a random rus banner

/rus/ - Russian - Русскоязычный

На дереве почки, под ними грибочки, поставим тут точку или новую строчку?


New Reply on thread #115081
X
Max 20 files0 B total
[New Reply]

Index | Catalog | Banners | Logs
Posting mode: Reply [Return]


Мигхи и Магик это игры 80х годов и выглядят как игры 80х годов. Хуинди гамедев потому делает в 2к20х того же уровня вырвиглазный кал, называя это "классик". А гримроки сделали глаза не вытекать.
thumbnail of 0.jpg
thumbnail of 0.jpg
0 jpg
(820.5 KB, 1996x1110)
Там в стеллар бладе 2 завезли новую дивчинку и базовичкам страшно смотреть на ее обътягивающий костюм.
Говорят что на пека заставляют играть за 50и летнюю годофвариху, а на плейстейшон можно за 14.1 играть.
Авторы Ополаскивателя Для Рта делают новую игру.
Ротомойка мне понравилась. Ну умеренно! Это был коротенький и интересный симулятор ходьбы.
Но вот на этот раз они делают уже не симулятор ходьбы, на этот раз они, походу, решили приделать даже какой-то геймплей с управлением танком.

https://youtube.com/watch?v=K7g8F8_pkSI
thumbnail of Hrot-01.png
thumbnail of Hrot-01.png
Hrot-01 png
(747.7 KB, 1920x1080)
 >>/124429/
Ой ну его. Не нравится мне вся эта задумка с ремейками и натягиваниями нового графона на старые игры, или, что ещё хуже, переделка их геймплея полностью.

Если уж хочется чего-то похожего на Квейк, но нового, то вот лучше в HROT сыграть. Квейк но в Чехословакии.
thumbnail of 1666-amsterdam-demo-trailer.jpg
thumbnail of 1666-amsterdam-demo-trailer.jpg
1666-amsterdam-demo-t... jpg
(52.02 KB, 1600x900)
thumbnail of after-months-of-work-the-demo-of-the-heavy-artillery-war-v0-M24zNTFweXdobTdoMZwSWuLlLOw8Tw49SCv0Slw5XE-AoBleX_qoICXCj6-W.webp
thumbnail of after-months-of-work-the-demo-of-the-heavy-artillery-war-v0-M24zNTFweXdobTdoMZwSWuLlLOw8Tw49SCv0Slw5XE-AoBleX_qoICXCj6-W.webp
after-months-of-work-... webp
(54.23 KB, 1080x607)
thumbnail of ss_d5e0f94077b9b151697d336dcc6746752e48e838.1920x1080-1664517738.jpg
thumbnail of ss_d5e0f94077b9b151697d336dcc6746752e48e838.1920x1080-1664517738.jpg
ss_d5e0f94077b9b15169... jpg
(1.46 MB, 1920x1080)
Там же Стим Гейм Фест проходит. Все показывают свои демки. Вот и я поиграла в кучку демок.

1666 Амстердам - игра в которую мне хочется верить, игра про которую я слышала ещё в те годы, когда Патрис Дезеле только-только ушёл из Юбисофт (аж в 2012 году), так что это прям его проект мечты. Но, к сожалению, демка хуйня! Гемплейных механик почти нет, составить какое-то представление о финальном продукте невозможно. Это просто несколько минут невероятной ХОДЬБЫ! А в конце несколько минут той же самой ходьбы, но за кота. Я всё ещё верю в эту игру, но демка хуйня.

IRON NEST - игра про артелериста управляющего огромной самоходной пушкой. 
Начиналось всё просто. К нам на телеграф приходят координаты цели.
Теперь, на карте, проведём линейкой до цели, замерим азимут, расстояние. С помощью механического бортового калькулятора вычислим угол.
Теперь надо зарядить снаряд и выставить нужный азимут и угол и совершить выстрел! Легко!
Но уже в следующей миссии надо триангулировать цель по показателям с споттеров. А в следующей турель начинает перемещаться по карте. А потом оказывается что цели бывают разных типов и для бункера нужны другие снаряды, в отличии от пехоты.
И так, постепенно, накапливается целая пачка инструкций, действий и имзерений, которые нужно выполнить.
Короче это как Пеперс Плиз, но с пушкой!

Весело ли это?
На протяжении демо да.
Но вот, честно, полную версию я бы покупать не стала. Я не думаю что эта игра реально может увлечь на часы. Я поиграла в неё 103 минуты и мне, в принципе, хватило. Это оригинально, прикольно. Но я не знаю чем бы меня могла увлечь полная версия этой игры типа часов на шесть или больше.

Dust Front RTS - а это говно сломало мне драйвера. В самой игре было 5-6 фпс, но после её выключения, ВО ВСЕХ ИГРАХ СТАЛО 5-6 фпс! Я решила обновить драйвера, но АМДшный лаунчер для установки драйверов тоже сломался. Он просто бесконечно требует разрешений, потом проверяет наличие обновления, а потом снова требует разрешения.
Я его удалила нахуй, а теперь не могу поставить назад. Потому что он утверждает, будто у меня обновляется виндоус! Но Виндоус не обновляется и в менеджере обновлений тоже ничего нет.

