/rus/ - Russian - Русскоязычный

На дереве почки, под ними грибочки, поставим тут точку или новую строчку?


New Reply on thread #65934
X
Max 20 files0 B total
[New Reply]

[Index] [Catalog] [Banners] [Logs]
Posting mode: Reply [Return]


То есть если у вас есть помещение с сильным противником можно забайтить его на перевес, а потом дистанционками запулять.
Кто то тут говорил что хорошо бы вообще не отключать несмертельные удары и это хороший совет. Цыгане такого не посоветуют. Я теперь стараюсь не насмерть всех убивать в том числе чтоб потом не смотреть на пустую скучную локацию.
 >>/67465/
Даже не знаю, гордиться таким комплиментом или нет. Но эмерсив такая функция сильно убивает, потому что те кому суждено умереть - все равно умрут. Вообще обосрались разрабы с этой функцией, у игрока ни одной причины не держать ее постоянно включенной ради их полтора энкаунтера на всю игру.
 >>/67467/
Есть весьма жорные поводы держать ее включенной. Например в верхнем лагере гоблинов перед входом я выпилил всех, кроме торгаша, который после нокаута остался не только живой, но еще и торговать не перестал. То есть я буду его обворовывать на возобновляемые товары столько раз, сколько буду делать больших отдыхов.
Кроме этого торгаша я оставил торговку из шифрующихся карлахоотников. Пока не проверял как она поведет себя. не убил и главного того чела у них, который мечем наваливал как черт. Убил только мелкую третью дуру, она не нужна.
А, выключить. Тоже самое - очистить локачию от палящих смотрюнов, которые будут мешать воровать.
 >>/67472/
Естественно они не будут мешать когда они лежат. Но я то не на один раз буду заныривать туда, а после каждого отдыха. Заебал.
 >>/67473/
Они после отдыха поднимаются? Раньше не поднимались а продолжали лежать тамже. Разницы между мертвым и вырубленным не было принципиально.
Я даже догадываюсь что можно неписю положить в инвентарь труп другого непися. Что отрывает простор для лулзов.
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 21-15-00.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 21-15-00.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(1.05 MB, 1600x1200)
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-07-53.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-07-53.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(1.74 MB, 1600x1200)
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-16-37.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-16-37.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(1.67 MB, 1600x1200)
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-26-17.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-26-17.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(998.54 KB, 1600x1200)
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-31-20.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-31-20.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(2.23 MB, 1600x1200)
 >>/67063/  >>/67068/
Спорно. Имхо.
Скорей выглядит - постоянная официально согласная жратва в виде Тава вынуждает поменять стратегию. В конце игры если Тав уходит от него то в финале он говорит, что стал наёмным убийцей на побегушках у тамошних правоохранительных органов.
Если по итогу привести его к вознесению это откатывает все попытки ГГ склонить его к свету (он по сути становится тем, что хотел победить)
Ну и да, он монстр. Это вполне по моему показано. Не важно каким он был до заражения вампиризмом, в мире игры получается сиё делает кровожадным как минимум на уровне подсознательных животных инстинктов.
 >>/67149/
Что возбороняет одним и тем-же людям работать с двумя разными вселенными?
Но да, это может быть как и пасхалка так и просто совпадение, тем более что в мире фэнтези, как и в любом ином жанре, навалом линий наследования и заимствований образов.
 >>/67184/
Там в каких-то сочетаниях настроек такой стартовый шмот дают?
 >>/67185/
Неа. Шкет ушастый. ИМХО.
 >>/67367/
Хм. Познавательно. ... а со стороны, впрочем куча подобных случаев когда на заковыристое название элемента игровой механики потом была придумана предыстория. Так помню и Халфу, ЛОР Халфы долго и нудно обсасывали.
А когда-то просто чуваку надо было что-то вбить в поле "Name" для "Magick effect" добавляемого в список доступных для вызова игроком.
 >>/67383/
Вот скажу не нашёл абсолютно универсальной механики. Для одних мобов прекрасно работает одно, для других - другое. Знай кто к чему слаб, подстраивай книгу заклинаний.
Я этот смех прекрасно применял и в конце игры, против тех кого он прекрасно выводил из строя.
 >>/67462/
Не работает если противник агрессивен к ГГ прямо со старту.
Но да, и такой разбор лагеря с гоблинами возможен.
 >>/67467/
И вот с этим соглашусь. Работает это в игре предельно всрато.
 >>/67474/
У меня на долгом отдыхе поднимались те, кто мог подняться видать как-то по скриптам. т.е. были ещё те, впрочем абсолютное большинство, кто оставался лежать навсегда. Точней потом встречаешь живыми в будущем. Были и кейсы когда оглушение убивает тех, кого можно встретить (или нет) живыми в будущем, ну и отношение фракции поменяется если убил (а не например оглушил сном/параличем, обворовал, свалил)
...ну вот на примере бехолдера в бутылке. Если убить чуваков которые эту бутылку тащат контрабасы тебе это припомнят, оглушение их тоже убивает. А если положить их сном и обчистить пока недееспособны - то всё типа ОК - там есть неприятность нас грабанули на доставке важной посылки, но не к тебе особые предъявы нашей гильдии.
 >>/67478/
Кстати вот не знал про трупы (что их можно в инвентарь засунуть).
Наверно ибо на старте я их даже двигать толком не мог, худосочная у меня образовалась пати, а Карлах (кто там ещё действительно сильный) я в самом самом конце первого акта нашёл и особо её не таскал в группе.
...
В Дивинити оригинал син 2 я мочил врагов кидаясь в них бочками и ящиками (передвигая их во время битвы на клетки на которых стоит враг, в идеале сбросить сверху), било получше чем оружием бить, много лучше. ... в БГ3 правда ящики и бочки такой ударный урон уже не наносят.

