/rus/ - Russian - Русскоязычный

На дереве почки, под ними грибочки, поставим тут точку или новую строчку?


New Reply on thread #65934
X
Max 20 files0 B total
[New Reply]

[Index] [Catalog] [Banners] [Logs]
Posting mode: Reply [Return]


thumbnail of 1086940_20241011020710_1.png
thumbnail of 1086940_20241011020710_1.png
1086940_2024101102071... png
(3.84 MB, 2560x1440)
thumbnail of 1086940_20241011020710_1.png
thumbnail of 1086940_20241011020710_1.png
1086940_2024101102071... png
(88.79 KB, 1200x1120)
В качестве кубмапы в глазу квазита Лопаты используется фотка какого-то помещения с лампочкой на стене. Либо случайная фотка со стоков, либо какая-нибудь подсобка в студии Лариан.


 >>/65938/
Малое (двухметровое) дитё, которое находится под давлением гиперопекающей мамки. Мамка на неё давит в поведении, культуре, еде и даже присоединяется Тааш к нашей партии, потому что мамка приказала. Находясь в перманентном бугурте она будет бычить, хамить и огрызаться на всё, словно школьник с двачей, который подрывается из за всех, кто не согласен его мнением (узнали? Согласны?).

Вторым поводом для бугурта является то, что они мигранты. Она живёт между двух культур, между культурой Кун и культурой Тевинтера. И её гендеропроблемы связаны именно с тем, что понятия гендерных ролей в культуре кун и в Тевинтере маленько различаются. За одну из позиций топит мамка, а за другую Тааш.


 >>/65945/
А чо не так? Игра известная, популярная, многие выросли на первой части и плювались от второй. И материли номада когда он 9,5 поставил второй части...

thumbnail of Снимок экрана_2024-11-09_17-45-44.png
thumbnail of Снимок экрана_2024-11-09_17-45-44.png
Снимок... png
(592.45 KB, 999x652)
Я извиняюсь, но этот тред самое то место чтобы написать об этом. Вы посмотрите на этого широкотазого, узкоплечего, сисси-частиту сына трампа.



Я правильно понимаю, что антаамы - натурально ихтамнеты со стороны кун, чисто проверить оборону перед вторжением? Ну не может быть чтобы кун отказались от своих планов завоевать тедас.

> эксперт охоты на драконов
> не убивает драконов
> абилка - полыхнуть огнем (что может любой маг)
> изабелла-сука опять в роли "все должны меня обожать"
Ебать персонаж. Без всякой небинарной херни умудрился прям бинго неприятности собрать.

thumbnail of 1000104885.png
thumbnail of 1000104885.png
1000104885 png
(548.56 KB, 750x1080)
thumbnail of 1000104887.png
thumbnail of 1000104887.png
1000104887 png
(307.4 KB, 288x639)
thumbnail of 1000104886.png
thumbnail of 1000104886.png
1000104886 png
(861.37 KB, 992x1010)
thumbnail of 1000104888.png
thumbnail of 1000104888.png
1000104888 png
(1.14 MB, 1237x792)
thumbnail of 1000104893.png
thumbnail of 1000104893.png
1000104893 png
(759.52 KB, 720x1070)
спустя пять лет забвения, переоткрыл для себя божественный OpenMW и мод tamriel rebuilt, а также поставил пару мелких модов, таких как: сокрытие вампиризма глухим, скрывающим лицо шлемом; новые некромантские робы; мод на нормальные тела; неофициальный патч для официальных плагинов; мод на рандомных путников в городах; мод на разнообразную стражу в городах; фикс атаки темного братства + фикс слухов про остров на севере + новый персонаж, телепортирующий в морнхолд за деньги; мод на отображения оружия у персонажа и нпс; мод на выход из фракции; мод на удобный сбор ингридиентов и мод, делающий свет в окнах и освещение в городах нормальным.

кайфую за сверхразума нордку-вампиршу из клана берне, бегаю по материковой части морровинда, граблю сокровищницы в вивеке, собираю ингридиенты и варю зелья, выполняю новые, интересные, переведенные квесты, почти полностью ухожу от реальности в мир, который стал родным с детства, мир, в котором хочется жить, в отличии от того, в котором я существую на самом деле.

thumbnail of 5654343234.PNG
thumbnail of 5654343234.PNG
5654343234 PNG
(905.06 KB, 506x816)
Кстати по бабам. Вот нормальная красивая гномиха с нормальным телом. Если сравнить с пережратой Храдинг просто охуеваешь. Она в ширину как две таких гномихи.

Я надеюсь балду распердолят модами, как моровинды и скуримы. Для моровинда одних только модов на красивые монеты десятки. А в балде нужно сделать много мелких игромеханичных модов.


 >>/65994/
Да и довольно мощные. Показывали куски всяких модолокаций. Но я думаю, новые кукольные морды лиц и локации нужны гораздо меньше, чем мелкая крутомеханика.



В драгонаге даже скелет тот с глазами максимально соевый. Как будто дизайн придумывала девачка лет 14и. Я раньше не думал что скелет может быть кринжовым.


 >>/65998/
У меня серьезное подозрение, что часть диалогов по крайней мере писал чатгпт. Вот сейчас рандомный нпс мне сказал "ты вернулся! Люблю когда люди возвращаются с задания. Это значит что они еще живы"
Кто так говорит вообще?

thumbnail of 88fb784a-f9d5-42c2-af57-c74901165801.jpg
thumbnail of 88fb784a-f9d5-42c2-af57-c74901165801.jpg
88fb784a-f9d5-42c2-af... jpg
(94.27 KB, 1280x720)
thumbnail of unnamed.jpg
thumbnail of unnamed.jpg
unnamed jpg
(30.05 KB, 504x284)
Нет золота в серых горах! - статья, эссе, написанная Анжеем Сапковским, автором Ведьмака. Там он рассуждает о фентези, как жанре, о постмодерне и сказках, о грани между сказкой и фентези, и о том как захуярить "грим дарк взрослое фентези для взрослых серьёзных мальчиков" из АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ СКАЗКИ, даже из Золушки, подредактировав сюжет и сменив акценты.

И там Сапковский упоминает один лулзовый случай, который мы опишем как "Трусики Ренфри".
В рассказе Меньшее Зло (тот самй рассказ из которого пошла мемная фраза про "меньшее зло") Ренфри Сорокопутка предстаёт перед Гервантием в батистовых трусиках. И одна эта короткая фраза породила целый эпический срач.

Какие нахуй трусики в средние века?
Не носили тогда женщины трусиков, впрочем и мужчины тоже. Носили панталоны, на которые, сверху, надевались шоссы. Ну если ты дохуя тюрок то мог бы носить нижние панталоны и штаны сверху. Женщины же и вовсе надевали длинную рубаху (которая и заменяла бельё), потом нижнюю юбку и верхнюю юбку. Никаких трусов не предполагалось!

Ок, если Ренфри у нас баба-воин и носит штаны, то значит и носить она, на мужской манер, должна панталоны. НО НЕ ТРУСИКИ! Усики, блядь!

Но проведя несколько срачей и исторических диспутов, фентезийное сообщество пришло к такой договорённости.
Мир Ведьмака не является земным Средневековьем. Их исторические, культурные, магические особенности, сосуществование в одном мире нескольких разных разумных видов (занесённых из разных миров вообще), могло бы породить аномалии и анахронизмы, которые являются анахронизмами лишь для нас. А вот для их мира трусики это ок!

На мой взгляд, Сапковский тут ставит точку в любых срачах об историческом соответствии в фентези. ОНО ТАМ НАХУЙ НЕ НУЖНО!

Ну а что б не слушать меня и мои хуёвые и кривые пересказы, я вообще рекомендую вам самим прочитать эту статью. Всяко будет интересней, чем в Драгон Эйдж играть.
Я, кстати, играю. Нормально чо, средненько, под пивас.

Тогда и жопу вытирать нельзя, раз в то время ее не вытирали. Нужно всегда добавлять про баребухи и запах говнеца от дам.

 >>/66006/
> Тогда и жопу вытирать нельзя, раз в то время ее не вытирали. 
Можно! Но камнями. Так велел сам пророк Мухаммед.

Надо взять крупный, гладкий камень и им вытереть жопу. По возможности надо помыть водой, но если ты песчатнный бедуин, то обойдёшься камнем.


 >>/65981/
> мод; мод; мод; мод

> мод мод мод мод мод мод мод

Разбудите, когда все эти бесконечные моды можно будет стягивать без анальной регистрации на нексусе.






Странно, что люди и эльфы могут давать плодоспособное потомство. Тогда хорошо бы чтобы люди и негры - не могли.

 >>/66030/
Гейдур объяснял что там "подавление генов" идет, от кунари например при всех комбинациях может родиться только кунари. Но вот именно люди-эльфы норм скрещиваются.
Но эт потому что Гейдур почему-то видел в романсе дворфиек "педофильство" и костями ложился чтобы ни одну дворфийку нельзя было романсить ни в одной игре. А полудворфов даже представить не мог - ему дурно становилось. Во пидор, да.

БЛЯДЬ СУКА ВЕСЬ ЕБАННЫЙ СЮЖЕТ ЕБУЧЕЙ ДРАГОНАГИ НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО БЛЯДЬ СМЫСЛА
Небинарные гендеры? Это всех беспокоит? Тут чем дальше по сюжету тем больше дыр размером с очко Соласа нахуй! Ебанное поколение марвелл.

Еще эта блядь сука Нэв. "Восстание это плохо" ТЫ БЛЯДЬ В ЕБУЧИХ ДРАКОНАХ НАХУЙ. Абсолютно все в этой ебанной игре не имеет никакого ебанного смысла!

Так ты играешь в типовый медиапродукт биотварей. За сюжетом тебе куда-нибудь в другое место надо идти.

 >>/66049/
Никогда раньше такой хуйни не было алогичной. Максимум хуевой логики было когда Алистер без одной ебанной опции в одном ебанном мимодиалоге отказывался стать королем и пощадить Логейна одновременно. Тут же вообще все нахуй сломано в повествовании.

Одно могу сказать точно - те кто не начал за СС потеряли просто дохуя. Я уверен что другим фракциям, особенно каким-нибудь пиратам-фартунистам, не завезли даже десяток того контента, что СС. Особенно СС-дворф, у которого целый экзистенциальный кризис после открытия всех воспоминаний Соласа.

 >>/66079/
Если играешь за эльфа, то герой, после открытия воспоминаний, удивляется тому, что он на самом деле потомок духов.







Она получает дамаг по площади, но ее никто не видит, можно дамажить и не выходить из невидимости.

 >>/66098/
 >>/66097/
Пропиши себе режим бога просто, нахуя так мучиться. Вот старый способ вербовать дроу при этом сохранив беженцев - вот это годнота была на 10 шагов.


Почему то в утубе многие играют каким то широкотазым мужиком карликом гномом, как повариха в школе.


 >>/66107/
Потому что стандартная моделькая такая и надо настраивать и выбирать долго, чтобы был нормальный гном, а не широкожоп.

 >>/66106/
Вырубить ее после разговора с ней, но не попавшись на ватчера, ее труп унести в лагерь, спрятать в сундук, перед переходом на новую главу вытащить труп, воскресить, превратить в овцу, убить, спрятать в сундук в лагере, затем в башне после разговора с кенриком пойти в лагель, достать труп овцы, воскресить, снять проклятие, убить, отнести в башню, положить труп в зал с кенриком и зайти в башню снова и будет катсцена где ее в тюрьму уводят будто ты встал на ее сторону и убил беженцев. И оттуда ее можно вербовать, но вести она всегда себя будет так будто ты убил беженцев и при разговоре с беженцами вроде ее нельзя было брать с собой и все это глючно было пиздец.
Эх, были времена.





Оказывается в лунной таверне той лысой кошке можно было предложить сходить в лагерь. Вроде надо миску молока держать в инвентаре. Я сам додумался стырить молоко у изобель, но я положил его на пол перед кошкой и у меня диалог не открылся.

 >>/66112/
Она не нпс. Сопартийцев даже убитых и не взятых в команду - можно.
 >>/66113/
Ты совсем там себе мозг в суп превратил? За линией беседы вообще не следишь? 
 >>/66104/
> вот это годнота *была* на 10 шагов.
Я просто привел пример реально интересного бага. А не читмод который тупо нихуя не делает.

До того как они сами войдут к тебе в команду - они нпс. Хальсин например если помрет еще в клетках, то насовсем помрет.