Короче спасибо нахуй разрабу! Его игра ломает драйвера видюхи.
> Dust Front RTS - а это говно сломало

ПО описанию в сумме на действия вирусни смахивает. Проверь ведро на всякий чем-нибудь, с загрузившись "Live" ремонтного диска конечно.
Ну и потом драйвер через .inf поставить. (ну или винду переустановить)
 >>/124728/
Было бы довольно странно подцепить бибус из демки со стима. Их же ведь, вероятно, проверяют? Да и в комментариях к игре не было ничего такого.
 >>/124731/
Эххх поверяют. А как же. Вот прям так проверяют что операционка набекрень от запуска проверенного.
У меня уже последние лет эдак 15 сложилось мнение, что "пираты" уже поставляют лучший сервис и качество нежели "лицензионщики". Издательская индустрия скатилась в говно и какую-то мафию.
Но, проехали.

Повторю ещё тут вопрос. Кто знает какие толковые игрушки под Андроид (и игровые консоли на ARM процессорах соответственно)? Онлайн и иные варианты требующие интернет не интересуют.
thumbnail of Every-GTA-game-in-order-Chronological-and-release-date-PIC-16-1024x576.jpg
thumbnail of Every-GTA-game-in-order-Chronological-and-release-date-PIC-16-1024x576.jpg
Every-GTA-game-in-ord... jpg
(64.59 KB, 1024x576)
thumbnail of n7v2iovj3r8a1.jpg
thumbnail of n7v2iovj3r8a1.jpg
n7v2iovj3r8a1 jpg
(122.58 KB, 2305x1284)
 >>/124922/
> Кто знает какие толковые игрушки под Андроид

ГТА Чайнатаун Ворс.
Старенький винчик с Нинтенды, позже портированный на ПСП, а потом и на мобильные телефоны.

Это ГТА, но в стиле старых ГТА! Первой и второй частей, которые были с видом сверху.
Помимо обычных ГТАшных активностей (стрельба и побег от ментов) имеет несколько уникальных именно для этой части фишек:

1.Мини-игры связанные с тачскрином. Это ещё наследие Нинтенды ДС, где был стилус и два экранчика.
Типа что б найти тайник с наркотиками в обшивке на двери автомобиля, надо провести пальцем по экранчику типа ты ножиком её прорезаешь.
А что б угнать автомобиль надо пройти мини-игру со взломом замка. Причём замки бывают разных типов, простые, на дешманских автомобилях, и сложные на дорогих.

2.Спекулятивная торговля. Да, как в Пиратах Сида Мейера и Корсарах! Типа закупаешь на одном острове дешёвую древесину и везёшь её на остров где древесины нет. Зарабатываешь на разнице.
Вот тут такая же фигня, но с барыгами и наркотой. Надо следить за ценами, скупать и перепродавать вещества в нужный момент и по нужной цене.
При этом надо не попасться мусорам с весом на кармане.

Разумеется онлайна там нет. Смело пирать её.
thumbnail of Безымянный1.png
thumbnail of Безымянный1.png
Безымянный1 png
(1.45 MB, 1024x768)
thumbnail of Безымянный2.png
thumbnail of Безымянный2.png
Безымянный2 png
(1.58 MB, 1024x768)
thumbnail of Безымянный3.png
thumbnail of Безымянный3.png
Безымянный3 png
(1.41 MB, 1024x768)
Я впервые поиграла в Операцию Сайлент Шторм!
Да, вот настолько я слоупок. 
Я не игнорировала тактические игры в детстве! У меня был и Код Доступа: Рай, и The Fall Last Days of Gaia (забагованный и непроходимый), и Бригада Е5. Но вот данной легенды российского игропрома у меня не было! Ну вот как-то так, пропустила.

Поиграла щас первые две миссии.
Первая миссия - ограбление в банке. Проходится на иззиче! Всего четыре противника и те вооружены наганами. И я уже думаю - ясно, легкотня этот ваш Сайлент Шторм! Щас всё и всех тут разъебу.

А на второй миссии сложность возрастает радикально и без всякого предупреждения! Игра просто берёт и резко усложняет ВСЁ ВООБЩЕ!

На карте происходят динамические события, которых ты не контролируешь. Например поднимают бунт два психа, причём один с пулемётом.
На карту, без предупреждения, заваливается подкрепление.
И мы открываем новый тип оружия - стационарное. И с помощью стационарного пулемёта пытаемся защищать вход в дом, который ещё недавно штурмовали, а теперь обороняем.

Хуле так резко комплексность заданий и сложность скаканула?
Я перепроходила эту миссию раз пять и ещё с кучей перезагрузок в средине. И, в конце концов у меня всё получилось! Но это было тяжело. Неужели дальше будет ещё сложнее?

Что я могу сказать по первым впечатлениям.
Это как Бригада Е5, но более оказуаленная. И ЩАС ВАЖНО! ОКАЗУАЛЕННАЯ, ЭТО НЕ ЗНАЧИТ ЧТО УХУДШЕННАЯ!
Бригада Е5 была, местами, прям душной духотой.
Вот типа в игре есть разные типы пуль и калибры и они по разному реагируют на материал пластин в твоём бронежилете (металл или керамика).
А на скорость смены магазинов влияет то, положишь ли ты их в инвентарь или на грудь в разргузку.
Это всё очень круто! Это всё очень реалистично!
Но это реально делало игру веселей? Вот прям пиздец как весело было дрочить пули в магазинах ПОШТУЧНО!
Нет. Разумеется нет.

Вот пока мне, на первый взгляд, Операция Сайлент Шторм кажется более весёлым вариантом Бригады, из которой убрали духоту и оставили самое главное.