 >>/67084/
Мы? Нет. Сколько национального творчества индусов, чёрных с африки, арабов, китайцев ЛОКАЛИЗУЕТСЯ НА РУССКИЙ??? Да хотя-бы на английский.
Да, там куча сюжетов на местную тему с местными на всех ролях. Но в целом только китайцы и японцы вытекают к нам из своего национального сектора, и то чисто за счёт того что КОЕ ЧТО таки локализуется хотя-бы на английский. И сущие единицы на русский. Всё.
Учи арабский, учи хинди, китайский и всё тебе будет.
...а, так ты ещё конкретно за Драгонягу. Ну так опять-же её США делали.
И...  >>/67085/ - да.

 >>/67099/
На Морровинд самые моды тоже очень не сразу появились. ... А начиналось с заценити сей мой "крутой" домик для ГГшечки. Будет, понадеемся.

 >>/67352/
Почему... я уже очень давно не встречал современного, позднее 2010го года, арта уровня хотя-бы  >>/67356/ и  >>/67369/ (как примера рядом).
и
 >>/67406/
Да в таком стиле нынче рисуют и чуваки не менее массово. Быстрофотошоп-стиль.

 >>/67376/  >>/67382/
Сталкивался с Вахером не раз. И
В принципе. Соглашусь. ОТветить всем что вы тут за несколько дней написали порождает так себе результаты. Сам заню стены текста не есть хорошо.
Драгонага попала в одну номинацию и та "инновации". 
Какие блядь инновации в драгонаге? Небинарный напарник?
 >>/67577/
Настройки доступности для людей с особыми потребностями.
Там разные шрифты для слабовидящих, настройки цветовой гамммы интерфейса и вообще всего экрана для людей с дальтонизмом, звуковые подсказки. Для людей с нарушениями слуха напротив абсолютно всё будет дублироваться текстом.
Так же настройки нажимания всяких клавиш, для людей, которые просто не могут быстро двигать пальцами. 

И это не для каких-то там совсем беспомощных инвалидов. Банальный инсульт может НА ВСЮ ЖИЗНЬ сделать твою левую руку ватной. А это, между прочим, одна из самых распространённых вещей, с которой встретится мужчина в России достигнув среднего возраста. Ты просто не сможешь быстро кликать по клавишам и выполнять QTE и на всю свою оставшуюся жизнь твоим максимумом реакции будет Мир Танков.
То есть очень высоки шансы, что это настигнет половину этого треда годам к сорока.