Нифигасе. Если мэра деревни отправить к стражам он не только переживет посвящение, он еще и падение крепости переживет и еще новобранцев по квесту спасет. Эх, прям в духе старых игр.


 >>/65856/
> Непонятно зачем делать гномиху настолько жирной

А почему гномы должны соответствовать современным западным человеческим стандартам красоты? У гномих должны быть пышные бороды и большой живот.

 >>/66144/
Потому что специально были изуродованы только модельки персонажей. Остальные гномихи в игре такие  >>/65989/
Причем жирноту сделали всем - что грузинке (в игре нормальные человеческие самки есть), что даже кунариху-небинара (в игре остальные нпс-самки-кунари нормальные).


Вот например - единственная сексуальная НПС в игре которая еще и сражается голой - злая-плохая-маг-крови. И у нее прекрасное тело. Разрабы как бы говорят нам - все красивое - это плохо.


 >>/66149/
У Нэв? Хуй знает. Один из нарядов. Можно сменить, будет без квадрата.

Но на самом деле она самый бесячий сопартиец. Куда хуже той кунарихи. У кунарихи хоть озвучка приятная.

Ну по крайней мере если не ее город спасать, а воронов. Кстати очень советую именно так и поступить. Она тогда половину игры будет не в отряде, в другую будет тупо огрызаться и молчать. Типа обиделась. Охуеть просто. Нахуй драконы вылезли бить дракона - до сих пор непонятно. Подождали бы когда ГГ придет.



Идея черного магазина же украдена. Прям точно видел в нескольких играх скелет на троне который продает коллекционку. Еще до инквизиции. Это какая-то отссылка?

В третьем акте у меня вообще кончились все деньги. Там пиздец какое все дорогое. А удобного магазиночела с 100% отношением нет.

 >>/66332/
Я не продал ни одну шмотку по игре. В третьем акте лучше сразу идти в план к Рафаэлю, там бабла немеряно помимо прочих охуенных артефактов. Ну если конечно бой с ним вывезешь.


thumbnail of ~bg3 2023-09-20 22-56-27.jpg
thumbnail of ~bg3 2023-09-20 22-56-27.jpg
~bg3 2023-09-20... jpg
(409.58 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~TerraTechWin64 2024-04-21 16-09-24.jpg
thumbnail of ~TerraTechWin64 2024-04-21 16-09-24.jpg
~TerraTechWin64... jpg
(234.37 KB, 1600x1200)
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 21-28-30.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 21-28-30.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(4.28 MB, 1600x1200)
thumbnail of rise_of_industry.jpg
thumbnail of rise_of_industry.jpg
rise_of_industry jpg
(117.54 KB, 1026x800)
thumbnail of scyrim alchemy-1.jpg
thumbnail of scyrim alchemy-1.jpg
scyrim alchemy-1 jpg
(121.61 KB, 1280x720)
 >>/65936/
Не обращал внимание. Но... разводишь интригу распотрошить ресурсы и вытащить на редактор эту текстуру в исходном варианте (чтоб рассмотреть повнимательней).
(Не, я у себя даже БГ3 снёс уже, совсем снёс)
 >>/65951/
На крайняк специально в полрушке специально для вас есть специально это  >>/polru/368007/
 >>/65981/
А я с TES начал знакомство с Обливиона. А Morrowind - что-ж, сюжетная часть хороша, локации интересные, уж для лет игры. Но геймплей на старте - это жесть. Впрочем на движке OpenMW я в это никогда не играл и не пробовал.
...да и впрочем на тот момент у меня за плечами уже была куча часов в Дьябло, Сакред, Готика.
 >>/66010/
Уже не разбудят. Ты уже проспал. Было. Но поезд уже уехал. Громадная куча модов (уж тем более под Морровинд) уже безвозвратно просто канула в небытиё вместе с серверами и сайтами на которых они лежали. Остались одни помойки типа Нексуса. Ну или руин ПГ, в последнем, кстати регистрироваться не надо, да и нет смысла если это вообще возможно, только аналогично браузер подбирать.
 >>/65993/
Прям настолько - однозначно нет. Там у Ларианов движок не столь продвинутый в этом плане.
 >>/65996/
Да это всё тот-же движок что был в Дивинити, в Дивинити два. Так что набор инструментария под него уже был ещё до выхода БГ3.
 >>/66002/
Ну дык. Я говорил уже выше - фэнтези часто технологично. И даже у конкретно Саповского оно вполне технологично, там вообще есть тема серьёзного упадка цивилизации на поприще затяжных глобальных войн. Так что почему-бы портным не знать как шить такое бельё (и вообще уметь в сложную конфигурацию).
 >>/66009/
Как минимум 1870е, не ранее. Ранее просто в портном деле напрочь отсутствовала тема математических расчётов выкроек и такие формы портные вменяемо шить попросту не могли.
Труселя в современном виде (вот как >88fb784a-f9d5-42c2-af57-c74901165801.jpg) - указывают вообще конец 19го века.
 >>/66030/
Смотря где...
В выше упомянутом том-же TES - нет. У Саповского - нет. В Дынде скрещиваются, и они вроде никак не поясняют, как так вышло что у них весь мир не забит полуэльфами-полуорками-полулюдьми-полугномами, а ещё как-то умудряются сохраняться "чистые" генетические линии.
 >>/66104/
Некоторым игрокам отдельно доставляет именно через всякие баги и недочёты.
В том-же TES например можно просто добавить себе супербронь через редактор, а не разгонять алхимию.
 >>/66110/  >>/66120/
> пример реально интересного бага

Я-б это даже багом не назвал. Разработчики просто не думали что в желании поставить раком весь сюжет игроки дойдут до столь длинных и сложных многоходовочек. Как и "спидраны".
Есть ещё подобного?
 >>/66121/
Хальсинг - отдельный случай - он стартует неопознанным медведем (обрати внимание, после он уже не превращается в просто медведя, а ещё не может погибнуть в медвежем обличии). Технически это вероятно было организованно как типовой creature медведь, на котором, или вероятней на всей локации, висит скрипт, вероятно стартующий весь тот конфликт по заходу игрока на локацию, и потом по окончании боя проверяжщий, что мишка жив, и если жив мих мих удаляется и на локацию спавнится собственно Хальсинг.
 >>/66329/
Ты эту локу с этой мумией видел не только в Драгоняге? (А в ДА она вроде во всех частях есть)
 >>/66332/
Хм. А я однако скажу я к третьему акту уже бодро был обвешан найденными артефактами, причём такими что местные магазины мне уже ничего предложить не могли.
 >>/66347/
А подробностей добавить? А то в ФФ7ремаке там есть сцена где его одевают в платье, как метода проникновения в одно место куда пускают только дам, причём он, вполне показано, стыдится своего внешнего вида, а на постоянке таскать оное его можно заставить только модами.

thumbnail of SpaceEngine20.png
thumbnail of SpaceEngine20.png
SpaceEngine20 png
(3.54 MB, 1600x1200)
thumbnail of SpaceEngine21.png
thumbnail of SpaceEngine21.png
SpaceEngine21 png
(3.33 MB, 1600x1200)
thumbnail of SpaceEngine22.png
thumbnail of SpaceEngine22.png
SpaceEngine22 png
(2.21 MB, 1600x1200)
thumbnail of SpaceEngine23.png
thumbnail of SpaceEngine23.png
SpaceEngine23 png
(2.17 MB, 1600x1200)
thumbnail of SpaceEngine24.png
thumbnail of SpaceEngine24.png
SpaceEngine24 png
(1.78 MB, 1600x1200)
И тишина. И где все? Куда разбежались..?
-
Взлетел. Ну и улетел с планеты.
Не то чтобы сразу... Физика, аспекты её работы и работы некоторых блоков, о чём сразу не знал.
А вообще можно было и без дополнительных движков-ускорителей по бокам. Невероятно крутые в игре движки! Когда понял в чём дело и что в пробные неудачные разы вся эта дура не тупо падает со старту ибо слишком тяжёлая. (а не потому-что её роняют багующие выбранные разъёмные блоки-фиксаторы на стартовой площадке)
Идея с "ускорителями" оказалась мной реализована тоже так себе - просто так не хотят отделятся, а просто вырывают куски ракеты с собой. Havok короче.
И улетев на этом пока решил - делаю перерыв. С этой гиперзалипательной наркоманией.

thumbnail of NMS 2023-09-1.jpg
thumbnail of NMS 2023-09-1.jpg
NMS 2023-09-1 jpg
(409.48 KB, 1600x1200)
thumbnail of NMS 2023-09-2.jpg
thumbnail of NMS 2023-09-2.jpg
NMS 2023-09-2 jpg
(302.54 KB, 1600x1200)
thumbnail of NMS 2023-09-3.jpg
thumbnail of NMS 2023-09-3.jpg
NMS 2023-09-3 jpg
(368.05 KB, 1600x1200)
thumbnail of SpaceEngine25.png
thumbnail of SpaceEngine25.png
SpaceEngine25 png
(3.15 MB, 1600x1200)
thumbnail of SpaceEngine26.png
thumbnail of SpaceEngine26.png
SpaceEngine26 png
(2.7 MB, 1600x1200)
И тишина. И где все? Куда разбежались..?
-
Взлетел. Ну и улетел с планеты.
Не то чтобы сразу... Физика, аспекты её работы и работы некоторых блоков, о чём сразу не знал.
А вообще можно было и без дополнительных движков-ускорителей по бокам. Невероятно крутые в игре движки! Когда понял в чём дело и что в пробные неудачные разы вся эта дура не тупо падает со старту ибо слишком тяжёлая. (а не потому-что её роняют багующие выбранные разъёмные блоки-фиксаторы на стартовой площадке)
Идея с "ускорителями" оказалась мной реализована тоже так себе - просто так не хотят отделятся, а просто вырывают куски ракеты с собой. Havok короче.
И улетев на этом пока решил - делаю перерыв. С этой гиперзалипательной наркоманией.



Ну а так немного вслед - что есть помимо стройки самому себе? (и набегов волков раскидать и настроить против которых турели так, чтоб последние не расстреливали мне базу я таки справился)
В мире есть пункты контрактов/торговые аванпосты (как то так)
В которых можно просто продать/купить ресурсы (в небольших количествах), взять случайно генерируемые контракты на доставку (на аванпосты) указанных ресурсов, поиск чего-то рядом с аванпостом (работает по принципу достаточно просто приблизиться к разыскиваемому объекту, и сделали что таких уже заданий нельзя набрать пачку (все последующие просто залипают в невыполнимом состоянии), перевозка пакета в указанный другой аванпост, типично координатно находящийся на другой планете (ну и заодно способ находить эти аванпосты, хотя координаты первого, ближайшего к точке стартового спавна игрока, дают на старте игры)
Ещё есть миссии на уничтожение "нарушителей спокойствия в виду отсутствия сил организованной охраны правопорядка", но эти не проверял пока, предполагаю уничтожение враждебных кораблей, в космосе. СОбственно вот и весь набор "сюжета". И потенциальный задел для применения вооружений в игре в режиме несюжетной песочницы.

Ну а так ещё сделал кругосветный облёт. Планетка оказалась ~130 игровых километов в диаметре (больше чем думал). Ну и... впрочем вполне весомая недоработка сей игры - нет карты. Ни космической ни, особенно неприятно, планетарных. Есть только маяк наносящий OSD внесённых и включеных на отображение точек GPS и запеленгованных антенн. Хотя... Напомните если что, но в No Man's Sky, на что оно больше всего похоже, тоже нишыша нет карты (но там это не было столь актуально в виду отсутствия особого смысла как-то сложно ковыряться на планетах, да и в пространстве космоса тоже).