Алсо, проорала с Ахмада, который перед смертью говорит что готов встретися с Аллахом. Вот это мои бойцы Оси! Немцы, литовцы, японцы и Ахмад Сила.
Надеюсь Ахмад не сдохнет, потому что я намереваюсь пройти с ним всю игру.
 >>/125301/
Ах да! Вот ещё. Вот те кто играли в неё, вы тоже заметили что у камеры в игре какая-то очень странная проекция?
Перспектива как-то странно искажается. Но это не ортографическая проекция, а что-то иное.
Как это называется? Или только я это вижу?
thumbnail of Безымянный1.png
thumbnail of Безымянный1.png
Безымянный1 png
(1.23 MB, 1024x768)
thumbnail of Безымянный2.png
thumbnail of Безымянный2.png
Безымянный2 png
(1.6 MB, 1024x768)
 >>/125397/
Как так?
Её же прям пиарили мощно. Я точно помню рекламу Сайлент Шторма в игровых журналах, типа Страны Игр и Навигатора.
Для многих это легенда СНГшного игропрома, наравне со всякими Сталкерами и прочими ИЛ-2.

Впрочем, я вот тоже про неё слышала, но ни разу не играла. Так что знакомлюсь только щас.
И это чисто ахуй!

Вот пример.
Зачищаю особняк. Комнату за комнатой. Героиня, за которую я играю, по имени Лопата (в честь верного квазита) входит в одну из комнат и тут окно обстреливают с улицы. На улице затаился какой-то хмырь и стреляет по окну.

Но в соседнем помещении находится туалет. И там стоит мой солдат с тяжёлым пулемётом.
И я решаю чисто на удачу проверить, сработает ли один манёвр. И начинаю стрелять по звукам на улице через стену дома!
И это страбатывает. Пулемётная очередь прошивает кирпичную стену и ранит противника затаившегося на улице, который был вне зоны видимости.

Это очень годная тактика. Удивительно, почему вообще эта серия игр сдохла?
Сдохла она, кстати, после провального Серпа и Молота. Это был сорт оф сиквел, который пытался сделать из этой игры труъ-РПГ с нелинейным сюжетом и выборами.
Но, говорят, игра вышла настолько кривой и нещадно забагованной, что некоторые из твоих выборов могли начисто игру залочить.
У меня есть отличная идея для совестливых игрунов. Не во всех, но во многих случаях, покупка игры отправит деньги не разработчику, а кабан-кабанычу. В этом случае разработчику стоит сделать себе какой то "патреон", где он будет просто балду пинать. Ты же скачиваешь с торента игру, а на патреон кидаешь денежку. Вот и все.
Если разработчиков несколько, то они могут сделать себе отдельный аккаунт на условном патреоне, где просто будут делить деньги.
thumbnail of Безымянный проект.mp4
thumbnail of Безымянный проект.mp4
Безымянный... mp4
(8.87 MB, 720x486 h264)
Я нашла ВОУК ПОВЕСТОЧКУ в Сайлент Шторм, российской игре 2003 года.

Короче, прошла я сюжетку за Ось. Агентша Абвера с позывным Лопата и отрядом диверсантов победила заговорщиков внутри Третьего Рейха, которые пытались построить орбитальный лазер и ёбнуть по земляшке!
В конце надо было победить босса, который сначала летает на реактивном экзоскелете, а потом будет махач 1 на 1 в пусковой шахте ракеты с главной злодешей, вооружённой катаной, лол. Это был великолепный треш!

Я тут же, не задумываясь, начала прохождение второй кампании за Союзников.
В прошлый раз я просто взяла какую-то готовую голову персонажа, не особо вдаваясь в детали. Но теперь я решила сделать персонажа детально, с кастомизацией и прочим.

И вот тут-то я и охуела.
Помимо обычного бинарного выбора пола, тут есть ещё и СЛАЙДЕР, который можно двигать вправо или влево на гендерном спектре, маскулизируя или феминизируя внешность персонажа.

2003 год! Нивал! Они просто взяли и сделали то, чего не могут сделать многие разработчики до сих пор.
Они сделали то, от чего в 2026 году у "бозовичков" рванул бы пердак! Они сделали ГЕНДЕРНЫЙ СПЕКТР в игре 2003 года!

Причём, я уверена, никто из них даже не думал что вообще делает. Они просто сделали это... по наитию.
Без консультантов по инклюзивности, без прочтения книг по гендерной теории, без вообще какого-либо представления о том, что они вообще творят, они взяли и сделали ВСЁ ПРАВИЛЬНО! Именно так, как и должно быть в каждой современной игре.

Вот как так? Сайлент Шторм это молния пойманная в бутылку. У меня огромный видеоигровой опыт, но я не видела ещё игры с настолько уникальным и интересным сочетанием свойств.
Мне искренне жаль что я не застала её в детстве. И одновременно я рада, что могу сейчас оценить её со всем своим опытом как игрока, так и разработчика, оценить то, насколько это качественная работа на момент 2003 года.

