/polru/ - pol - Russian Edition

А у нас всё по-прежнему


New Reply on thread #368007
X
Max 20 files0 B total
[New Reply]

[Index] [Catalog] [Banners] [Logs]
Posting mode: Reply [Return]


 >>/599856/
> Или вообще всю игру чисто про хоквардс и хосмит.
Игре и правда хватило бы всего трёх населённых пунктов - Хогвардса, Хогсмида и какую-нибудь деревеньку на севере.

Потому как некоторые посёлки в игре используются по одному разу для побочных квестов и мы в них больше не вернёмся никогда. Населённых пунктов, лесов и гор в игре больше, чем разработчики реально используют.

Ну, штош, ждём Хогвардс 1920. Где раскроют весь потенцивал, используют все геймплейные возможности (например не понятно нахрена в игре возможность разводить зверей, это же вообще ничего не даёт) и добавят возможность заводить романсы со студентами.
 >>/599807/
Я бы даже продуктом для фанов не назвал. Слишком много отсебятины. Замок они сделали красивый, а всё остальное уныло. По лекалам современных открытых миров. В боевку немножко попытались, но как мне кажется, от гп чего-то иного ждут.  

 >>/600040/

Когда ничего своего родить не могут, берут все самые попсовые решения индустрии. Это типичный открытый мир с вопросиками. От этой игры веет ПРОДУКТОМ, а не творчеством.
Октябрьский районный суд Санкт-Петербурга не стал рассматривать административный иск прокуратуры в отношении стратегии Last Train Home. Об этом сообщила глава объединённой пресс-службы судов города Дарья Лебедева.

Согласно заключению суда, в иске не оказалось скриншотов игры, которые бы стали доказательством обвинений прокуратуры.

Суд указал, что в иске отсутствуют сведения об указателях страниц, содержащих информацию, которая запрещена к распространению.

Если простым языком, то суду не представлены доказательства в подтверждение изложенного в экспертизе. То есть отсутствуют скриншоты самой игры. А суд не может признать запрещённым то, чего не видит и, соответственно, не имеет возможности всесторонне оценить.

Аниме мы с своё время честно смотрели в процессе 😉.

Дарья Лебедева, глава объединённой пресс-службы судов Санкт-Петербурга
У прокуратуры есть возможность подать апелляцию в течение 15 дней. Планируют ли обвинители это делать, пока неизвестно.

В августе прокуратура Санкт-Петербурга подала иск о запрете в рабсии стратегической игры Last Train Home от чешской студии Ashborne Games. Согласно иску, игра «способна противостоять традиционным ценностям современного рабсийского общества» и «формирует у детей ощущение ложности подаваемой информации из различных источников».
thumbnail of Cyberpunk-2077-6375779.jpeg
thumbnail of Cyberpunk-2077-6375779.jpeg
Cyberpunk-2077-63... jpeg
(169.14 KB, 800x930)
Стоит ли перепроходить Киберпанк, чтобы заценить нововведения патча 2.1 и 2.12, если прошел его на патче 2.02?

Ситуация: дважды проходил Киберпанк с нуля. Первый раз еще 1.0 версии, пробежался за 30 часов с чем-то, даже Такемуру из огня не спас (лох), выбил концовку Дьявола, в принципе, понравилось, не понял, что все так уж сильно засирают

Второй раз прошел Киберпанк с нуля с выходом патча 2.0 (и пропатчил до 2.02 из-за неустранимого глитча в патче 2.0). Наиграл часов 200, прошел все проходимые активности (криминал, киберпсихи, гонки) и даже бесконечные ивенты (задания от Эль Капитано и эйрдропы в Догтауне) по несколько раз. Выбил все концовки кроме Don't fear the Reaper и варианта с Соломоном - его я просто пристрелил и отправил телку туземун.

Есть ли смысл с нуля перепроходить в связи с активностями в 2.1? В этот раз по обзорам добавили
1) Романтику с возможностью поебушек / петтинга дома
2) Метро (оно нахуй вообще не упало даже самим обзорщикам, только если запустить как скринсейвер и по делам уйти; скринсейвер, грузящий видеокарту процентов на 70%, лол)
3) Возможность метать предметы из мотоцикла
4) Улучшенный интеллект соперника в гонках (а это интересно)
5) Банды теперь пиздятся вовсю и в самом Найт Сити, а иногда еще и с полицией (стоп, это уже было же? я вроде натыкался на разборки банд и раньше)
6) Адам Смэшер в последней битве теперь использует эффекты из аниме Киберпанка
7) Радио теперь можно таскать с собой. Да, радио есть не только в машине, но и с собой можно таскать приемник и слушать, в 2077 году-то!

