/polru/ - pol - Russian Edition

А у нас всё по-прежнему


New Reply on thread #368007
X
Max 20 files0 B total
[New Reply]

[Index] [Catalog] [Banners] [Logs]
Posting mode: Reply [Return]


thumbnail of 1.mp4
thumbnail of 1.mp4
1 mp4
(14.57 MB, 1280x720 h264)
Продолжаю, значит, играть Ласт Трейн Хоум.
Замиксили тактические боёвки а-ля "коммандос" с выживачем неплохо. А вот экономику зачем-то уничтожили. При куче торговых спотов по карте, торговля вообще не имеет смысла, т.к. даже с баффами "скряги" и закупая сырьё по лучшим ценам в деревне, чтобы потом туда же по лучшим ценам спихнуть продукт - ты выйдешь в ноль. При любых накладках - в минус. Можно прокачать в поезде шанс на возврат ресурсов при крафте, но эта маржа вряд ли покроет телодвижения. А ведь крафт требует целых двух отдельных вагонов по 10к+ голды и ебиную прорву ресурсов на их прокачку. Я, блядь, жопу рвал, чтобы лишний вагон докупить к бесплатному, а в результате получил лишь гирю на шею.

Вагон-мастерская даёт, казалось бы, вкусные апгрейды на оружие, но эти +10% к разной хуйне вообще не решают, решает позиция - подготовил ты засаду врагам или вылетел на толпу как ковбой. Энивей, большую часть фрагов ты снимешь по стелсу. В общем, в начале мастерская НАХУЙ НЕ НУЖНА. Единственный полезный апгрейд - 25% скорость отрядов на карте, но если забить на торговые споты, то и так норм.
Вагон-кухня не нужен тем более. Временные бафы на статы решают ещё меньше, чем апгрейды на пушки, а мораль всегда в топе и так. Может, всё это понадобится на поздних стадиях игры, но в начале лучше прокачивать жилые вагоны и копить ресурсы, избегая торговли и забив на крафт. 

Таким образом, половина игры как бы есть, но как бы нахуй и не нужна. Игра на внешней карте превращается в лутинг деревень и озёр, а бои - в симулятор солида снейка, где можно зарезать чувака в патруле из 5 тел и съебать за угол, а остальные почешут жопы и продолжат патруль. При наличии рядом кустов игра превращается в сплошную грязь и абуз механик. Надо будет попробовать поднять сложность, м.б. там это фиксится.


thumbnail of 1 (1).jpg
thumbnail of 1 (1).jpg
1 (1) jpg
(596.9 KB, 1920x1080)
thumbnail of 1 (2).jpg
thumbnail of 1 (2).jpg
1 (2) jpg
(348.43 KB, 1920x1080)
thumbnail of 1 (3).jpg
thumbnail of 1 (3).jpg
1 (3) jpg
(558.44 KB, 1920x1080)
thumbnail of 1 (4).jpg
thumbnail of 1 (4).jpg
1 (4) jpg
(613.86 KB, 1920x1080)
 >>/368306/
Не планировал пробовать, но судя по шитшторму таки надо заценить.

Сам я сейчас добиваю: Shadow Gambit: The Cursed Crew

Пропустил их Shadow Tactics, заценил Desperados 3 - очень понравился. Тут они решили уйти в еще более фэнтезийный пиратский сеттинг, дабы так сказать развязать себе руки в плане механик. Героев стало больше, появились всякие остановки времени и блинки, да вот только есть один нюанс, абилки у  некоторых дублируются с некоторыми изменения. Хотя вот между монеткой и рыкой я разницы не вижу. Разве что один по читерному в бездне прячется и может отвлекать рыбкой, а второй в маскеровке уже монетку бросить не может. Вроде как реиграбельность и простор фантазии? Ну вроде как да. Героев на задание ты вибраешь сам. Другое дело, что с разнообразием врагов они уже заморачиваться не стали. А ведь чтобы усложнить игру, могли бы и придумать побольше всякого Но увы. Лично я нигде сложнопроходимых моментов не нашел. Принцип всегда один и тот же, ты находишь 'слабое звено' и через него уже шатаешь остальных мобов. Может игра вовсе не про это, а про то как быстро, изобретательно и филигранно можно выполнить миссию. Возможно. Если выключить бурчание, то это охуенная игра RTT жанра. Хотя вот повторяюшиеся карты это не оче. 6 декабря выйдет dlc и студия ВСЁ, расходится. Больше мы от Mimimi games тактики не увидим.


 >>/368422/
Мне десперадос не зашел именно из-за читерных механик с какими-то телепортами, мультишотами, охуеть вообще, меня к такой тактике не готовили. Ломает погружение, даже толпы мобов не воспринимаются, как серьёзный вызов и даже не хочется выяснять, как игра тебе будет делать челленж - такими же читерными "боссами" или тупо набивая хп мобов или вообще никак, оставляя вместо сюжетных испытаний добывание нескучных ачивок на каждую миссию, заставляя игрока, опять же, не ковбоев отыгрывать, а выёбываться. Фентези сеттинг действительно к этому больше подходит.

Вообще, удивительно, но при наличии кучи футуристичных и реалистичных пожаговых стрелялок, я не нашел ни одну игру про дикий запад, которая бы мне зашла. Хотя те же JA2 и Х-СОМ задрочены на отлично.


Тут ведь есть игроки в маскарад? Стало любопытно, а как за носферату играть вообще? Он со своей рожей на улицу соваться не может, по канализации шарится постоянно. А как же говорить со всякими квестовыми персонажами, чтобы маскарад не нарушался? С торговцами?

 >>/368484/
У носфы есть отвлечение, на каждой карте есть как минимум один торговец которому абсолютно похуй на внешность носфы (на первой локе это торговец кровью в клинике, например), нарушение маскарада происходит только при публичном обнажении своей рожи, если ты кому показал рожу наедине и потом его съел - все норм будет, челик не успеет никому рассказать. А еще у носфы свои квесты отдельные. Ну и нпс-квестодателям на 80% похуй. Но вообще носфа как и малк не на первое прохождение всегда.

 >>/368490/
> RTT
> RTT – это общее время, необходимое для передачи запроса по сети и возврата ответа обратно. Обычно RTT можно измерить в миллисекундах. 
Чивобля?


 >>/368493/
А, бывает. Я пробовал десперадо, но очень быстро забил. Не смотря на обещающее начало, боевка с телепортами вообще не понравилась, как анону выше. После какой-то из миссий (по-моему не переход каньона) также дропнул. Явно не на века игра, даже сейчас вспоминаю с трудом, квесты увроня пойди туда принеси то, а тут отшельник, а тут переход заросший льдом который надо растопить.
Не мое, кароче. Я уж лучше XCOM2 перепройду.




thumbnail of Baldurs_Gate_3_Screenshot_2023.12.02_-_14.56.10.15.png
thumbnail of Baldurs_Gate_3_Screenshot_2023.12.02_-_14.56.10.15.png
Baldurs_Gate_3_Screen... png
(13.85 MB, 3840x2130)
thumbnail of Baldurs_Gate_3_Screenshot_2023.12.02_-_14.56.05.86.png
thumbnail of Baldurs_Gate_3_Screenshot_2023.12.02_-_14.56.05.86.png
Baldurs_Gate_3_Screen... png
(12.9 MB, 3840x2130)
thumbnail of Baldurs_Gate_3_Screenshot_2023.09.05_-_19.52.10.98.png
thumbnail of Baldurs_Gate_3_Screenshot_2023.09.05_-_19.52.10.98.png
Baldurs_Gate_3_Screen... png
(9.98 MB, 3840x2130)
thumbnail of Baldurs_Gate_3_Screenshot_2023.10.22_-_20.18.23.71.jpeg
thumbnail of Baldurs_Gate_3_Screenshot_2023.10.22_-_20.18.23.71.jpeg
Baldurs_Gate_3_Screen... jpeg
(1.25 MB, 1920x1065)
Все-таки драгонборны это гигачеды Балды, ибо все эти сто тыщ мульёнов видов эльфов и тифлингов выглядят просто как стеб над игроком, ибо всратее рас просто не существует.
И кстати, если бы дело дошло до состыковки, там бы жеппа не порвалась от таких размеров?

thumbnail of Shredder's Revenge.png
thumbnail of Shredder's Revenge.png
Shredder's Revenge png
(1.88 MB, 1024x1024)
Не заметил что старый тред в бамплимите, пожалуй перепощу.

Охуеннейшая вещь, но при условии что ты, анончик, бумер который вырос на том самом мульте 80х-90х.
Если нет то скорее всего для тебя это будет простеньким забавным битемапом о которым можно будет забыть через полчаса после прохождения. Если ты как раз смотрел мультсериал когда был пиздюком, это такой небольшой ламповый трип в детство который довольно умело давит на ностальгию.














Релиз масштабного пятого патча для Baldur's Gate 3 состоялся 30 ноября 2023 года. В студии Larian опубликовали полный список изменений на своём сайте. Размер обновления составляет 30 ГБ, а для его установки нужно 130 ГБ свободного места. В Larian сообщили, что если столько пространства на диске нет, то лучше удалить игру и скачать заново.

Главные изменения
Появился полноценный играбельный эпилог после победы над финальным боссом. Он включает в себя 3589 строк диалогов и кинематографические ролики. Сценаристы из Larian Studios сообщили, что для них эпилог стал «заключительным прощанием» с персонажами Baldur's Gate 3, а также признались, что работа над ним стала одной из самых сложных задач.
Внимание: в пункте ниже содержится небольшой спойлер о том, где происходят события эпилога.
По сюжету эпилога, персонажи оказываются в лагере спустя полгода после событий Baldur's Gate 3. Там они встречают «новых и старых друзей» на вечеринке, которую устроил Иссохший. В Larian сообщили, что эпилог даст игрокам для прощания со своим отрядом столько времени, сколько им потребуется.
Добавлен режим «Доблесть», который делает игру сложнее как во время сражений, так и вне битв. Он вносит более 30 изменений в схватки с боссами, а также добавляет систему легендарных действий, которая призвана застать игроков врасплох. В этом режиме боссы не просто наносят больше урона, но также используют новые способности. Кроме того, в режиме «Доблесть» нельзя загружать предыдущие сохранения, а после смерти игра заканчивается. При этом при желании прохождение можно продолжить этими же персонажами, но уже на обычном режиме.
За прохождение Baldur's Gate 3 в режиме «Доблести» игроки получат золотой кубик.
Добавлен настраиваемый режим, в котором игроки могут самостоятельно выбрать различные параметры для своего прохождения. Среди прочего, можно скрыть количество здоровье противников или количество очков, которые необходимо выбросить на кубике для прохождения проверки.
Менеджмент инвентаря улучшили. Теперь в нём можно управлять вещами всех компаньонов на одном экране, вне зависимости от того, находятся они в отряде или нет. Это можно сделать, находясь в лагере.
Многочисленные улучшения производительности, особенно в третьем акте. Отметим, что после выхода четвёртого патча некоторые игроки пожаловались на падение среднего фреймрейта по мере прохождения. Ранее в Larian Studios признали эту проблему и сообщили, что устранили её в пятом патче. При этом многие другие улучшения производительности также появились.
Повышена производительность на компьютерах с небольшим объёмом оперативной и видеопамяти.
На PS5 появилась поддержка динамического разрешения, призванная повысить средний фреймрейт игры.
Устранены различные баги и недоработки, в том числе связанные с квестами и некоторыми ключевыми персонажами.
Хомяк Бу больше не получает урон после того, как его швыряют.



 >>/369425/
Оооо, как я о ней забыл. Лучшая игра биоваров. Жаль вторую часть мы никогда не увидим. Впрочем там китайщина слишком уж клюквенная. 
Хотя концовка слита в пользу "добряка" конечно. Проблему засухи так и не решили по сути, если пойти по пути абсолютного добряка, а в доброй концовке все равно все заебись.

 >>/369326/
Тук зем лонг энаф, мне все же кажется лучше годик подождать. Надеюсь это лишь проба пера перед эпилогом, а не одна из завершенных версий. Все еще жду, что они третий акт переработают как сделали с ДОС2, включая концовки.

 >>/369326/
> За прохождение Baldur's Gate 3 в режиме «Доблести» игроки получат золотой кубик.
Алсо, интересно, "прохождение" это вызов титров? Если так, то за Гейла игра за 10 минут проходится до титров. Буквально. Там опция взорвать себя с горашем и орин едва мозг в первый раз видишь. И реально титры-ура-ты прошел игру. Один из способов спидрана которым ютуб завален.






 >>/369326/
Хуита какая-то, а не эпилог, даже Шэдоухарт за ручку подержать нельзя. Но спасибо что хоть подобие эпилога дали понюхать, а то как-то всрато все время заканчивать игру подобным образом.




 >>/369878/
Чет никакой надежды нет, что будет хоть что-то нормальное. А судя по комиксам нас ожидает просто небывалейший "прогрессивный" кринж.
Я вот до сих пор не могу понять наличие хуевого трапа в лоре. В мире где есть блядская магия, а каждый второй может превратиться в кого хочет от кошки до элементаля. Ну хочешь стать бабой - выпей зелье какое, наложи заклятье. Нет. Именно трап с щетиной и в юбке. И это будет один из сопартийцев. Сука.


 >>/369886/
Ну давай, поясни мне с какого хуя тремерский магистр высшего ранга не может позволить себе стать бабой и вынужден обходиться юбкой и дешевой косметикой поверх своей щетины и рогов. Внимательно слушаю лорное объяснение.

thumbnail of tumblr_6f89b8c9bba07117a51bd683220d0cd1_cb0705ae_1280.jpg
thumbnail of tumblr_6f89b8c9bba07117a51bd683220d0cd1_cb0705ae_1280.jpg
tumblr_6f89b8c9bba071... jpg
(388.27 KB, 1279x625)
thumbnail of Maevaris_-Ath_Velanis_Dungeon.webp
thumbnail of Maevaris_-Ath_Velanis_Dungeon.webp
Maevaris_-Ath_Velanis... webp
(191.74 KB, 1022x528)
Чтобы все понимали о ком речь - Maevaris персонаж из комиксов, близкий друг/подруга варрика и потом алистера (сам сюжет комиксов тоже дичайший кринж), которая была обещана в качестве романсовой опции. С какого хуя магистр тевинтера не может просто стать бабой если так хочешь - никто так и не пояснил. С какого хуя магистром в гомофобном тевинтере стал трап - также. Персонаж уже, понятное дело, делался без гейдура.

Бляяяяя, как же горит с повесточки. НАХУЙ ЭТО ГОВНО НУЖНО-ТО, БЛЯДЬ? Трейлер GTA VI чисто сплошные ниггеры, какие-то трапы в других трейлерах, максимально уродливые даже по критериям "МУУУУ СРИДНИВИКОВЬЕ" бабы, трапы-тренни, ниггеры, геи-гомопидоры, гомотрапобабы. Фу, блядь, фу. Во что катится игровая индустрия, ну просто пиздец. И ладно если бы все было к месту, но нет же надо впихнуть все это как третий хвост собаке

thumbnail of 60bb304319ca0fe7d6afdc0df96325b9-imagejpeg.jpg
thumbnail of 60bb304319ca0fe7d6afdc0df96325b9-imagejpeg.jpg
60bb304319... jpg
(164.68 KB, 558x1024)
 >>/369923/
Хорошо что ты во времена San Andreas /pol/ не читал, тоже горел бы от повесточки. Там вообще все персонажи нигеры и латиносы. 

GTA это серия про криминальных отбросов, там всегда тематика это иммигранты/нацмены/вайт трэш и прочие, так как именно они и являются членами ОПГ в штатах.

 >>/369926/
Тащемта, рокстары же недавно извинялись "за политику компании" и говорили, что у них токсичное место работы с блэкджеком и шлюхами и они исправляются, и вообще диверсити и повестку давайте! 
Но я полностью согласен, что вайнить на негров в гта - это верх идиотизма.
Драг Квин в фэнтези же где любой маг может изменить свою внешность - это уже совсем другой вопрос.

 >>/369926/
Да я в принципе не про гта, а вообще все игры, куда пихают то чего там быть не должно, вообще не в тему илм намеренно что-то гробят

 >>/369887/
Поясняю, твои магистры только глину месить и могут. Даже стать кошкой это редкое умение, менять детали своего человеческого облика та же Морриган не могла.

 >>/369977/
Абсолютно хуевое пояснение. Челик, ты помнишь Шейлу? Ты знаешь, что она таки стала обратно гномихой? Да, в тевинтере. Магия крови ченджит внешку и вполне себе не харам в тевинтере (а если что можно тур в соседнюю страну сделать). Да хуле там, челик-маньяк из ДА2 себе вообще бабу из кусочков других баб собрал. Даже если так резко с какого хуя отказываться от магии крови, всегда можно демона выловить и заключить контракт/заставить поменять тебе внешку на какую хочешь.

Но это если говорить о перманентном солюшене. Временное изменение внешки - спеллов и пошенов как говна и все показаны в играх. Уже забыл как в той же инквизиции были подменыши? Как глава темпларов оказался просто маг под спеллом изменения внешки? Как тебя глава магов прямо в столице встречает и оказывается тоже подменышем?

А если уж совсем вдаваться в технические детали, то изменение внешки добавили в виде "трансформирующего зеркала", позволяющее изменить внешку любого персонажа в обеих играх. То есть даже артефакты в игре есть, способные поменять внешку.

И да, мы говорим не о какой-то там левой бабе-магичке, мы говорим про "известнейшого и одно из сильнейших" магистров, ну кем еще такую "бабу" могли сделать? Ты представляешь какие у нее ресурсы?

Ну и как финальное - оно было задумано как драг квин именно чисто ради повесточки. Буквально цитата авторов, что им нужен был не "транс", а драг-квин для криков про "первого транса", хотя трансы до этого были в игре - причем и в ДАО и в ДАИ.