Ну да... что ещё в сравнении с No Man's Sky - вселенная не сказочная. Ну откровенно >NMS 2023-09-3.jpg у нас игра про космос или про что? И что тогда это такое? Корабль на вечном двигателе - ну, ладно, игровая условность воспринимавшаяся нормально.
(не то чтобы в Инженерах двигатели не гипермощные и при этом с около100%ным (применительно к сравнению с ИРЛ вообще отрицательным) КПД, но гоючка нужна чтоб что-либо вообще шевелилось.
...ну и заодно гиперпроизводительные ветрогенераторы. И газовый генератор на водороде с КПД больше 100%, по крайней в связке с восстановителем "Hydrogen" из "Ice" (короче применительно к химии ИРЛ получается что на восстановлении водорода из оксида тратится резко меньше энергии чем получается от окисления последнего, блок-энергогенератор на нагрузку которого подключен блок-генератор водорода+кимслорода изо льда - это рабочая конфигурация энергосистемы, как-бы бредово это не выглядело, и по моему самый бредовый момент всей игры. НУ а так есть ещё гиперёмкие НИКЕЛЕВЫЕ! аккумуляторы. Ну ладно. В игре нет лития как ископаемого, копать можно только железо, никель, кремний, кобальт, серебро, золото, уран, платину, ну и дёд.
Кстати в игре нет воды в жидком виде, что впрочем логично - Havok, а планеты тут реально круглые со всей геометрией и навигацией на шаре, как на поверхности оного, так над и под (прорыть хоть насквозь обещается возможность не только астероиды и хоть я окончательно не пробовал, всё что наблюдал говорит о наличии такой возможности, причём гравитация внутри планет ведёт себя адекватно (ну закинуть средствами разработчика игрока под

thumbnail of NoMansSky4.jpg
thumbnail of NoMansSky4.jpg
NoMansSky4 jpg
(409.59 KB, 1600x1200)
thumbnail of NoMansSky5.jpg
thumbnail of NoMansSky5.jpg
NoMansSky5 jpg
(415.42 KB, 1600x1200)
thumbnail of NoMansSky6.jpg
thumbnail of NoMansSky6.jpg
NoMansSky6 jpg
(387.7 KB, 1600x1200)
thumbnail of NoMansSky7.jpg
thumbnail of NoMansSky7.jpg
NoMansSky7 jpg
(295.63 KB, 1600x1200)
thumbnail of NoMansSky8.jpg
thumbnail of NoMansSky8.jpg
NoMansSky8 jpg
(382.42 KB, 1600x1200)
(ну закинуть средствами разработчика игрока под воксельно-коллизионную "текстурную" поверхность мира и заставить падать вглубь уже проворачивал).
А, >NMS 2023-09-2.jpg в No Man's Sky была конечно целая машинка на поездить, только толку от неё там было ещё меньше чем от лошадей в Immortals Fenyx Rising (ну да, когда у тебя есть корабль топливо в котором не кончается, который можно вызвать даже пройдя сковзь портал в другую звёздную систему, игнорируя, что конкретно для межзвёздных перелётов там всё-же нужно топливо, которое может быть на нуле)(да и вообще как антенна в таком случае работает тоже)
(Кстати да, минус Space Engineers - в нём нет вменяемого автопилота, да и тот что есть или я не понял как собрать/настроить на вменяемую работу, но работает отвратно даже на долететь в акваторию указанной точки. Стыковка/посадка - только руками) Но возвращаясь к антеннам - в Инженерах они модули с вполне конечным радиусом действия, потребляют энергию зависящую от радиуса вещания, а ещё, и в первую нужны не только для пеленга, а и для удалённого управления структурами, через меню, а если на структуру (корабль) установлен базовый блок автопиота - то и буквально управлять в виде беспилотного дрона. (нет кнопки вызова транспорта, как в NMS, но при наличии радиодоступного транспорта последний можно притащить к себе, или забросить куда-либо)
> NoMansSky8.jpg

Кстати единственный мой скрин космоса Безлюдного неба. Он там пустой и скучный. Все ресурсы можно добывать только на планетах (но и там всё на поверхности, ну немного под, и планеты там особо не пороешь, и, да в общем помню меня очень бодро и активно начинал раздражать гринд при отсутствии видимых средств хоть как-то решить данную проблему, окромя взлома числа ресурсов в инвентаре тем-же Читэнджином, что я активно активно успел практиковать на краю как бросил играть в это. Даже торговля там как-бы есть, но реализована никак, бесполезно в виду обгрызанного списка предложений...набора ресурсов и прочих модулей которые можно получить только купив.
(в Инженерах упомянутрые выше Аванпосты хоть и не позволяют продать/купить за раз даже 5000 ресурса (границы предложений, при продаже есть границы "спроса" выше числа единиц и указанного ресурса которых просто невозможно продать, ещё у торгового аванпоста могут кончаться деньги, но в итоге набор всего что есть в игре, даже платина и уран которые встречаются не на планетах любого типа, например на вот такой, см скрины выше, "голубой" планете не встречаются по задумке разработчиков, но платина вполне необходима для нескольких и планетарных технологий)
> NoMansSky6.jpg

ЭХ. А сесть в кресло пилота большого кораблика в Безлюдном небе не предусмотрено. По задумке он только летает вслед за игроком из системы в систему как личная космическая база-склад-пост переработки и изготовления.

Назвать семью ассасинов Деляморте, это всё равно что назвать их Убивакины.
Папа Коля Убивакин, мама Оля Убивакина и их сын Луканис Убивакин. Семейный подряд киллеров.



Чето дошел до третьего акта и опять хочется с начала начать. Мелкий вулбурн ко мне в лагерь не идет, значит можно было крупного вульборна не спасать.
Только вот кузнец продает ультра еба броню в третьем акте, а я не хочу тифлинков спасать. Заебали они. Пиздюки тоже бесполезные.


 >>/66623/
Помню я реально чуть не начал сначала, потому что Орин похитила не девочку, а ебанного Хельсина, которого я романсил, а это буквально на весь акт его забрать, потому что ее убивать только после Гораша.
Интересно кстати, там девочку пофискили таки с ее котом или там вся эта история так и осталась непонятной.

 >>/66606/
Мне интересно только как убить Тааш и Нэв ебанную. Остальные пусть живут. Я такой уровень кринжа испытал, когда мать небинарийки на последнем издыхании перед смертью назвала ее "они". Бляяяя...


Так то даже не знаю, никого не хочу рамансить. Нормис персонажи скучные, но на каждый пук одобрением реагируют. Ненормисам нужно симпить чтоб угодить.

До третьего акта я дохожу уже третий раз, а всего начинаю заново раз наверно в 7й.
У меня во всем так. Чувствую что все идет неправильно и бросаю.

thumbnail of ДА5.png
thumbnail of ДА5.png
ДА5 png
(6.57 MB, 2560x1440)
thumbnail of ДА7.png
thumbnail of ДА7.png
ДА7 png
(6.95 MB, 2560x1440)
thumbnail of ДА6.png
thumbnail of ДА6.png
ДА6 png
(7.55 MB, 2560x1440)
thumbnail of ДА8.png
thumbnail of ДА8.png
ДА8 png
(7.62 MB, 2560x1440)
1.Озвучка Мясника просто до мурашек. Думаешь - вау, какой харизматичный маньяк.
А потом убиваешь его на пустыре за городом через 15 минут. Заебись нового пресонажа представили!

2.Заромансила Эммриха. Теперь у нас семья из двух людей и одного сына-скелета, который пошёл в первый класс школы. Надеюсь ни для кого не спойлер? Да, Манфред идёт в школу! Так мило, скелеты так быстро растут.

3.Всё из GoW спиздили, нихуя своих идей нет.

Теперь самое крутое, что мне тут понравилось!
ПЕРСОНАЖИ САМИ, БЕЗ ИГРОКА, МУТЯТ РОМАНЫ ДРУГ С ДРУГОМ!
Да, Тааш и Хардинг сошлись. Хардинг подкармливает Тааш конфетами и шликает на её огромные ноги.
Тем временем Луканис и Детектив Баба Яга Костяная Нога тоже замутили роман, и отношения ассасина-кофемана и детектива выглядят ну прям как влитые! Прям будто так и надо.


 >>/66634/
Вообще-то девочка - затычка. На случай если у тебя не высокие отношения с сопартийцами Орин девочку берет в заложники. Оборотень - ее кот.



Тебе просто говорят - вы в отношениях теперь и ничего. Может покажут плохенький кекс. И все. Я не чувствую радости.


У меня хальсина зазаложила. Я такомй ммм, а ведь он там где то стоял в углу рядом с жахерой. Жахеру было бы лечше тащить...

Проблема в том, что тебе навязывают дружение через чувство вины, если откажешься. Поэтому мне приходится со всеми дружить. Но я не хочу.

 >>/66707/
Во второй драгонаге что было хорошо - можно было поносить сопартийцев на чем свет стоит и делать им плохо, и у них росло "соперничество". Но при этом соперничество - буквально тоже самое что и дружба. То есть все решения где требуются высокий уровень "дружбы" могут быть решены и высоким соперничеством.
Жаль от механики отказались.

 >>/66708/
Непонятное.

Особо фрустрировала меня сцена с астарионом и кусачей бабой. Один раз я сказал ему кусать чтоб получить поушон, в другой заход сказал не кусать. В обоих случаях он на меня вываливает психоанализов трехлитровую банку.



thumbnail of bg3_dx11 2023-12-08 22-18-30.png
thumbnail of bg3_dx11 2023-12-08 22-18-30.png
bg3_dx11 2023-12-08... png
(3.1 MB, 1600x1200)
 >>/66627/
А мне казалось это мальчик. (на правда заглядывал ли я в его экран персонажа - не помню, ну и соответственно что там написано - тоже)
> Орин похитила не девочку

У меня она в любом раскладе убивала этого подростка (по крайней после этой сценки он навсегда исчезал из игры) просто чтобы в его обличье прийти в лагерь к ГГ и ввести его в курс дела куда пропал один из его компаньонов.
В долгоигровой вариант у меня похищенный Гейл пошёл. (ну т.е. она всегда тырит одного из сопартийцев случайным образом выбранного)
И вроде вообще ничего не мешало кокнуть её хоть самой первой (собственно именно так я и играл)
 >>/66628/
Попробовал рекомендованную тут Сатисфактори. ... Боюсь в ДА4, которую тоже впрочем сейчас собираюсь попробовать, в сравнении ещё нормальный сюжет.
 >>/66712/
У мну всё ок.



У меня с этой девочкой и её котом ВООБЩЕ ничего не произошло. То есть эти персонажи просто тусовали у меня в лагере без дела.
Меня ещё удивило, а зачем она вообще тут? С ней же даже квестов нет.

А потом, в канализации ко мне пришла злая Баальская тётка в образе Лаезель и выяснилось что настоящую Лаезель похитили!

И лишь после прохождения игры, уже из видосов на ютюбе, выяснилось зачем же у меня в лагере сидела эта девочка с котом. 
В одном из вариантов сюжета злая баальская тётка превращается именно в неё!
Но в моём прохождении этого просто не случилось.

> играть в сатисфактори ради сюжета
Ебать, это шутка чтоли? Что дальше, играть в майнкрафт ради сюжета? В тетрис?


thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-14-16.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-14-16.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(1.89 MB, 1600x1200)
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-13 12-57-09.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-13 12-57-09.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(2.85 MB, 1600x1200)
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-13 20-28-00.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-13 20-28-00.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(2.86 MB, 1600x1200)
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-14 00-15-53.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-14 00-15-53.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(2.55 MB, 1600x1200)
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-14 00-55-20.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-14 00-55-20.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(1.91 MB, 1600x1200)
 >>/66748/
Да её кажись и прогнать было никак. В смысле этот подросток приходил в лагерь всегда.
Ну разве что может спецом попробовать проскочить триггер-точку запускающую диалог ГГ с ней при первой встрече (и то не факт)
 >>/66750/
А вообще, видать, биение идеи у разработчиков. И вышло я проходил ещё вариант когда этот персонаж существовал именно для того чтоб в этом обличье пришла Орин. Или ещё только готовился быть, но персонажа добавили, а к основному сюжету ещё не подключили. ... Там ещё была в составе этого арка - герою предлагает отведать свою стряпню, а потом, уже перекинувшись (Орин) отпускает саркастическую шутку про то как на вкус котик (который с этим подростком получается таскался)
 >>/66755/
Нет конечно. Но сюжет туда всё-же приделали. (Лучше-б вообще не приделывали, чем слушать комментарии компьютера-бортпомощника вещающему ГГ в тонах как умственно отсталому дебилу тему про великую миссию спасения человечества. Ещё и мистическую линейку приделали с болтливыми камнями "духами". .. Ну мистика - ладно ещё. Но отдельно бесконечная болтология про Землю и человечество при том что игровой мир откровенно сказочный - трэш абсолютный.
...остановился с ним вышло на том, что у меня в игре лепестричество кочилось. Там реализовали объёмы производительности и потребления, реализовали возможноть накидать провода и конвееры через всю карту, но похоже, что кто-то будет пытаться делать тему единой электроцентрали не рассчитывали. Сортировщиков ещё нет. В разветвителях конвееров нельзя настроить коэффециенты подачи между выходами. Это всё уже активно и бодро намекнуло - а чего не просто допройти Dyson Sphere Program, которая, разве что с видом сверху и карты миров предельно банальные, в остальном - лучше.
...транспорт есть, но управление каличное. (зато на пароплане полетать можно)

> открыл 0,05% всех технологий
> а чего нет X? Должен быть X! Прям на старте должен быть X! Если X нет прям на старте значит этого нет, хуевая игра!
> И вообще чего это робот у которого 10 фраз на всю игру мне что-то говорит! Кринж, сюжет говно, и что что это 10 фраз на всю игру!
Пиздец.