Настройки доступности в видеоиграх это благое дело и за такое надо хвалить.
 >>/67578/
А, да, там прям специальная категория именно под инновации в области доступности. Так что речь идет не о геймплее. Я не дочитал, сорри.
Так-то согласен, за такое надо хвалить. Но лучше бы регуляторно сделали что крупные релизы обязаны это добавлять в игры или платить штраф. Вся надежда на еврокуков.
Но тем не менее смешно, что игра попала только в эту номинацию, когда там по соседству ебанное длц на игру года анонсируют. И скорее всего победит.
Хотя я болею за METAPHOR REFANTAZIO.
 >>/67581/
Да там вообще срань какая-то.
На Игру Года номинировали ДЛС к сосалику, но не ремейк Сайлент Хилла 2.
Среди потенциальных игр года стоит ОДНА ТРЕТЬ о Финал Фентези 7, но нет того же Спейсмарина 2.

Блядство какое-то творится в игровой индустрии.
 >>/67582/
Не, ну чтобы быть совсем честными - длц к элден рингу пооооолностью это заслуживает и я бы лично сделал минет миядзаки за это длц. Это было очень круто. И это вроде не первый инцидент, был же фантом либерти.
Но да, выборы игорей странные. Гравное метафор попал, он объективно игра года, остальное похуй.
Алсо, насколько я знаю, номинанты собираются из голосов прессы + одна игра из голосов игроков. Балатро именно так пролез вроде, народным голосованием. Так что к устранителям вопросов-то нет.
thumbnail of satisfactory039.png
thumbnail of satisfactory039.png
satisfactory039 png
(2.53 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory047.png
thumbnail of satisfactory047.png
satisfactory047 png
(2.8 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory049.png
thumbnail of satisfactory049.png
satisfactory049 png
(2.32 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory050.png
thumbnail of satisfactory050.png
satisfactory050 png
(2.84 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory051.png
thumbnail of satisfactory051.png
satisfactory051 png
(3.27 MB, 1600x1200)
Сатисфактори...
Стоит признать - графику тут сделали. Даже не о тупо ожидаемым под этим словом - нет, тут всё банально. Даже глючно. Мои попытки на старте вкрутить всё в "ультра" выдали трэш-результат. Крутилки настроек есть, реализации оных нет. Настроки "видео" в игре лучше не трогать или трогать аккуратно. (Не ну а так хотелось-бы её заставить рисовать деревья на гораздо большей дистанции. ...Вообще в игре и без башен игрока до неба (до неба, в смысле до лимита высоты на которую разрешено строить, правда я так и не достроил, пока). И без этого в составе игровой карты есть локации с которых можно смотреть через пол карты. НУ и отсутствие LOD-ов растительности - не прикольно. Портит всё удалённое впечатление от джунглей. Ну а в красные области я пока даже не лез. ХОтя потенциально пора - нет больше никаких предпосылок, что можно нафармить ствол покруче.
Но всё-же к графике - анимации сделали и сделали хорошо. Все эти станки делают, собирают, чем выше, назовём так, стадия, станка тем сложней анимации внутренних деталей демонстрирующих его работу. Разрабы реально заморочились, настолько что на это даже позалипать можно.
Внешку модели ГГ тоже проработали - надеваешь противогаз, надеваешь реактивный ранец, экзоскелет - это всё отображается на модели персонажа, путь и вида от третьего лица в игре как опции нет и себя со стороны можно увидеть или когда за рулём и при движении по "гипертрубам" (конвеерам - транспортировщикам игрока, быстрое перемещение короче, быстрей даже чем летать на параплане) - в обеих случаях камера переключается на третье лицо.
...в плане транспорта пока ещё был продемонстрирован ммм драндулет позволяющий ездить по проводам как по канатке.
...
> satisfactory047.png