 >>/369937/
Куда пихают? В игры? В вымышленные миры?  Покажи мне ilr вайс сити(нет, не их прототипы, русачок) и сан андрес, чтобы я посмотрел что там должно быть в реальности. А ящерок в игру добавлять зог повесточка? Как считаешь? В играх ящеров быть не должно!


 >>/370002/
Я не отрицаю, что всё сводится к тому, что им просто нужен был трап особого сорта, но персонаж появился ещё до инквизиции, когда у магии была другая идеология и сценаристам ещё не разрешали вообще любую хуйню делать. Тогда вопросов какого хуя он не стал бабой просто не возникало. Все эти спеллы и поушены, которых как говна, показаны в одной конкретной игре. Зеркала это вообще на уровне игровой условности из длц контента. Подменыши, поушены, охуеть вообще. В первой части ты натурально отвар подорожника к синякам прикладывал и солями закидывался.



 >>/370094/
Персонаж появился после ДА2, а в ДА2 уже были и особый лириум изменяющий сознание от одного прикосновения (но почему-то не главным героям), и сделки с демонами, и ходящий по Тени ебанный гном, и полуодержимый Андерс, и хуета в которую превратился глава магов, и лириумные татуировки которые позволяют тебе в аниме-стиле вырывать сердца, и всякие порченные зеркала, и бабы у Кун не могли быть воинами, а у кунари вообще рогов не было. А до всего этого дерьма был Архитектор (существование которого Гейдур пытался замесить под ковер) из лучшего длц эвар Авейкинга.

Я к тому, что лор написан кривой пяткой левой ноги и страшные непонятные противолорные изменения начались еще в ДАА, задолго до появления персонажа. А уж в ДА2 так вообще все нахуй извратили. И только после этого появилась она. Вот не надо, что в ее времена по лору ничего не могли, ага. Тевинтер был вообще написан на отъябись, там маги буквально все могли, сама специализация "шейпшифтинг" - только магистры ей и баловались. Всякие нанесения лириумных тату и прочая непонятная хуита. Смену пола просто на изи можно было бы дописать в те времена, ничего лорно не сломав. 
Еще раз, мы говорим о временах после того как кто-то тупой написал "красный лириум" и дал плотармор от него без какого-либо объяснения всем главным героям, но всех других он корраптил от одного прикосновения.




Вангую рокстары ближе к 2025 анонсируют, что прикрутят к GTA VI свой блокчейн со своей криптой для внутриигровых микротранзакций и всякие инвест фонды вложат в этот GTA-чейн миллиарды.





thumbnail of SteamWorld Build (4).jpg
thumbnail of SteamWorld Build (4).jpg
SteamWorld Build (4) jpg
(485.85 KB, 1920x1080)
thumbnail of SteamWorld Build (1).jpg
thumbnail of SteamWorld Build (1).jpg
SteamWorld Build (1) jpg
(227.96 KB, 1920x1080)
thumbnail of SteamWorld Build (2).jpg
thumbnail of SteamWorld Build (2).jpg
SteamWorld Build (2) jpg
(377.07 KB, 1920x804)
thumbnail of SteamWorld Build (3).jpg
thumbnail of SteamWorld Build (3).jpg
SteamWorld Build (3) jpg
(525.32 KB, 1920x1080)
И так, пока ума будет хуй и воююет с повесточкой, релизы Декабря

1 декабря. SteamWorld Build

Градостроительный симулятор по серии SteamWorld

Главная цель стратегии — построить космический корабль и покинуть умирающую планету — связана с прошлым проектом франшизы: именно такой сценой исхода заканчивалась  SteamWorld Dig 2.

 >>/370534/
Примерно раз в полгода-год выходит патч с какими-то фиксами, и ломает dll-based моды.

Комьюнити давно просит перестать трогать игру, но увы

Там еще какой-то шум из-за введения платных модов  через сервис беседки, но я не нырял в эту тему

Бабло побеждает зло


thumbnail of Avatar Frontiers of Pandora.jpg
thumbnail of Avatar Frontiers of Pandora.jpg
Avatar Frontiers of... jpg
(1.2 MB, 1920x1080)
7 Декабря. Avatar: Frontiers of Pandora - очередное Юбиподелие. 

Сюжет  Avatar: Frontiers of Pandora разворачивается между событиями первого и второго фильмов. Вы — один из представителей народа на’ви, который борется против мощной ресурсодобывающей компании землян. Место действия — Западный Рубеж, невиданный ранее континент Пандоры. Судя по тому, что говорит пресса, Frontiers of Pandora очень похож на Far Cry: открытый мир, вражеские базы, сбор лута, партизанские задания…


 >>/370546/
Так "мы теперь кипрская компания". Мишулин запретил даже с пидорашьей прессой разговаривать, не то что пересекаться с пидорашьим коммунити.

 >>/370542/
Разве выпустили уже?



Ебанные проджэктрэды, чо они столько всего вскусного-то добавили, что перепроходить опять все с нуля. Я только-только дошел до длц их, а тут опять с нуля начинать.


 >>/370702/
Сука, так быстро? Да когда все успеть пройти-то. 
Впрочем, совокотов всегда можно отложить на полгода-год, на релизе их говно, как правило, абсолютно неиграбельно.

О боже там комменты от обиженных пидорашек под раздачами вахи от совокотиков. Визжат и про отношение к нации, и про киприотиков, и что "да я бы с радостью купил, но теперь...". 
Любо-дорого, Сашулин конечно пердаки подпалил.



 >>/372636/
На фсбаче не знаю, а вот на рутреккере можешь зайти в тред https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6453226 и там с первой же страницы про нацию и предателей.




Видели че творится сейчас с игровым миром? The Day Before беспощадно обссыкают везде где только можно, пиздос как же проигрываю, особенно западные обзоры пушечные. Ещё и форс того что студия российская сделала, так что теперь пидорашек ещё сильнее будут ненавидеть


 >>/373589/
> уплетало
0 западного контента на эту тему. Зато фурревый порно-перефорс где русов в жопу ебут - мое почтение. Ещё кстати отзывы ботами накручены (Стим не удаляет их с 2019го), видел в вк форсили что НАДО БЫ ПОМОЩЬ ЧТОБЫ ВЫШЛА В ТОПЫ

 >>/373610/
Контент есть, более того есть отсылки в играх. Не удивлюсь если ее еще и на геймавард протащат. 
Перефорс не видел.
Стим мониторит ботов за "подозрительную активность" и не учитывает их голоса при подсчете. Он еще там промежутки насчитывает. Тащемта, набеги пидорашек он довольно точно отфильтровывает, когда они на очередном бугурте от флага украины или что разрабы украину поддерживают. 

Еврокуки, как и игрофаги, являются еврокуками и с радостью прыгают на хуй русни. С атомик хартом мы это уже видели.

 >>/373611/
Не знаю где это вообще, не видел ничего абсолютно даже в виде отсылок. И то что Стим мониторит ботов - пиздежь. Я до сих пор вижу очередные пидорашьи высеры или ультравизг под украинскими играми где буквально сотни акков с одной игрой созданные в один день пишут копипастой из методички, и никто не удаляет и не банит такие акки
> атомный пердеж
Её вывезли только наиебнутым визгопиаром через 15-рублёвых говностримеров и политоту, я не видел чтобы кто-то из моих трилионных говноподписок (русскоязычного контента уже много лет как нет) играл в это или даже упоминал. Вообще весь хайп умер через 2 недели, только пидорашки продолжали пукать и 15-рублёвые форсили это играя без каких-либо эмоций делая вид как им это ебать интересно. Я ещё орал как они пихал ебучие баннеры своей параши на все сайты и платили ебанутые бабки чтобы этот кал форили всем Впараше (соцсеть симулякр). Западного контента 0 целых хуй десятых, то что там нашёл - это 15-рублевые которые и 100500е переиздание скайрима на зубную щетку будут форсить как шедевр вселенной.
Фурревый порноперефорс кстати россиянином сделан, так что Вообщем-то и понятно кто жрёт подобный шлак

СЕЙЧАС ТВОЙ ЖИВОТ НАБУХНЕТ, ЧУРБАН В КАСКЕ - как же проигрывал с комикса

 >>/373613/
А смысл тебе что-либо доказывать, если я сейчас начну приносить тебе ролики с ютуба и твитча, а ты кричать что это все боты и проплатки.

Кстати, решил сам погуглить что там с гейавардом, удивился что все места бг3 не занял, что там такого в алан вейке, что ему аж лучший нарратив дали. Придется заценить.
Алсо, проиграл что в сегмент е-спорта полно руснявого говна. Еврокуки.
Ну хоть русов в лучший индепендмент не запихали. 

Алсо, открыл для себя интересно - cocoon, я вообще впервые вижу, чтобы у игры была чистая десятка и ее все обожали (номинант в разделе инди). Надо бы заценить. Еще и sea of stars какой-то...

Еще удивлен, что лайк э драгон продолжение якудзы анонсировали. Мне безумно понравилась идея и механика ебанутого на рпг якудзы с добрым сердцем.

Победитель в игре года бг3 как и должно быть. А вот увидеть старфилд в номинантах на рпг года было кринжово.

 >>/373684/
>  то то её делали пидорашки - тут меньше всего претензий, они в целом не существенны

Это маркер, бренд, традиции пидорашьего игродела.


Список анонсов на TGA

Ремейк Brothers: A Tale of Two Sons
Обновлённая версия игры выйдет 28 февраля 2024 года на ПК, PlayStation и Xbox. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.

Разработчики обещают, что в ремейке будут «новые тайны», которые дополнят сюжет оригинала.

https://youtube.com/watch?v=9Sl8aKXPH7k

Pony Island 2 Panda Circus

На TGA состоялся анонс следующей игры от автора Inscryption. Подробностей пока нет.

https://youtube.com/watch?v=Bf3PutNZHWY

Windblown
Новая игра от авторов Dead Cells — выйдет в раннем доступе на ПК в 2024-м. У экшен-«рогалика» уже есть страница в Steam.

https://youtube.com/watch?v=shPyfu6aP58

World of Goo 2

Сиквел головоломки выйдет в 2024 году — спустя 16 лет после релиза оригинала.

https://youtube.com/watch?v=PgMcQuwMRB0

Exodus

Научно-фантатическая экшен-RPG от Archetype Enterteinment, в которой работают многие бывшие сотрудники BioWare. В озвучке игры принял участие актёр Мэттью Макконахи.

https://youtube.com/watch?v=jsCvugLI61I

Трейлер Metaphor: ReFantazio — The Royal Tournament
Игра выйдет осенью 2024 года.

https://youtube.com/watch?v=waztPdM5Yfo

Senua’s Saga: Hellblade II

Ninja Theory показала трейлер игры с геймплейными кадрами. Экшен выйдет в 2024 году.

https://youtube.com/watch?v=3VYGOkMnGCE

Kemuri

Мистическая адвенчура, в которой придётся охотиться на загадочных существ в городском сеттинге.

https://youtube.com/watch?v=YCAX_eC3rOo

No Rest for the Wicked

Экшен-RPG от Moon Studios, авторов дилогии Ori. Подробности об игре расскажут в марте 2024 года.

https://youtube.com/watch?v=HXWom_2Dots

Возвращение классики от SEGA

Компания анонсировала новые игры из серий Jet Set Radio, Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage и Crazy Taxi, которые выйдут в ближайшие годы.

https://youtube.com/watch?v=0VHYLJR9pNg

Visions of Mana

Первая за более чем 15 лет новая игра в серии Mana. Релиз назначен на 2024 год.

https://youtube.com/watch?v=9biJipMQ-9Y

The Casting of Frank Stone

Нарративная игра по вселенной Dead by Daylight от Supermassive Games и Behaviour. В ней представят новых персонажей для мира.

https://youtube.com/watch?v=xKgYWJe0fuE

Rise of the Ronin

Team Ninja показала свежий трейлер своего самурайского экшена, который выйдет 22 марта 2024 года.

https://youtube.com/watch?v=zS8EvlTGCiE

OD от Хидео Кодзимы 

Геймдизайнер представил свою игру, которую он разрабатывает вместе с Xbox. Это оказался хоррор под названием OD. В нём сыграли София Лиллис из «Оно», а также Хантер Шафер из «Эйфории».

Кодзима называет проект и фильмом, и «новым опытом». 

https://youtube.com/watch?v=Yi-5xTlWiiM

Jurassic Park: Survival

Игра по мотивам «Парка Юрского периода». Судя по дебютному трейлеру, это будет сурвайвал-хоррор от первого лица.

https://youtube.com/watch?v=_KT80n9AKf0

Lost Records: Bloom and Rage

Новая игра от авторов Life is Strange. Релиз назначен на конец 2024 года.

https://youtube.com/watch?v=wRGTt0RS4qI

Marvel’s Blade

Arkane Lyon (Deathloop) и Bethesda анонсировала свою следующую игру — экшен Blade про героя Marvel.

Это будет одиночная игра от третьего лица с обилием способов для прохождения — как и в остальных тайтлах Arkane. 

https://youtube.com/watch?v=basLDO2bj2k

Light No Fire

Авторы No Man’s Sky представили свою следующую мультиплеерную игру, действие которой происходит в фэнтезийном открытом мире размером с планету. Дата выхода не сообщается.

https://youtube.com/watch?v=jKQem4Z6ioQ

Asgard’s Wrath 2

VR-шутер выйдет эксклюзивно для гарнитуры Quest 15 декабря.

https://youtube.com/watch?v=3SYJeM_LaZ0

Den of Wolves

Студия 10 Chambers, в которой работают авторы Payday, представила шутер про ограбления в научно-фантастическом сеттинге.

Suicide Squad: Kill the Justice League

Rocksteady посвятила очередной трейлер Лиге справедливости, против которой предстоит выступить Отряду самоубийц

https://youtube.com/watch?v=sU35cVv5kOU

Tales of Kenzera: Zau

На TGA состоялся анонс красочного экшен-платформера Tales of Kenzera: Zau. Он выйдет 23 апреля 2024 года, а главного героя озвучил Абубакар Салим, известный по роли Байека из Assassin’s Creed: Origins.

Игру выпустят под брендом EA Originals.

https://youtube.com/watch?v=5lEbG0Bx83U


Black Myth: Wukong

Разработчики объявили дату релиза игры в новом трейлере — 20 августа 2024 года.

https://youtube.com/watch?v=Cr5rQ1NZ0Tw

Last Sentinel

На TGA представили ААА-экшен Last Sentinel. У игры есть только CGI-трейлер, других деталей не сообщили

https://youtube.com/watch?v=-JIFzUYhVGY

The First Descendant

Игру описывают как «лутер-шутер нового поколения». Релиз состоится летом 2024 года.

https://youtube.com/watch?v=wpNIt-x72KA

 >>/373971/
Мне нравится Ori, то что я увидел в трейлере мне тоже нравится. Хотя из ждунов я давно выписался и нихуя более ждать не хочу. Ждал Dying Light 2, так они младшего брата cdpr косплеят и второй год уже своё поделие доделывают. За 2 года даже большое dlc еще не вышло.

 >>/373979/
Ну не знаю, я ждать первое длц к киберпанку стал еще до выхода самого киберпанка, не играл все это время. В результате прошел супериор-версию киберпанка по сути сразу, а не плевался недоделкой на выходе.
Ждать просто с умом надо.
Ори я кстати так и не прошел. Не могу в платформеры, насколько охуенными они не были бы.




 >>/374147/
Даже мимими доводят проект до конца, выпуская dlc и патчи и только потом расходятся. Ну а тут чисто пидорашки - всем спасибо, идите на хуй.



 >>/374147/
Уже все. Сервера отключены, дискорд снесен, Твиттер отлючен от ссылок, сайт не доступен, игра недоступна в Стим, также оффициальный пост о закрытии. Заебись пидорашки придумали конечно, только вот Стим выплаты выдаёт только через месяц, так что пидорашки остались с голой жопой и деньги будут возвращены всем.


thumbnail of Screenshot_20231212_072755.jpg
thumbnail of Screenshot_20231212_072755.jpg
Screenshot... jpg
(228.72 KB, 889x2128)
Там вчера такой треш творился, что пришлось сначала удалить все каналы и оставить дженерал, а потом вовсе закрыли сервак, лол. По десяток постов в секунду с обоссыванием копростудии, прям моё почтение.

 >>/374276/
Гигапиарнутая хуита типа Atomic Fart. Должен был быть подсос на The Division, а в итоге там нерабочий набор ассетов из UE Store на 600 баксов и туториалтна 3 часа чтобы ты не мог бабки вернуть. Самая ожидаемая игра конца 2023го, 100к на релизе пошло играть, 40 баксов за игру - 62% возвратов, 91% отрицательных отзывов, пытаются ботами накрутить положительные. Просто кек

 >>/374300/
Да с чего вы вообще решили, что там пидорашки замешаны, кроме СЛУХОВ о том, что они бесплатно пидорашек набирали как "добровольцев"?


Пиздец в вахе совокотов все сломано конечно, я уже заебался бои переигрывать из-за того что нпс куда-то бегут нахуй, камера на них лочится и ты сидишь ждешь, пьешь чай - отвалится или нет. Так командир разбойников сбежал и хуй знает, это так игра задумывалась, нет, переигрывать сложный бой на полчаса с ним или нет, было ли у него в инвенторе что-нибудь важное или нет. Сука.


 >>/374508/
Меня их pathfinder задушил. Вот я не вижу иного описания для их игр (для себя) как духота. И это не вот как что-то прям плохое, я до конца прошел, не плевался, но форточку открыл. Поэтому...их ваху я теперь попробую лет 5 только, не раньше. Я в целом вообще не фанат вахи. Но может если ты напишешь рецензию, я попробую задушится чуть раньше.


