壞3本是一竅不通的,
最近因為星鐵黃泉的即將上線,
還有黃泉的PV大家都說跟崩壞3有掛勾,
不得不逆流回去了解一下崩壞跟律者,
我只能說真不愧是MHY的遊戲,
溫迪在設計上果然是參考風律的吧,
有點芽衣與影跟黃泉的那種味道在。


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 >>/3760/
今天巴巴托斯竟奉陪到這麼晚,真是難得啊。
附圖這個我在 >>/3555/時稍微提過一下了,
雖我知道雷神是參考雷律,
只是我沒想到風神也是參照風律設計的。
> 同位體
這部分在鐵道開服以來一直都有所謂的崩壞角色以新的姿態跟背景登場
布洛妮亞、希兒、彥卿、李素裳、姬子等等,
那我們這裡就附上黃毛巡獵小子。



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我只想到大概只好分四段來存
再從左至右拼起來吧?
然後粗略(盲)評估 該四段以
746-814/ 816-838/ 840-866/ 869-927劃分
可能會比較好閱讀一點?

另建議也可以手裁一些不必要的
比如圖二中那篇紅筆那片空間
(而且怎麼就這篇這麼吃背景)

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 >>/3754/
其實就還是在長度上無法克服,
常會發生的事情是截圖到一半就斷掉(插件到極限)
然後又無法從斷端開始繼續截圖,
而你說圖二那個寬度的話其實不影響截圖,
如果在美和字數上沒有編排好(某行字數過多)或是貼複數圖片,
都會產生這樓橫向超長現像


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 >>/3759/
之前能夠辦到是因為自己還是能用插件將整串存下,
然後再自己手動分割,大概每串的長度都在15000上下,
不一定每次都精準在15000,
也不一定每次的位置都能剛好從斷端開始接續,
這也是我手動裁切想要克服的部分,
現在好了,這串長到挑戰截圖插件的極限,
我也不知道該怎麼辦才好。



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3D暈就是所謂的暈動症,
常見於日常生活中還有暈車、暈船之類的,
是一種平衡感失調的疾病,
當視覺接受到的運動與前庭系統有矛盾時,
而產生的暈眩、噁心、食慾減退等症狀。
前庭系統位於內耳,由半規管及耳石組成,
主要掌管的是平衡覺,那何謂平衡覺呢?
當你閉上眼睛時,失去了視覺的刺激,
仍可以平衡覺來正確感知自己的身體狀態、姿勢、位置,
但視覺與平衡覺是息息相關的,
這裡其實有個很簡單試驗的方法,
睜開眼睛單腳站立與閉上眼睛單腳站立相比,會簡單的許多。

有流傳一種說法是說體質越弱的人,則容易有暈動症,
但我持的是相反意見,正是因為前庭系統較敏感、精細,
才會容易產生暈動症,
這裡舉個例子好了,iphone 15 pro與Nokia 3310,
我們也不做什麼極限實驗,就設定成從書桌上落下好了,
各位覺得是哪一支手機容易壞掉呢?
我想大家的答案都是iphone 15哦!
但…Nokia 3310真的是因為體質好才耐摔的嗎?
還是因為機械結構簡單呢?那這兩支手機,哪一支才是優質的手機呢?
越精細複雜的物品,在承受外力刺激時越容易受影響,
我想大家都同意吧?
同理來說前庭系統也是,容易產生暈動症則與體質好壞沒有掛鉤,
反而是前庭系統較為細緻的人才容易產生暈動症。
那回到暈動症,所謂的視覺與平衡覺的矛盾就是,
大腦接收到的視覺刺激,與身體感知到的平衡覺不協調,
這裡就再舉個例子,坐車時幾乎身體是靜止不動的狀態,
這就是平衡覺給我們腦袋的訊息,而看向窗外景色不斷的快速變化,
這則是視覺給我們的刺激,
而將這兩個情報組合在一起產生的不協調而導致的身體不適,
通常稱為暈車。
那同理玩3D遊戲也是如此,但最重要的原因還是遊戲沉浸感的影響,
遊戲中跳上跳下、仰看俯看的視角快速變化,
而相對於坐在電腦前靜止不動的玩家,這就是視覺與平衡覺的矛盾。
像是ㄌ王大概就不適合用VR設備、
曲面螢幕等增加遊戲沉浸感的額外設備。 
那為什麼ㄌ王玩原神就不會暈呢,
因為原神的畫面渲染沒有真實到欺騙大腦,
接收到的訊息就是提瓦特大陸是一個虛假的遊戲世界,
ㄌ王是一個坐在電腦前靜止不動的玩家,
而這兩者給大腦的訊息並沒有產生矛盾與衝突,
也就不易出現暈眩的症狀了。