Там миллиард гайдов по балансировщикам, включая готовые рецепты. Отсутствие контроля количества оутпута - не баг, а фича, которая заставляет узнать немного матана и втянуться.

 >>/66790/
Значит так и запишем - тебе игра очень понравилась. Я как-то не оценил.
> открыл 0,05% всех технологий

Вполне соглашусь. С другой стороны скрипты движения развития уже сейчас начинают требовать огромных количеств продукции, без удобных средств быстрого их произодства.
...да не, класом это как раз фарминг-симулятор, и сиё вполне нормально для данного класса. Я-б с удовольствием в это поиграл на работе (когда можно бросить её работать в фоне на кучу часов прежде чем заглянуть снова), но конкретно это на работе у меня ведро не потянет ни в каком виде.
Но, впрочем...
да вроде вот оно: http://apkpure.net/ru/satisfactory-companion/com.acgames.Satisfactory
Так что если оно и, что называется, целевая платформа для игр такого типа сегодня - поиграем ещё.

thumbnail of ДА6.png
thumbnail of ДА6.png
ДА6 png
(8.05 MB, 2560x1440)
thumbnail of ДА3.png
thumbnail of ДА3.png
ДА3 png
(8.32 MB, 2560x1440)
Ну вот и всё, Драгон Эйдж пройден.
И это Хогвардс.

У игры даже общие проблемы с Ховардсом. В обоих играх прикольная и даже доставляющая удовольствие боевая система. Но она исчерпывает свою глубину уже в средине игры, а потом превращается в унылость.
У обоих игр есть пара интересных находок, но их потом начинают использовать раз за разом, пока они не заебут.
Пулл противников мал и ты его увидишь весь уже на трети игры.
Локаций мало и ты будешь бегать по ним туда-сюда по десять раз за игру. Какой-нибудь пустырь в местной "Венеции" будет задействован раза три по разным квестам. Причём ВСЕ эти квесты будут сводиться к убийству очередной кучки кунари с огнемётами.
У этой игры интересного и захватывающего контента на 20 часов, а игра длится 60.

Ну, по крайней мере, в отличии от Хогвардса, тут была очень крутая и эпическая концовка, даже с парой неожиданных поворотов. Спойлерить не буду, но это было весьма неплохо и даже слайдики с последствиями в конце подвезут.

Что ещё хорошего?
Отношения между персонажами. Все очень милые и добрые, со всеми приятно общаться. Даже Тааш растут и меняются и, со временем, перестают вести себя как мудаки в половине ситуаций.
Побочки некоторых героев неплохи. История некроманта и его скелета. У Дарвина и грифона всё тоже довольно неплохо сделано. А вот остальные более унылые и пустые. Зато интересно послушать как они между собой общаются во время бесед на уровнях. Правда даже там не могли не обосраться, потому что триггеры, запускающие диалог ВСЕГДА, НА ВСЕХ УРОВНЯХ, РАССТАВЛЕНЫ В ОДНОМ И ТОМ ЖЕ МЕСТЕ!
Ты через 20 часов выучишь все места в игре, где надо пройти, что б зацепить хитбокс триггерящий запуск диалога.
Ну разве нельзя было хотя бы немного это рандомизировать? Ну атмосферу же портит!

Короче, игра средняк. Корпоративный продукт от корпоратских корпоратов. Играть можно, получать удовольствие можно, но не долго и не всегда.




thumbnail of DAVeilguard00.png
thumbnail of DAVeilguard00.png
DAVeilguard00 png
(3.31 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard01.png
thumbnail of DAVeilguard01.png
DAVeilguard01 png
(3.11 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard03.png
thumbnail of DAVeilguard03.png
DAVeilguard03 png
(3.6 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard04.png
thumbnail of DAVeilguard04.png
DAVeilguard04 png
(3.68 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard05.png
thumbnail of DAVeilguard05.png
DAVeilguard05 png
(3.51 MB, 1600x1200)
Пощупал и я таки эту новую драгонягу
...
 >>/66828/
> И это Хогвардс.

Попытки и аналогии - да, были. Скажу.
Но ТОТ графон тут не подвезли. По уровню - ну вот с парой поправок БГ3, правда сюда в ДА они затащили те современные технологии генерации волос. Выглядит реально красиво.
А ещё в едином стиле не выдержано - вот двигаешь по кишке игрового уровня, всё современненько, и тут на экран выплывает статУя родом эдак а-ля из 2010го. И куча таких моментов. Будто на каком-то моменте уже делали из того что было.
> исчерпывает свою глубину уже в средине игры

Хм. Да, случае Хогвартса - вот соглашусь. Есть там такое.
> Локаций мало и ты будешь бегать по ним туда-сюда по десять раз за игру

В Хогвартсе хотя-бы открытый мир, который попервой просто интересно исследовать. Ну а потом - там есть вполне полноценный фаст-тревел. То что меня в Хогвартсе реально выбесило - тупорылый квет на поиск этих статуэток-обезьянок, по всему, вообще всему игровому миру.
но к...
Вот что-ж у них так жёстко задел на "плоскодонок" то?
Вот сиё - максимально возможная сисястость. (А ещё сиськи не на своём... ну ладно, фэнтези, допустим у них так - норма) И выбор стандартных морд как старта творчества как-то однотипен. Хотя сделать руками конечно можно. Эх... китаёза-эльфийка. Лол. У меня тоже была первой именно такая мысль увидев сего персонажа.
Короче вот как по мне и редактором можно годно лепить только мужского персонажа. Но и то-да, сой-бой не выйдет. А вот жирдяя можно (правда не проверял как там с бронёй в итоге обстоять будет)
Ну и заодно вот ВСЯ невозможная обнажёнка в игре. А ещё возможны панталоны с лифчиком и сорочка закрывающая всё тело. Чего невозможная - а это видать вне редактора персонажа игроку светит увидеть только в секс-кат-сцене, с приваренными панталонами, да (зато размер гульфика настроить можно, лол). А так по игре игрок бегает в приваренной пижаме/броне которые невозможно снять. Есть тема переопределения ассета внешнего вида, но сделать это можно не на ходу (см. Хогвартс, ну или Фекникса там), а только через активатор меню в локации "Маяка".
С красивой бронью из редактора персонажа аналогично - похоже светит увидеть только к концу игры.
...
Анимации ещё реализованны... ГГ, да вообще все, двигаются как обосравшиеся Халки. Штаны ещё везде где не прикрыты реализованы в обтяжку и с отвисшей матнёй, с наложением на топорные анимации...вот на гномах это только нормально и выглядит.
...
Приколол дизан броников - а ноги босые (куда сапоги потеряли?)(и не похоже что баг пиратки)
А вообще, может с старой/неудачной пираткой конечно связанно... (какую нашёл первую предложенную)
Отвратно работают сохранения - сохраниться то позволяет в любом месте (а ещё делает кучу автосохранений), но во многих локациях они выходят поломанные и их загрузить невозможно. Застрял, потерял, замочили - начинай всю локацию по новой.
Эти самые волосы глючат - не всегда (часто) не прогружаются и чтоб персонаж не ходил лысым - надо пойти в Маяк, активировать там редактор персонажа и просто закрыть через принять изменения. ... да может тоже баг пиратки.

thumbnail of DAVeilguard06.png
thumbnail of DAVeilguard06.png
DAVeilguard06 png
(3.49 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard07.png
thumbnail of DAVeilguard07.png
DAVeilguard07 png
(2.9 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard08.png
thumbnail of DAVeilguard08.png
DAVeilguard08 png
(2.94 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard09.png
thumbnail of DAVeilguard09.png
DAVeilguard09 png
(2.91 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard10.png
thumbnail of DAVeilguard10.png
DAVeilguard10 png
(2.95 MB, 1600x1200)
> DAVeilguard09

То самое заеркало с меню из постов выше. ... оно там вообще шло в виде момента интерактивного определения мировоззрения персонажа через...расставить пожитки в комнате.
Так вот ИМХО непереводимая окончательно херь там написана и на английском. Никакие меню она не вызывает (внешку, но не пол, пол - никак, поменять можно через другое, тоже зеркало)...лол при том что там почти универсальный МЖ меш тела (всё-же два разных да и ещё с неявным выбором этих разных), короче сиськи себе сделать/убрать можно. Поменять те два бита определяющие как персонаж будет идентифицироваться в диалогах - нельзя.
Но к зеркалу - насилующая мозг текстовая муть. Даже на английском. ИМХО. И что она должна давать (а на то есть намёки) не шибко ясно. По результатам выбора там три возможных вполне осмысленных комментария из серии мне не нравится как я выгляжу и я стремлюсь измениться/мне всегда нравилось как я выгляжу/я добился внешности которую имею сейчас - короче мнение ГГ о своей внешности. Есть ещё пункт направления о шрамах...может ещё могут появляться о рисунках и татуировках... ...там в настройках персонажа текстуры нательных рисунков вокруг какой-то идеи разделили аж на три категории, названные "татуировки", "шрамы" и "рисунки". Плюс - можно в принципе совместить несколько один поверх другого, аж в три слоя. Минус - набор текстур в каждой категории свой собственный - зачем-то устроен ограничитель выбора,.. при том что в каждой есть варианты текстур по дизайну подходящие под все три перечисленные категории. (Ну и цвет и смешение можно задать в широком диапазоне, да ещё для отдельных групп элементов рисунка,.. короче татуаж и макияж тут сделаны весьма годно.
Ладно...
> DAVeilguard08

Ухватилась гномиха за режик целого Бога - проняло её так уж проняло. ГГ тоже дебил, ухватился следом. Правда пронимать его начало чуть позже (А у него там по сюжету "в голове" и без того образовался сожитель, причём совсем не мирный)
> DAVeilguard07

Там выше поднимали разговоры, что за инфой как мочить архидемонов искали какую-то мутную шлюху-пиратку...
А вот эта персона что, не всегда появляется/обижается/безвременно подыхает? А то по идее просто обязана знать во всех подробностях, можно сказать лично участвовала.

 >>/66932/
> Но к зеркалу - насилующая мозг текстовая муть. Даже на английском. ИМХО. И что она должна давать (а на то есть намёки) не шибко ясно. 
Нууу хуй знает. Мне, как человеку про которого это всё писали, всё ясно.
ВСЕ ТРИ ОПЦИИ ПО СУТИ ОДИНАКОВЫЕ (ололо, как и 90% "выборов" в этой игре) и все три опции говорят об одном.
Но в I'm getting there - персонаж говорит что стремится стать тем, кем всегда хотел/хотела
А в Feels good to see the real me - персонаж говорит что он уже смешарик. То есть уже аппрувнул гендер и живёт счастливо.

Все эти опции НЕ МЕНАЮТ ЧЕГО-ТО В ПЕРСОНАЖЕ, не добавляют деталей к модельке (хуй, как в Киберпанке 2077 приделать нельзя). Всё это именно про внутреенние переживания. А местоимения и пол мы уже выбрали, ещё в начале игры, при генерации. Этого зеркало не меняет!

Нахуя ж тогда этот выбор вообще нужен?
Ради одного перса!
В разговорах с Тааш у тебя появятся опции с возможностью упомянуть, мол, у меня тоже есть/были такие же переживания как у тебя, я тебя понимаю и всё такое.

Всё! Это реально задействуется только в диалогах с Тааш!