В общем, стоит или нет еще сотни, пары сотен часов, чтобы погрузиться?
Нормально ли будет просто загрузить сейвы с 2.02 в обновлении 2.12? (Помню, как все рекомендовали с выходом 2.0 именно с нуля пройти и не загружать старые сейвы)

Играл ли кто в 2.1? Существенные ли различия с 2.0 по ощущениям? Что лучше - перепройти с нуля или просто сейвы 2.02 загрузить на игре 2.12?
 >>/601377/
Не вижу смысла перепроходить игру ради каких-то мелких изменений в патчах.

У меня игра пройдена трижды. Два раза на релизе и один раз совсем недавно, с Фантомной Свободой.
Фантомная Свобода и патч 2.0 реально изменили всю боёвку, прокачку, систему экипировки и апгрейдов оружия. Короче половину геймплея вообще поменяли! И это было серьёзно.
А вот перепроходить игру ради каких-то там патчей в балансе это просто хуйня какая-то. Не стоит! Лучше потрать это время на что-то реально новое.
thumbnail of Songbird-V-Cyberpunk-2077-8274695.jpeg
thumbnail of Songbird-V-Cyberpunk-2077-8274695.jpeg
Songbird-V-Cyberpunk-... jpeg
(565.38 KB, 1793x900)
 >>/601528/
Спасибо! Да меня тоже напрягло, что только босс стал сильнее и "как в аниме" и пассию можно на хату пригласить и по попе шлепнуть, ну и всякие такие мелочи

А по сейвам не знаешь? Нормально можно будет на 2.12 сейвы с 2.02 загрузить? Я в любом случае попытаюсь, хотя, если будут какие-то подводные, отпишусь
 >>/601377/
> Есть ли смысл с нуля перепроходить

Конечно, можешь поискать секреты. Разгадать без подсказок FF:06:B5. Поиграться с разными билдами.
thumbnail of 51iSJLIU57L.jpg
thumbnail of 51iSJLIU57L.jpg
51iSJLIU57L jpg
(33.12 KB, 1000x998)
 >>/603262/
>  FF:06:B5
Читаю уже 20 минут про это. Лилит, 10-й круг ада, буддисты, направляющие корпорации, минус 10 этаж в Арасака-Тауэр, компьютеры, дистанционно управляющие людьми, Blue eyes man проходит мимо нас с Сойкой с зонтиком... Погодите, это реально?

Сейвы 2.02 кстати загружаются нормально на 2.12, по крайней мере мой последний сейв загрузился, побегать-пострелять - нет препятствий
thumbnail of ss_3e48eb53e76cf41d09c6330cfa829bbc6b464038.1920x1080.jpg
thumbnail of ss_3e48eb53e76cf41d09c6330cfa829bbc6b464038.1920x1080.jpg
ss_3e48eb53e76cf41d09... jpg
(388.25 KB, 1920x1080)
Ох лол! Гаремник в котором можно романсить ПРЕДМЕТЫ В ДОМЕ!
Например распределительный щит, пылесос или будильник.
https://youtube.com/watch?v=XPftknErjMA

Играть я в это, конечно, не буду (визуальные новеллы мне кажутся довольно скучным жанром), но задумка хорошая.

Особенно мне понравился пикрилейтед - Корзинка-тян и Грязная_куча-кун.
thumbnail of StillWakes (1).png
thumbnail of StillWakes (1).png
StillWakes (1) png
(4.74 MB, 2560x1440)
thumbnail of StillWakes (2).png
thumbnail of StillWakes (2).png
StillWakes (2) png
(5.48 MB, 2560x1440)
thumbnail of StillWakes (3).png
thumbnail of StillWakes (3).png
StillWakes (3) png
(6.95 MB, 2560x1440)
thumbnail of StillWakes (4).png
thumbnail of StillWakes (4).png
StillWakes (4) png
(6.05 MB, 2560x1440)
thumbnail of StillWakes (5).png
thumbnail of StillWakes (5).png
StillWakes (5) png
(2.04 MB, 2560x1440)
Still Wakes the Deep - хоррор про шотландских нефтянников, запертых на нефтяной платформе с неведомой разрушительной силой не из нашего мира (а может и из нашего, хер её знает, там не объясняют).

Геймплейно это банальность банальности, жанр хорроров/симуляторов ходьбы уже годами сидит в тупике и, вроде как, уже в этом тупике обжился, свою нишу нашёл.
Но вот атмосфера, персонажи, эта озвучка с шотландскими акцентами, обстановка на платформе и общая жизовость и естественность поведения всех героев, вот это цепляет.
Можно пройти, времени много не отнимет, но даст приятный опыт.