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所以鏡流的平衡覺已經達到出神入化的境界,
在蒙蔽雙眼失去視覺的同時,
憑藉平衡覺能夠自在操控肢體,已屬件難事,
還要能夠操作武器、劍技,
那更是需要一定的天賦。
> 原地跌倒
這裡要再補充說明的是所謂閉眼單腳站立,
是指閉眼後再進行單腳站立,而不是完成單腳站立後閉眼。
在這兩者的難易度上應是後者較為容易。



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如果哈艮圖斯在的話,就請收貨吧,
這是之前說好要做一回中國風歌曲的賞析。
我知道、我知道,這是動漫圈嘛,
介紹這種東西是不太會有共鳴的,
你們就當作是被騙了看看或聽一下也好囉。

當然在我們熟悉的流行音樂中融入中國風元素的歌曲也不少,
(捉賊倫之類的)但今天要分享的並不算是這類就是了,
你們可能也有聽過「音闕詩聽」的「芒種」但我不太認同他們這種風格的。
我會接觸這類是因為我2014下半年開始玩了某仙俠網遊w
那圈子內的人都超喜愛中國風以及古風歌曲,
還有漢服圈的人(在日常生活中會穿上街那種)

古風歌曲在對岸又稱國風歌曲,
其特點是:歌詞古典雅致、宛如詩詞歌賦,
曲調唯美,注重旋律,多用民族樂器。
古風歌曲的創作靈感多來自於遊戲、動漫、網絡小說等中國傳統文化的表現形式,
也有一些古風歌曲是對日本和風音樂或東方網遊配樂的改編創作。
古風歌曲的配器主要採用傳統的民族樂器,如古琴、古箏、琵琶、笛子、簫等,
有時也會結合西洋弦樂、打擊樂、電子音樂等元素,
形成一種中西合璧的音樂風格。
也有將其他歌曲填詞,將歌詞改成如詩詞歌賦,也是另一種方式表達。
古風歌手通常有著清亮、柔和、細膩的音色,
有時也會結合中國戲曲的戲腔,以增加古典氣息。
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 >>/3692/
算是尊重原作吧(X
流螢什麼都沒講清楚就死去了,
或許下次誰可以掛「何物朝向死亡」
說笑的,只能希望2.1或2.2能明朗化,
也希望版本更新後迎接流螢的復活。
 >>/3693/
對於巴巴托斯感覺也是許久不見,
連掛圖都少有王蛇的身影了。
前陣子就算沒在這邊活動至少會在掛圖版曉串湊合著,
不要懷疑,身為主角的我可是很關心抽到的夥伴的。


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 >>/3737/
晚上好,這個未附圖的朋友。
首先謝謝您關注這個版面,
這裡算是一個掛圖的版面吧,
所謂掛圖大部分都會附圖代表心情、或是圖文相關,
或是附圖代表自己的角色。
如果您不清楚的話,那我在這邊教您了哦w

看起來時候不早了,我就長話短說吧,
我呢,算是鎮守在這裡的一位好朋友吧,
目送著故人離去亦或等待故人的歸來,
離去之人就予其衷心祝福,
歸來之人就與其閒話家常,
我本身不尋求任何的繁榮活躍,
只期盼摯友們所有的願望都能走向各自期望的終點。

扯遠了,
最後想說的就是我正在履行與一位故人的「契約」,
即便知道也可能不會再見了,
但我仍在這邊活躍著,繼續關照這個版面、關照好友,
我認為這或許並不是枷鎖,
所謂的「契約」,是由雙方簽訂、由雙方同意而成立的,
所以這可能也是我自己本身就想做的事情也說不定呢。



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就在這天的最後,說一些東西吧,
雖然對我來說應該是特別的日子,卻也平淡無奇的過了,
就不許願了吧,反正也不是相信奇蹟的年紀了。