 >>/66930/
> Приколол дизан броников - а ноги босые (куда сапоги потеряли?)(и не похоже что баг пиратки) 

В катсценах взгляд пару раз цеплялся за эльфов в доспехах, но без сапог.
Видимо это их национальные приколы.



thumbnail of DAVeilguard11.png
thumbnail of DAVeilguard11.png
DAVeilguard11 png
(2.84 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard12.png
thumbnail of DAVeilguard12.png
DAVeilguard12 png
(3.09 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard13.png
thumbnail of DAVeilguard13.png
DAVeilguard13 png
(3.69 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard14.png
thumbnail of DAVeilguard14.png
DAVeilguard14 png
(3.26 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard15.png
thumbnail of DAVeilguard15.png
DAVeilguard15 png
(2.87 MB, 1600x1200)
 >>/66935/
Суть
"гендер" ("gender") слово которого нет ни в одном словаре, которому лет максимум 20ть и ошивается в разговорной речи с целым букетом толкований.
В сочетании со всем окружением - комментирует ГГ свою внешность, своё отражение в зеркале.
Почему не написать "комментарии о внешности?" Но в принципе ладно написали что написали. Суть вот подняли тут сей вопрос вокруг этого диалога, что у меня осталась безответная интрига чего там на английском написано)
(Меня например например больше за шрамы/татуировки/рисунки заинтриговало в сочетании с данным зеркалом и диалогом и опциях в нём)
> Всё это именно про внутреенние переживания.

Да это я прекрасно понял, там как и написал выше вся та пачка выборов определяет мировоззрение ну и следом соответственно внутренние проблемы героя.
> Нахуя ж тогда этот выбор вообще нужен? Ради одного перса!

Ну я почему-то решил будет разворот в паре романтических или околоромантических линий, но получается задействовали в ещё более узком виде. А нагородили в сумме там аж девять вариантов выбора. Хех. Если не больше. (или чего не заметили). (Но в принципе не Балдурс Гейт в общем)
-
Приколола возможная опция. Возвращаемся после добычи этого несчастного ножика от которого гномиху проняло, сидит она у себя в комнате вся на нервах и панике, роет я так понял их гномью библию, что у неё в башке какие-то голоса заговорили да ещё и библейскими песнями.
И тут ГГ такой: Ты очень красивая.
Гномиха: o_0??!
ГГ: Ты отлично выглядишь.
. ...
Ну, хех. Лол.

Могли ведь такое и в отношении самого героя сделать. ... Такие диалоги с зеркалом вполне располагали.
> То, что у тебя одна скала чёткая, а вторая мыльная, это явно баг!

http://endchan.org/.media/b2bf8bb04473c5bb5529413b71217baa-imagepng.png
Твоё? Что со статуей?
...если выходит места не совпадают - значит движок отсыпает графическими багами.
> DAVeilguard11.png

Уже думал  - ща мочить будем целого дракона. Но у серой морды в последний момент очко взбрыкануло, и он заткнувшись и сделав морду кирпичом дал задний ход и скрылся за горизонтом.
> DAVeilguard13.png.png

А вообще в Инквизиции и ранее тема с этими корабликами выглядела нормально - эльфийские корабли степи. И строили они из них а-ля поселения кочевников просто согнав в замкнутый круг с одним входом во внутреннее пространство. А тут выходит типа непонятно зачем и как они затащили их на узкое поросшее густым лесом плато предгорья.

 >>/66942/
Ждём рассказов.

thumbnail of simone-960x600.jpg
thumbnail of simone-960x600.jpg
simone-960x600 jpg
(95.65 KB, 960x600)
thumbnail of 342524_800.jpg
thumbnail of 342524_800.jpg
342524_800 jpg
(165.52 KB, 800x600)
 >>/66949/
> "гендер" ("gender") слово которого нет ни в одном словаре, которому лет максимум 20ть 

Это, буквально, можно перевести как "род". Слову уже несколько тысяч лет, оно происходит из латыни, где, как раз обозначало банальное "род".
Но кого ебёт что там было у римлян в латыни?
Важно, когда именно это слово начали использовать для обозначения социального пола? Для обозначения конструта, определяющего нашу роль в обществе? Короче, когда оно приобрело современный смысл?

Вот тут есть прям конкретная дата - 1949 год. Книга Симоны де Бувуар, Второй Пол. Книга о гендерных проблемах женщин и их роли "второго" пола, как бы дополнительного и менее важного, по отношению к Мужине (великому и главному, вокруг которого весь мир крутится, как вокруг пупа земли ебаного).
https://ru.wikipedia.org/wiki/Бовуар,_Симона_де
> В своей книге «Второй пол» (фр. Le deuxième sexe, 1949), которую можно по праву считать главным феминистским трудом XX века, Симона утверждает, что гендер, так же как и смысл жизни, не предопределен. Её известный афоризм гласит: «Женщиной не рождаются, ею становятся»...
Так что, мы прямо можем сказать сколько лет этому слову в современном значении. 75 лет.


> Твоё? Что со статуей? 
Да, это мой скриншот.
Там у этой статуи нормальная детализация, если подойти ближе. Это баг с ЛОДами. Хотя, вроде, всё было выставлено на ультра, но всё равно расстояния прогрузки лодов было не очень большое.

Тема с КОРАБЛЯМИ НА КОЛЁСАХ вообще странная.
Кочевники это же скотоводы. То есть, базово, в чём суть кочевого образа жизни? Кочевник это НЕ БОМЖ, не племя которое двигается с место на место просто для прикола.
Кочевник это скотовод, который перегоняет скот в соответствии с сезонами. Выжрали одно пастбище? Кочуем на другое. Стало холодно в одном месте? Кочуем южнее. И так по кругу обходим всю степь.

Что это для нас значит?
Это значит, что у кочевника ДОХУЯ скота! Значит в этот корабль на колёсах можно запрячь этот скот! Как и делели кочевники ИРЛ.

Вопрос: куда и зачем кочуют эльфы без стад?

thumbnail of DAVeilguard16.png
thumbnail of DAVeilguard16.png
DAVeilguard16 png
(2.92 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard17.png
thumbnail of DAVeilguard17.png
DAVeilguard17 png
(3.33 MB, 1600x1200)
thumbnail of gd.png
thumbnail of gd.png
gd png
(130.99 KB, 1367x1170)
 >>/66955/
> Но кого ебёт что там было у римлян в латыни?

Ну, с третего боку я не хочу лезть в дбыр потому-что я НЕ янки. И это НЕ МОЙ язык для верного понимания всех нюансов смысла. А в русском языке слова-аналога для всего букета смыслов нет.
(переводчики видать тоже, в связи с чем перевели топорно-буквально)(не перевели)(где там та картинка-мем про переводы?)
Когда я открываю словарик, продвинутый кстати весьма словарик, и получаю вот как-то это (gd.png)
Это у меня в голове никак не согласуется с зеркалом и дальнейшим текстом ~"мне [не]нравится/достиг[аю] то что я вижу."
Но наверно на том и проехали. Дырку от бублика в целом обсуждаем.
...
Вот почему во втором диалоге с Соласом когда он говорит что такой инфой вообще имеют право владеть только боги и спрашивает с какого ГГ возомнил себя на пост лидера всего движа сопростивления ИМ
Нет варианта ответить: а у тебя, Лысая бошка, есть варианты? Кроме как просто молчать? (С его-то собвственных слов он в месте куда его засунуло отрезан от всех кроме ГГ)(И у меня как-то сложилось мнение что там должна дальше пойти линейка, что а вот сей бог лжи и обмана успешно для него споёт в мозги герою свою серенаду и превратит ГГ в свою тушку-аватар. Там-же сюжет ведёт они типа все так умеют, а тут ещё и профи в этом деле.
...какие там в итоге развязки?
> Тема с КОРАБЛЯМИ НА КОЛЁСАХ вообще странная

Я не помню точно, но они там аналог косуль что-ли пасут. Типа ничего крупного рогатого способного действовать в связке что можно запрячь в большую телегу. (попросту не водится в этих степях) И вообще а-ля кочевые травники.
...ну в смысле ни на косулях ни даже на баранах ты не поездишь, в принципе конечно пробовать можно, но они неуправляемые. Тем более в упряжи. Тем более в связке.
Но в итоге да, авторы оригинальной идеи...видимо просто хотели корабли на колёсах.

 >>/66959/
> косуль что-ли пасут. 
Фентези (особенно современное) очень часто игнорирует вопросы:
1.Что мы едим?
2.Где мы срём?

А ведь эти два вопроса перекраивали границы государств, убивали миллионы людей, провоцировали переселения народов и революции. Эти два вопроса, порой, были по важности, так же важны как "в какого бога мы верим" или "кто будет нами править.

 >>/66949/
> которому лет максимум 20ть

> — Гендер ― это совокупность социальных и культурных норм, которые общество предписывает выполнять людям в зависимости от их биологического пола, ― рассказывает Евгения Осипова из «Селянки». Нина Алексеевна кивает не хуже какого-нибудь профессора из ночной передачи «Гордон». Вот, например, у нас в стране считается, что мужик ― глава семьи, а женщина должна во всем его слушаться, даже если он пьёт беспробудно. Дмитрий Соколов-Митрич, «Дайте бабе удочку. Корреспондент „Известий“ принял участие в бесплатной раздаче женского счастья на селе», 2 апреля 2002 г. // «Известия» [НКРЯ]

> 2 апреля 2002 г.

> [НКРЯ]


> которого нет ни в одном словаре

> Шагалова Е. Н. Словарь новейших иностранных слов (конец XX — начало XXI вв.): более 3000 слов и словосочетаний. — М. : АСТ: Астрель, 2010. — 943, с. — (Biblio). — ISBN 978-5-17-061488-2, ISBN 978-5-17-061488-2

thumbnail of albert-urmanov-1.jpg
thumbnail of albert-urmanov-1.jpg
albert-urmanov-1 jpg
(801.72 KB, 2724x1688)
thumbnail of albert-urmanov-13.jpg
thumbnail of albert-urmanov-13.jpg
albert-urmanov-13 jpg
(585.7 KB, 2822x1688)
thumbnail of albert-urmanov-14.jpg
thumbnail of albert-urmanov-14.jpg
albert-urmanov-14 jpg
(873.44 KB, 3000x1688)
thumbnail of albert-urmanov-dragon-age-day-illustration-the-flame-eternal-v2-final-2400x1350.jpg
thumbnail of albert-urmanov-dragon-age-day-illustration-the-flame-eternal-v2-final-2400x1350.jpg
albert-urmanov-dragon... jpg
(400.29 KB, 2400x1384)
thumbnail of albert-urmanov-mor-70962-dragon-age-day-illustration-warden-story-final-2400x1350.jpg
thumbnail of albert-urmanov-mor-70962-dragon-age-day-illustration-warden-story-final-2400x1350.jpg
albert-urmanov-mor-70... jpg
(866.68 KB, 2400x1384)
Зацените, кстати, концепты.
По моему именно на концептах, этот мультяшный стиль смотрелся очень круто.


 >>/66960/
>  так же важны как "в какого бога мы верим"

Это как раз никогда важным не было, все церкви и культы всегда были вторичны и всегда обслуживали государство и его интересы (либо истреблялись).

 >>/66964/
Учитывая что государство и церковь всегда бодро переплетаются в одну единую кашу - справедливы оба ваших утверждения.
 >>/66960/
> Фентези (особенно современное) очень часто игнорирует вопросы:

Соглашусь. Причём ещё добавлю - в игрострое сия печальная тенденция имеет вообще тотальный оборот. ... в кино дело обстоит чуть лучше.

 >>/66966/
> государство и церковь всегда бодро переплетаются

Государство без церкви может существовать, церковь без государства - нет.


 >>/66967/
Чо за бред. В любой фентезятне любой культ злого бога - церковь без государства, как правило, где-нибудь в подземелье существующая.
В любой фентезятне веру, как правило, божество может поддтвердить лично, так что хуйню сморозил.

Я играю за страигхт тян и чтоб тян была довольна жизнью ей нужен мужик. Но как игрок я сам мужикус, поэтому я хочу чтоб у моей страигхт тян был не простой мужик, а красивый няшнокун. Мне нужен редизайн стандартных мужиков героев в няшнокунов. Астариону вон сделали редизайн в тян. Там и аватарка и проноунсы от тян.

thumbnail of 9198-1714742332-200455528.webp
thumbnail of 9198-1714742332-200455528.webp
9198-1714742332-20045... webp
(59.88 KB, 1853x1036)
 >>/67049/
Есть моды, которые меняют Астариона на типичного корейского поп-айдола.
Но по мне так это ПОШЛОСТЬ, ЗВЕНЯЩАЯ ПОШЛОСТЬ! Астариону не нужны никакие пластические операции, он хорош как есть.
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/9198

thumbnail of tumblr_58c963577e1626c6f833109dc6ea6663_01b28d31_1280.jpg
thumbnail of tumblr_58c963577e1626c6f833109dc6ea6663_01b28d31_1280.jpg
tumblr_58c963577e1626... jpg
(226.62 KB, 1280x1280)
 >>/67049/
И вообще, Астарион это психопат, понимаешь? Пошёл он нахуй!
ВСЯ его личность это инструмент для добычи жертв.
Его манеры, его сексуальность, его поведение, его заигрывания, всё это СПЕЦИАЛЬНО ВЫРАБОТАННЫЕ НАВЫКИ С ПОМОЩЬЮ КОТОРЫХ ОН ЗАМАНИВАЛ ЛЮДЕЙ НА ПРОКОРМ СВОЕМУ ХОЗЯИНУ! Вся его личность это притворство и ложь. Он ведёт себя так, он манерничает так, он позиционирует себя так, потому что это была эффективная стратегия соблазнять людей что б потом превратить их в жратву.
Не доверяй такому эльфу!