Алсо половина персонажей в игре разговаривают вот так
https://youtube.com/watch?v=GceNsojnMf0
Давно в планах киберпук пройти. Так-то я игры года 3 на комп не устанавливал. Надо будет как похолодает засесть. Чего 1070 пропадать почем зря. Должна же потянуть на средних.
thumbnail of grzegorz-chojnacki-mateo-engine.jpg
thumbnail of grzegorz-chojnacki-mateo-engine.jpg
grzegorz-chojnacki-ma... jpg
(1.4 MB, 3840x1745)
thumbnail of bartosz-gregorek-photomode-15012021-114943.jpg
thumbnail of bartosz-gregorek-photomode-15012021-114943.jpg
bartosz-gregorek-phot... jpg
(375.45 KB, 1920x1080)
thumbnail of filippo-ubertino-arch-motorbike-wip3final-4.jpg
thumbnail of filippo-ubertino-arch-motorbike-wip3final-4.jpg
filippo-ubertino-arch... jpg
(344.26 KB, 1800x1078)
thumbnail of F7syY0NW8AAt1Ro.jpg
thumbnail of F7syY0NW8AAt1Ro.jpg
F7syY0NW8AAt1Ro jpg
(263.45 KB, 1438x1543)
 >>/606972/
> Чего 1070 пропадать почем зря. Должна же потянуть на средних.
Должна. Всего графона не оценишь, но там тащит именно дизайн всего. Автомобилей, костюмов, окружения.

Я в ахуе с того, насколько детально и в мелочах они дизайнили некоторых случайных NPC, которых мы встретим в игре. Типа татуировщика Кассиуса Райдера, бармена Матео или вышибалы Риты на дверях у Лиззис. Это случайные NPC ДАЖЕ НЕ УЧАСТНИКИ СВОИХ КВЕСТОВ! Мы их встречаем пару раз за игру, но их проработали на уровне, на котором в других играх прорабатывают главных героев.

Рита, появляясь за игру всего ТРИЖДЫ (два раза у дверей бара и один раз можно встретить её на вечеринке где она слушает музыку и перекинуться парой слов) и не являясь участницей вообще ни одного квеста, умудрилась получить тонны фанартов, косплея и внимания игроков.
Играю одну и ту же карту AoW1 - Serpentis. Лежит на Age of Wonders Heaven, уже пару лет подряд, за разные расы. Не надоедает ничуть. С каждой новой игрой - новая игра, не повторяющаяся. Идеально сбалансированная карта и раскачка героев. ААА-параши не нужны
 >>/606781/
>  Геймплейно это банальность банальности, жанр хорроров/симуляторов ходьбы уже годами сидит в тупике и, вроде как, уже в этом тупике обжился, свою нишу нашёл.

Какая-то недоамнезия с большим количеством бессмысленного qte. Часто возникает ситуация, когда видишь нычку, слышишь стрёмный звук и ожидаешь прятки от нех, но нет, разработчики ловко наёбывают игрока. А когда нех всё же появляется, всё портит запредельная тупость и камерность. После машинки для свиней вообще прогресса не вижу. Деградация какая-то.
Лол сони там уже Конкорд закрывает
А всего то 11 дней прошло после релиза
Я иногда удивляюсь как сами создатели некоторых игр ещё а момент разработки не видят что делают ненужный мусор
 >>/479007/
> Хотя в 2000-х эти группы нормально себе сосуществовали и находили общий язык.
Пидораны как извинялись перед чеченцами так и извиняются Это нормально. Общий язык нашли. Ок
thumbnail of 1718755222908.jpg
thumbnail of 1718755222908.jpg
1718755222908 jpg
(318.48 KB, 2508x1439)
Тем временем в VK Видео за 4 дня набирает 850 тысяч просмотров сделанная на коленке программа Минаева про геймеров и анимешников 1990-х, где в качестве эксперта сидит Кузьменко и несет дремучую шовинистическую чушь.
 >>/479007/
Ну да, евреи и немцы тоже находили общий язык до 45го, а потом оказалось, что концлагеря это плохо и геноцид... Ты это не воспринимал всерьёз, а кто-то воспринимал. Кто-то был не прочь пойти дальше шуток уже тогда. И, как сегодня выяснилось, таких большинство.
 >>/479001/
Видел эти форсы, даже сам был не прочь заценить, но аллах уберёг.
 >>/638906/
Совершенно верно. Люди погрязли в разврате и превратились в русню с соответствующей моралью. Нормальным же людям одного взгляда достаточно, чтобы мгновенно охладеть.
 >>/479007/
> Хотя в 2000-х эти группы нормально себе сосуществовали и находили общий язык.
Потому что ни одна из групп нихуя на практике не решала, убеждения в сытой пидорашке нулевых были по сути каргокультом и субкультурой. Период победившего постмодерна, когда либерахи могли спокойно говорить со сралинистами, утверждавшими, что их всех надо убить, а в ответ на попытки вывести их из дискуссии визжали "вольтерапачитайти".
А как концепция одной из групп стала воплощаться в жизнь, так и стало на практике понятно, что "вольтерапачитайтельство" это буквально мозговой вирус, с помощью которого людоеды-сралинисты смогли отлично развится и укрепиться, а верной была эмпирическая формула о том, что со сралинистами надо действовать их же методами, и никакой свободы врагам свободы.
 >>/640324/
> визжали "вольтерапачитайти"