看了巴巴托斯分享的泛式的時光機單元之後,
也想說一下關於他說的那幾部2014年的作品,
偽戀真的是我很喜歡的作品,可惜一直都不溫不火,
就是去漫展買周邊全買回來都還花不到1000元的那種,(買過
內容就不贅述了,反正一直覺得古味畫女角很香,
但是感情線一直都沒有處理很好,
不過這也是JUMP系戀愛黨爭的硬傷就是了。
前面三本柱加誠弟弟,還要硬湊一妹一姊(春跟羽)
這就不夠厚道了,雖然同類型「學不來」也硬加了老師線,
但完全是因為在粉絲終非常有人氣才給出的意外,
泛式特別有提到春,那就說說春吧,
可能是我除了小咲以外最喜歡的角色,
反正我2014年的夢想大概就是做小野寺家的女婿吧(幹
春在劇情中也有過黨爭高光,且春的表現我認為可以接受,
雖然出場就知道輸定了,也不是說出場就知道,
應該說參戰時就知道輸定了,但古味給出來的劇情,
曾就有讓我覺得小春雖然與誠弟弟一樣無冕,
卻有能夠與四鑰一戰的實力,
印象最深刻的就是選美比賽的婚紗出場了,
後面剪了頭髮的小春雖造型上沒那麼喜歡,但還是很迷人的。
這代表的是他與樂的了斷,也是與自己的了斷。
再來說偽戀這部作品對後面黨爭作品的影響,
主要前幾年大宗在追的是「我們真的學不來」、「五等份的花嫁」,
近幾年還有在關注黨爭的作品則是「出租女友」(噁心)、
「杜鵑的婚約」(也蠻噁的)還有比較新的上次提到的「午夜心旋律」(非常冷門),
所以我只想講前面兩個。
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「我們真的學不來」的作者筒井大志曾經畫過偽戀的小野寺外傳,
我覺得可能是想複製古味的成功經驗,而他也確實成功了吧,
我自己感覺學不來連載時的討論度是比偽戀高一些的,
本以為只有文理兩線外加體育砲灰,結果還加了年上兩人參戰(學姊、老師),
而劇情走線的話我覺得就是所有角色戲份平均發展,
然後中間給了一個轉折點,學園祭後夜祭的牽手傳說,
後面給出的主線結局以及IF線都是從這邊作為開始,
所以在後夜祭前的劇情就是在建立讀者對角色的感情、超大型人物介紹。
曾經參加過筒井老師的簽名會,當然也有訪談之類的,還蠻有趣的活動
(當時有調查現場黨爭人氣勢力,文最多、老師第二、理部分、學姊一、體育零)
最後在大型看板上做簽繪的時候給出來的角色是桐須老師,
以當時的連載進度,老師是否加入戰局都還未明朗化,
算是不給任何提示的安全牌。
令我意外的是主線給出的結局是體育砲灰,
我自己是因為有IF所以沒有到不能接受(神知那個就沒辦法),
後來也有好好給出其他四人的結局,我覺得就算是完美的收尾了。
之前說過我雖然站文,但最喜歡的是老師的IF線,
帶有命中注定的色彩,非常的浪漫。

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「五等份的花嫁」我研究的就比較少一些了,要吐槽其不合理之處,
就是雖然是方便讀者分辨,但之中玩了幾次「五胞胎遊戲」,
明明造型都不同,為什麼主角還能分不出來啊,盲人嗎?
不過這個狀況到後期劇情有改善,那也有真的被作者騙到的局,
一開始作者給五給足了福利,甚至是親女兒的待遇,
比起一二三互相撕逼,順暢的發展,幾乎沒有任何阻礙,
但在後期直接影薄直接變成一個大胃王吉祥物,
其實也是蠻整人的,然後主要著重在一二三的撕殺裡,
結果也是給出個全盤皆輸的局,
把最後結局給了本來被大家當吉祥物的四。
要我說這部作品大概是這個樣子:
一二三互撕全敗
四吉祥物->正宮
五親女兒->吉祥物
好吧,那也就這樣了,這兩部作品在那時可真是熱門的黨爭作品,
曾有句話是這麼說的,「(桐須)老師是天,三玖天下第一」,
可見其各自高人氣的角色,對我來說就是三玖改二乃,
桐須老師真的是在作者創作中意外的很有人氣的角色。

然後野良神、農林、魔法戰爭、屬性同好會、太空丹迪就之後再說吧,
可能也不會再說了。


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 >>/3720/
太后你就別嘲笑我了,黨爭作品從來沒有買贏過,
對我來說最有魅力的女性角色通常都是全盤皆輸,
我們樂觀一點來看,
或許最後的贏家就是因為角色本身不夠有魅力才需要官方正宮的加持。
(靠腰這根本不是正能量而是酸葡萄心理



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