Лучше романсить чувака который жрёт сапоги.

 >>/67063/
Астариона можно пофиксить. Алсо, вознесший астарион куда няшнее и приятнее вознесшегося Гейла, который становится просто хуем. Хотя для положительного вознешения Гейла надо играть Карлах и вознестись с ним, тогда он попячивается и становится нормальным богом.

 >>/67062/
Я называю это все эти моды вообше кукольнолицые моды. 999 из 1000 модов на эту тему. Туда же всякие трусы в которых бегают кажуалы.

Азиаты вообще просто делают вмех кукольными и толтко когда персонаж уже обрастает лором, тогда его могут коллективными усилиями сделать еще и живым, а не просто куклой.




 >>/67080/
Как и было ВСЕГДА, БЛЯДЬ, ВО ВСЕХ МЕДИА В ТЕЧЕНИИ СТА ЛЕТ, ведь большинство всех актёров и всех персонажей всегда были белыми.

Но только сейчас тебя обучили в какой момент надо триггериться.

Ну и да, все беды последних лет устроили, буквально, комично злые и комично жадные, старые, неописуемо богатые, консервативные, белые, гомофобные и сексистские мужчины, которые "скучали по старым временам". Это тупо факт, тут не с чем спорить!

 >>/67081/
То есть мы просто игнорируем желтых, коричневых индусов и черных с африки, которые тоже "скучают по старым временам"? Так-то и арабы не белые, сказать что арабы сейчас творят?

Просто я не понимаю почему настолько комично-то все. Все злодеи по пальцам - комичные. Где там глубина Логейна, где метания Соласа, где понятный поступок Андерса? Даже злой-плохой маг тевинтера из инквизиции хотел всего лишь вылечить сына. А главу темпларов вообще сымитировали и на его место демона посадили.
Тут же... просто все злые-плохие. Максимально комично. И не в хорошем смысле комично вроде Джэка Хонора из кота в сапогах, а максимально кринжово. Кто это хавает?

thumbnail of hq720.jpg
thumbnail of hq720.jpg
hq720 jpg
(22.97 KB, 686x386)
thumbnail of hq7202.jpg
thumbnail of hq7202.jpg
hq7202 jpg
(37.04 KB, 686x386)
 >>/67084/
В прошлый раз, ещё до того как все прошли эту игру, была вонь что, якобы, в этой игре все злодеи мужчины.
Потом выяснилось что это были вбросы и пиздёжь. Как минимум, половина злодеев там женщины (злая кровавая магичка, некромантша и эльфийская богиня).
Теперь переключились на нытьё что они все, якобы, белые.

Расслабься ты уже!
Хочешь не белых?
Вон Илларио! Смуглый злодей. Или не достаточно? Карточку с цветовой градацией дать, что бы ты точно замерил на сколько надо оскорбиться?

 >>/67085/
Илларио - вообще-то белый европеец. Эдак ты половину европы в небелые записал тогда.

Но вообще я о комичности злодеев в первую очередь. Ни один злодей даже на маленькую толику не может быть харизматичным или неприятным.

> злая кровавая магичка, некромантша и эльфийская богиня
Алсо, зачем пиздеть "половина" это даже не пятая часть всех белых хуеносцев. И да, почему-то они все белые.

thumbnail of Dragon-Age-The-Veilguard-Ghilan-nain.png
thumbnail of Dragon-Age-The-Veilguard-Ghilan-nain.png
Dragon-Age-The-Veilgu... png
(2.64 MB, 1920x1080)
 >>/67086/
> Илларио - вообще-то белый европеец. Эдак ты половину европы в небелые записал тогда.

Это не я и это не мои придумки. Это, буквально, базис американского расизма - латиноговорящие католики не белые (а Илларио и вся эта тусовка Воронов это как раз отсылка на них).
Правительству США приходилось десятилетиями объяснять белым протестантам (в том числе и через литературную пропаганду), что итальянец, португалец и испанец это тоже белые. И то не всех удалось убедить, до сих пор многие в это не верят, это до сих пор, для них, срачная тема.

Херритейдж Фондейшн (консервативная американская христианская организация создавшая Проект 2025) у них в 2020-х выпускала "научное" (ага, научное, лол) исследование, доказывающее что латиноговорящие люди имеют меньший IQ.
У них расим, по отношению к южным европейцам просто охуевший!

> Ни один злодей даже на маленькую толику не может быть харизматичным или неприятным.
Мясник  >>/66691/
Но его убьют через пятнадцать минут знакомства.
Да, эта игра сосёт в плане крутых персонажей! Это факт! Будто я тут спорю с этим. Раса и цвет кожи тут вообще ни при чём. Эта игра просто имеет довольно скучных персонажей за редкими иключениями. Да и то эти исключения оказываются тупо эпизодическими боссами.

Эльфийская тётка с тентаклями всё что делает, это маячит на фоне и что-то там угрожает. Пройдя игру мне так и не понятно, А КТО ЭТО ВООБЩЕ БЫЛ?
Не, сто пудов это объяснили! Во внутриигровой энциклопедии, в записках. Кто б их ещё читал.

Я, например, ничего не знаю о мире Забытых Королевств. Но пройдя Балдурс Гейт 3 мне, очень кратко, объяснили.
Злая тётка поклоняется Баалу, богу убийств. Она убивает.
Гена Букин поклоняется Бейну, богу тирании. Букин у нас тиран.
Кетерик поклоняется Меркулу, богу некромантии. И он воскресил свою дочь.

Пройдя Драгон Эйдж, я до сих пор не понимаю, кто были эти два опёздала?
Ну то есть они эльфийские боги. Но какова их цель? Их сфера влияния? Их ФИШКА?

 >>/67087/
>  через пятнадцать минут знакомства.
Ты о чем там с ним аж пятьнадцать минут пиздец? Меньше двух с диалогом и его убийством (я к тому времени разбойником на проклятьях с некромантом (кстати личом сделал) ослабляющим некромантию убивал все что шевелится за секунды. Средний бой с боссом - три минуты.). Но вообще Мясник - дань боссу-кунари из ДА2, и тот был ГОРАЗДО лучше персонажем с более понятной целью. Если в ДА2 чувак просто сидел лагерем в Киркволле куда его занесло в поисках реликвии кун и он сидел и смотрел на изнасилования, убийства и рабство в городе и охуевал до такой степени, что изнасилованная эльфийка пришедшая к нему в лагерь в поисках защиты стала последней каплей - его МОЖНО понять. И мы с ним долго пиздим по игре и понимаем его мотивы, почему он сорвался и сказал что город надо нахуй снести и почему поступок Изабеллы был хуев и т.д. Тут же. Чуваку просто понравился город чет, но не понравилось что там нищие где-то. Причем в игре ни нищих, ни преступлений в городе, вообще нихуя ничего нам не показали, что делает его мотивацию просто смешной. Это мог быть крутой перс как в ДА2, если бы нам хоть какой-то контраст показали. А так "мне нравится город поэтому я предаю богов, но вводить еще одного говорящего нпс проблематично поэтому я мутирую, а ты меня убей и тогда я на последнем издыхании тебе скажу где искать твоих врагов" - это фарс нахуй.
> Да, эта игра сосёт в плане крутых персонажей! 
Ну вообще я об этом больше, а не о расизме, но. Эмирик если сделать личом мне очень нравится (и нравится что игра это не преподносит как "плохой" путь это действительно не плохой путь). Луканис и Дарвин приятные персонажи. Беллару подвел квест. Хардинг я вообще прикола не понял, хоть и романсил, столько можно было вокруг нее сделать. А сделали обычную наземщицу которую зачем-то утянуло в разборки титанов, какая-то злая копия себя, серьезно нахуй?
В общем допройду и напишу подробный отзыв, но все равно никто читать не будет, так что чисто для себя мысли зафиксировать.

> Ну то есть они эльфийские боги. Но какова их цель? Их сфера влияния? Их ФИШКА?
Ну к слову частично все пояснено в воспоминаниях Соласа. Были злые-плохие божества у эльфов, Солас против них восстал и запер их вместе со скверной (которая, как выяснилось - сноведения сошедших с ума титанов, у которых он пил кровь чтобы материализовать в мире вместе с другими эльфами). Так получилось что заодно мир распилил напополам. Раньше тень и физический мир были единым целым. И уснул. Проснулся через тысячу лет и охуел.
Проблема сюжета в том, что главные злодеи - даже не Б-злодеи по факту. А из-за них "тедас трещит по швам, никогда не встречали такой угрозы, даже инквизитор не справляется, корифей был цветочками". 
А я ведь помню пару лет назад нам обещали, что никакого эпического передела мира и прочей хуйни не будет, а будет просто стэндалон важная миссия как в МЕ2 и мы сможем получить больше времени на посиделки и прочую мишуру (как в МЕ2). Но что-то пошло не так и мы пьем кофе и поливаем цветочки, пока весь мир нахуй погибает. Какой же бред.

 >>/67089/
> Ну к слову частично все пояснено в воспоминаниях Соласа. Были злые-плохие божества у эльфов, Солас против них восстал и запер их вместе со скверной (которая, как выяснилось - сноведения сошедших с ума титанов, у которых он пил кровь чтобы материализовать в мире вместе с другими эльфами). Так получилось что заодно мир распилил напополам. 
Не-не! Это я всё помню.

Я про другое.
Вот Википедия мне щас говорит, что тётка с тентаклями это Гиланейн, богиня навигации. А КАК ЭТО ПРОЯВЛЯЕТСЯ? Как я, из контекста игры, пойму что это богиня навигации? Сюжетно, геймплейно, по её атакам или её миньонам? 

> Гиланнайн называют Матерью Галл — существ, похожих на белых оленей, почитаемых долийцами и используемых для передвижения на их аравелах, «наземных кораблях» — и богиней навигации. 

Она мать тех оленей, что мы подкармливаем в миссии за Дарвина и его грифона.
НО В ИГРЕ ЭТО КАК-НИБУДЬ ПРОЯВЛЯЕТСЯ?

Даю бесплатную идею!
В битве с ней, вместо стандартных осквернённых зомби, выпустите на игрока осквернённых галл! Мутировавших, плотоядных, зубастых СКВЕРНО-ОЛЕНЕЙ!
И босс-файт сразу загирает новыми красками и отсылками к лору персонажа.

 >>/67090/
Ты походу таки не помнишь. Образы злых божеств извратились со временем и выродились в новые образа, которым поклоняются, а поскольку приятнее поклоняться добрым божествам, вот и докатились до того что богиня тентаклей и вивисекции стала богиней навигации. Так много где бывает, этонорма.



Разбавляю чадным балдуром.
Начал заново и залез по обходному пути к гоблинам что побыстрее вытащить воло-магазин. Я поднял ему отношение еще у друидов. Чем раньше встретишь торговца, тем дешевле будет поднять ему отношение.
Чтобы не заходить в храм я придумал кинуть в воло невидимкой еще наверху, он убежал, но гоблины сагрились. Я тоже убежал и гоблины остались в каком то ненормальном агре. Если аккуратно подойти агра нет и можно говорить с ними, но если в толпу войти агрятся. Но обозначено это как временный агр.
Раз так, то я перебайтил их всех кроме торговца, которого бахнул оглушением. В результате в рагере остался только торговец и еще одна случайная гоблинка у костра, ходящая за пивом. Торговец ей кричит пейте, веселитесь. Одной ей.
И его теперь можно легко обворовывать! Я буду его обворовывать вееесь первый акт.


 >>/67096/
Балде больше года блядь, а ты ее только сейчас обнаружил. Ну и если честно фаэрун довольно уныл и обсуждать там нечего.