Мучает только один вопрос - что пошло не так? Почему нет Сайлент Шторм 3?
thumbnail of Безымянный6.png
thumbnail of Безымянный6.png
Безымянный6 png
(1.25 MB, 1024x768)
 >>/125606/
В прошлом прохождении за Ось моим любимчиком был Ахмат, который постоянно говорил что щас "встретится с Аллахом".
А в этот раз я моментально пикнула себе в пати гренадёра Тараса, который на фотографии в досье запечатлён с бандурой в руках. Как говорится - лицо вызывающее доверие.
 >>/125606/
Встречал такое. И не в Сайлент-штормах.
Сейчас сложнее ибо в современном нормальном подходе к настройке внешки нужно менять не только бошку, а тело в целом. И это уже технически сложнее. Ну и тут подавляющее большинство просто забивает, делают набор готовых тел уровня выбери понравившееся и всё. Даже Бетезда с их возможностями движка на данный не замахивалась делать универсальное тело со всеми пропорциями настраиваемыми чисто морферами. (А это ведь потом вытекает в ограничения экипируемых предметов, причёсок, прочего визуально отображаемого на теле персонажа). И самое близкое из современного что видел - у EA в Sims, но там всё-же два базовых тела (просто очень широко морфируемых), ну и весь шмот из коробки сделан под оба ассета тушки. Но не из модов. (ну а ещё вся мультяшность дизайна прощает многие ляпы)
> Почему нет Сайлент Шторм 3

Отсутствие денег. Конкуренция, в том числе грязная. Политическая обстановка в стране. Что заставило просто закрыться.
 >>/125622/
> Что заставило просто закрыться.
Да они, вроде, не закрылись. Пишут что сидят там где-то на Кипре.

Я говорю про прошлые годы, про "сытые нулевые". В прошлые годы Нивал выпустили огромное количество хуиты. 
Хуиты типа МОБА Прайм Ворлд. Аж ЧЕТЫРЁХ игр по франшизе Прайм Ворлд. По франшизе которую никто не любил, но они её упорно пушили, будто верили что однажды оно всё-таки взлетит.

В то время как одна из их самых удачных игр получила один аддон (Часовые) и один официально изданный мод (Серп и Молот). То есть даже никакого Сайлент Шторм 2 на самом деле не было, официально это всё были просто моды и дополнения.
Это очень странно.
Новый трейлер "китайской Калофдути" в которой надо будет сражаться с японскими оккупантами.
Вообще первый трейлер вышел уже пиздец как давно. Мне аж показалось что игру прикрыли или она попала в производственный ад.
Но, походу нет! Китайская калофдути с алиэкпресс выйдет!

Вообще, с одной стороны я понимаю что получится хуита.
А с другой стороны очень сильно ценю игру про Вторую Мировую в которой будет оригинальное место битвы. НЕ ОСВОБОЖДЕНИЕ ФРАНЦИИ В СТОТЫСЯЧНЫЙ РАЗ, ПОЖАЛУЙСТА! Этого было уже слишком много.
А тут вот новый фронт, мало показанный в видеоиграх. Интересно же.

https://youtube.com/watch?v=L45AH_mcKVc
thumbnail of ScrnShot_130726_191048.png
thumbnail of ScrnShot_130726_191048.png
ScrnShot_130726_191048 png
(4.14 MB, 1920x1080)
thumbnail of ScrnShot_130726_194537.png
thumbnail of ScrnShot_130726_194537.png
ScrnShot_130726_194537 png
(3.97 MB, 1920x1080)
thumbnail of ScrnShot_130726_195825.png
thumbnail of ScrnShot_130726_195825.png
ScrnShot_130726_195825 png
(4.51 MB, 1920x1080)
thumbnail of Безымянный567567.png
thumbnail of Безымянный567567.png
Безымянный5... png
(3.66 MB, 1920x1080)
После прохождения оригинальной Сайлент Шторм перешла к аддону Часовые.
Позже я накатаю финальный большой пост с отзывом на всё это и закрою тему. Но сейчас, хочу просто отметить то, какой же угарной получились миссии в СССР.

Сперва надо подавлять бунт урок на зоне. Расстреливая взбунтовавшихся уркаганов в бараках, вместе с офицером НКВД.
Затем надо встретится с авторитетом Копчёным, который окажется в сговоре с советскими солдатами, которые нападут на тебя с финками, топорами и лопатами, словно поток зомби, а тебе надо будет от них отбиваться.

Раньше я бы сказала что это "клюква" (хотя какая ж это клюква, если игра российская). Но сейчас, в 2026 году, я вполне себе могу представить российских солдат, которые вместе с помилованными урками идут в штурм с лопатами и финками НКВД от кизлярских мастеров.

Короче миссии в СССР дичайше угарные. А помимо этого они ещё и очень атмосферные. Как основные, так и случайные встречи. Вы только посмотрите на эту избушку с самоваром. Ну милота же.

Ок. Теперь надо допройти аддон до конца и я напишу финальный вердикт данной серии игр. Хотя ну как серии... одна игра, дополнение и мод. Серии не получилось.
thumbnail of ScrnShot_120726_122929.png
thumbnail of ScrnShot_120726_122929.png
ScrnShot_120726_122929 png
(3.33 MB, 1760x990)
thumbnail of Безымянный6544.png
thumbnail of Безымянный6544.png
Безымянный6... png
(2.29 MB, 1760x990)
thumbnail of ScrnShot_140726_175246.png
thumbnail of ScrnShot_140726_175246.png
ScrnShot_140726_175246 png
(4.88 MB, 1920x1080)
thumbnail of Безымянный6564.png
thumbnail of Безымянный6564.png
Безымянный6... png
(2.09 MB, 1920x1080)
ФИНАЛЬНЫЙ ВЕРДИКТ ТИХОМУ ШТОРМУ