 >>/374939/
Я для себя решил, что пробегусь нахуй на легком, так хоть баги заставляющие получасовые бои переигрывать не так неприятны.
Так тут даже на легком иногда ебало ломают.


thumbnail of 1588302945588.jpg
thumbnail of 1588302945588.jpg
1588302945588 jpg
(83.31 KB, 616x353)
Заценил Against the Storm - очень достойно, затягивает множетсвом механик, в которые можно погружаться постепенно, а не как в парадоксах - хуяк ими по еблу. Рандом часто западлит, но если сам себя не душишь чрезмерной сложностью, то вносимый рандомом хаос вполне управляется и доставляет. 

А вот что меня выбесило едва не до дропа - что ключевые квестовые механики открываются не по скрипту, а руками на глобальном древе развития, что ни разу не очевидно, никаких подсказок к этому нет. Я проклял всё, когда на второй заход таки довёл корован до ключевой точки и мне там предложили в финале квеста:
1. Довести счастье всех популяций до 45, 40 и 35 соответственно. Ну, с бобрами проблем нет, а вот заставить радоваться людей и гарпий можно только ПОЛНЫМ удовлетворение всех мечт и желаний, а рандом на то и рандом, чтобы не выдавать мне ВСЕХ необходимых для этого ресурсов и технологий. Только под самый последний год мне в награде по квесту прокнули пироги, позволившие едва вытянуть счастье на необходимый уровень... и оказалось, что его надо держать 5 минут! А до сезона бурь оставалось 4 минуты при 5й враждебности леса. Почему 5й? Потому что
2. ... второй способ победы: по таймеру порешать квесты двух Запретных зон. Которых всего на картше штуки 4 и надо прорубиться из одного конца карты в другой. На карте, где каждое срубленное дерево это враждебность. Не помню, успевал ли я квест решить или нет - времени, на самом деле давалось много, но в дополнении к этому надо было найти пачку древних скрижалей, которых я, вырубив половину карты, не нашел ни одной. Рандом.
3. Но разрабы не могли поставить итог всего забега на несколько игровых сессий на простой рандом, верно? Конечно, есть и гарантированный способ победы: использовать дохуя дождевой воды в своих дождевых технологиях - особая механика этой игры, собственно, ключевая в ней, как я понимаю, позволяет ускорять производство, но ценой загрязнений, с которыми надо бороться - в общем, такое себе и до сих пор я спокойно обходился без этого. Вообще изи. Но раз надо, то ок, экономика позволяет любые вложения, труб на складе буквально сотни, давайте проведём ливнепроводы и установим дождевые движки... как? Да хуй знает, все вкладки, каждый миллиметр меню был исследован, как пиксельхантовая игра в 90е. Нихуя. 

Я проклял всё и покорно даванул педаль скорости времени, ожидая своей кончины и полез прикупить пару апгрейдов перед тем, как удолить эту сломанную игру. По пути залез в своё "жилище", где хуёво нарисованая пизда в виде ментора в убого нарисованной комнатушке, где нельзя даже по своему усмотрению расставить мебель, даёт свои бесполезные советы по игре. Ну я и спросил, а чё там с ливневыми технологиями, а? Ответ: "О, да, это большое колдунство, которое даётся только самым опытным Наместникам!" Опытным? Ну, у меня как раз есть децл опыта, идём в древо прокачки и... да, у меня как раз хватает дотянуться до одного, ничем не примечательного апгрейда в середине древа, который открывает эти самые ливневые технологии. ПОСЛЕ того, как они мне нужны были по финальному квесту на миссии. Ебать, спасибо, нахуй! 

Получается, первые два забега у меня не было шансов либо вообще, либо сосать рандому. Ничего невозможного, в принципе, если ЗНАТЬ ЗАРАНЕЕ, сука. Ну да, в принципе, это в любой игре так. Но в хорошей игре после баттхерта ты садишься и продолжаешь играть. Сейчас продолжу.


 >>/375140/
Интересно что GZDOOM стал таки движком который юзают для отдельных думоподобных игр. А вот Zandronum пососал жопу так как авторы не захотели что-либо менять в угоду современных фич. Правда у гоззы мультиплеер каловый и работает через сраку




 >>/375807/
Тем что они ничем не отличаются от мундфиш?
Тот же пидарашкогейминг. Хочется быть таким против вайны и дрочить на русскую калтуру? Купи пасскод на мартыхач и наслаждайся обществом себе подобных пидорах.


Сидел слушал какой-то рандомный ролик про то какой плохой старфилд (чисто в качестве внешнего шума), там аж 8 часов критики, все как я люблю. Слушаю, слушаю, и тут бац - а хуй-автор показывает свой вопрос тодду в дискордике, где в рамках эвента разрабы отвечали на вопросы. И там у него все в пидорашьих флагах. Лезу в гугл - а это автор с дтф. PatricianTV. Какой-то очередной еврокук дрочащий на рашку. И еврокукам под его комментами конечно же норм.
У меня потихонечку начинает складываться впечатление, что вообще все "длиннокритицизмое" коммунити подпидорашьи.

 >>/377469/
>  8 часов критики

Мне пары часов хватило, чтобы понять какая это плохая игра, притом первые 30 минут, дальше я уже давился и пытался, но не смог. Что там зулину, не в курсе?

 >>/377491/
Ну если такой умный, посоветуй что еще слушать в качестве "внешнего шума". Мне только многочасовые критики игр/фильмов в формате "видеоэссе" и зашли. А там оказалось почти все коммунити - подпидорашье.

thumbnail of 46538469.png
thumbnail of 46538469.png
46538469 png
(1.41 MB, 1398x1161)
 >>/377469/
> все "длиннокритицизмое" коммунити подпидорашьи
И в качестве примера ты принес какую-то ноунейм пидорашку со 160к подписчиками, и это в тематике игродебилизма, где любой пук про игрульку собирает 500к минимум.

Даже я, далекий от темы игродебильного стриминга, знаю например кто такой хбомбер, какого уровня его влияние в ютубе, и каких он политических взглядов.

 >>/378070/
О, спасибо за рекомендацию. А так в видеоэссе в большинстве своем ютуб советует пидорашек, что мне делать-то. Веритас, вся тусовка Маулера, доктор скипер, синтетик мэн вон. И у всех полляма-лям просмотров на роликах, у некоторых до 10 лямов. Количество подписчиков в 2023 вообще ничего не значит, главное просмотры. А то у тебя тогда главным игроэкспертом бугги2098 станет.
А фильтровать контент надо.


 >>/378667/
В роликах также нейтралитет держит, единственное к чему можно придраться - подкаст по атомик харт.
А вот тусовка вся его вскрылась. Хуле, там в тусовочке его буквально пидорашка переехавшая в США и топящая за Пидора - вариаоркакой-тотам (известен пеинт-аватаркой). 
Не знаю только, вскрылся ли дринкер, он вроде против Пидора топил. Но с такими друзьями...





Любители деда на спайсах есть тут? Тут один из сценаристов трилогии Chuck Beaver рассказал много занятного. Рассказал про несостыковки в лоре (тупо времени не было у них), рассказал, что планировали 4 и 5ую части, темного айзека.

https://youtube.com/watch?v=r5Iq8tw5yhc

 >>/384491/
Ну зачем ты меня в сердечко ранил? Считал и считаю лучшим лором из когда-либо созданных, а первую игру просто образцовым экшн-ужастиком.

 >>/377469/
>  PatricianTV

Пиздец, мне тоже эта шелупонь в реки лезет. Я сначала чисто из-за названия канала подумал что это старое хуепутало кирилл нестеров. Обретался такой мудозвон при егорке погроме, пилил ему на канал царь гоймер калтент для самых маленьких рунатов под футажи из морровинда и фнв. Потом за что-то обиделся на руснявую аудиторию и стал на англюсике делать.



thumbnail of War Hospital (1).jpg
thumbnail of War Hospital (1).jpg
War Hospital (1) jpg
(620.84 KB, 1920x1080)
thumbnail of War Hospital (2).jpg
thumbnail of War Hospital (2).jpg
War Hospital (2) jpg
(541.27 KB, 1920x1080)
thumbnail of War Hospital (3).jpg
thumbnail of War Hospital (3).jpg
War Hospital (3) jpg
(728.97 KB, 1920x1080)
thumbnail of War Hospital (4).jpg
thumbnail of War Hospital (4).jpg
War Hospital (4) jpg
(544.38 KB, 1920x1080)
Ну штош...

Видеоигры января. 

11 января — War Hospital (PC, PS5, Xbox Series). Управленческая стратегия в декорациях Первой мировой — предстоит руководить британским полевым госпиталем во Франции

thumbnail of Prince of Persia The Lost Crown (1).jpg
thumbnail of Prince of Persia The Lost Crown (1).jpg
Prince of Persia The... jpg
(1.21 MB, 3840x1846)
thumbnail of Prince of Persia The Lost Crown (2).jpg
thumbnail of Prince of Persia The Lost Crown (2).jpg
Prince of Persia The... jpg
(1.67 MB, 3840x2022)
18 января — Prince of Persia: The Lost Crown (PC, PS, Xbox, Switch). Новая PoP — не слэшер, а аркада с видом сбоку. В «главной роли» — воин Саргон, который должен спасти похищенного принца Хассана.

https://youtube.com/watch?v=dlFHOknWioI


thumbnail of GRAVEN (1).jpg
thumbnail of GRAVEN (1).jpg
GRAVEN (1) jpg
(355.11 KB, 1920x1032)
thumbnail of GRAVEN (2).jpg
thumbnail of GRAVEN (2).jpg
GRAVEN (2) jpg
(538.69 KB, 1920x1080)
thumbnail of GRAVEN (3).jpg
thumbnail of GRAVEN (3).jpg
GRAVEN (3) jpg
(510.56 KB, 1920x1080)
thumbnail of GRAVEN (4).jpg
thumbnail of GRAVEN (4).jpg
GRAVEN (4) jpg
(301.23 KB, 1920x1080)
thumbnail of GRAVEN (5).jpg
thumbnail of GRAVEN (5).jpg
GRAVEN (5) jpg
(533.37 KB, 1920x1080)
23 января — Graven (PC, позже — консоли). Погрузитесь во мрачный фантастический мир и примерьте на себя роль несправедливо осужденного священнослужителя. На пути к финалу вам придется использовать магию, оружие и любые подручные средства. За проектом стоит 3D Realms

26 января — Like a Dragon: Infinite Wealth (PC, PS, Xbox), она же Like a Dragon 8. RPG с пошаговыми боями. Место действия — город Гонолулу на гавайском острове Оаху. На сей раз «экранное время» достанется и Итибану Касуге, и Кадзуме Кирю — обоим центральным персонажам серии.

https://youtube.com/watch?v=o4XReZJrQ6s

26 января — Tekken 8 (PC, PS5, Xbox Series). Продолжение прославленной мордобойной линейки, теперь — на UE 5. Bandai Namco обещает больший упор на разрушаемость арен. Файтинг будет поощрять тех, кто атакует, а не защищается.

https://youtube.com/watch?v=PsCpewoF2E4





 >>/398115/
Думаю надо будет пройти 2008го Принца наверное.
Выглядела игра очень круто, по крайней мере по меркам 2008го года но её тогда все сильно засрали и я забил.

thumbnail of hatch.png
thumbnail of hatch.png
hatch png
(256.88 KB, 701x400)
thumbnail of door.jpg
thumbnail of door.jpg
door jpg
(57.94 KB, 1200x630)
А мне нравится алан вейк 2. Соя бегает, плачет от негрятинки гг, но если бы соя играла, а не занюхивала пуки твитторных авторитетов, то она бы знал, что ременди объединяют свои вселенные. И начали это делать раньше. Есть версия, что сага - доченька мистера door. Мистер door это конечно Hatch из Quantum Break. Какое то существо, способное быть вне времени и при том не походить на типичного фазовика. Так как актер умер, а remedy не имеют прав на qb, в AW2 хетча просто переименовали слегка. Mr door тоже может проникать в темную обитель, когда захочет, и совершенно свободно там перемещается. В общем местный g-man, который мутит какие то свои делишки. Ну и сама Сага красивая, хули развонялись порвачки? Я aw2 могу предъявить только маленькое количество экшен сцен и тупые скримеры.

Доёб, что вот была белая, а стала черная - это вообще meh. Где была то? В коротеньком видео в твиттере от 2015го года? Это вообще предъява уровня школьника.

Кстати, видели уже стори почему игры становятся сжв парашами? Погуглите Sweet Baby Inc и на ютубе гляньте. Многие компании нанимают их чтобы писали стори и занимались дизайном. Там настолько карикатурные вырожденцы заседают, будто SBI сделали чтобы просто поржать со сброда и провести эксперимент что они могут высрать. Там без пидорашек кстати не обошлось, типикал трансы из рашки

 >>/398522/
> Погуглите Sweet Baby Inc

Гугл мне выдал первыми же ссылками разрыв жопы двух картофельных пидаров и аналогичных пидорашьих зигаметов.
Вообще похуй чем это свитбеби занимается, но если рузке пидары от этого рвутся, значит все правильно делают.

 >>/399306/
> Вообще похуй чем это свитбеби занимается, но если рузке пидары от этого рвутся, значит все правильно делают.

Лучше и не скажешь.


thumbnail of GEJ6EyOXMAAHarA.jpg
thumbnail of GEJ6EyOXMAAHarA.jpg
GEJ6EyOXMAAHarA jpg
(646.26 KB, 1920x1080)
thumbnail of hq720.jpg
thumbnail of hq720.jpg
hq720 jpg
(49.98 KB, 686x386)
Показкали первый геймплей и скрины из Индианы Джонса (который продюсирует Тодд Говард и разрабатывают авторы Вульфенштайнов).

Во-первых я в ахуе уже с того, что это не клон Анчартед или Ларки, это будет игра от первого лица!
Типа что было проще, чем взять и тупо слепить "типа анчартад" только по франшизе?
Но они решили заебаться и сделать что-то хоть немного оригинальное.

А во-вторых, охуеть у меня флешбеки с этого скриншота. Египет, нацисты, фотокамера, ты прикидываешься фоторепортёром. ЭТО ЖЕ МЕДАЛЬ ЗА ОТВАГУ 2! Это была одна из моих любимых миссий (да и в первой тоже, где надо было "папирен" показывать)
Будет просто охуенно, если они сделают миссию с социальным стелсом, где надо прикидываться репортёром.

thumbnail of Indiana Jones and the Temple of Doom.png
thumbnail of Indiana Jones and the Temple of Doom.png
Indiana Jones and the... png
(718.44 KB, 1222x670)
 >>/404806/
Я как раз всю серию фильмов посмотрел. 

>  это будет игра от первого лица!

Думаю как раз из-за того, что авторы вульфа ничего более кроме вульфа и не делали. Меня больше Тодд 'Сказочник' Говард напрягает на месте продюссера. Ну да ладно.

thumbnail of mp4.mp4
thumbnail of mp4.mp4
mp4 mp4
(3.63 MB, 1280x720 h264)
Появились оценки Prince of Persia: The Lost Crown от игроков — 9,4 балла из 10 на Metacritic 
«Одна из лучших современных метроидваний», — написали некоторые игроки.







thumbnail of 2023-10-29 (4).png
thumbnail of 2023-10-29 (4).png
2023-10-29 (4) png
(7.19 MB, 2560x1440)
thumbnail of 2023-11-05 (3).png
thumbnail of 2023-11-05 (3).png
2023-11-05 (3) png
(4.17 MB, 2560x1440)
thumbnail of 2023-10-31 (21).png
thumbnail of 2023-10-31 (21).png
2023-10-31 (21) png
(7.19 MB, 2560x1440)
thumbnail of 2023-11-19 (4).png
thumbnail of 2023-11-19 (4).png
2023-11-19 (4) png
(7.69 MB, 2560x1440)
thumbnail of 2024-02-09.png
thumbnail of 2024-02-09.png
2024-02-09 png
(7.11 MB, 2560x1440)
Неиронично перепрохожу элден ринг после покупки 2к ips моника. Геймплей не очень я как ветеран соулсов (дс, дс2, дс3 все длс к ним) этим уже наелся. Но бля какой же какой визуал, видно что Миядзаки вдохновлялся картинами экспрессионистов ну и новый занюх с манги берсерка - аналог Фальконии и мирового древа присутствует. При этом графон не 10/10 фотореалистичный (и от этого имеющий в минимальных требованиях RTX 4090) но все равно KPACUBO. Анон, а какие у тебя красивые игры? 
P.s. Ищу тиммейтов в дипрок галактик, раст, террарию на одно прохождение, мехвариорс 5, какую-нибудь ММОРПГ (только не трайхардерский пиздец типо EVE). Мне 23 года, социалист, люблю майн и 3д моделирование мои друзья больше не играют в игры кроме как в доту под пивко раз в месяц, а где искать тиммейтов я не знаю - большую часть своей жизни я сидел на бордах в разделе политика или в раковых группах вк (туда не захожу с 2023, жаль страницу забыл удалить) писать сюда https://steamcommunity.com/id/velyn000/




thumbnail of Dishonored 2 (1).jpg
thumbnail of Dishonored 2 (1).jpg
Dishonored 2 (1) jpg
(219.33 KB, 1920x733)
thumbnail of Dishonored 2 (2).jpg
thumbnail of Dishonored 2 (2).jpg
Dishonored 2 (2) jpg
(241.66 KB, 1920x1080)
thumbnail of Dishonored 2 (3).jpg
thumbnail of Dishonored 2 (3).jpg
Dishonored 2 (3) jpg
(378.81 KB, 1920x723)
thumbnail of Dishonored 2 (4).jpg
thumbnail of Dishonored 2 (4).jpg
Dishonored 2 (4) jpg
(327.34 KB, 1920x664)
thumbnail of Dishonored 2 (5).jpg
thumbnail of Dishonored 2 (5).jpg
Dishonored 2 (5) jpg
(257.61 KB, 1920x1080)
 >>/422392/
> Анон, а какие у тебя красивые игры?