Убежавший воло сам приходит в лагерь и у него диалог теперь начинается не с о майгудфела... А с короткого привета.

 >>/67097/
Год это хуйня. Люди морвинд дрочили лет 15, а тут есть все чтобы сколько угоднодрочить. В том числе есть возможность замоделить себе красивых напарников, но пока сделали только тонну безвкусных корейских лиц.

 >>/67099/
Блядь, драгонага меньше месяца назад вышла, а ты все о балде. Вернемся мы к твоей балде, не переживай. Хотя я на новый год буду киберпанк перепроходить.

 >>/67102/
Я еще сам все придумываю, а не тащу от цыган.
Например мелкий немой неуебок у друидов в роще. Там был момент когда его спрашивают куда ты смотришь в пространство и камера отъезжает. А сзади там те самые быки стоят. получается немой неуебок смотрит на того самого быка и они как то связаны.
Мне будет похуй если цыгане напишут где то в вики что это не так.


Лороведы есть? В дивинити тоже был Карсус как главзлодей (я не прошел поэтому не знаю че он там в итоге) и нетерил. Карсус сидел в каком то темном измерении и всех хейтил. Как это связано с балдой?

 >>/67134/
Абсолютно никак? Это разные лоры. Если уж на то пошло, то первые два дивана по лору больше общего с драгонагой имеют.





Самый простой способ создать эмоциональную вовлеченность к персонажу - сделать его молодым. Не просто так всё манямэ имеет в главных ролях детей и подростков.

 >>/67185/
Это манли-фембой, а не как в твиттерах гормональные на подушках валяются. Посмотри как он ноги расставил как сигма. Это мэнспреддинг! Посмотри на эти оголенные немясные как у гречепотамов, но и не тонкие как у девочек руки.



 >>/67194/
Так он не говорит что харизматичных дидов не бывает. Они бывают. Он говорит что САМЫЙ ПРОСТОЙ способ это всякие анимешные школьники.

А с дедом способ не простой. Там заебаться надо, личность продумывать, характер, долгую историю целой жизни целого деда.

thumbnail of nhat-kim-le-ana-ow.jpg
thumbnail of nhat-kim-le-ana-ow.jpg
nhat-kim-le-... jpg
(224.7 KB, 1148x1654)
А сложнее деда может быть только бабка!
Я уже говорила об этом, но бабок среди главных героинь тупо НОЛЬ. Среди эпизодических персонажей есть крутые пожилые женщины, среди игр с кучей героев есть (Ана из Овервоча).
А вот среди главных героинь сингловых игр нихуя нет!

Да и ту же Ану, на многих артах, молодят. Людям страшно контактировать со старостью. Даже в видеоигровом формате.
И я вижу здесь проблему! Нам нужны игры про пожилых людей, которые круты, на плечах которых годы опыта и мудрости, а на подсос им можно давать сайдкика в виде малолетнего дебила.
Если это будет ещё и игра про пожилую женщину, а не про деда, то будет ваще двойной респект!

ГГ игроки себе сами делают, так что это только твоя проблема, что ты играешь не бабушкой.
А вот бабушки в играх были. Был целый золотой рассвет бабушек.
Винн в драгонаге, Крея в котор 2. Да хуле, вон прям счас у нас бабушка в БГ3, хоть и эльфийка.
Бабушек хоть жопой жуй, пирожков на всех хватит.

 >>/67195/
У меня потому никогда и не возникало желание играть в ведьмага. Если бы меня заставили, я бы максимально казуально просто выпиливал бы всех солдат всех фракций, всех бандитов и быкующих крестьян. Потому что эмоциональное вовлечение убивать людей больше, чем всяких драконов. Всякие звереебаки вообще воспринимаются неодушевленными предметами, их просто лень убивать.

Старик или старуха, это как правило заебавшийся от жизни унылый хуй, который всегда готов присесть тебе со своим говном на уши.
Лесная карга по сути просто уродливый олд гуманоид, а не старик. У ней есть вкус к жизни. У стариков нет.

Хочу сделать ультра еба танка, как в ммо, чтобы его единственная функция была танчить. Гайды и цыган смотреть не буду. Спрошу тут. У средней брони часто (всегда?) написано что буст кб от ловкости ограничен +2. У тяж буста от ловкости нет вообще. Дальше будут средние броньки без ограничения +2 или можно сразу на тяже внимания фокусировать?

 >>/67220/
БГ3? Ты не понимаешь, как АС работает тогда. Ультра-йоба-танк всегда вообще без броника и с перками на + АС от мудрости. Комбинировать монахов всяких надо. Еще вешать всякое говно на себя заклинаниями - а значит иметь дежурного жреца на бафы.

Вообще одна из самых хуевых вещей в ДнД, особенно в пятерке, что бронька тупо ненужна, а тяжелая наоборот - вредит. Потому что заклинания типа "нагреть металл" + бонус от броньки никогда не превысит бонус от ловкости. Но "нагреть металл" гораздо хуже, абсолютно йоба-спелл руинящий любую компанию, где пати обнаруживает насколько ебанутый этот спелл.



 >>/67230/
А не, я хочу что кб было всегда, а не от вских временных скилов.
Исключение - баффы не зависящие от концентрации до долгого боя.
Ну и монах выглядит таксе.

 >>/67231/
Ты кажись реально не понимаешь. Во первых есть такая штука как комбинация классов, когда ты в одном классе дотягиваешь до уровня определенного перка берешь его и успокаиваешься - качаешь другое. В случае монаха там надо пару уровней до бонуса мудрости в броньку пока ты без брони. И это постоянный бонус.



1. Есть самый простой начальный постоянный баф без концентрации до долгого отдыха на +2 кб.
2. Есть наручи +2 кб если ты без брони, вот они на фото  >>/67188/ тоже появляются в самом начале.

Это уже +4.
Не помню щит считается за броню?

Вот это интересное инвестигейство, вот эторасследование. Главное не шквариться об цыган гайдоблядей.

Ты наверное когда даже погулять выходишь каждый раз походку изобретаешь. Лишь бы не как у ютубоцыган!

 >>/67251/
Утубоцыганам (и не только ютубо) поднасрать - делать воздух слаще, кровь в венах с задором бежит. Заранее продумать действия - хорошая идея.

Решил метнуться кабанчиком в горный перевал чтоб купить астариону воровай-куртку. Купил, хожу вороваеваю, хорошо, захожу к гоблинам - хальсен мертвый лежит. Да еб же твою мать. Если б я хотел чтоб он помер - я бы натравил друидов на тифлингов и они друг друга перебили бы, а я был бы не при чем. Тогда бы я привел ментяру в первом акте в пустую рощу. Пришлось грузиться назад.

thumbnail of EXVGEAKUMAccp0N.jpg
thumbnail of EXVGEAKUMAccp0N.jpg
EXVGEAKUMAccp0N jpg
(614.6 KB, 3411x2056)
thumbnail of EXVGbDxU4AAob6U.jpg
thumbnail of EXVGbDxU4AAob6U.jpg
EXVGbDxU4AAob6U jpg
(173.96 KB, 1000x1120)
Оказалось что Красношапки (Redcap) это не выдумка ДнД, а вполне себе традиционный, фолклёрный монстр из английских сказок и баек.

А ещё в Мире Тьмы (это там где Вампиры Маскарад) в игре про Подменышей можно самому играть за красношапку живущую в мире людей и маскирующуюся под человека.



thumbnail of 158357519014681870.jpg
thumbnail of 158357519014681870.jpg
1583575190146... jpg
(128.52 KB, 800x1081)
thumbnail of withouthope1945.jpg
thumbnail of withouthope1945.jpg
withouthope1945 jpg
(606.95 KB, 1680x1331)
thumbnail of 9668_mainfoto1_03.jpg
thumbnail of 9668_mainfoto1_03.jpg
9668_mainfoto1_03 jpg
(144.22 KB, 698x814)
 >>/67352/
1.Лебрен.
2.Фрида Кало. 
3.Серебрякова.

Как видишь, с разнообразием техниц у женщин проблем не было.

Это не тяны рисуут одинаково, это современный зритель хочет одинакового аниме. Запрос формирует массовый стиль.

 >>/67356/
1. Просто копися мужикоклассики
2. Трутяношиза
3. Пойдет

Стиль выше я называю блядскокомиксным стилем. Блядсковебкомиксным.



thumbnail of clb-294-tasha-the-witch-queen.jpg
thumbnail of clb-294-tasha-the-witch-queen.jpg
clb-294-tash... jpg
(150.06 KB, 672x936)
thumbnail of tasha.jpeg
thumbnail of tasha.jpeg
tasha jpeg
(150.02 KB, 948x1264)
Так, все в Балдурс Гейт 3 видели заклинание Жуткий Смех Таши?
Кто-нибудь задался вопросом - да кто эта ваша Таша?

Короче, неожиданные открытия! Таша это её сокращённое имя, её полное имя Наташа. Да, ведьма Наташа, ученица Бабы Яги. Но это не её единственное имя, он так же известна как Iggwilv (попробуй прочитать с первого раза)

Откуда она взялась в лоре игры?
Персонаж пиздец древний и был придуман ещё самим оригинальным создателем Подземелий и Драконов Гарри Гайгаксом. Причём, СНАЧАЛАЛА Гайгакс назвал заклинание "Жуткий Смех Таши" (Tasha's Hideous Laughter), без самого персонажа! И лишь потом они придумали кто же эта ваша Таша. Мол колдунья, полное имя Наташа, а ещё она писала книжки по демонологии, на которые можно ссылаться. Но какой-то полноценной истории про неё не было.

И лишь в 2007 году Таша появляется как полноценный персонаж в приключении Expedition to the Ruins of Greyhawk.
В нём вы идёте убивать таинственного могущественного мага по имени Iggwilv, но не знаете как он выглядит, и к вашей партии, под видом спутника, присоединяется ведьма по имени Таша. А потом ВОТ ЭТО ПОВОРОТ! Таша и была тем злым колдуном!

thumbnail of 151231.webp
thumbnail of 151231.webp
151231 webp
(96.18 KB, 743x1000)
 >>/67361/
> Просто копися мужикоклассики
Не совсем. Это не чья-то копия, это как раз пример общественного запроса.

Лебрен была придворной художницей при дворе Марии Антуанетты и они были прям подругами-подругами. И от Лебрен требовалось качественно и фотореалистично запилить ФОТОЧКИ придворных в те годы когда фотоаппарата ещё не было.

Но есть у неё и очень мемные работы. Например вот эта называется просто - Портрет Дочери. И это портрет её дочери! Но я называю это "Как же вы меня заебали".

 >>/67367/
И ты считаешь что это плохо?
Знаешь например про ваху 40к? Знаешь что там такие есть - спейсмарины? Знаешь что ГВ в свое время придумали "адептус астартес" потому что не смогли запатентовать "спейсмаринов"? 
Так вот, недавно в лоре появилась баба такая - Астартес. Ну зовут ее так. И она оказывается спейсмаринов императору сделала. 
Я уже не говорю про баб-кустодианов которые "всегда были" и что они там планируют на механиков.
А ты такой маленькой хуйне удивляешься. Там не единственное заклинание такое, еще есть каноничные магические снаряды и прочие именные, которым персонажей придумывали потом.

thumbnail of dEpuUuopu2s.jpg
thumbnail of dEpuUuopu2s.jpg
dEpuUuopu2s jpg
(353.31 KB, 800x1228)
 >>/67372/
> И ты считаешь что это плохо?
Нет.
Разве мой пост прозвучал так, будто я осуждаю?
Всё я понимаю, что лор развивается, меняется, дополняется. Что ж плохого? Не говорю я что это плохо.

> Так вот, недавно в лоре появилась баба такая - Астартес. 
А про Амар Астарту я прекрасно знаю! Блин, да я ж про неё книжку читала!
Книжка называется Вальдор Рождение Империума.
И в ней три основных персонажа. Собственно Амар Астарта, лорд Терры Кандавир и, собственно Вальдор - громовой воин.

Император хочет запилить себе новых генетически модифицированных воинов, крутых, сильных, здоровых, без багов и косяков. А Громовых Воинов (багованных, больных и слегка безумных) хотелось бы как-нибудь утилизировать, так что б без палева, без восстания и что б потом подчистить всё говно из архивов, что б потомки не узнали.

И книга как раз посвящена жертве громовых воинов, которые верили в Империум, верили в Императора, были верны, не были предателями, но были пущены на фарш самим Императором. Просто потому что им на замену запилили кого-то лучше.