Прошла дважды оригинал и один раз Часовых. 
Это великолепная пошаговая тактика с элементами РПГ, которая, до сих пор, не была повторена другими играми на таком же уровне. Например масштаб разрушаемости карт и детализация "кусочков" на которые порезаны разрушаемые объекты. Такого сейчас в пошаговых тактиках тупо нет! 
 Я посмотрела видосы из нового Джагед Альянса 3 и даже там разрушаемость стен сделана удалением целых пролётов стен. А вот так что б как в Сайлент Шторм пробить в стене ДЫРОЧКУ с помощью пулемёта и высунуть туда своё ехидное ебало, такого в пошаговых тактиках-то и нету. Есть в шутерах, в The Finals и в Rainbow Six. А вот в тактиках как-то все позабыли что можно разъбать всю карту. И да, я говорю не разъебать "пол карты", как обычно говорят в таких обзорах. Я говорю ВСЮ КАРТУ! Здания тут сносятся под корень. А порой вам будут встречаться городские и деревенские карты на которых по три-четыре домика этажностью от двух до трёх этажей С ПОДВАЛАМИ! И всё это можно разъебать.

И я щас говорю не о каких-то гиммиковых разрушениях что бы "ГЫ-ГЫ-ГЫ, ВСЁ РАЗВАЛИЛОСЬ)))". Не, это прям тактическая основа геймплея Сайлент Шторма. Запустить в дом разведчика, который на слух определяет расположение врагов в комнатах, а потом перебить всех сквозь деревянный пол, это то, чем вы будете заниматься тут постоянно.
Случайно очередью из пулемёта пробить пробить стену кирпичного гаража и прострелить газовые баллоны, это здесь обыденность.
Этой игре до шедевральности не хватает одного маленького момента - возможности таскать бочки, как в БГ3. Я очень надеюсь что если появится Салент Шторм 3, то там будет возможность таскать бочки.

А ещё тут есть сюжет. Он прям максимально схематичен и обрисован очень жирными мазками. Общая логика повествования, последовательность действий в расследовании и поиске координат злодеев, всё это есть! Всё это на месте! Но вот ДЕТАЛЕЙ нет вообще. Нет ни диалогов, ни персонажей, почти нет катсцен. А сюжет мы узнаём из "улик". То есть записочек, донесений, приказов от командования. Всё это выглядит как маленькие записочки в несколько абзацев текста.
НО! Сам сюжет очень схематичен, но он вполне создаёт атмосферу расследования.
Как именно?

Ну КАЖДАЯ новая игра тут генерируется рандомно. Последовательность заданий и их выдача меняется, в зависимости от случайности, полученных улик, захваченных или упущенных пленных, которые выдают тебе координаты следующего задания.
Таким образом я, например, играя в первый раз за Ось пропустила где-то 50% карт. Ещё удивилась, а чо так быстро до концовки доскакала?
А начав за Союзников выдрочила все миссии на 100%, но при этом сами карты отличались от тех, что были за Ось.

Ну вот пример. Одна и та же карта - особняк в Северной Англии. Там надо захватить предателя, перешедшего на сторону немцев.
Когда мы попадаем на эту миссию за Союзников, то нас преглашают внутрь, говорят что генерал хочет с нами встретится. Но внутри нас ждёт засада.
Когда мы попадаем на эту же миссию за Ось, то нас, очевидно, внутрь никто не пригласит. Мы начинаем миссию за забором особняка, не попадаем в засаду и имеем возможность подготовить атаку.
При всей скудности в подаче сюжета, отсутствия катсцен и персонажей, эта игра таки мотивирует пройти себя дважды!

Ок, но стоит ведь и о минусах поговорить?
Ну минусы тут в том, что игра до сих пор забагована.
Например, иногда она создаёт поломанные сейвы. А на карте завода в Швейцарии, ближе к концу её прохождения, когда вылезут панцеркляйны, игра начинает вылетать на рабочий стол, примерно, каждую минуту. Я прошла её через силу, сейвскамя каждый ход, потому что, примерно, каждый ход это говно и вылетало.
Но, слава богу, проклятый завод в Швейцарии это единственная подобная забагованная карта. А, как я уже писала выше, сюжет-то в игре нелинеен, так что найдя нужные улики и схватив за жопу нужных людей вы сможете даже добраться до финала альтернативным путём, обойдя забагованный завод.

Короче итоги: Я КРАЙНЕ РЕКОМЕДУЮ ПРОЙТИ ОРИГИНАЛЬНЫЙ САЙЛЕНТ ШОТОРМ.
Но вот что насчёт Часовых?
А вот тут уже незнаю. Неоднозначно.
thumbnail of ScrnShot_140726_203724.png
thumbnail of ScrnShot_140726_203724.png
ScrnShot_140726_203724 png
(3.93 MB, 1920x1080)
thumbnail of ScrnShot_140726_161400.png
thumbnail of ScrnShot_140726_161400.png
ScrnShot_140726_161400 png
(3.72 MB, 1920x1080)
 >>/126260/
Аддон Часовые значительно углубляет игру.
Добавляет в неё новую сюжетку, с новой подачей (теперь можно выбирать какие миссии пройти, а какие нет, что тоже влияет на реиграбельность).
Добавляет экономику, ведь теперь мы играем за частников и должны сами себя обеспечивать, зарабатывая баблишко.
Добавляет кучу улучшений старых механик. Например теперь при критах над головами врагов появляются сообщения (в оригинале ты мог лишь гадать, наносишь ли ты какие-то особые повреждения врагам или нет), а битвы с панцеркляйнами и внутри них стали более интересными (панцеркляны в оригинальной игре это как-то позор, честно говоря).