А с башни джунгли выглядят голыми. (а равнина примерна такая как есть, правда в дальнем конце, да, прямо по курсу, фиолетовый лес. По обитающей там живности ещё ядрёней чем джунгли.
Хотя... уже нафармил винтовку. и самонаводящиеся заряды к винтовке... По сравнению с данными одновременно с винтовкой разрывными болтами к штыремёту винтовка фигня, урон на хит даже меньше чем у штыремёта, но скорострельней и с автоматической подачей...имеет ненулевую эффективность против мух. Дробь бы, но есть только для штыремёта - скорострельность не та.
Есть ещё динамитные шашки и осколочная их модификация, не пробовал применять в бою, но в сочетании с планером по идее можно просто разбомбить жирных мобов. Пока не пробовал, но Туши уже наблюдал.
А в джунглях есть невидимки. И стрелюны заодно. Хитят не сильно, но невидимки... Пристрелить падлу при встрече так и не смог. Вообще расстановка врагов, ну, впрочем сказочная: верхотура, скальная колонна, ничего на верху нету, кроме деревьев, и пачки агрессивных мобов непонятно что там делающих. И ты туда залез только чтоб воткнуть опору ЛЭП, и тут такая встреча.
А так из аспектов окружения есть ядовитая флора (спасёт противогаз) и радиация, нарвался уже в одном месте, и тоже впрочем внезапная встреча при...надо было прокинуть свет к залежам нефти, решил напролом через джунгли, пусть и фигнёй пострадал - один фиг всю переработку стал делать на равнине, так итого проще, а от залежей просто трубы прокинуть, а жидкости сами тут по трубам не текут, особенно вверх, итого куча насосов и свет вдоль трубопровода. (Но может ещё чего пригодится, теперь есть быстросвет почти в любую точку этого леса в ущельях)

А обшаривание карты пока впереди...но потенциально в стадии вот щас уже. Средства выноса проблем уже вполне есть. Но пока у меня строилово. "фазу 3" хочу добить - а вдруг там аэротранспорт дадут.
В игре ещё железную дорогу можно построить, правда толку кроме как покататься на паравозике от этого пока не вижу. ... на момент см. >satisfactory051.png у меня были ресурсы построить сам рельс, тягач (можно ещё вагоны), но не "станции" необходимые для запитки системы энергией, даже не знаю пока с какой скоростью оно ездит (а вдруг ещё шустрей гипертруб?)
...ценники массовых вещей кстати... цены конвееров разных фаз (и скоростей) - дешёвые - дорогие - дешёвые - чуть дороже
Вообще ещё сами машинки, все, включая поезд
thumbnail of satisfactory036.png
thumbnail of satisfactory036.png
satisfactory036 png
(3.52 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory040.png
thumbnail of satisfactory040.png
satisfactory040 png
(3.1 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory043.png
thumbnail of satisfactory043.png
satisfactory043 png
(2.54 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory045.png
thumbnail of satisfactory045.png
satisfactory045 png
(2.78 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory046.png
thumbnail of satisfactory046.png
satisfactory046 png
(3.4 MB, 1600x1200)
все, включая поезда, могут быть использованы как средства транспортировки ресурсов, да, в автоматическом режиме. Ну ЖД - понятно, машинки - есть функционал врубить запись действий, съездить, выбрать и включить запись (которая далее будет гонять транспорт на "автопилоте"), есть структуры-станции автопогрузки и авторазгрузки. Но практического толку от этого я увидел - быстрей и эффективней просто построить конвеерную ленту через пол карты.
...если по началу я решил, что залежи ресурсов конечны  - нет, всё, абсолютно всё, выглядит - их можно рыть бесконечно. Просто выбирай самый удобный (ближний) если дают выбор: так залежи нефти на карте похоже всего одни, а вот железа и меди целая куча. Угля мало, что впрочем тоже вполне определяет все локации возможного строительства. Ну, ещё ландшафт...но тут впрочем мой перфекционизм вот этого всего. А можно и впрочем вроде проще свернуть всё это в один огромный объёмный куб прямо в стартовой точке (середине карты), хотя тут не знаю, не пробовал.
-
хех, в Зыы, поднявшим тут половую тему: в игре это никак не указано и нигде не предоставляется выбор, но судя по модели персонажа и некоторым элементам озвучки играем мы женщиной.
 >>/67586/
У меня припадок от последнего твоего скрина случился. Юзай ctr чтобы вставить в мировую сетку и все было в одну "сторону". 
Ты что-то нифига не открыл декораций и красивостей - обязательн построй авесом синк и скармливай ему рандомную хуйню - например бетон. Украшения составляют 50% геймплея - сделать свой завод не только продуктивным, но и красивым. Тамже дохера всего что может помочь тебе с орагнизацией более красивого спаггети. 
По воде - вода странная, но всегда действует простой принцип - сначала доведи воду "башни" которая выше всех точек куда собрался ее выводить. То есть прям наверх трубу веди на башню и потом вниз. Таким нехитрым приемом - все что ниже уровня башни будет всегда на 100% заполнено и головная проблема пропадет.
Форси фазу 4 там самое интересное - атомная энергетика, ховер-пак и прочее.
На фазе 3 будет самая страшная штука в игре - нефть. Она тебя съест. В "кратере" рядом где ты есть три ноды на 600м3 - одна нода на красном топливе может обеспечивать 120 топливных генераторов. Вот там начнутся масштабы.