Конечно же 2ой зашкварец. Первый тоже хорош.

thumbnail of изображение_2024-02-15_222918874.png
thumbnail of изображение_2024-02-15_222918874.png
изображени�... png
(1.3 MB, 1214x857)
Попытался навернуть tohou 10 часть из-за ебейшей популярности персонажей из серии. По началу вроде нормально пошло, только управление пришлось гуглить (нашел на тематической вики по итогу). Но потом понял что сохранений в игре в принципе нет, я застрял на 4 уровне за водопадом с одной из Тэнгу а на часах уже 10, мне завтра на собес с утра+хотел посмотреть кинцо (начинал в 5 сперерывами наприготовить ужин+съесть его и попостить в политаче, пришлось пару раз начинать с 1 уровня потому что иногда при смерти выскакивало меню с выбранным заранее пунктом "выйти в главное меню" и я случайно кликнув два раза попадал на главное меню) решил дропнуть. Ничего не имею против сложных игр да и музыка+визуал красивые но десятки раз перепроходить то что я уже прошел желания нет. А за один вечер (как обещали в интернетах) чет не проходиться. Смешанные чувства, буквально отсутвия сохранений единственное что реально не понравилось в игре, возможно в глазах и голове автора и преданных фанатов это крутая геймплейная фишка но для меня это атавизм эпохи игровых автоматов
 >>/422392/
По поводу поиска тиммейтов если не удобно на стим писать тг @velyn01

 >>/427649/
> застрял на 4 уровне за водопадом 

Бомбы, благо тут они идут за power, а не за отдельный ресурс.

> (как обещали в интернетах) 

Страшно подумать, в каком месте интернетов

> крутая геймплейная фишка

Скорее жанро-определяющая. Но вот то, что practice открывается только после прохождения уровня - это реально сомнительное решение.

> Мимо прошел на easy и сейчас тоже неспеша дрочу normal


 >>/427771/
Почти прошел, дошел до файнал боса богини ветров (я почему-то думал это будет та девочка что умеет ебейшие взрывы кастовать лол, она тоже вроде на горе сидела) но снова дроп, на этот раз окончательный. Ебанутые азиаты, ка они в это играют? Но фанатский контент по тохе охуенен, особенно мне нравятся фумы, мб куплю себе парочку:3 Спасибо что рассказал засчет чего бомбы работают, а то я думал они не силу тратят, а их просто 2-3 штуки лол. БТВ скачал хитман 2016, графон норм для этого года, про геймплей точно не могу сказать я еще на обучении (но мне дизоноред больше понравился)

thumbnail of Europa Universalis IV.png
thumbnail of Europa Universalis IV.png
Europa Universalis IV png
(3.99 MB, 1920x1080)
Вместе с Германской империей и Скандинавией отъебали рашку, захватил Киев, третье место по торговле, теперь можно закрывать кампанию. 
Смешно еще, что Швеция/Скандинавия православной стала во время попытки раши ее поглотить, но пришли Британцы и отменили аннексию, а православие нет.

thumbnail of b6b0c2ecb8d168aa60a2f6eedb23089e.jpg
thumbnail of b6b0c2ecb8d168aa60a2f6eedb23089e.jpg
b6b0c2ecb8d168aa60a2f... jpg
(252.75 KB, 2048x1326)
Железодауны есть? Поясните почему столько дегенератов визжит про АРЯЯЯ РАЗНИЦЫ В 60 И 144ГЦ НЕТУ, ЭТО ВСЕ ФЕЙК, А 4К НИНУЖОН РАЗНИЦЫ НЕТУ С ФУЛЛХД? Я вот только что поставил себе 4к 144гц, разница между 60 и 144 сразу видна, глаза аж кончают радугой, а после 4у даже не хочу на фуллхд возвращаться
Мимо-динозаврик

 >>/432902/
Потому что большинству людей компик нужен чтобы посмотреть маняме/поскроллить Интернет/на досуге залипнуть в ММО-дрочильню.
В таком случае разницы действительно мало, а потраченные деньги лучше потратить на водочку и гречку с хуйцами.
Ну и консольное лобби, сделавшее лоботомию огромному проценту современных геймеров, научив жрать кал и мыльцо.
Для себя подметил - стоит обновить железо, и всё больше хочется запустить вторую Джаггу или старенькие ВНки времен ZX Spectrum'ов. Что иронично - на новом железе старьё часто идёт после танцев с бубнами и патчей. А ещё мощную Пеку нельзя взять в палату, в отличие от древнего ноута...

 >>/432902/
Нищуки обычные или просто тралленк. Как заимеют какой девайс 3000, сразу решительно рекомендуют. 

>  Что иронично - на новом железе старьё часто идёт после танцев с бубнами и патчей.

Часто появляется желание заняться игровой АРХЕОЛОГИЕЙ. НО как вспомню про это сразу желание отпадает. Ремастер ларки считают удачным.

Бурундуки, какие игровые сайты с новостями читаете?

Пора уходить с руснявого стопгея и ыхбт

Я пока знаю только IGN западный, дайте ищо

 >>/434732/
Читаю ДТФ, парень моей девушки одобряет, дарит Зелду и принимает в семью.
А также /vrpg форчонга (редкостная помойка) и телегу Илюши Жопича.
Новые игры чекаю в Горячих Новинках на Рутрекере, или по тегам в Steam.
Брат жив, зависимость есть.


 >>/434767/
Так ведь он закрылся спустя, прожив лишь пару месяцев после прихода Номада, не? Или есть какой-то ещё сайт?
Насколько я слышал, сам Горячев сейчас переводами занимается.




thumbnail of 1572650431910.png
thumbnail of 1572650431910.png
1572650431910 png
(2 MB, 1600x1024)
Решил навернуть анимешных жоп снова.

Хонкай-рельс это такое себе, в Гейшин были тяночки поприятнее как визуалом, так и характером, открытый мир вместо корридорного тоже плюс, но всё убивал чек на дпс. Пошаговость боёв по идее лечит от этого рака, но уже вижу его метастазы в ограничении числа раундов боя, вычеркивающие классические танко-хилерские тактики.

Но зашел я сюда не поэтому, а потому что сгорел от сюжетки. Броня = Пиздоболка. Мало того, что напиздела, заставила ГГ ей подпёздывать - так ещё и требует теперь к себе сочувствия, охуеть. Типа ебать её муки совести грызли, когда она избавляла себя пиздежом от целого пласта работы правителя с обществом, продавая пиздежом быдлу собственную непогрешимость на основании титула. Чтобы быдло и дальше "не лезло в политику". А если полезет? Ну вот найдётся пронырливый журналист-политик типа той же Сервал, который будет разнюхивать и доносить людям правду, вскрывать пиздёж - что тогда? Точно так же, как и её ёбнутая мамаша, Броня будет затыкать неугодным рты "ради общего блага" и спокойствия тупых овец, не имеющих права знать правду и принимать какие-то решения в своей жизни? И мне тоже тогда предложат ей посочувствовать?

Ещё на речи "понравилось", как она превознесла мнимую жертву своей мамаши, но умолчала о десятилетиях жертв и подвигов обычных солдат, которые по-настоящему отдавали жизни за жителей города. Сука, как же хочется развалить ей кабину. А ведь по дизайну и механикам такие персы мне нравятся - ружьишко стильное, все дела. Хорошо, что есть Герта, иначе хоть дропай вообще.

thumbnail of 1620358573236.png
thumbnail of 1620358573236.png
1620358573236 png
(1.76 MB, 1600x1024)
Ахда, забыл про этих педиков (Химеко и Вельт) на орбите. "Помогли" они мне, как же. Вообще-то оверпаверная ебака против которой я 1 на 1 ебошился несколько раундов, проткнула мне сердце и меня спас буквально "бог из машины", а эти пидоры на орбите наблюдали всё и проигрывали, хотя на финальном этапе, где требовалась уже лишь боевая мощь, должны были вмешаться напрямую.

thumbnail of CursedWH.jpeg
thumbnail of CursedWH.jpeg
CursedWH jpeg
(365.58 KB, 1280x720)
Итак, Рогатый Купец добит. Ушло на это порядком времени, так что черкну несколько строк.

Во-первых, баги по традиции Совокотов остались даже спустя 3 месяца после релиза. Слухи продолжают висеть после выполнения, ледяная планета так и не растопилась, неписи Т-позят после смерти, релоад сейва украл у меня диалог с Кассией в 1 акте, Джай, убитая за якшанье с ксеносами, всплывала в разговорах как живая (Ирлиет туда же), а Винтерскейл упорно отказывался звонить по скайпу и вызывать в деревню смотреть на резню при любом выборе, КРОМЕ мира с эльдарами. Ну ничего, это преодолимо, хотя и неприятно.

Сам сюжет в основном дженерик, но 3 акт меня оче порадовал своей неожиданностью и сломом ожиданий, а 5-й сделал историю из камерной -ультраэпичной и значимой.
Мировоззрения прописаны странно, Догматик временами творит херню с казнями всех подряд, а Иконокласт - попросту жалок в своем желании всем угодить. Отдельно взбугуртнул с нехватки 3-х СУКА ОЧКОВ МИРОВОЗЗРЕНИЯ до Поборника, из-за того, что решил не сдавать Футфол Чорде, вследствие чего недобрал в Догматике. Я блядь в первую очередь Рог Трейдер, КАК МОИ ДОГМАТИЧЕСКИЕ ВЗГЛЯДЫ МЕШАЮТ МНЕ БОРОТЬСЯ ЗА ВЛИЯНИЕ СУКА. Это ведь даже не её станция, а я более преданный Слуга Императора...

Боёвка, коей крайне много. Полноценный пошаг радует, очень сильное упрощение в сравнении с Пасфайндерами - радует вдвойне. Нормал - легкая прогулка, где я НИ РАЗУ не проиграл бой. Во второй половине игры Аргента с её хевиболтером и Кася, с её АоЕ зачистками и ультрадебаффами разрывают в 2 лица, пока остальные курят. После 40 левела перестаёшь даже вкачивать персов - смысла уже нет. Ласт босс прожил 2 раунда перед отъездом в могилу. Офицеры, даже нерфленные, ебут. Отдельную радость доставляли звуки стрельбы очередями. А когда Хеллбрут на зимней планетке лопнул на кровавые ошметки, мне захотелось плакать и ликовать - такими сосунами ХСМы давно не выставлялись. Гретчины на их фоне кажутся могучими войнами.
Увы, из-за этого всякие примочки вроде ширки и гранат почти не используются.

Спутники - моё почтение, особенно их озвучка. Леди Кася - такая моэ-няша, что я даже пожалел, что мой персонаж принципиально не романсит подчиненных. Когда она хвалила цвета моей ауры, хотелось съесть рогалик - до того моэшно выходило.
Аргента - пламя и ярость, невеста Императора as it is, труъ-камерад для Догматика.
Идирочка - цундерка, которая теплеет, если быть к ней добрым. Когда перед высадкой на финальную локу появился вариант её обнять - я чуть слезу не пустил. А уж когда они с Арджентой подружились и вместе в церковь начали ходить - ммм, sweet.
Ульфар - порыкивающий скандинав, складывающий висы и воплощающий образ эдакого Эгиля Скалагриммсона образца сороковника. Будьте его бро-эттфатером, пейте мьод и сочиняйте висы только с позитивным настроем. Хасбандо, однозначно (жаль, что у маринада нет пинусов).
Паскаль уж слишком очевиден в своём главном твисте, а Авеля, на которого фапают я убил, так что оценить шестеренку не могу.
Хейнрикс - meh, от аколита Инквизиции ожидаешь большего, ни рыба ни мясо.

Путешествия в варпе, колонии и спей-баталии выполнены средненько, рандом-энкаунтеры злят своей частотой, а сама карта Простора - неинформативностью (запилите сука восклицательные знаки рядом с системами, где у меня доп. квест из слухов). Зато бои в космосе выглядят не так смехотворно, как пародия на Героев из WotR.

Сраные эльфы как основной противник (не считая хаосни) не особо радует, но это вкусовщина, я бы лучше поглядел на редкие ксенорасы, с которыми как раз Рог Трейдеры и контачат (вроде Джокаеро). Конечно есть сслиты, но их не раскрывют. Также, на всю игру НИ ОДНОГО ОРКА ЗОГ ШО ЗА ХУЙНЯ ЮДИШКИ. Самую лулзовую расу - и забыли.

Дизайн локаций - отпадный, хотя сами локи и коридорные до ужаса. Да, зачастую борщат с черепами и инсигниями Инквизиции там, где их быть не должно, но общее впечатление приятное. Лучше могло бы быть только рисованая ручками графика, но увы.

thumbnail of Hauauaua.jpg
thumbnail of Hauauaua.jpg
Hauauaua jpg
(655.35 KB, 1280x768)
 >>/448091/
Доп. локи в основном однотипные мелко-мапы с 1-2 стычками и без особенной индивидуальности. Запомнились разве что Бункер а-ля Фоллач на отравленной радиацией планете, и замерзший мир, у которого украли звезду, в духе Фростпанка, с безнадегой и трупами жителей, примерзших к остывшим трубам отопления. А, ну и это, зеркало не подбирайте. В отличие от Гало - ну право, что такое нужда в свежей нямке по сравнению с бессмертием.

По итогу ставлю 8/10 и советую всем ждать выхода 2-х ДЛЦ, шоб хлебнуть вкуснятины без фрустрации от багов, да и мировоззренческих реплик должны будут подвезти побольше.


thumbnail of 1.mp4
thumbnail of 1.mp4
1 mp4
(30.97 MB, 1920x1080 h264)
thumbnail of 2.mp4
thumbnail of 2.mp4
2 mp4
(18.93 MB, 1280x720 h264)
К демке даже притрагиваться не собираюсь. Но то что я вижу - это полнейший занюх с ведьмака 3. Уж по картинке точно.

 >>/474549/
Всмысле? Это то самое аналоговнетное петнипл эй про смутную срусь? Оно действительно существует в каком-то виде кроме попилов бюджета? Нихуя себе, можно скзать, что пидорахи себя уже превзошли.

блять, кто в дарк соулс второй играл, застрял на трёх боссах необязательных: дымный рыцарь, невидимая собака и демон из плавильни во второй раз. Как их пиздить то? До этого игра легкая что пиздец была.

 >>/475317/
Башня пепельного короля - это ДЛС-контент, он расчитан на эндгейм персонажа. Если ты ещё игру не прошёл, то возвращайся в основную игру, а длс пройди после основного сюжета. Только не перейди в НГ+ случайно.

 >>/475319/
Они и на эндгейме жопоразрывные, я сира Рейми в первый раз траил дня три, это нормально. Зато на следующих прохождениях отлетают с первого захода на любой пухе, просто потому-что мувсет уже в подкорке.

 >>/475317/
Бтв, ты еще до Фригидных Аутскиртов не дошел, хехе. Если не пират, саммонь кого-нибудь, на дымном рыцаре чуть ли не основная фарм зона санбро.

 >>/432902/
4К нужно для людей с охуенно мощным зрением, а обычный четырёхглазик увидить только резкую просадку FPS.
 >>/434732/
Смотрю стримеров, там по живому геймплею сразу понятно, кал игра или с пивасом пойдёт.
 >>/474549/
Ну, в металлическом доспехе примерно так по дну и стоит переходить узкую речку, плыть всё равно не выйдет. Было бы это славянское фэнтези, это можно было бы сделать фичей.
Вообще, чем-то смахивает на King's Bounty 2, спиздили движок, что ли?

 >>/475593/
Ну тот же демон из плавильни - это просто болванчик, которому статы и урон в потолок загнали, там особо мувсет учить не поможет, если ты не совсем задр, который на 0 урона проходит. Дымный один из самых сложных боссов в двушке, никто не спорит, но всё же если он игру не прошёл, то ему бы лишние статы банально не помешали, а не задротить мувсет.




thumbnail of 1.png
thumbnail of 1.png
1 png
(412.46 KB, 617x596)
 >>/477716/
Иронично, что пидораны всячески засирали ведьмачка (попутно списывая у него), а в итоге пуксреньк.  От проекта несет ПИДОРАНСТВОМ, прямо душок пидорашек. Срусью пахнет.








thumbnail of Безымянный.png
thumbnail of Безымянный.png
Безымянный png
(20.37 KB, 773x347)
thumbnail of Безымянный2.png
thumbnail of Безымянный2.png
Безымянный2 png
(21.25 KB, 630x228)
thumbnail of Безымянный4.png
thumbnail of Безымянный4.png
Безымянный4 png
(15.69 KB, 792x355)
В анус тебе первый блин!
Все первые блины вышли уже 35 лет назад.

Уже были первые игры завоевавшие популярность на западе (Тетрис и Перестройка).
Уже были первые шутеры (Подземелья Кремля и Смута, да-да, Смута это вторая игра с таким названием)
Уже были первые ММО (Сфера)
Уже были первые игры по кинолицензиям и даже игры по голливудским кинолицензиям (Ворлд Вар Z)
Уже были и исторические игры и игры в сеттинге Руси и даже, невероятно, уже была игра проихсодящая в период смутного времени (Империя: Смутное время)

КАКОЙ НАХУЙ ПЕРВЫЙ БЛИН? ЗА 35 ЛЕТ СУЩЕСТВОВАНИЯ СНГШНОЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ ВСЕ БЛИНЫ УЖЕ БЫЛИ СОСТРЯПАНЫ!

 >>/478219/
Вообще скорее всего лахтухи перекрывают.
Но забавно как сейчас пытаются забыть про то что в рашке всё-таки существовал и порой даже здравствовал геймдев.
Про Космических Рейнджеров там на которых пидорахи надрачивали нон-стопом что мол "нибохато зато душевно и атмосферно"
Про ту игру от Гобляди (не играл, так что тут не зашкварился кекеке, но пидорашьи говножурналы и ТВ передачи о играх вовсю этот кал форсили, откуда собственно у меня и имеется представление что это такое.) 
По Волкодаву высрали целых три игры словно пидорахи думали что из этой посредственной фэнтезятины какое-то мировое кино выйдет. Одна даже была посредственным Диабло-клоном/экшнрпгой недо-Ведьмаком.
Но теперь всего этого не было, лол.