Но вместе с этим в игру навалили ГРИНДАНИЩА! Я ебала такое! Вы охуели заставлять меня выдрачивать одинаковые карты по десять раз что б добывать скудные копейки на найм бойцов?

Вместе с этим хардкорность некоторых миссий просто немыслима. Типа некоторые миссии я проходила "смекалочкой", которая была больше похожа на абьюз механик и использование пробелов в ИИ-врагов. Потому что пройти эту хуйню "по честному" было бы проблематично.

Но, вместе с этим повысилось и разнообразие миссий, ситуаций. То надо бомжу заплатить денег за инфу. То надо делать "социальный стелс", скрывая оружие от ментов.
Причём выглядит это крайне забавно. Посмотрите на скриншот. Стоит такая банда. Одна в кусты оделась, другой в каске и увешан гранатами. Из всех них только японский инженер Кенко выглядит цивилом. Да и того палит бронижелет под плащом.
Но при этом менты нас не трогают! Ведь мы спрятали оружие, лол.

Короче, Часовые неоднозначны.
Вместе с разнообразием сиутаций тут навалили странного хардкора и гринда.
Стоит ли проходить? ТОЛЬКО если вам понравится оригинал!
thumbnail of Routine (1).png
thumbnail of Routine (1).png
Routine (1) png
(5.1 MB, 2560x1440)
thumbnail of Routine (2).png
thumbnail of Routine (2).png
Routine (2) png
(6.73 MB, 2560x1440)
thumbnail of Routine (3).png
thumbnail of Routine (3).png
Routine (3) png
(6.87 MB, 2560x1440)
thumbnail of Routine (4).png
thumbnail of Routine (4).png
Routine (4) png
(6.68 MB, 2560x1440)
Кстати о хоррорах. Играю щас в Routine.
С одной стороны, это сраная страшилка про прятки от монстров под столами. Этот жанр, за эти годы, заебал уже абсолютно всех. Ползать на карачках за спиной у монстра надоело ещё в Соме.

Но, с другой стороны, стильно пиздец. И головоломки хорошие!
Например, не открывается дверь. Тебе надо включить на терминале диагностику и узнать код ошибки, а потом проследовать рекомендациям по данной ошибке. Рекомендация была - выключить и включить терминал. Чувствуешь себя работником техподдержки, который при любой ситуации рекомендует выключить и включить роутер.

Пока, конечно, духота. Надо бегать от сраных роботв и прятся по закоулкам.
Но духота стильная, мне прям нравится обстановочка и атмосфера на Лунной базе.
thumbnail of Безымянный5454.png
thumbnail of Безымянный5454.png
Безымянный5... png
(7.16 MB, 2560x1440)
thumbnail of Безымянный43545.png
thumbnail of Безымянный43545.png
Безымянный4... png
(4.29 MB, 2560x1440)
thumbnail of 111.png
thumbnail of 111.png
111 png
(6.31 MB, 2560x1440)
Монстр, который может уходить в инвиз и экранчик вашего прибора видит его раньше, чем тот выйдет из инвиза прям перед вашим лицом.

Вот эта хуйня уже несколько раз заставила меня мощно так обосраться!
Отличное изобретение, отличная находка для этой игры. Весь этот девайс прям интересный, тактильный, на нём можно кликать разные кнопочки. Заебись сделали.
thumbnail of 222222.png
thumbnail of 222222.png
222222 png
(4.74 MB, 2560x1440)
thumbnail of Безымянный3333.png
thumbnail of Безымянный3333.png
Безымянный3... png
(5.57 MB, 2560x1440)
thumbnail of Безымянный454.png
thumbnail of Безымянный454.png
Безымянный4... png
(4.41 MB, 2560x1440)
Ок, игра завершена и я готова подвести итоги.

Сначала о хорошем.
Игра очень стильная и уютная. Вся обстановочка, звуки, атмосфера, чувство пыли в воздухе, в заброшенных коридорах старого лунного курорта, техника и электроника, ну просто топчик! Ну, по крайне мере для меня.

Во-вторых, это всё-таки не совсем симулятор ходьбы. Потому что, знаете, игры типа Сомы или Still Wakes the Deep в край охуели и вообще уже не пытаются делать хоть какой-то геймплей. Ограничиваясь самыми примитивнейшими прятками от бабайки под столами.

В Рутине геймплей есть. Есть головоломки, есть интересный девайс, помогающий в решении задачек. Это, конечно, не Мист и не Дракула с Плейстейшн 1, но вполне себе неплохо!
На одном уровне надо сопоставлять циферки и значки, которыми были подменены циферки (я на ней сильно затупила, потому что забыла что в игре есть механия КРУЧЕНИЯ записок, и на записке что-то может быть написано как с лицевой, так и с обратной стороны. Когда будете проходить, не забудьте об этом!). Когда прочла в интернете, что записку надо просто ПЕРЕВЕРНУТЬ и прочитать подсказку сзади я просто крякнула от своей тупости.

А на другом, например, надо пройти через отсек дизинфекции, но смесь для дезинфицирующего душа кончилась и тебе надо самостоятельно наварить этой жижи в лаборатории. Головоломка очень простая, суть там просто в том, что б внимательно прочитать "рецепт". Но при этом схалтурить и натыкать методом тыка тоже нельзя! Неа, придётся по честному прочесть все записочки в лаборатории.