И да ищи все жесткие диски какие можешь найти чтобы открывать альтернативные рецепты. Тебе надо много и сейчас.
 >>/67587/
На базу зайди и кликни на кабинку с одеждой, там камера покажет тебе своего персонажа и его можно будет скастомизировать. Да играем бабой, но у этого есть спойлерные лорные причины. Да и вообще похуй если честно, игра от первого лица и баба молчит, так что мало кто вообще узнает что играл бабой до сюжетного твиста.
Ну и по графону, стоит понимать что игра оптимизирована в первую очередь так чтобы у тебя комп не падал от тысяч (буквально) машинок одновременно работающих на экране. Весь прикол ведь в строительстве гиганстких мегафабрик.
thumbnail of DAVeilguard019.png
thumbnail of DAVeilguard019.png
DAVeilguard019 png
(3.11 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard029.png
thumbnail of DAVeilguard029.png
DAVeilguard029 png
(3.74 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard033.png
thumbnail of DAVeilguard033.png
DAVeilguard033 png
(3.38 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard046.png
thumbnail of DAVeilguard046.png
DAVeilguard046 png
(3.42 MB, 1600x1200)
thumbnail of metaphor_refantazio-8.jpg
thumbnail of metaphor_refantazio-8.jpg
metaphor_refantazio-8 jpg
(473.01 KB, 1920x1080)
 >>/67577/
помимо  >>/67578/
А с нарушением зрения (и кому просто по фану возможно и прочих хардкорщиков) ещё там видел настройки пилот-фонов по идее сообщающих о расположении врагов и объектов.
Не проверял, но в игре заявлен объёмный звук. И нет, эта штука, позиционирование источников звука более чем стерео - тема далеко не каждой современной игры. Спроса мало и разработчики хотят с этим напрягаться где-то также как и нынче с "лучиками" - просто кинуть библиотеку OpenAL и будь что будет. Бывает типично лажа.
А ещё упоминал выше - вот этих хаеров, точней технологий их рендерера, не было даже в Хогвартсе, их вообще нигде не было. Это первая живая игра где реализовали вот этот топ в вопросе рендеринга шерсти на который до того можно было посмотреть только в кино и демоутилитах. (ии я что-то пропустил?)
 >>/67580/
Запрещать... штрафовать... Там и без того сплошные продвигалова монополии и сговоры (как и везде впрочем в любых крупных конкурсах), что и следить за эти уже давно нет никакого желания - бестолку.
Пусть рыночек сам решает. И фонды премирования лучших как вариант.
А ещё они её скажем спасибо что на русский локализовали. Могли и не напрягаться. Вот будет нонсенс если оно появится на полках в РФ со всем своим флёром бузы о "повесточке".

 >>/67581/
> Хотя я болею за METAPHOR REFANTAZIO

Расскажи чем так хороша и замечательна?
Как-то не мой жанр, но бегло смотря на тизер-скрины из интернета - типовая JRPG.
thumbnail of satisfactory031.png
thumbnail of satisfactory031.png
satisfactory031 png
(3.41 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory035.png
thumbnail of satisfactory035.png
satisfactory035 png
(2.76 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory038.png
thumbnail of satisfactory038.png
satisfactory038 png
(2.89 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory041.png
thumbnail of satisfactory041.png
satisfactory041 png
(2.76 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory042.png
thumbnail of satisfactory042.png
satisfactory042 png
(2.83 MB, 1600x1200)
 >>/67589/
> Юзай ctr чтобы вставить в мировую сетку и все было в одну "сторону".