 >>/478219/

В РФ тратят полтора миллиарда долларов в год на игры. Конечно такой вкусный кусок никто не отпустит. Скоро стим запретят и будут впихивать в глотку эти смуты и гойды.  А это подготовочка.

 >>/478253/
> Про Космических Рейнджеров там на которых пидорахи надрачивали нон-стопом что мол "нибохато зато душевно и атмосферно"

Это ощущается уже как игры из другой России, из другого времени и из другой реальности.

 >>/478219/
Обычные оправдания пидорашек. Фсбачеры конечно любители искать лахту и она тут, возможно, даже посодействовала, однако я тут усматриваю тупые попытки оправдать от пидоранов. Да и первый блин может относится именно к самой студии, для которой эта игра первая. А вообще свыне надо сказать спасибо за его двигло, благодаря которому любая страна может создавать на купленных ассетах свою индустрию. Унификация в действии. Доходит до того, что игры в разных жанрах\сеттингах на анриле 5 тупо одинакого выглядят из-за того же освещения.

thumbnail of the-walking-dead-saints-sinners-steps-onto-oculus-quest-in-october.jpg
thumbnail of the-walking-dead-saints-sinners-steps-onto-oculus-quest-in-october.jpg
the-walking-dead-sain... jpg
(80.45 KB, 1024x579)
Короче, играю в Валькиного Деда в ВР. Да, в игру 2020-го года, когда уже хайп по ней давным-давно прошёл.

Пока пройдена только первая локация (голубой особняк, где жена зомбированного мужа на чердаке заперла). Пока гейм луп обозначился такой:
1.Приплываешь на лодочке на локацию
2.Бегаешь по ней, лутаешь дома, выполняешь квесты и поглядываешь на часы до начала звона
3.Как только начинается звон колокольный, это значит что активировались зомби. Бежишь назад к своей лодочке (если убьют то просераешь рюкзак с лутом)
4.Приплываешь к себе в жилище и там крафтишь всякое из добытого мусора что б продолжить проходить сюжет и насобирать ещё больше мусора

Весело ли?
Да.

Ближний бой весёлый, втыкать отвёртки в голову зомби прикольно. А уж когда удаётся орудовать с двух рук, держа в одной руке отвёртку, а в другой револьвер, так и вовсе кинематографичность зашкаливает.

Из проблем, какого-то хера тормоза, причём в самые активные моменты, когда несколько зомби на экране и разгорается схватка, это говно начинает жутко пролагивать, а квест начинает орать о севшей батарее в контроллерах (хотя они не севшие). Ну это не проблемы игры, это что-то у меня.

Ну и графон. Это вам не Халф-Лайф Алекс, вообще даже близко! Ни по графону, ни по уровню интерактивности. Всё очень простенько, плоско, мобильно. Короче за графоном сюда не ходят.

 >>/477484/
ТСшек полно, но я хз что присоветовать, все субъективно. Потом етсь просто охуенные мегавады которые залетают на ура с почти любым гейиплейным модом. Поищи сам, дело не сложное, на ZDoom Forums обычно висит в топе

 >>/478253/
Лахтуней отправили всем о дедом перекрывать. Но в итоге хейт стал космическим, в итоге лахтуням сказали молчать, на сайтах побанили юзеров и в вк потерли всех и забанили, закрыли комменты и тд. Вообщем, очевидный проеб пидорашного барина

 >>/478253/
> Про ту игру от Гобляди
Ты про Санитаров Подземелий 1, 2, Братву и Кольцо, или про Правду о Девятом-в-Рот? Наш пострел везде поспел.


thumbnail of Blackbeard.png
thumbnail of Blackbeard.png
Blackbeard png
(1.63 MB, 1422x883)
 >>/478967/
> Санитаров Подземелий 1, 2,
Это. Ни разу не притронулся даже через корсарские перчатки, но судя по количеству упоминаний во всяких Нигроманиях и на ТВ такое впечатление что гоблядь лично просила играть в это говно да ещё и предлагала минет.

thumbnail of 1659636303186281298.jpg
thumbnail of 1659636303186281298.jpg
1659636303186281298 jpg
(404.88 KB, 1280x1024)
thumbnail of bkfs7q03bwh8.jpg
thumbnail of bkfs7q03bwh8.jpg
bkfs7q03bwh8 jpg
(229.98 KB, 847x707)
 >>/479001/
Надо понимать, что эти игры вышли в совсем другую эпоху и Гоблин тогда был другой и воспринималось всё иначе.

И Санитары Подземелий игрались как смешной набор батиных анекдотов в обёртке пошаговой РПГ.

Да, мне понравилась эта игра в 2006 году. И именно так её стоит воспринимать - в контексте времени. Тогда весь этот треш и юмор про золотые унитазы и концовки игры в которой ты заканчиваешь петухом на параше, казались вполне приемлемыми.

Сейчас-то, в 2024 видно что данный контент являлся проекцией внутреннего мира ватников, о том как они придут и накажут всех плохих (нацистов, китайцев и негров) и покажут кто тут настоящий БОГАТЫРЬ РУССКИЙ. Видно что в игре юмора про говно и гомоеблю просто через край. А все женщины выступают только в роли объектов сексуального удовлетворения мужчин.
Короче игра состоит, как сказали бы современные дети ИЗ ГИГАЧАДОВОЙ БАЗЫ, А ГГ СИГМА.

Но тогда это так остро не воспринималось. В 2006 году мы могли одновременно играть в эту ультра-ватническую игру, а потом слушать аудио-сказки Гайдука. И это не воспринималось как "конфликт идеологий".

Одно из самых вредных явлений, которые были порождены последним десятилетием "информационной войны" - радикализация.
Миллиарды денег вкладывались в то, что б радикализировать молодёжь и внушить им, что некоторые группы людей просто не могут жить в одной стране и одна из них должна быть уничтожена.
Хотя в 2000-х эти группы нормально себе сосуществовали и находили общий язык.

 >>/479007/
Про ватные проекции, ну да. Был у меня где-то диск с такой петросянско-йуморковой локализацией одной из игр серии Delta Force где контекст всем миссиям переиначили на такой туповатый пидораший юморок вместо серьёзного милитари-стайл триллера оригинала а ля Rainbow Six.
Миссия где надо было убить финального босса (насколько вообще в милсим-дрочильне где и ты и враги легко умирают от одной пули может быть финальный босс) главаря международной террористической группы превратили в журналиста который слишком много знает. Всё это подавалось в комедийном ключе конечно же.
В детстве это воспринималось забавно, в более взрослом возрасте уже нет, тут уже невольно напрашивается мысль "пидораха всегда перефорсит".

thumbnail of GK5n5fdXUAAEjOp.jpg
thumbnail of GK5n5fdXUAAEjOp.jpg
GK5n5fdXUAAEjOp jpg
(425.95 KB, 4096x2101)
ВАРХОРС ВЫШЛИ ИЗ ЗАТЯЖНОГО МОЛЧАНИЯ!
Авторы Кингдом Кам Деливеренс объявили, что 18 апреля анонсируют новую игру!

И сначала я прям обрадовалась. Новые приключения Индржиха и его друга Птачека. Индржих и Птачек присоединяются к Жижке и пиздят немецкое рыцарство!

Но потом я пригляделась к мылу на скриншоте и закрались сомнения. Да, там хуй что разглядишь, но вам не кажется, что у всадника фасон пальто не средневековый? А круглая пуговица? Подобные пуговицы, плоские, не использовались 15-ом веке.

Неужели это будет не продолжение ККД? Неужели на продолжение истории Индро просто забьют?
Ну или я просто нихуя в этом мыле разобрать не могу.

 >>/482910/
Я бы так и не всматривался, если бы тебя не прочел. Но теперь вот сижу и тоже разглядываю. Почитал, всякие инсайдеры подтверждают ккд2. 

Какая же всё таки ккд по хорошему потешная васянка.

thumbnail of gVOb02Iybs.jpg
thumbnail of gVOb02Iybs.jpg
gVOb02Iybs jpg
(389.63 KB, 2560x1600)
thumbnail of TWD-Win64-Shipping_QaRs2vX9xH.jpg
thumbnail of TWD-Win64-Shipping_QaRs2vX9xH.jpg
TWD-Win64-Shipping_Qa... jpg
(321.73 KB, 2560x1600)
thumbnail of TWD-Win64-Shipping_VgBlCPeZZj.jpg
thumbnail of TWD-Win64-Shipping_VgBlCPeZZj.jpg
TWD-Win64-Shipping_Vg... jpg
(293.43 KB, 2560x1600)
 >>/478519/
Walking Dead: Saints & Sinners пройдено.
К сожалению, я не могу точно сказать сколько именно длилась игра, потому что часть времени в стиме не учлось. Но по ощущениям, это было не меньше чем Халф-Лайф Алекс, а может и дольше. А можно НАМНОГО дольше, учитвая то, что это выживач, который можно продолжать проходить после концовки сюжета.

И это была отличная игра. Эдакий Даинг Лайт или Дед Айленд, но надо самому махать руками что б рубить головы зомби.
Но главное, игр в которых можно махать руками и рубить NPC в VR уже просто дохуища, платных, бесплатных, демок, на все шлемы и платформы! Никого за эти годы уже не удивишь играми в которых можно махать руками в VR. Я бы не стала советовать вам просто очередной аттракцион в котором можно просто махать контроллерами с потным ебалом в шлеме. У этой игры есть кое-что, что отличает её от банальных ВР-атракционов - это полноценное сюжетное приключение. С героями, историями и сюжетными выборами. 

Есть две банды мудаков, конкурирующих друг с другом в Новом Орлеане. И мы можем выбирать за кого впрягаться, а кого вырезать, на чью сторону вставать. Причём, при желании, можно вырезать и вовсе всех. Да! Включая даже ГЛАВНЫХ СЮЖЕТНЫХ КВЕСТОДАТЕЛЕЙ! Тех что дают вам мейн-квесты (эмм, ну то есть целого одного).
Встретив, почти в начале игры, персонажа вокруг которого будет крутится половина истории и нарратива, вы можете просто воткнуть ей отвёртку в череп и игра всё равно продолжится. Без половины квестов, правда. Но игра не поломается!
Где вы ещё такое встречали, что б главного квестодателя можно было убить в самом начале? Разве что в Аркануме, можно убить Вирджила и продать кольцо хоббита ближайшему торговцу.

В квестах постоянно пытаются разыгрывать драму, давать выборы между жадностью и альтруизмом, между одними и другими, вот это вот всё хуё-моё, что стало уже стандартом для "плоских" игр, но до сих пор так редко встречается в ВРных играх. 
ВР до сих пор мнётся где-то в районе техно-демок и аттракционов, мультиплеерных клонов КС и тиров. А Валькин Дед Святые и Грешники перешагивает этот предел демки и аттракциона и становится полноценной приключенческой игрой! Вот за что я могу его рекомендовать.

 >>/479007/
>  Хотя в 2000-х эти группы нормально себе сосуществовали и находили общий язык.


Хуя свинья нагло переписывает историю. Это ты про те времена, когда русские проводили массовый геноцид в Чечне?

 >>/479007/
Не знаю как вы играли в такое говно. Как-то я спиратил Санитаров, когда они были ещё свежими. Но долго я в них не протянул, как игра она была довольно уёбищна, а туалетно-лагерный юмор даже мне как школьнику не понравился.

https://youtube.com/watch?v=J5PsCONnfNs

https://youtube.com/watch?v=_jOqj9Ekk2w

https://youtube.com/watch?v=Egz4mbCVPMg

https://youtube.com/watch?v=lbXLbeCFBFc

https://youtube.com/watch?v=2xMVfdOtt3A

https://youtube.com/watch?v=U4tAXNbUSDQ

https://youtube.com/watch?v=Bz6Y_zdmnvo

https://youtube.com/watch?v=vA_1asFUmi0

https://youtube.com/watch?v=RTZfkvj1jLI

https://youtube.com/watch?v=iiTw5ouVyjc





thumbnail of original.webp
thumbnail of original.webp
original webp
(32.06 KB, 500x651)
ВЫШЕЛ! ВЫШЕЛ!

Короче, Индржих и Птачек будут, это будет продолжение истории оборванной на средине в ККД.
Будут арбалеты, пищали и гигантский город Кутна Гора, гараздо больше чем Скалица или Ратае на Сазаве.

 >>/488616/
Мне и так всё большим показалось. Хотя я уже забыл первую часть в общем. Остались всякие мелкие воспоминания. Сохранения через шнапс. Какая-то всратая боевка. Проповедь после пьянки. Ну такие вот мелкие воспоминания, больше приятных. 

Считаю зря за масштабностью гонятся. Ну посмотрим что получится. Как говорится "в это мы играем"

 >>/488699/
> Считаю зря за масштабностью гонятся.
Ну прост в концовке ККД, шесть лет назад, было объявлено, что Индро с корешем едут в Кутну Гору. Всё, анонисровали, заднюю не дашь! Придётся делать в игре большой средневековый город.
https://youtube.com/watch?v=Hi6RK7PCUlM


 >>/488730/
Можно сделать большой город декорацией. Я мало игр помню, где большая карта это плюс. Есть же какая-то тема, что каждые N времени должно происходить событие, иначе игрок скучает. Там и в первой то части они не особо парились, понаделали лесов и полей.



thumbnail of 2.jpg
thumbnail of 2.jpg
2 jpg
(52.02 KB, 481x193)
thumbnail of 46_b.jpg
thumbnail of 46_b.jpg
46_b jpg
(56.72 KB, 640x480)
thumbnail of 5.jpg
thumbnail of 5.jpg
5 jpg
(67.81 KB, 461x306)
thumbnail of 48_b.jpg
thumbnail of 48_b.jpg
48_b jpg
(62.43 KB, 640x480)
Немного археологии.
Долгое время мне казалось, что Макс Пейн 1998-го года был самой ранней версией игры показанной публике. Есть много теорий и спекуляций вокруг этой "утерянной версии" игры, но это довольно известная вещь, ибо показана была на Е3 и этот трейлер можно легко найти на ютюбе
https://youtube.com/watch?v=V4vJTiAfD2s

Но сегодня я увидела вот это. Это скриншоты Макса Пейна 1997-го года. Который разрабатывался ещё даже не на собственном движке, а на движке Квейка 2. Более того, валькирин в той версии сюжета был мутагеном и на скрине как раз можно увидеть валькирного мутанта.

Не знаю зачем я вам это рассказываю. Просто люблю видеоигровую археологию.


thumbnail of изображение.png
thumbnail of изображение.png
изображение png
(32.15 KB, 959x194)
thumbnail of изображение.png
thumbnail of изображение.png
изображение png
(270.35 KB, 653x642)
Из описания Kingdom Come Deliverance 2 убрали упоминание русского языка. В обсуждениях начался сущий кошмар. Для пущего горения жоп разработчикам стоит добавить украинский

 >>/491070/
Насколько я понимаю, там будет перевод, но не будет озвучки. Об этом сразу информация прошла. Потешно как хрюши повскрывались и начали кулачками трясти, исходить на говно и русофобию искать, будто они покупать собрались, а не спиздить на торрентах. Знатно Вавра тролльнул двуличных переобувающихся пидорашек.

thumbnail of IMG-20240423-WA0000.jpg
thumbnail of IMG-20240423-WA0000.jpg
IMG-20240423-WA0000 jpg
(18.85 KB, 903x101)
Вывод из февральского доклада Международного института стратегических исследований

>  ещё 2-3 года или даже больше

Шизоид реддевол опять оказался прав, когда ванговал тупой замес до 2027 года

 >>/491526/
А чём проблема если перевод таки будет? 
Пидорашья озвучка это практически всегда уровень муниципальная театральная школа села Опущенцево-Петушково. Да и если честно, субтитры тоже тот ещё пиздос. Я до сих пор отхожу от охуенных субтитров из 2000х где выучить английский чтобы понять что происходит было куда легче








Там это, разработчики пидорашьего Таркова заскамились.
Никогда такого не было и вот опять.
> In April 2024, Battlestate Games announced a $250 version of the game referred to as The Unheard Edition, which includes features such as exclusive equipment and offline PvE. In January of the same year, another version of Escape from Tarkov, the Edge of Darkness Edition (costing $150), had been discontinued. Prior to that, Battlestate Games had stated that owners of the Edge of Darkness Edition would receive "free access to all subsequent DLCs" for the game. With the announcement of The Unheard Edition (whose PvE mode was labeled a "feature" and thus non-DLC), this was then revised to six month of free access, resulting in criticism from the game's playerbase and accusations of turning the game into a pay-to-win title. The Unheard Edition was also initially slated to give players who purchased it access to priority matchmaking, although this was later pulled. On 27 April, the developers announced that purchasers of the Edge of Darkness Edition would now be given full access to the PvE mode once version 1.0 of the game released, slated for later in the year, and that those players would also be granted a 50% discount in upgrading to The Unheard Edition should they choose to do so. The following day, this was revised to open sooner but in waves as more server capacity is added.

 >>/500985/
Причина твого підриву? Пєкаблядіна? Відрізняючись від тебе я скинув хоча б доллар, ти не скинув нічого, свиня. Ті сучара як смієш рота на мене відкривати. Доречі, поки не почую українську навіть спілкуватись с тобою не буду. Хрюкни.








Видеоигр тред без флажков и id в rus https://endchan.org/rus/res/25503  

Закатывайтесь туда. 

Прошлый тред в бамплимите тут был удален.