Ну а теперь о плохом. Я вот в начале ругала Сому, мол геймплей-то там говно. Да, но в отлиии от Рутин, в Соме был охуенный научно-фантастический сюжет. Который раскрывал тему игры как на глобальном уровне (судьба всего человечества, сохранение разума людей после вымирания), так и на личностном (судьба одного отдельного человека, который очнулся хуй знает где и прибывает в непроходящем ахуе всю игру).
Так вот в Рутин ваще ничего подобного нет! В Рутин сюжет уровня "гномы копали слишком жадно и слишком глубоко и откопали Балрога".
Учёные копали Луну и нашли НЕМЫСЛИМОЕ НЕОПИСУЕМОЕ ДРЕВНЕЕ, О БОЖЕ, ОНО СВЕЛО НАС С УМА!

Ну, как бы, ок. Молодцы.
А мне то что? Вы как-то развивать эту "заготовку для сюжета" собираетесь? Или записки в духе "мы обнаружили ЭТО, кокой ужос" это всё что есть в игре? Никакого второго дна? Морали? Не?
Ну походу что нет.
Это просто простенький хоррор про чуждую нам форму жизни под поверхностью Луны, которая инфецировала местных учёных.

По итогу, не смотря на невнятный сюжет и резкую и бессмысленную концовку, сам игровой процесс-то мне понравился. Тыкать в терминалы, щёлкать рубильничками, сканировать всякое этим громоздким "бластером" с экранчиком, всё это было прикольно.
Хотя, конечно, у игры есть минусы и, порой, эта игра воспринимается как РУТИНА (азазаза), особенно когда тебе приходится, в очередной раз, рутинно лезть в вентиляцию от монстра, или под стол от робота.
thumbnail of IMG_20260801_133420.png
thumbnail of IMG_20260801_133420.png
IMG_20260801_133420 png
(419.55 KB, 990x622)
Очень клёвый джойстик. Перепробовал много джойстиков. Разные были по форме. В итоге все они были благополучно разъебаны об пол. Самым годным внезапно оказался вот этот. Компактный, клавиши не ватные, крестик, хоть и сложновато без сноровки нажимать по диагонали, но зато и самопроизвольно он так почти не нажимается. Все джойстики которые нажимались вперед или назад когда сильно нажимаешь вниз - были благополучно разъебаны об пол и выкинуты в мусорку. А самый главный плюс - задержка у него оказалась минимальная. Я ее просто не ощущаю, хотя он работает через USB. А были джойстики которые давали задержку около 100мс - те буквально сразу были утилизированы и закиданы какашками в отзывах. Прошел на нем дохуя игр, марио, контру, черного прыща, кота феликса... Без всякого сохранения, тут и кнопок таких нет на этом джойстике. А когда один раз дохуя раз подряд гамовер словил и таки ебнул его об пол, обнаружилось что он еще и довольно крепкий. Несколько раз его уебал с размаху о кафель в ванной - и ни царапины. Просто сел и продолжил дальше играть. Короче, рекомендую.
thumbnail of JA3 (1).png
thumbnail of JA3 (1).png
JA3 (1) png
(5.57 MB, 2560x1440)
thumbnail of JA3 (2).png
thumbnail of JA3 (2).png
JA3 (2) png
(7.67 MB, 2560x1440)
thumbnail of JA3 (3).png
thumbnail of JA3 (3).png
JA3 (3) png
(9.66 MB, 2560x1440)
thumbnail of JA3 (4).png
thumbnail of JA3 (4).png
JA3 (4) png
(9.82 MB, 2560x1440)
После Сайлент Шторма захотелось поиграть во что-то похожее, но современное.
Выбор упал на Джаггед Альянс 3.

Разрушаемость есть, прострелы стен есть (вроде бы, работают они тут очень странно). Но это типа симулятор наёмничества! То есть всю нашу гоп-компанию надо с чего-то финансировать, платить им зарплату и прочее. А для этого надо захватывать шахты на глобальной карте и охранять их местным ополчением.

Короче, пока, по первым впечатлениям. Боёвка не совсем такая, какую я ожидала. Какая-то она сильно условная и "настольная". Да и разрушаемость не та, что хотелось бы в игре 2026 года, слишком уж схематичная, со сносом целых пролётов.

Но, в принципе, игра доставляет. Диалоги бывают прикольные, сюжет какой-то есть, герои. Смехуёчков много. Например местные африканские коммунисты с именами уровня "Пьер-Горбачов" и плакатами "В шахте не срать!"

Буду проходить дальше.
thumbnail of Безымянный879898.png
thumbnail of Безымянный879898.png
Безымянный8... png
(7.9 MB, 2560x1440)
thumbnail of Безымянный676778.png
thumbnail of Безымянный676778.png
Безымянный6... png
(8.79 MB, 2560x1440)
thumbnail of Безымянный6565.png
thumbnail of Безымянный6565.png
Безымянный6... png
(9.31 MB, 2560x1440)
thumbnail of Безымянный7878.png
thumbnail of Безымянный7878.png
Безымянный7... png
(5.58 MB, 2560x1440)
thumbnail of Безымянный555.png
thumbnail of Безымянный555.png
Безымянный5... png
(9.45 MB, 2560x1440)
1.Игра, порой, сильно перебарщивает с отсылочками и мемами. Например, тут есть целый квест, отсылающий к мультфильму Кураж Трусливый Пёс.