Дааа... мне вот именно вот это не меньше доставляет.
А ещё вполне исторические наслоения. Когда на старте не знаешь что да как и что ждёт впереди, кроме всего будет надо просто дохрена, впрочем даже этого на старте не знал. Это даже причёсанное.
Там впрочем внутренне всё вполне ровно и выровненно. просто конвеерные ленты дальней переброски ресурсов построены тупо поверх готовых структур
Чего от >satisfactory050~.png у тебя не припадок? Там всё кроме платформы переработки нефти всё вообще без фундамента (и порождаемой ими сетки) набросано.
> Ты что-то нифига не открыл декораций и красивостей

Не интересно как-то. Добыл из этого синка только утилитарных конструкций.
Мне больше интереса достроить этот лифт, таки залезть на небо (попробовать добраться до конструкции в небе, и вдруг ещё будут более удобные средства строительства мегабашни. Просто Строить ради строить ведь можно и когда всё будет открыто. Ну и облазить всё карту, достаточно бодро обвесившись средствами выноса врагов и удобным транспортом.
...впрочем про кормить его бетоном - вполне тема. Как-то даже не подумал. А ведь залежей его хватает и в целом они не нужны, мне пока выработки с одной всего точки более чем хватает. А кормил я его последний раз излишками моторов, закидывая их вручную.
> По воде - вода странная

Хм. Нет. Проблему...не, вообще немного составило при первом строительстве угольного энергоузла, ещё не осмысленном. Потом понял, что добытчики вообще просто поднимают её на любую высоту, ну или по крайней в принципе выше чем нормально поднимают в плане нормальной их производительности. Всё.
Единственная проблема - нет никакого высотомера понять разницы высот, кроме как по индикатору построенного насоса.
Правда, я вот только недавно сообразил, что вообще насос, клапан и разветвитель можно построить прямо на существующую трубу и это работает. Принципы работы конвееров (то, что нельзя воткнуть разветвитель на существующую ленту, также как и снести один и построить туда другой (например в другом, но удовлетворяющем всем входам-выходам положении) не работает - надо перестраивать ленты конвееров дабы они к нему функционально подключились, как и с любыми другими структурами соединяющимися с конвеерами.
> Форси фазу 4

Форсю. Немного осталось. Достроить платформу сборки продвинутых каркасов (будет рядом с озерцом) и придумать куда воткнуть сборку компьютеров, чтоб не прям сверху (или всё-же пофиг, и сверху...., или кусок леса снести на плато, заровнять, и там)
> самая страшная штука в игре - нефть. Она тебя съест.

М? ??? Не, ну я из тех ебеней моря за джунглями четыре часа трубы до равнин строил. Заодно вот понял вроде все нюансы работы трубопроводов. ...Клапаны ещё хороши, тем что в отличии от насосов через них назад не течёт. И, впрочем в процессе толкнув, и получив ближайший пул технологий производство пластика и резины строил уже осмысленно, с заделом на прочую синюю труху и горючку не из мазута если будет нужно. ... вот там правда у меня подъехала дизайны, если трубы не красить то стаёт фиг поймёшь что где.
Да и проблему с энергией сейчас не имею. На угле ещё решил. А сейчас с нефтью вообще помоему напрочь устранилась (а то так была проблема что все рядом доступные угольные источники добываются и летят в генераторы в почти полном объёме, чтоб туда можно было ещё чем серьёзно присесть. Итого у меня там есть два угольных конвеера через пол карты.
...единственное с чего пожжал - нефтяная эергетика. Огромная дура, не потребляющая воду, только нефтегорючку. Какой идеей внутренней структуры руководствовались дизайнеры этой херни? Супер-мега-дизельгенератор? Там ведь и дизайн похож на херогору ДВС. ... ну просто ИРЛ крупная электроэнергетика, да пофиг на чём - это паротурбинные генераторы, КПД ибо. И угольные электростанции в игре вполне следовали этой идее в плане необходимости воды для их работы.
> открывать альтернативные рецепты

На данном этапе вообще не понял их смысла и значения. Может ещё найти ещё пачку и сложится в мозайку новых технологий. Но пока сижу на месте.
 >>/67589/  >>/67601/
Но пока сижу на месте. Куча уже замеченных остатков кораблей просто оставленная где лежит, как и пачка прочих интересных мест, ибо там на них сидят мобы которые извините нагибают. Нужно зайти с гостинцами, что станут им резко поперёк горлян. Пока просто хочу достроить всё для фазы 4, ну а там пока возможно потихонько доматываться займусь экспертизой карты и близким знакомством с местной кусачей фауной.
> и его можно будет скастомизировать