Ответ тому кто представился опом треда.
Лучше не трогать. Ты не один в него писал. И такие просьбы лучше озвучивать публично, кажется ты это делал, но если не прислушались значит пускай оно само решается.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Смерть_автора
Аудитория не поймёт. К тому же она сама может выбрать где ей лучше и удобнее. Можно остановить постинг, но мне кажется что это тоже не вариант.
Мимо модератор места где есть аналогичный.


 >>/512999/
Считаю что это рассеивать анонов по одним и тем же тредам. Я уже писал, что если в rus взлетит, то этот можно прикрывать. В rus взлетел. Там живее постинг. И там именно обсуждение, а не накрутка постинга новостями. Автор не умер, он тебе вот написал. Тред с первого декабря набил всего 250 постов, половина из которых копипаста новостей и ссылки. Ну я тебя понял.

 >>/513018/
> Автор не умер, он тебе вот написал.
Под смертью автора подразумевается не физическая смерть человека, а то что после публикации произведение отделяется от личности автора, и начинает жить собственной жизнью.


Ладно. 

Релизы мая. 

Indika — 2 мая

https://youtube.com/watch?v=t_Jgy7YxdGQ

Играйте в игру от третьего лица, события которой разворачиваются в альтернативной России конца XIX в. Здесь религия сталкивается с жестокой реальностью. INDIKA повествует о монахине, которая отправилась на поиски себя, заручившись поддержкой самого дьявола.

V Rising — 8 мая
Платформы: ПК (Steam)

https://youtube.com/watch?v=m-w-1d5UErE

Awaken as a Vampire. Hunt for blood in nearby settlements to regain your strength and evade the scorching sun to survive. Raise your castle and thrive in an ever-changing, open world full of mystery. Gain allies online and conquer the land of the living.

Homeworld 3 — 13 мая
Платформы: ПК (Steam, EGS)

Встречайте Homeworld 3 — новую часть популярной серии красочных и уникальных стратегий в реальном времени. Командуйте флотом, участвуйте в битвах в полностью трехмерном космосе и узнайте продолжение грандиозной истории, удостоенной множества наград.

https://youtube.com/watch?v=lmQ56YpYaAA

The Rogue Prince of Persia (ранний доступ) — 14 мая
Платформы: ПК (Steam).

https://youtube.com/watch?v=XZzOxEK7hXo

Над The Rogue Prince of Persia трудится Evil Empire. Команда известна тем, что на протяжении нескольких лет поддерживала Dead Cells.

Грядущий «роглайт»-экшен не связан ни с одной из предыдущих игр серии. В нём будет самостоятельная история, посвящённая противостоянию Принца и войска гуннов, попавшего под влияние тёмной магии шаманов.

Ghost of Tsushima — 16 мая
Платформы: ПК (Steam, EGS).

Порт одного из самых популярных эксклюзивов PlayStation

Senua's Saga: Hellblade II — 21 мая
Платформы: ПК (Steam), Xbox Series X|S (включая Game Pass).

https://youtube.com/watch?v=3VYGOkMnGCE

Hellblade II анонсировали почти пять лет назад, но иформации о её сюжете не так уж и много. Главной героиней вновь станет Сенуа – душевнобольная воительница народа пиктов. Спустя какое-то время после финала первой части девушка отправляется в Исландию, где вместе с новыми соратниками сталкивается с загадочными гигантами.

King Arthur: Legion IX (9 мая; ПК) — самостоятельное DLC для ролевой стратегии King Arthur: Knight's Tale. В дополнении игрокам предстоит взять на себя роль Гая Юлия Ментона и познакомиться с таинственным мифическим островом Авалон.

https://youtube.com/watch?v=Pxvy_pdrRlg

Ну и немного запоздлая новость. 

Блогер под ником DeadP47 опубликовал видеорасследование о том, кто в 2023 и 2024 годах отправлял жалобы о нарушении копирайта авторам контента по S.T.A.L.K.E.R. 2 от лица студии GSC Game World.

https://youtube.com/watch?v=aiqcbl3tkOc





Blockbuster Inc. — 6 июня
Платформы: ПК (Steam)

https://youtube.com/watch?v=6BH0reZGu6k

Стройте, украшайте свою студию и управляйте ею! В игре Blockbuster Inc вы сами решаете, как будет выглядеть ваша студия: от цвета стен до размера помещений. Вы можете настраивать часы работы, покупать акции других студий, брать кредиты, выбирать маркетинговые стратегии и многое другое! Для грамотного менеджмента не существует границ!



Songs of Silence (4 июня; ПК)

https://youtube.com/watch?v=KE0HX2qXDRo

Songs of Silence — это фэнтезийная 4X-стратегия для ПК и консолей с продуманным тактическим геймплеем, динамичными автоматическими сражениями и глубоким сюжетом. Вдохновленная завораживающим стилем модерн, Songs of Silence делает новый виток в классическом жанре стратегий. Вас ждет обширная одиночная кампания с проработанным сюжетом, а также несколько режимов для локальной и сетевой игры, которые затянут вас на многие часы!

Autopsy Simulator (6 июня, ПК)

https://youtube.com/watch?v=CZu9YY5wciI

В Autopsy Simulator игроки будут препарировать анатомически точные тела, чтобы выяснить причину смерти. Распутывайте тайны, окружающие каждого умершего, вооружившись аутентичными инструментами, подробными материалами дел и точными процедурами, созданными в сотрудничестве с реальными судебно-медицинскими экспертами.

В Dead Memories, автономном сюжетном режиме Autopsy Simulator, вы познакомитесь с захватывающей историей Джека Хэнмана и отправитесь в путешествие через психологический ужас личных демонов Джека. Сюжетный режим предлагает уникальное сочетание симуляции и ужаса с захватывающей игровой механикой и леденящими душу моментами.




 >>/520170/
Примерно так. Берем одного тролля пидорашку, толпу накрученных пропагандой людей, двух хайпожоров шлюхи какая просто и получаем тысячи строк срачей.





 >>/520389/
Годная годнота, а не игра. Будучи пиздюком в ней творил всякий трэш.

 >>/520729/
Были несколько попыток в подобное, но все накрылись медным хуем, так ВНЕЗАПНО ЖЕЛЕЗО НЕ ПОЗВОЛЯЕТ. Ну то есть в 2007м внезапно работало, а сейчас ни у кого железа не хватит, охуеть просто





thumbnail of Cookie_Clicker_logo.png
thumbnail of Cookie_Clicker_logo.png
Cookie_Clicker_logo png
(188.03 KB, 460x215)
КУКИ КЛИКЕР. САТИРА И КРИТИКА КАПИТАЛИЗМА

Захотелось обмазаться основоположником жанра кликеров. Вехой, вещью с которой жанр завирусился (а потом быстро помер). 
И играя в него сейчас, в его наиполнейшей версии, мне начал бросаться в глаза мощный социальный и политический комментарий, содержащийся в этой игре.

Например, в начале вы добываете печеньки с помощью бабушек. Это вполне себе традиционный ручной труд в рамках малого, почти домашнего производства. Потом вы начнёте выращивать печеньки в огороде, потом запустите печеньковые шахты, это всё смешно и абсурдно, но это всё ещё печенье.
А потом вы развиваетесь до строительства здания Банка. И описание этой постройки гласит
> "Генерирует печенье из процентов"
Понимаете?
В какой-то момент происходит перелом и наша мега-корпорация перестаёт производить настоящее, реальное печенье, оно начинает производить ПРОЦЕНТЫ!

На всё это реагирует и новостная лента вверху экрана. Которая заявляет, что наше печенье начинает конкурировать с валютами и выполнять роль валюты.

Новостная лента Куки Кликера это вообще источник тревожных и острых комментариев к нашей реальности.

Например, в начале там пишут:
-Я никогда не ел печенья ни разу в жизни - Заявила Знаменитость.
Это первый этап. Селебрити заметили о существовании нашего феномена, но наш феномен ещё не достаочно мощный.

-Я ем печенье каждый день, что б держать себя в форме - Заявила Знаменитость.
Это второй этап. Мы купили сраку инфлюенсера. Теперь он говорит о нашем продукте лишь позитивное.

-Моя зависимость от печенья это слухи - Заявила Знаменитость.
Последний этап. Начинает всплывать инфа о том, что наш продукт это ёбаная отрава. И нам надо сейчас же заглушить эти новости чем-то! И ЭТО ПРОИСХОДИТ!

Через некоторое время в ленте появляется такой комментарий:
-Я думаю что СМИ контролируются производителями печенья - заявил сторонник теорий заговора.

А через некоторое время:
-Врачи рекомендуют каждый день есть хотя бы несколько печенек.

СУКА ДА! СМИ КОНТРОЛИРУЮТ ПРОИЗВОДИТЕЛИ ПЕЧЕНЬЯ!

Короче, Куки Кликер, это вполне себе источник криппоты. И не паронормальной, а нашей, реальной крипоты.


thumbnail of slitterhead-leaked-gameplay1.webp
thumbnail of slitterhead-leaked-gameplay1.webp
slitterhead-leaked-ga... webp
(30.03 KB, 1344x720)
 >>/524454/
Slitterhead - самое необычное что было на показе.
Какой-то опен ворлд, переселение в разных npc как в каком-нибудь Мессия или Скрапленд. Там чувак отрывает себе руку и первращает в оружие. Охуеть ваще.

thumbnail of 7325632.jpg
thumbnail of 7325632.jpg
7325632 jpg
(113.07 KB, 339x300)
 >>/524609/
В siren Тоямы не играл, только смотрел, но сколько же там кирипичей можно отложить. Классический японский подход к хоррору. А тут уже экшончик, думаю, хоррор знатно просядет из-за этого.



 >>/524609/
Кал говна из жопы. Помню после первого трейлера были надежды, вот он реально охуенно выглядел, отличный арт, музыка, какой то вайб японии80 со всякими нех. Посмотри вот его и сравни с этим сблевом что показали вчера.







 >>/525779/
Не могу ничего сказать за финалки, но по общим отзывам Final Fantasy XVI хорошая. А фот у французов это дебют. Высока вероятность обосраться.

 >>/525818/
Doom: The Dark Ages isn't a continuation of the blood-ritual carnage of Doom Eternal, it's a return to the past – literally and spiritually. Developer id Software is unleashing a prequel to its modern series of Doom games, taking us back to a time where the Slayer was wielded as the ultimate super weapon of gods and kings. It sounds metal as fuck, and the perfect setting for a series that was running out of hell to raze. 

Копаясь в макулатуре школьных лет, узнал про умилительный кусок пидорашьей пропаганды в виде говноигры под названием Мародёр.
D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)">https://ru.wikipedia.org/wikiD0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
Проиграл с сюжета.
Посыл ясен. "Сплотимся вокруг барина, кругом враги".





 >>/537299/
Вот тебе ещё реалистичное. Государство срослось с мафией, кругом быдло, зеки, бандосы и менты, тюремные понятия с еблёй в жопу и тд.
Не знаю никакую другую игру НЕ сделанную в СНГ которая так точно прочувствовала русскую душу.
https://en.wikipedia.org/wiki/Mother_Russia_Bleeds
Ну и протагонисты, внезапно, цыгане а не русские. Что добавляет реализма, так как три закона русскости не позволят русскому поднять руку на барина.

 >>/537299/
Поищите видео про разработку этой игры! Очень интересное.

Игра разрабатывалась в обычной квартире, даже не в офисе.
У разрабов было много планов, много вырезанных противников и механик.
Короче типичная история уровня "делаем эпичную игру в 5 человек".



ДЕЛАЕШЬ НЕ СЛИШКОМ СИЛЬНО СЕКСУАЛИЗИРОВАННОГО КОМПАНЬОНА ДРАКОНА С БУМ-ПАЛКАМИ-СТРЕЛЯЛКАМИ
@
ЕСТЕСТВЕННО ЗАПИЛИВАЕШЬ ОТУФИТЫ ПОТОМУ ЧТО А ПОЧЕМУ НЕТ
@
ЗАЛИВАЕШЬ
@
@
СУЩИЙ АД В КОММЕНТАХ, АБСОЛЮТНО КАЖДЫЙ ИГРОК ВСКРЫВАЕТСЯ И ОКАЗЫВАЕТСЯ ФУРРИ
@
АБСОЛЮТНО ВСЕ ПРОСЯТ СДЕЛАТЬ ЕЩЁ И ГОЛУЮ ВЕРСИЮ
@
САМЫЙ ПОПУЛЯРНЫЙ ОУТФИТ - ЛАТЕКС В ОБТЯЖКУ (ПРОЕБАН ХВОСТ) 
@
*КОСЯК С АНИМАЦИЕЙ ХОТЬБЫ НИКТО ПОЧЕМУ-ТО НЕ ЗАМЕТИЛ*, НО ВСЕ ХОТЯТ ВИДЕТЬ ЧЛЕН

Почему так? Абсолютно все нерды, кричащие "РЯЯЯЯ ФУРРИ ГОВНО" на самом деле дрочат вприсядку на зверушек? Или комьюинити тактикульных дрочилен все фурри?


thumbnail of Biohazard 4D Executer cabin neogamer.jpg
thumbnail of Biohazard 4D Executer cabin neogamer.jpg
Biohazard 4D... jpg
(149.36 KB, 375x500)
thumbnail of 4D-EXECUTER_advert.webp
thumbnail of 4D-EXECUTER_advert.webp
4D-EXECUTER_advert webp
(56.5 KB, 450x338)
ОБИТЕЛЬ ЗЛА 4Д: ПАЛАЧ

Вы только посмотрите на этот шедевор всратости. Этот 20-минутный фильм вышел за год, до того как вышел компьютерный фильм по Файнал Фентези. И он просто великолепен в своём вопиющем убожестве.

Фильм разрабатывался даже не для больших кинотеатров, а для 4д-аттракционов в Японии. Ну знаете, где ты надеваешь 3д-очки, а потом на тебя дуюут из фенов.

И да, это первая экранизация Резиков, на 100% сделанная японцами. За два года до этого вашего Пола Андерсона и Милы Йовович.
https://youtube.com/watch?v=19GsqqIeqS4

thumbnail of 1477584043639.jpg
thumbnail of 1477584043639.jpg
1477584043... jpg
(118.38 KB, 750x1333)
thumbnail of E6SmyLr.jpeg
thumbnail of E6SmyLr.jpeg
E6SmyLr jpeg
(241.48 KB, 2000x1126)
thumbnail of maxresdefault.jpg
thumbnail of maxresdefault.jpg
maxresdefault jpg
(166.76 KB, 1280x720)
 >>/545160/
> нерды, кричащие "РЯЯЯЯ ФУРРИ ГОВНО"
Скорее "КРИНЖ" уж. Учи баттхерты, чтобы не быть пруфом в твоем же зеркале.
> Или комьюинити тактикульных дрочилен все фурри?
Ну это уже было.





thumbnail of 867210_20240718161449_1.png
thumbnail of 867210_20240718161449_1.png
867210_20240718161449... png
(4.19 MB, 2560x1440)
thumbnail of 867210_20240718161643_1.png
thumbnail of 867210_20240718161643_1.png
867210_20240718161643... png
(4.28 MB, 2560x1440)
thumbnail of 867210_20240719221800_1.png
thumbnail of 867210_20240719221800_1.png
867210_20240719221800... png
(2.41 MB, 2560x1440)
thumbnail of 867210_20240719221817_1.png
thumbnail of 867210_20240719221817_1.png
867210_20240719221817... png
(2.84 MB, 2560x1440)
thumbnail of 867210_20240720202104_1.png
thumbnail of 867210_20240720202104_1.png
867210_20240720202104... png
(4.76 MB, 2560x1440)
Songs of Conquest

Прошла первые две сюжетные кампании и хочу поделиться впечатлениями. Потому как это весьма уютная, простенькая (на среднем уровне сложности) и ностальгическая пошаговая стратегия с элементами РПГ. Да, на манер Героев 3, Дисайплс 2 и Кингс Баунти.

Но, для начала навалю негатива! У Songs of Conquest в общем-то нет каких-то серьёзных минусов или проблем. Но есть вещи, которые просто не дотянули.
Музыка! Не смотря на баллады бардов между миссиями, основной саундтрек игры нифига не дотягивает до Героев 3. Это довольно дженериковая фентези музычка на фоне, которая вряд ли вам запомнится.

Или вот сюжет, это вам вообще не Дисайплс 2. Не будет УОТ ЭТО ПОВОРОТОВ, как с Утером, не будет запоминающихся персонажей, богов и героев.

Большинство диалогов в игре выглядят, примерно, так:
-Умри, негодяй!
-Но я не негодяй, я думал что это ты негодяй.
-Значит мы приняли друг-друга за негодяев, а на самом деле каждый из нас по своему прав.
-Как хорошо что мы во всём разобрались. Но подраться нам всё же придётся. Потому что закон гор/контракт/честь/я не привык отступать/мои моральные ориентиры требуют вызвать тебя на поединок.
-Отлично! Защищайся!

И так в половине миссий и половине всех конфликтов с персонажами!

Но теперь к хорошему!
В эту игру тупо приятно играть. Она выглядит достаточно мило, спрайтики на карте выглядят игрушечно и сказочно. Не Герои 3, конечно, но близко к тому. Спрайты армий тоже прикольные, всякие ополченцы с лопатами, жабичи верхом на птицах, всякие лесные черти.
После прохождения первой кампании за людей (люди были бы самыми унылыми, как всегда, но к счастью на половине кампании к людям добавляют фейри и становится круто) нам дают поиграть натурально за БОЕВЫХ ЖАБ! Баттлтоад с очень суровым ебалом произносит речи о мести, об освобождении своего народа. А коронная фраза, которую произносят жабы друг-другу (ну знаете, на манер "да прибудет с тобой сила") это - ТОПЬ ПРОКОРМИТ.
Они в конце каждого диалога говорят друг-другу - топь прокормит. И это звучит так смешно, будто Стас Аскет с его "база кормит".