2.Типичный дом на Балканах в частном секторе. Колонны, балконы, арки и крыша, которую НИКОГДА не достроят. Этот дом будет стоять таким вечно!

3.Чувак объясняет местным бандитам, почему есть ядовитые грибы полезно для здоровья, даже график на доске написал. Позже окажется что он таким образом мстит бандюкам, периодически отравляя их грибами, а трупы скидывает в яму в лесу.

4.Под конец игры, внезапно, в сюжете появились нацистские доктора, которые сбежали в Африку после Второй Мировой и создают химических Уберзольдатенов. Их там целый бункер. Ставишь в узком проходе пулемёт на сошки, в режим наблюдения и только успевай трупы грузить.

5.Зэки в тюрьме съели зебру. Хотя, по меркам местных ебеней, наверное не самый плохой вариант. Хоть не друг-друга.
thumbnail of JA3 (1).png
thumbnail of JA3 (1).png
JA3 (1) png
(5.77 MB, 2560x1440)
thumbnail of JA3 (2).png
thumbnail of JA3 (2).png
JA3 (2) png
(2.98 MB, 2560x1440)
thumbnail of JA3 (3).png
thumbnail of JA3 (3).png
JA3 (3) png
(4.65 MB, 2560x1440)
thumbnail of JA3 (4).png
thumbnail of JA3 (4).png
JA3 (4) png
(8.59 MB, 2560x1440)
Ну вот и всё. Игра пройдена. Пришло время подвести итоги.

Это была действительно глубокая тактическая РПГ. Да, по большей части эта игра концентрируется на пошаговых боях, именно они займут у вас большую часть игрового времени. Но помимо них в игре вполне себе функционирующая РПГ-песочница, в которой вы можете проходить игру как вздумается, обосраться и проебать вообще все полимеры и, всё равно, каким-то образом доковылять до финала игры.
Не смотря на то, что игра делает упор именно на боевую часть, тут есть и все остальные признаки годной РПГ. Даже скиллчеки в диалогах!

Я вот, например, просрала весь контент в лагере беженцев. Когда я в него пришла то там уже Полковник Фашик потравил всех газом. Соответственно всех квестовых персонажей тоже.
При этом я проебала лагерь беженцев из за того, что пошла в горы спасать из засады наёмника Биффа, у которого должен был быть зелёный алмаз, нужный по другому квесту.
И знаете что? Бифф съебался с алмазом.
То есть я просрала оба квеста!

Неожиданно очень проработан мир и даже его необязательные локации.
В каких-нибудь джунглевых ебенях, где вообще нет ничего квестового или интересного для сюжета вы всё равно найдёте какой-то уникальный объект. Типа бульдозера, заросшего лианами посреди заброшенной делянки лесорубов.
Мир игры действительно заполняли с любовью и вниманием к деталям.

Ну и нельзя обойтись без сравнений с Сайлент Штормом! Ведь я же и начала проходить Джаггет Альянс 3 из за Сайлент Шторма.
Разумеется Джаггед Альянс 3 лучше, практически, во всём. Лучше сюжет, большее разнообразие, интересные квесты. Но, знаете, а встречаются моменты, когда игра аж 2003 года может дать на клык игре 2023.
 Например, разрушаемость-то в Сайлент Шторме получше. В Джаггед Альянс 3 нет-нет да встретишь какой-нибудь неубиваемый и непробиваемый кусок шифера, который, по любой человеческой логике, не должен быть настолько непробиваемым. Да и ломание стен тут куда проще и примитивней, чем в Сайлент Шторме. Целый пролёт стены снести можно, а вот пробить дырку в стене из пулемёта уже нет!
Так что, порой, некоторые старые игры всё ещё, в чём-то, местами обгоняют новые. Хотя, понятно, что в большинстве аспектов ДА3 это абсолютно современная и качественная игра!

Ещё пару слов о сюжете и атмосфере. В начале игра предупреждает что, мол, все события вымышлены, мы никого не хотим оскорбить и вся игра является пародией и отсылками к кинематографу 90-х.
И я это восприняла просто как формальную отписку. Мол "не надо подавать на нас в суд".
Но это была не формальная отписка, ЭТО ПРЯМО ОПИСАНИЕ ПРОИСХОДЯЩЕГО! Да, эта игра является большой отсылкой к кинематографу 90х! К американским кинчикам типа Коммандос, Рэмбо, Хищник, все эти фильмы про крутых мужиков посреди джунглей.

И, порой, уровень пародии ну уж слишком зашкаливает. Блин, тут есть доктор Кроненберг, которая занимается зомби-вирусом! Ну охуеть! Что дальше? Смотритель кладбища по имени Ромеро, как в Вампирах?
Порой тут слишком много пародии и приколов, так что всё начинает уже попахивать Санитарами Подземелий.

Это не минус, это вкусовщина. Я, в принципе, к такому терпима. Кому-то может не понравится. Кто-то может ожидал серьёзного сюжета про серьёзных вояк, а получит Солдат Неудачи.

Но это я так, доёбываюсь. Потому что финальный вердикт - ГОДНОТА! Качайте смело, если не боитесь пошаговых тактических РПГ.


Post(s) action:


Moderation Help
Scope:
Duration: Days

Ban Type:


245 replies | 138 file
New Reply on thread #115081
Max 20 files0 B total