Фраза «Я не согласен ни с одним словом, которое вы говорите, но готов умереть за ваше право это говорить» — крылатое выражение о принципах свободы слова, демократии, приписываемое Вольтеру (без указания произведения). На самом деле авторство принадлежит английской писательнице Эвелин Холл и прозвучало в её книге-биографии Вольтера The Friends of Voltaire (1906): I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it
Не тонем.

> Покупку S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl в РФ могут приравнять к государственной измене.

https://www.unian.net/games/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-zapretyat-v-rossii-12816858.html

Скоро этот вин выходит. Предзаказано, но играть в день релиза я конечно же не буду. Интересно, что будет нового кроме графония и сюжета. После месячного рана в Anomaly меня гложут сомнения, что вторая часть геймплейно превзойдёт моды.
 >>/653095/
Она и не превзойдет моды, ибо моды это сугубо дрочильни для сумашедших, а Сталкач всегда был ран-н-ган аркадным шутером с элементами хоррорра. В любом случае UE5 легко моддить, думаю мододелы свое сделают и будет Anomaly 2
Фар край праймал - игра во славу Белой расы!
Действие происходит в древних Карпатах 12к лет назад, а значит мы играем за ария прото-украинца
С севера набигают натуральные людоеды-андрофаги каннибалы, это прото-московиты угроменши
С юга набигают идолопоклонники прото-семиты
И тебе надо эти 2 племени на территории Украины истреблять, всё как в жизни
И всё-таки ждалкер 2 вышел неоптимизированным калом (про баги я вообще молчу), почему я должен апгрейдить систему которая стабильно тянет форзу 5 на максималках в 100+ ФПС чтобы играть в ждалкер без лагов и багов на мид-хай настройках? Надеюсь они все же впилят оптимизацию.
 >>/659339/
Первый раз? Минимум 2 патча ждать нада. У меня, как и у многих, стабильно U5 падает после 3 часов каждые 2 минуты, немного попердолил вчера с настройки-драйвера-моды, отрицательно помогло и снес до лучших времен.
Тем временем, в GoG и Steam стартанули распродажи. Эх, всё равно дороговато нынче всё стало: какой-нибудь занимательный тайтл со всеми дцп под полтинник обходится даже со скидками.
thumbnail of stalker cosplay.jpg
thumbnail of stalker cosplay.jpg
stalker... jpg
(51.24 KB, 453x604)
 >>/659339/
На 3070 летает нормально, подвисаний нет, фпс ниже комфортного не провисает. 
Но вылетает, это да. На загрузке сохранений, редко, но раз в день наткнешься на это.
Физика как обычно через жопу, то трупы дергаются, то в текстуры что-нибудь проваливается, меши все кривые, бывает простреливается там где не должно. Но так и в Тенях еще было, это норма.
Вот текстурки мерцающие и подобное говно реально бесит, это не те артефакты которые мне нужны. Но оно только в некоторых местах.
Запускается долго еще, какая нахуй компиляция шейдеров при каждом запуске.  Грузит сохранения впрочем быстро.

А сама игра конечно шин десятилетия, мы ждали 15 лет и дождались. 
Атмосферу не испортили современным графониумом, боялся что будет типичная анрыловская пластмасса с мылом и пересветами, но как-то обошлось, мыльцо отключается, а так картинку более менее иксреевскую смогли воссоздать. 
Открытый мир, огромные локации, опять же боялся что сделают линейное кинцо, но нет, уже даже докуда пока прошел и то выглядит масштабнее предыдущих игр. Дохуя квестов, мест, тайников, длинный сюжет.
Ностальгия льется через край, отсылочки к предыдущим частям, вот это все. Душа есть. Батя пока не играл, так как у него старая видюха, но наверняка бы сказал малаца.
Новое поколение школотунов, угорающих по индустриальному туризму и страйкболу, теперь появится просто гарантировано.

Post(s) action:


Moderation Help
Scope:
Duration: Days

Ban Type:


New Reply on thread #368007
Max 20 files0 B total