Пока я не вкатывалась в мультиплеер и не знаю буду ли. Для меня тот же Дисайплс 2 это чисто сингловая игра. В Героев 3 и Героев 5 я играла лишь в хот сит с одноклассниками. Я понятия не имею как вообще играются пошаговые стратегии в онлайне и особо не хочу проверять.
Но вот в сингле, пока, это всё очень прикольно. Если вы ищите какой-то аналог Кингс Баунти или хотите вспомнить Дисайплс 2, то, в принципе, эта игра сойдёт. Это такая "кози стратегия" играющая на ностальгических нотках.

 >>/562317/
>  Songs of Conquest в общем-то нет каких-то серьёзных минусов или проблем

Все так, но я заебался в середине первой кампании от коридоров ебучих. 
Напомнило HOMM2, лично мне чуть не хватило визуала для фэфекта ностальгии.

Наворачивал в EA если что, может карты и допилили.

 >>/562394/
> но я заебался в середине первой кампании от коридоров ебучих. 
Типа карты коридорные?
Возможно. В кампании за жаб была карта про порталы. Так там вообще надо пропрыгать по линейной последовательности из порталов.

Зато в конце кампании за жаб как раз дают огроменную открытую карту! И цель - захватить все вражеские города (которых там не мало). Полная швободка, делай это как хочешь.
Ох и набегаешься ты по ней туда-сюда, отбивая уже захваченные города обратно.



thumbnail of SongsOfConquest-Keyart2024-noLogo-1920x1080.webp
thumbnail of SongsOfConquest-Keyart2024-noLogo-1920x1080.webp
SongsOfConquest-Keyar... webp
(1.55 MB, 1600x900)
thumbnail of 867210_20240721212110_1.png
thumbnail of 867210_20240721212110_1.png
867210_20240721212110... png
(2.81 MB, 2560x1440)
thumbnail of 867210_20240722000755_1.png
thumbnail of 867210_20240722000755_1.png
867210_20240722000755... png
(1.99 MB, 2560x1440)
thumbnail of 867210_20240723203546_1.png
thumbnail of 867210_20240723203546_1.png
867210_20240723203546... png
(1.81 MB, 2560x1440)
thumbnail of 867210_20240723235342_1.png
thumbnail of 867210_20240723235342_1.png
867210_20240723235342... png
(4.2 MB, 2560x1440)
Сонгс оф Конвест пройдена целиком и поиграно ещё немного в одиночные миссии. 

Кампании в игре четыре. Но готовятся ещё ДЛС. Кампании посвящены четырём героям, вот они, слева направо: Намджун, Чонгук, Чингачгук, Гойко Митич.

Арлеон - как известно, во всех играх, раса людей это самый унылый, сбалансированный и неинтересный выбор. Здесь решили этого избежать и дали поиграть за "Союз Города и Села". Союз людей и фейри.
Первые юниты у Арлеона это арбалетчики и лучники (что делает эту расу привлекательной для прокачки героя-стрелка), классические, для людей, рыцари в броне и с бонусом к урону за разбег. А потом начинается лесная братва, фейри, минотавры и лесные козочки-волшебницы.

Сюжетная кампания за Арлеон выглядит как туториал и введение. Сильная и независимая баронесса отхватывает пиздюлей со всех сторон. Какие-то культисты копают древние кости, какая-то жаба напала у пруда, какие-то арабы-наёмники чего-то хотят, а тут ещё и в лесу бунтуют фейри. Надо разгребать.

Рана - жители болот, полная противоположность людям. Люди много стреляют, как стрелами, так и магией, но не сильно шустрые. Кроме их рыцаря на коняжке, все остальные юниты очень медленны и ели ногами двигают. У жабок же шило в жопе! Уже их первый стартовый юнит может пропрыгать половину арены, их птицы аналог людской кавалерии и тоже бегают через пол арены, а потом вы откроете украшение расы - Червие (да, это настоящее название). Червие может закопаться в землю и выкопаться в любом месте! За стенами во время осады, за спиной у вражеского колдуна. Короче Рана наводят дикий движ. 

Сюжет у Рана о том, как беглый раб освобождает народ жаб. Арабы-наёмники из пустыни будут попячены, а пески вновь превратятся в цветущие болота! Пожалуй сюжетка за Рана находится дальше всего от основного конфликта про мёртвую императрицу-некромантку. Жабы просто хотят своё болото назад.

thumbnail of 867210_20240721221257_1.png
thumbnail of 867210_20240721221257_1.png
867210_20240721221257... png
(2.47 MB, 2560x1440)
thumbnail of 867210_20240723173954_1.png
thumbnail of 867210_20240723173954_1.png
867210_20240723173954... png
(2.17 MB, 2560x1440)
thumbnail of 867210_20240723183831_1.png
thumbnail of 867210_20240723183831_1.png
867210_20240723183831... png
(3.31 MB, 2560x1440)
Лот - это некроманты, они воскрешают мёртвых. То есть, каждый раз, когда у тебя помирает человеческий юнит, то он воскрешается в виде зомби и добавляется к тебе в армию. Да, именно ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ. Не получится, например, потерять в бою скелета, а взамен получить зомби.
 У них самый дешёвый и многочисленный стартовый юнит - крысы. Их со старта собирается по сто штук в пачку и такой оравой они могут отгрызть жопу любому, а после модификации ещё и накладывают яд.
И не только они, там есть ещё Токсикологи, которые тоже накладывают яд. А теперь прикол - ЯДЫ СТАКАЮТСЯ!
В качестве мага у них совершенно бестолковый и хилый дед-некромант, который нихуя не дамажит, но из него можно доить ману (из каждого, даже если единичка в отряде)! У него есть скилл, позволяющий вместо атаки закинуть маны в карман герою. Стоит ли говорить, что играя за Лот вам стоит вкачиваться в колдуна и дико ебашить спеллами, надаивая маны из дидов.

В сюжете за Лот мы играем за нескольких героев, но главным из них является Брат Хиллар. Абсолютно циничный, нигилистический, ни во что не верящий учёный, которого даже фигура воскресшей императрицы не впечатляет. Его впечатляет как можно слепить кучу скелетов разных людей в абоминацию со множеством рук и черепов!
После душного жабича, который всю кампанию бухтел о мести и справедливости, разговаривающий с ручными крысами Хиллар вызывает симпатию. Одна из самых лулзовых кампаний в игре!

Бария - арабы и орки из пустыни. Любят механизмы и технологии. А значит у них есть стрелки с мушкетами (которые уходят в перезарядку после каждого выстрела и их хуй дождёшься), инженеры с огнемётами (которые в начале ставят частокол, а после модификации мины) и ЦЕЛАЯ МОРТИРА, накрывающая пол карты.
Их первый, стартовый юнит - волынщик. Абсолютно бесполезен в бою! Зато накидывает тебе в карман маны и своей дудкой мотивирует союзные юниты.
Зато сразу после него идут просто милейшие, опасные как тысяча чертей гиены, которых в игре обозвали Гнилозубы. Это просто оскорбительное название для настолько полезного юнита! Потому что гиены делают абсолютно разрывающую шаблон вещь - КОНТРАТАКУ ДО ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА. Ты только подумал о том, что б ударить гнилозуба, а гнилозуб уже тебя укусил за это. Это просто геймчейнджер.

Сюжетно Бария это наёмники, у которых контракт это честь. Они пиздец прутся по контрактам, пользовательским соглашениям, сметам, расчётам, коллекционируют товарные чеки, перечитывают каждое соглашение при установке каждой программы. Потому что для Бария контракт это как Коран.
Вот и главный герой, попав долги, по контракту должен их отработать. За этим он метается кабанчиком помогая то некромантам, то Арлеону, отрабатывая свои долги.
Во время игры за жаб, можно было решить, что Бария это типичные злодеи-работорговцы и... да, они работорговцы. Но торгуют по правилам, с гарантией, выплатами неустоек.


А теперь ГЛАВНЫЙ КОСЯК СЮЖЕТНОЙ КАМПАНИИ - Она нихуя не окончена. Пройдя все четыре сюжетки мы прийдём к одному и тому же месту в сюжете. Спойлер Некроманты добились своего. Мёртвая императрица воскресла. Ну и чо? А что дальше-то? Зачем она это сделала? Что она будет воротить дальше? Она вообще была добрая? Злая? Нейтральная? К чему это всё приведёт?
А вот хуй его знает.
Ждите аддонов.


Надеюсь эндчан умеет считать до 3. Потому что ни один тред, кроме ОБР (и меты, которая ) так и не дошел до 3 переката.

Видеоигры августа.

2 Августа: World of Goo 2

Продолжение культовой очаровательной головоломки

Среди основных особенностей сиквела выделяют:

Новые виды тягучек — взрывающиеся, желейные, жидкие, растущие, уменьшающиеся и так далее. У всех тягучек есть таинственные новые свойства.
Десятки свежих композиций в саундтреке.
Сюжет, охватывающий «сотни тысяч лет», составленный из пяти глав и 60 уровней. У каждого уровня есть дополнительные испытания.


thumbnail of 1.jpg
thumbnail of 1.jpg
1 jpg
(421.42 KB, 1920x1080)
thumbnail of 2.jpg
thumbnail of 2.jpg
2 jpg
(424.56 KB, 1920x1080)
thumbnail of 3.jpg
thumbnail of 3.jpg
3 jpg
(437.87 KB, 1920x1080)
thumbnail of 4.jpg
thumbnail of 4.jpg
4 jpg
(285.44 KB, 1920x1080)
thumbnail of 5.jpg
thumbnail of 5.jpg
5 jpg
(303.31 KB, 1920x1080)
8 августа: SteamWorld Heist 2.

Особенности:
- Увлекательная система стрельбы с рикошетом в походовых битвах роботов. Планируйте свои выстрелы так, чтобы выстроить идеальную последовательность рикошетов.
- Исследуйте обширный мир и участвуйте в морских боях в реальном времени. Бросьте вызов опасному Большому морю.
- Испытайте проработанную систему заданий, настройте команду под свой стиль игры. Оружие, полезные предметы и снаряжение для корабля — свыше 150 единиц всего этого ждут вас в игре.
- Погрузитесь в живой мир с созданными вручную персонажами и окружением, где звучит чарующая музыка и песни от наших прославленных и уже известных вам трубадуров, группы Steam Powered Giraffe. Пусть звуки и музыка захватят вас и не отпускают долго-долго.

thumbnail of 1.jpg
thumbnail of 1.jpg
1 jpg
(327.53 KB, 1910x1080)
thumbnail of 2.jpg
thumbnail of 2.jpg
2 jpg
(481.39 KB, 1910x1080)
thumbnail of 3.jpg
thumbnail of 3.jpg
3 jpg
(261.79 KB, 1920x1080)
thumbnail of 4.jpg
thumbnail of 4.jpg
4 jpg
(513.38 KB, 1920x1080)
thumbnail of 5.jpg
thumbnail of 5.jpg
5 jpg
(358.72 KB, 1910x1080)
13 августа: Guayota

https://youtube.com/watch?v=95sTHeTl3kY

Тайны острова святого Брендана
Погрузитесь в захватывающую головоломку, вдохновлённую легендой о святом Брендане. В поисках своих спутников вам предстоит исследовать храмы древних богов, каждый из которых хранит пугающую тайну и открывает частичку загадочного прошлого острова.

 Сила огня, света и тьмы
Вооружившись факелом, вы должны использовать силу огня, света и лазеров, чтобы перемещаться по храмам и разгадывать их загадки. По мере продвижения задачи становятся всё более сложными и требуют высокого внимания к деталям.

 Два режима, два пути к истине
Исследуя храмы, вы столкнётесь с двумя игровыми планами: «Реальный мир» и «Плоскость безумия». Иногда реальность бывает обманчива: тщательное исследование обоих планов будет иметь решающее значение на пути к истине.

 Новые локации для исследования и новые загадки с принципиально разными механиками
Каждый храм таит в себе не только неразгаданные тайны, но и массу смертельных ловушек. По мере путешествия по острову вас ждёт всё больше вызовов, каждый из которых потребует уникального подхода к решению головоломок.



thumbnail of 1.jpg
thumbnail of 1.jpg
1 jpg
(613.24 KB, 1920x1080)
thumbnail of 2.jpg
thumbnail of 2.jpg
2 jpg
(526.88 KB, 1920x1080)
thumbnail of 3.jpg
thumbnail of 3.jpg
3 jpg
(529.96 KB, 1920x1080)
thumbnail of 4.jpg
thumbnail of 4.jpg
4 jpg
(357.97 KB, 1920x1080)
20 августа: Black Myth: Wukong.

Предстоящий ролевой экшн, основанный на классическом китайском романе «Путешествие на Запад».

thumbnail of 1.jpg
thumbnail of 1.jpg
1 jpg
(559.14 KB, 1920x1080)
thumbnail of 2.jpg
thumbnail of 2.jpg
2 jpg
(979.89 KB, 1920x1080)
thumbnail of 3.jpg
thumbnail of 3.jpg
3 jpg
(652.08 KB, 1920x1080)
thumbnail of 4.jpg
thumbnail of 4.jpg
4 jpg
(982.93 KB, 1920x1080)
thumbnail of 5.jpg
thumbnail of 5.jpg
5 jpg
(665.43 KB, 1920x1080)
29 августа: Visions of Mana.

https://youtube.com/watch?v=Io4_CfCLlW4

Игра Visions of Mana продолжает популярную серию игр про ману и священный меч.
Ее главный герой Вэл (Val) вместе со своей подругой Хинной (Hinna), недавно назначенной альмом огня, отправляется в путешествие к Древу Маны.

Огромный и красочный полуоткрытый мир этой игры полон удивительных и опасных чудовищ, с которыми вы будете сражаться в трехмерных битвах с помощью силы стихийных духов.
Путешествуя и встречая новых друзей, ваши герои начнут узнавать правду о своем мире.
Должны ли мы мириться с судьбой?

Здесь начинается новая легенда серии Mana, в которой эта классическая фэнтезийная серия возвращается к своим истокам.


В рабсии приняли решение отменить практику проведения турниров по популярной киберспортивной игре League of Legends, ограничения также затронули и шутер Valortant. Как заявил глава Федерации компьютерного спорта РФ Дмитрий Смит, студия Riot Games обвиняют в агрессивной ЛГБТ*-пропаганде. 

"Это уже противоречит рабсийским законам. Поэтому Федерация компьютерного спорта рабсии не проводит соревнований по League of Legends и Valoran",  - приводит RTVI слова собеседника.


thumbnail of Ёб твою мать, красотища какая.mp4
thumbnail of Ёб твою мать, красотища какая.mp4
Ёб твою... mp4
(521.98 KB, 640x360 h264)
thumbnail of хогвардс (1).png
thumbnail of хогвардс (1).png
хогвардс (1) png
(7.87 MB, 2560x1440)
thumbnail of хогвардс (2).png
thumbnail of хогвардс (2).png
хогвардс (2) png
(7.12 MB, 2560x1440)
thumbnail of хогвардс (3).png
thumbnail of хогвардс (3).png
хогвардс (3) png
(8.45 MB, 2560x1440)
thumbnail of хогвардс (4).png
thumbnail of хогвардс (4).png
хогвардс (4) png
(6.91 MB, 2560x1440)
ДЕТИ НЕ ПРОТИВ ВОЛШЕБНИКОВ

Уже второй день я испытываю от этой игры одну эмоцию - ёб твою мать красотища какая!

Хогвардс изнутри прекрасен, полон деталей, отсылочек, знакомых мест, габеленов с сюжетами, всё это ещё и с графонием.
Хогвардс снаружи это шотландские деревеньки, поля и овечки, весь кривой-косой Хогсмит с фантастически искривлёнными и сказочными домиками, магазинчиками со всяким колдунским потреблядством.
Да впридачу там ещё и сезоны меняются! Лето сменяет осень, меняются цветовые фильтры и окружение.

Просто праздник какой-то. Ходишь по этму мирку и охреневаешь на каждом шагу.
Вот бы ещё геймплей был не говно.

В плане квестов это какая-то срань из средины нулевых. Вот как раз из времён Ассасинс Крид 2 и Бразерхуд! Найди 6 камней и верни девочке, найди 16 статуэток, найди ключи с крылышками, найди то, найди сё, метнись туда, шерсти тут, доставь то, доставь это. Да ебитесь вы конём, блядь!

Хорошо хоть боёвка не плохая. Можно комбинировать заклинания. Например отобрать у рыцаря меч и кинуть в него самого. Или, прям как в Философском Камне, уебать тролля по голове его же дубиной, как это сделала Гермиона в фильме. Стянуть к себе заклинанием кучу врагов, а потом бомбануть под себя огненной-АУЕ. Короче неплохо. Ещё и всякие дополнительные предметы есть, типа высадить на поле боя растение-турэль.

Игру портит вот этот архаичный дизайн побочек и непонятно нахуй прикрученный к игре разноцветный лут разных градаций. Ещё и огрод с таймерами. Это всё какое-то лишнее в игре, не несущее в себе никаких геймплейных задач.

Но в среднем, пока, впечатления хорошие и я кайфую.

thumbnail of фывфыв3434.png
thumbnail of фывфыв3434.png
фывфыв3434 png
(5.36 MB, 2560x1440)
thumbnail of 34234фыафыв.png
thumbnail of 34234фыафыв.png
34234фыафыв png
(5.83 MB, 2560x1440)
thumbnail of фыв34ыпваир.png
thumbnail of фыв34ыпваир.png
фыв34ыпваир png
(7.09 MB, 2560x1440)
Вещи о Хогвардсе, которые вы бы предпочли не знать. На кухне Хогвардса пашут эльфы-рабы, которые там же и живут, в маленьком гетто построенном из бочек.

Всё это разнообразие еды создано бесправными, пленёнными существами, которые носят один мешок от картошки вместо одежды по сто лет.

 >>/592178/
> Вот бы ещё геймплей был не говно.