Да, я видел >satisfactory015.png
Как-то не впечатлило "обёмами" выбора. Ну да пофиг, не про то игра.
> и баба молчит

Я-б не сказал. Как упомянул выше озвучку сделали. Мы влетели и сильно обо что-то приложились, нас больно укусили за жопу, мы отравились. Персонаж издаёт звуки. А, нет никаких диалогов? Даже с алиенами в итоге базарит робот-помощник? Ну и что.
> тебя комп не падал от тысяч (буквально) машинок одновременно работающих на экране

Нет. Разрабы просто забыли про LOD-ы для растений. Или не доделали на сегодня. Как уже сказал с настрйоками графики в принципе лажа. Но суть - объекты игрока видны в хрен знает куда, включительно мелочёвка. Деревья - нет. Остовы разбившихся кораблей - нет.
...ну ладно - есть геймплейный плюс - рассмотреть источники ресурсов можно тупо визуально, если они конечно не в пещерах не в ущельях.
> satisfactory031.png

Я один так утопил кстати. Просто уронил с того обрыва, а из глубокой воды ватащить транспорт, если он туда упал - никак. (ну вообще да, можно, но сложно)
Показал бы свою фабрику, которая получилась прям один в один совковая промзона. Но боюсь деанона по фабрике, лол.
 >>/67606/
Тыыы имеешь какую-то особую популярность в других местах, где напостил скринов..?
Или устроил воссоздам свой родной Мухосранск? (И достиг неплохих результатов подобия)
 >>/67629/
Хорошесть - штука очень субъективная. Особенно если речь о спорных проектах, которые ты либо любишь, либо нет. Биошок Инфинити тот же.
В элден ринге нет саппорта ультравайда, хотя в стиме на ультравайде сидят 17% всех игроков. Все потому что в японии вообще никто не пользуется ультравайдом.
Вопрос - почему? Что за культурные особенности?
 >>/67681/
 >>/67686/
Иммерсив геймплей, больше пространство рабочего стола без необходимости терпеть два моника с перегородкой и разной яркостью/контрастностью, на 4x стратегиях вообще охуенчик играть, как и в фпс, потому что начинаешь замечать детали боковым зрением.
И вообще ты нищук, тебе не понять.
thumbnail of Dragon Age The Veilguard 2024-11-14 21-47-36.png
thumbnail of Dragon Age The Veilguard 2024-11-14 21-47-36.png
Dragon Age The... png
(3.19 MB, 1600x1200)
thumbnail of Dragon Age The Veilguard 2024-11-14 21-43-17.png
thumbnail of Dragon Age The Veilguard 2024-11-14 21-43-17.png
Dragon Age The... png
(2.89 MB, 1600x1200)
 >>/67635/
Ну вот моя оценка: 1000руб дам.
Если поправят, хотя опять-же это возможно тема пиратки и недовзломанного какого-нить денуво, все проблемы с глючными сохранениями и отклеивающимся графонием - 3000.
В это ИМХО в принципе можно играть. Небыло-б штук по интересней прямо сейчас - я-б проходил.
 >>/67667/
Уверен что пользуются. Просто молча себе и не визжат об этом. А обрезка ультравайда это маркетинговый движ. Причём по частым результатам взлома часто оконечно-маркетинговый, когда игру всецело нормально работающую на не 16:9 мониторах, без мешающих играть съездов и обрезок интерфейсов и меню, что нередко случается как другая, техническая, сторона проблемы, спецом лочат на отрисовку шторок.
 >>/67686/
Гонки и меха на таком выглядят просто офигенно. А аутентичность салона можно вполне вокруг воссоздать какими-нить декорациями. Всё-же. И про боковое зрение  >>/67695/ всецело прав. Единственное что это тоже дешёвая хуйня в сравнении с полноценным абилайтом (когда тебе на стену за экраном проецируется менее детальное окружение) или вообще видеостеной закрывающей сплошняком всё твоё поле зрения. Несколько отдельно стоит ВР-шлем ибо требует поддержки со стороны софта (прокатит не с любой игрой, а того что есть - единицы)
Ну и да, насколько ты богат.

Post(s) action:


Moderation Help
Scope:
Duration: Days

Ban Type:


New Reply on thread #65934
Max 20 files0 B total