Геймплей там как раз таки не говно. Вот это исследовать мир, находить, разгадывать головоломки (пусть и в итоге довольно однотипные), сражаться. Сюжет - ну, WornerBros и этим всё сказано.
Там не только кухня (кухня ладно, это вообще ЛОР), там в составе сюжетного повествования хватает чёрного цинизма (чего только призывы к живодёрству стоят в озвучиваемом формате)(да и сути отношения к ГГ и постановки этого), что хочется сказать - вот только в виде как есть игра 16+ минимум.
А вообще, проехали, а вот объясните мне что делает игронить в полрушке?


thumbnail of ыв.png
thumbnail of ыв.png
ыв png
(6.54 MB, 2560x1440)
thumbnail of sdf4545.png
thumbnail of sdf4545.png
sdf4545 png
(7.58 MB, 2560x1440)
Хогвардс пройден. И, скажу честно, под конец он меня просто заебал. Заебал этот мусорный шмот с цветовой градацией, бесконечные сундучки, лагеря браконьеров и лично Мерлин с его испытаниями!
Разрабы пытались засадить карту значками ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ, но бесплатно. По этому однообразие активностей (особенно за пределами Хогвардса, в сельской местности) меня просто утомило и задушило, так что на средине хотелось просто поскорее проскочить сюжет и уже закончить игру.

Но мои первые впечатления всё ещё в силе! Игра абсолютно волшебна по атмосфере и арту. 
Осень сменилась зимой, а в средине зимы в Хогвардсе и Хогсмите появились ещё и Рожденственские украшения. Что вызывает у меня множество вопросов. Для волшебников, кто такой Иисус? Жертва диких маглов? Возможно после того как Иисуса распяли, волшебники и решили не палить себя перед маглами, а то маглы быдло какое-то, убьют ещё.

Это определённо продукт для фанатов, для тех кто готов обмазываться всей это гаррипоттерской атмосферой.
А на побочки и опен ворлд просто хуй кладите, не нужно оно вам. Разве что страницы с лором пособирать, они клёвые, да.

 >>/599807/
Я бы не сказал что только для фанатов, мне вот зашёл, но я бы, как и все, хотел мир поменьше, но с более интересными активностями плюс больше уроков, по типу булли что то. Или вообще всю игру чисто про хоквардс и хосмит.

 >>/599856/
> Или вообще всю игру чисто про хоквардс и хосмит.
Игре и правда хватило бы всего трёх населённых пунктов - Хогвардса, Хогсмида и какую-нибудь деревеньку на севере.

Потому как некоторые посёлки в игре используются по одному разу для побочных квестов и мы в них больше не вернёмся никогда. Населённых пунктов, лесов и гор в игре больше, чем разработчики реально используют.

Ну, штош, ждём Хогвардс 1920. Где раскроют весь потенцивал, используют все геймплейные возможности (например не понятно нахрена в игре возможность разводить зверей, это же вообще ничего не даёт) и добавят возможность заводить романсы со студентами.

 >>/599807/
Я бы даже продуктом для фанов не назвал. Слишком много отсебятины. Замок они сделали красивый, а всё остальное уныло. По лекалам современных открытых миров. В боевку немножко попытались, но как мне кажется, от гп чего-то иного ждут.  

 >>/600040/

Когда ничего своего родить не могут, берут все самые попсовые решения индустрии. Это типичный открытый мир с вопросиками. От этой игры веет ПРОДУКТОМ, а не творчеством.

Октябрьский районный суд Санкт-Петербурга не стал рассматривать административный иск прокуратуры в отношении стратегии Last Train Home. Об этом сообщила глава объединённой пресс-службы судов города Дарья Лебедева.

Согласно заключению суда, в иске не оказалось скриншотов игры, которые бы стали доказательством обвинений прокуратуры.

Суд указал, что в иске отсутствуют сведения об указателях страниц, содержащих информацию, которая запрещена к распространению.

Если простым языком, то суду не представлены доказательства в подтверждение изложенного в экспертизе. То есть отсутствуют скриншоты самой игры. А суд не может признать запрещённым то, чего не видит и, соответственно, не имеет возможности всесторонне оценить.

Аниме мы с своё время честно смотрели в процессе 😉.

Дарья Лебедева, глава объединённой пресс-службы судов Санкт-Петербурга
У прокуратуры есть возможность подать апелляцию в течение 15 дней. Планируют ли обвинители это делать, пока неизвестно.

В августе прокуратура Санкт-Петербурга подала иск о запрете в рабсии стратегической игры Last Train Home от чешской студии Ashborne Games. Согласно иску, игра «способна противостоять традиционным ценностям современного рабсийского общества» и «формирует у детей ощущение ложности подаваемой информации из различных источников».

thumbnail of Cyberpunk-2077-6375779.jpeg
thumbnail of Cyberpunk-2077-6375779.jpeg
Cyberpunk-2077-63... jpeg
(169.14 KB, 800x930)
Стоит ли перепроходить Киберпанк, чтобы заценить нововведения патча 2.1 и 2.12, если прошел его на патче 2.02?

Ситуация: дважды проходил Киберпанк с нуля. Первый раз еще 1.0 версии, пробежался за 30 часов с чем-то, даже Такемуру из огня не спас (лох), выбил концовку Дьявола, в принципе, понравилось, не понял, что все так уж сильно засирают

Второй раз прошел Киберпанк с нуля с выходом патча 2.0 (и пропатчил до 2.02 из-за неустранимого глитча в патче 2.0). Наиграл часов 200, прошел все проходимые активности (криминал, киберпсихи, гонки) и даже бесконечные ивенты (задания от Эль Капитано и эйрдропы в Догтауне) по несколько раз. Выбил все концовки кроме Don't fear the Reaper и варианта с Соломоном - его я просто пристрелил и отправил телку туземун.

Есть ли смысл с нуля перепроходить в связи с активностями в 2.1? В этот раз по обзорам добавили
1) Романтику с возможностью поебушек / петтинга дома
2) Метро (оно нахуй вообще не упало даже самим обзорщикам, только если запустить как скринсейвер и по делам уйти; скринсейвер, грузящий видеокарту процентов на 70%, лол)
3) Возможность метать предметы из мотоцикла
4) Улучшенный интеллект соперника в гонках (а это интересно)
5) Банды теперь пиздятся вовсю и в самом Найт Сити, а иногда еще и с полицией (стоп, это уже было же? я вроде натыкался на разборки банд и раньше)
6) Адам Смэшер в последней битве теперь использует эффекты из аниме Киберпанка
7) Радио теперь можно таскать с собой. Да, радио есть не только в машине, но и с собой можно таскать приемник и слушать, в 2077 году-то!

В общем, стоит или нет еще сотни, пары сотен часов, чтобы погрузиться?
Нормально ли будет просто загрузить сейвы с 2.02 в обновлении 2.12? (Помню, как все рекомендовали с выходом 2.0 именно с нуля пройти и не загружать старые сейвы)

Играл ли кто в 2.1? Существенные ли различия с 2.0 по ощущениям? Что лучше - перепройти с нуля или просто сейвы 2.02 загрузить на игре 2.12?

 >>/601377/
Не вижу смысла перепроходить игру ради каких-то мелких изменений в патчах.

У меня игра пройдена трижды. Два раза на релизе и один раз совсем недавно, с Фантомной Свободой.
Фантомная Свобода и патч 2.0 реально изменили всю боёвку, прокачку, систему экипировки и апгрейдов оружия. Короче половину геймплея вообще поменяли! И это было серьёзно.
А вот перепроходить игру ради каких-то там патчей в балансе это просто хуйня какая-то. Не стоит! Лучше потрать это время на что-то реально новое.

thumbnail of Songbird-V-Cyberpunk-2077-8274695.jpeg
thumbnail of Songbird-V-Cyberpunk-2077-8274695.jpeg
Songbird-V-Cyberpunk-... jpeg
(565.38 KB, 1793x900)
 >>/601528/
Спасибо! Да меня тоже напрягло, что только босс стал сильнее и "как в аниме" и пассию можно на хату пригласить и по попе шлепнуть, ну и всякие такие мелочи

А по сейвам не знаешь? Нормально можно будет на 2.12 сейвы с 2.02 загрузить? Я в любом случае попытаюсь, хотя, если будут какие-то подводные, отпишусь

 >>/601377/
> Есть ли смысл с нуля перепроходить

Конечно, можешь поискать секреты. Разгадать без подсказок FF:06:B5. Поиграться с разными билдами.

thumbnail of 51iSJLIU57L.jpg
thumbnail of 51iSJLIU57L.jpg
51iSJLIU57L jpg
(33.12 KB, 1000x998)
 >>/603262/
>  FF:06:B5
Читаю уже 20 минут про это. Лилит, 10-й круг ада, буддисты, направляющие корпорации, минус 10 этаж в Арасака-Тауэр, компьютеры, дистанционно управляющие людьми, Blue eyes man проходит мимо нас с Сойкой с зонтиком... Погодите, это реально?

Сейвы 2.02 кстати загружаются нормально на 2.12, по крайней мере мой последний сейв загрузился, побегать-пострелять - нет препятствий

thumbnail of ss_3e48eb53e76cf41d09c6330cfa829bbc6b464038.1920x1080.jpg
thumbnail of ss_3e48eb53e76cf41d09c6330cfa829bbc6b464038.1920x1080.jpg
ss_3e48eb53e76cf41d09... jpg
(388.25 KB, 1920x1080)
Ох лол! Гаремник в котором можно романсить ПРЕДМЕТЫ В ДОМЕ!
Например распределительный щит, пылесос или будильник.
https://youtube.com/watch?v=XPftknErjMA

Играть я в это, конечно, не буду (визуальные новеллы мне кажутся довольно скучным жанром), но задумка хорошая.

Особенно мне понравился пикрилейтед - Корзинка-тян и Грязная_куча-кун.


thumbnail of StillWakes (1).png
thumbnail of StillWakes (1).png
StillWakes (1) png
(4.74 MB, 2560x1440)
thumbnail of StillWakes (2).png
thumbnail of StillWakes (2).png
StillWakes (2) png
(5.48 MB, 2560x1440)
thumbnail of StillWakes (3).png
thumbnail of StillWakes (3).png
StillWakes (3) png
(6.95 MB, 2560x1440)
thumbnail of StillWakes (4).png
thumbnail of StillWakes (4).png
StillWakes (4) png
(6.05 MB, 2560x1440)
thumbnail of StillWakes (5).png
thumbnail of StillWakes (5).png
StillWakes (5) png
(2.04 MB, 2560x1440)
Still Wakes the Deep - хоррор про шотландских нефтянников, запертых на нефтяной платформе с неведомой разрушительной силой не из нашего мира (а может и из нашего, хер её знает, там не объясняют).

Геймплейно это банальность банальности, жанр хорроров/симуляторов ходьбы уже годами сидит в тупике и, вроде как, уже в этом тупике обжился, свою нишу нашёл.
Но вот атмосфера, персонажи, эта озвучка с шотландскими акцентами, обстановка на платформе и общая жизовость и естественность поведения всех героев, вот это цепляет.
Можно пройти, времени много не отнимет, но даст приятный опыт.

Алсо половина персонажей в игре разговаривают вот так
https://youtube.com/watch?v=GceNsojnMf0


Давно в планах киберпук пройти. Так-то я игры года 3 на комп не устанавливал. Надо будет как похолодает засесть. Чего 1070 пропадать почем зря. Должна же потянуть на средних.




thumbnail of grzegorz-chojnacki-mateo-engine.jpg
thumbnail of grzegorz-chojnacki-mateo-engine.jpg
grzegorz-chojnacki-ma... jpg
(1.4 MB, 3840x1745)
thumbnail of bartosz-gregorek-photomode-15012021-114943.jpg
thumbnail of bartosz-gregorek-photomode-15012021-114943.jpg
bartosz-gregorek-phot... jpg
(375.45 KB, 1920x1080)
thumbnail of filippo-ubertino-arch-motorbike-wip3final-4.jpg
thumbnail of filippo-ubertino-arch-motorbike-wip3final-4.jpg
filippo-ubertino-arch... jpg
(344.26 KB, 1800x1078)
thumbnail of F7syY0NW8AAt1Ro.jpg
thumbnail of F7syY0NW8AAt1Ro.jpg
F7syY0NW8AAt1Ro jpg
(263.45 KB, 1438x1543)
 >>/606972/
> Чего 1070 пропадать почем зря. Должна же потянуть на средних.
Должна. Всего графона не оценишь, но там тащит именно дизайн всего. Автомобилей, костюмов, окружения.

Я в ахуе с того, насколько детально и в мелочах они дизайнили некоторых случайных NPC, которых мы встретим в игре. Типа татуировщика Кассиуса Райдера, бармена Матео или вышибалы Риты на дверях у Лиззис. Это случайные NPC ДАЖЕ НЕ УЧАСТНИКИ СВОИХ КВЕСТОВ! Мы их встречаем пару раз за игру, но их проработали на уровне, на котором в других играх прорабатывают главных героев.

Рита, появляясь за игру всего ТРИЖДЫ (два раза у дверей бара и один раз можно встретить её на вечеринке где она слушает музыку и перекинуться парой слов) и не являясь участницей вообще ни одного квеста, умудрилась получить тонны фанартов, косплея и внимания игроков.

Играю одну и ту же карту AoW1 - Serpentis. Лежит на Age of Wonders Heaven, уже пару лет подряд, за разные расы. Не надоедает ничуть. С каждой новой игрой - новая игра, не повторяющаяся. Идеально сбалансированная карта и раскачка героев. ААА-параши не нужны


 >>/606781/
>  Геймплейно это банальность банальности, жанр хорроров/симуляторов ходьбы уже годами сидит в тупике и, вроде как, уже в этом тупике обжился, свою нишу нашёл.

Какая-то недоамнезия с большим количеством бессмысленного qte. Часто возникает ситуация, когда видишь нычку, слышишь стрёмный звук и ожидаешь прятки от нех, но нет, разработчики ловко наёбывают игрока. А когда нех всё же появляется, всё портит запредельная тупость и камерность. После машинки для свиней вообще прогресса не вижу. Деградация какая-то.

Лол сони там уже Конкорд закрывает
А всего то 11 дней прошло после релиза
Я иногда удивляюсь как сами создатели некоторых игр ещё а момент разработки не видят что делают ненужный мусор


 >>/479007/
> Хотя в 2000-х эти группы нормально себе сосуществовали и находили общий язык.
Пидораны как извинялись перед чеченцами так и извиняются Это нормально. Общий язык нашли. Ок






thumbnail of 1718755222908.jpg
thumbnail of 1718755222908.jpg
1718755222908 jpg
(318.48 KB, 2508x1439)
Тем временем в VK Видео за 4 дня набирает 850 тысяч просмотров сделанная на коленке программа Минаева про геймеров и анимешников 1990-х, где в качестве эксперта сидит Кузьменко и несет дремучую шовинистическую чушь.


 >>/479007/
Ну да, евреи и немцы тоже находили общий язык до 45го, а потом оказалось, что концлагеря это плохо и геноцид... Ты это не воспринимал всерьёз, а кто-то воспринимал. Кто-то был не прочь пойти дальше шуток уже тогда. И, как сегодня выяснилось, таких большинство.
 >>/479001/
Видел эти форсы, даже сам был не прочь заценить, но аллах уберёг.

 >>/638906/
Совершенно верно. Люди погрязли в разврате и превратились в русню с соответствующей моралью. Нормальным же людям одного взгляда достаточно, чтобы мгновенно охладеть.

 >>/479007/
> Хотя в 2000-х эти группы нормально себе сосуществовали и находили общий язык.
Потому что ни одна из групп нихуя на практике не решала, убеждения в сытой пидорашке нулевых были по сути каргокультом и субкультурой. Период победившего постмодерна, когда либерахи могли спокойно говорить со сралинистами, утверждавшими, что их всех надо убить, а в ответ на попытки вывести их из дискуссии визжали "вольтерапачитайти".
А как концепция одной из групп стала воплощаться в жизнь, так и стало на практике понятно, что "вольтерапачитайтельство" это буквально мозговой вирус, с помощью которого людоеды-сралинисты смогли отлично развится и укрепиться, а верной была эмпирическая формула о том, что со сралинистами надо действовать их же методами, и никакой свободы врагам свободы.

 >>/640324/
> визжали "вольтерапачитайти"

Фраза «Я не согласен ни с одним словом, которое вы говорите, но готов умереть за ваше право это говорить» — крылатое выражение о принципах свободы слова, демократии, приписываемое Вольтеру (без указания произведения). На самом деле авторство принадлежит английской писательнице Эвелин Холл и прозвучало в её книге-биографии Вольтера The Friends of Voltaire (1906): I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it



Не тонем.

> Покупку S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl в РФ могут приравнять к государственной измене.

https://www.unian.net/games/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-zapretyat-v-rossii-12816858.html

Скоро этот вин выходит. Предзаказано, но играть в день релиза я конечно же не буду. Интересно, что будет нового кроме графония и сюжета. После месячного рана в Anomaly меня гложут сомнения, что вторая часть геймплейно превзойдёт моды.


 >>/653095/
Она и не превзойдет моды, ибо моды это сугубо дрочильни для сумашедших, а Сталкач всегда был ран-н-ган аркадным шутером с элементами хоррорра. В любом случае UE5 легко моддить, думаю мододелы свое сделают и будет Anomaly 2

Фар край праймал - игра во славу Белой расы!
Действие происходит в древних Карпатах 12к лет назад, а значит мы играем за ария прото-украинца
С севера набигают натуральные людоеды-андрофаги каннибалы, это прото-московиты угроменши
С юга набигают идолопоклонники прото-семиты
И тебе надо эти 2 племени на территории Украины истреблять, всё как в жизни


Post(s) action:


Moderation Help
Scope:
Duration: Days

Ban Type:


404 replies | 220 file
New Reply on thread #368007
Max 20 files0 B total