Нужно быть уже какого то космического уровня сойбоем, чтобы выдуманый лор принимать как дают.
Единственно правильное отношение к теме (у меня тоже такое): до каких пор мне нравится, до тех пор оно есть, где мне не нравится его нет.

 >>/67376/
Хотя, блядь, а чо я несу? Вальдор это же кустодес.
Значит в книги не его выпиливали.

Вот и слушай всяких долбоёбов в интернете, да?


 >>/67376/
Нахуя вводить какую-то бабу? Это ведь идет в разрез с лором названий остальных фракций империи. Адептус Министрорум был основан бабой с фамилией Минстрорум чтоли? Или Адептус Сороритас - бабой с именем Сороритос? Я уже не говорю про Адептус Арбитрес, которую основали две лесбиянки - Арбитрес и Адептус. Хотя вторая столь значимая в построении Империума, что ее именем теперь вообще любая организации в Империи называется - сначала имя бабы - Адептус - а потом имя другой бабы-основателя - Арбитрес например.

А там еще два примарха не вскрыты до сих пор чье деяние столь страшно, что Горуса чуть не задушили за одно упоминание их имен. Наверняка две лесбиянки были...

thumbnail of Johnny-Bruck-artist--retro-science-fiction-8653140.jpeg
thumbnail of Johnny-Bruck-artist--retro-science-fiction-8653140.jpeg
Johnny-Bruck-artist--... jpeg
(98.15 KB, 811x743)
 >>/67378/
> до каких пор мне нравится, до тех пор оно есть, где мне не нравится его нет.
Возражений нет.

Для меня это вообще корпоративное хрючево, придуманное ради продажи пластика.
Откровенно говоря, мне ваще Ваха не нравится.
Высасывают хуйню каждый раз, что б продать очередного ебаного человечка на 10 грамм пластика за 60 баксов и называют его Хуебесиус Непоколебимый, капитан Кровавых Кровожадников. А потом ещё лор этого пластикового дебила разбирать.

Нахуя ж я тогда это читаю?
Да делать нечего прост.

Смех таши кстати стремный скил. Там в начале вообще много дают туфты, которая работает только если у противника не больше 30 хп. Это бреднеснес.

 >>/67381/
Сами бабы это ок. Но там смысл чтобы это были куррент тхинг вокнутые бабы. Со шрамами и вебинарные и сойдиалогами.

Вурхомер да, детское. Как альтернатива хуйформерам. Что уж говорить если за дохуйлион лет не нарисовали слаанеша концепуально хоть сколько нибудь хоть на писюлечку интересно.

 >>/67381/
> Нахуя вводить какую-то бабу? 
А мне нравится. Метанарратив.

Смотри, есть официальная пропаганда.
В ней мудрый Император сам лично геносемени намалафил, сам Терру объединил, сам космические походы водил и вообще почти так же крут как Сталин (но всё же хуже, потому что без усов).

А есть типа второй слой.
Что помогала ему целая биолаборатория талантливых и умных людей, таких, которых в нынешнем Империуме уже хуй найдёшь! НАСТОЯЩИХ учёных, а не той хуйни что щас в Вахе.
Что Терру ему помогали объединять политики и стратеги ещё старых времён.
Что жопу за него рвали гречневые мужики, которых потом тупо кубировали и выкинули на свалку.

Вот эта двойственность, это расхождение между официальной историей и неофициальной, как раз даёт нужную глубину и неоднозначность Вархаммеру.
Эта детская и наивная вселенная приобретает особый шарм, когда понимаешь, что Император просто хуйло! Она приобретает тот самый, особый реализм и жизненность.


И в книжке не Амар Астарте придумала спейсмаринов. Она лишь руководитель лаборатории. А там типа прям НИИ целое, которе ебашили, что-то там изучали, гены модифицировали, всё ради того что б ОДИН ХУИЛА назвал себя создателем всего этого.
Ну чисто культ личности, как в Северной Корее! Где лично Ким Чен Ир ходит и токарные станки проверяет на заводах.




thumbnail of ncirwbnxn7ba1.jpg
thumbnail of ncirwbnxn7ba1.jpg
ncirwbnxn7... jpg
(238.07 KB, 919x2048)
thumbnail of scale_1200.jpg
thumbnail of scale_1200.jpg
scale_1200 jpg
(84.85 KB, 610x450)
Среди величайших изобретений Императора Человечества выделяются три, изменившие ход истории:

1.Спейсмарины
2.Астрономикон
3.Кюнефе

Не стыдно только за последнее.



 >>/67396/
Да не! В Стамбуле есть собаки.
Они там пиздец толстые и ленивые. Лежат на газонах и поглядывают на прохожих туристов. А ухо каждой собаки пробито жёлтой пластиковой биркой. Означает что собака привита.

Но кошек, конечно НЕМНОГО БОЛЬШЕ! Весь Стамбул в кошаках. У всех кафе, во всех подворотнях, всюду кошки. Это просто доминирующий вид в Стамбуле.


 >>/67395/
Вот кстати редизайн для шадувхарт.

Что будет если я не стану брать в группу карлах и вилкинса? Без вилкинса мизора вообще не появится?

 >>/67400/
Полагаю, Мизору можно будет, по любому, спасти во втором акте.
Ведь, независимо от того, вял ты варлока в команду или нет, она там всё равно будет в плену. И может даже с неё можно будет что-то поиметь.

 >>/67386/
Император и так хуйло, без всяких вставок баб лишних. Его гений подтвердил минимум Бейл, а этот чувак на Слаанеш лично смотрел и в лицо сказал "вы вообще не боги вы говно", а потом две идеальных копии примархов сделал. И ему веришь почему-то.
Импи и так как политик, отец и просто логичный человек опущен еще со времен его решению по Аргорну и любой кто хоть немного лором интересуется знает насколько же Импи мудак ебанный.

Но отнимать от него еще и генетику? Что дальше, для псайкерских штук он какую-нибудь бабу в сумке таскал с собой?

Вселенная отнюдь не детская, прекрати. Вот в балдуре - детская. До смешного детская. ДнД вообще наредкость смешная детская вселенная. Ваха значительно выше по уровню.


 >>/67403/
> для псайкерских штук он какую-нибудь бабу в сумке таскал с собой?
И раз отдел называется Адептус Астра Телепатика, то звать эту бабу будут Телепатика.
Телепатика была выдающимся навигатором, псайкером и могла бы легко найти всех потерянных примархов в варпе. 

Но Император убил её и удалил все данные о ней, потому что "ну заебала, правда, умную из себя строит, охуела ваще, кто тут батя я или ты? На нах по ебалу молотом!"




То есть я безошибочно определяю тянорисунки. Вот это я псайкер.
не удивлюсь, если в моей коллекции руле34 картинок будет 95% мужикокартинок.

 >>/67406/
Даже не играл во вторую часть. БабаГГ - причина провала. Учитывая что вторую часть на номинации игры года и вообще в номинациях нигде нет, когда первая часть была в пяти чтоли включая игру года - не удивительно. БабаГГ - причина провала.




 >>/67413/
> будет
Всмысле "будет"? Дата выпуска: 6 мая 2024 г.
Ни в одно номинации этого говна нет. Первая часть количество отзывов в стиме - 250 тысяч. Вторая часть (уже почти год с момента выхода) - 40 тысяч. Цифры говорят сами за себя.
БабаГГ - причина провала.


Хейдес был год в раннем доступе.
И Хейдес 2 до сих пор в раннем доступе.

Когда Хейдес 2 выйдет у него будут эти твои 200 тысяч отзывов.

Я вообще не в курсе про ходес 2. Мудик в хадесе 1 мне не равился потому что он тянорисуночный, похож на совкового маугли, которого я с первого взгляда захейтил. Щас загуглю не придумала ли тян совкового маугли.


Загуглил хадесов. Хадес мужик с ироничным лицом, хадес баба злая пизда. Почему не могли сделать ее милой чтоб дрочили? Потому что ченг женг рисовала?
Наверняка она еще и бычит на всех в диалогах.




Кстати, я уверен что довоукнутые лесбухи - охуенные челы. Они любят покекать, у них громадные паки смещных картинок и они не тупые.



Узнал что там новый массефект после фейлгарда делается. Я ни в один не играл, про лишние стволы знаю только от других. Но представляете какой это будет кринж?

 >>/67427/
Ну как фейлгард. Игра-то всем понравилась. Теперь только такое и жрать.
А по массдефекту вроде кинцо снимают в первую очередь и игру под него делают.

 >>/67427/
"Кринж" Вейлгарда был в пределах нормы. В этой игре не было абсолютно ничего выдающегося, даже её уровень кринжа не был эпическим и поражающим игрока.

Это была просто игра довольно средней паршивости. Хотя бы не слишком душная и легко проходящаяся. 
Бывало и хуже!
Бывал Драгон Эйдж 2, который мне, тупо вообще не захотелось проходить до конца. А это, хотя бы, удержало до конца.

В конце концов Вейлгард стал самой продаваемой игрой у ЕА за последнее время. Что можно считать каким-то подобием успеха для Байовер - студии которая давно уже не торт и не лидер.

 >>/67429/
ДА2 на две головы выше фейлгарда, не надо тут. По крайней мере у него понятны мотивации всех злодеев и если маг крови - это блядь маг крови, с кучей трупов и големов, а не просто кровишкой разбрызгал вокруг.

> В конце концов Вейлгард стал самой продаваемой игрой у ЕА за последнее время.
Ты сейчас утверждаешь, что фейлгард продался лучше фифы и мейдена? Ты ебанулась там?


Я попинал Балду и открыл интересную механику, про которую вам цыгане не расскажут. Если в помещениях с неагрессивными неписями лежат красные вещи, то среди этих неписей может оазаться "хозяин" этих вещей. Если подвигать вещь, то хозяин подойдет и подберет ее. Не хозяин подбирать не будет.
Я подвигал несколько бочек с лутом перед гоблинами, одна гоблинша подходила и подбирала их пока у ней не случился перевес. А перевес дает дебаф на перемещение.

То есть если у вас есть помещение с сильным противником можно забайтить его на перевес, а потом дистанционками запулять.

Кто то тут говорил что хорошо бы вообще не отключать несмертельные удары и это хороший совет. Цыгане такого не посоветуют. Я теперь стараюсь не насмерть всех убивать в том числе чтоб потом не смотреть на пустую скучную локацию.

 >>/67465/
Даже не знаю, гордиться таким комплиментом или нет. Но эмерсив такая функция сильно убивает, потому что те кому суждено умереть - все равно умрут. Вообще обосрались разрабы с этой функцией, у игрока ни одной причины не держать ее постоянно включенной ради их полтора энкаунтера на всю игру.

 >>/67467/
Есть весьма жорные поводы держать ее включенной. Например в верхнем лагере гоблинов перед входом я выпилил всех, кроме торгаша, который после нокаута остался не только живой, но еще и торговать не перестал. То есть я буду его обворовывать на возобновляемые товары столько раз, сколько буду делать больших отдыхов.
Кроме этого торгаша я оставил торговку из шифрующихся карлахоотников. Пока не проверял как она поведет себя. не убил и главного того чела у них, который мечем наваливал как черт. Убил только мелкую третью дуру, она не нужна.



А, выключить. Тоже самое - очистить локачию от палящих смотрюнов, которые будут мешать воровать.


 >>/67472/
Естественно они не будут мешать когда они лежат. Но я то не на один раз буду заныривать туда, а после каждого отдыха. Заебал.

 >>/67473/
Они после отдыха поднимаются? Раньше не поднимались а продолжали лежать тамже. Разницы между мертвым и вырубленным не было принципиально.




Я даже догадываюсь что можно неписю положить в инвентарь труп другого непися. Что отрывает простор для лулзов.

thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 21-15-00.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 21-15-00.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(1.05 MB, 1600x1200)
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-07-53.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-07-53.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(1.74 MB, 1600x1200)
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-16-37.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-16-37.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(1.67 MB, 1600x1200)
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-26-17.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-26-17.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(998.54 KB, 1600x1200)
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-31-20.png
thumbnail of FactoryGameSteam-Win64-Shipping 2024-11-11 22-31-20.png
FactoryGameSteam-Win6... png
(2.23 MB, 1600x1200)
 >>/67063/  >>/67068/
Спорно. Имхо.
Скорей выглядит - постоянная официально согласная жратва в виде Тава вынуждает поменять стратегию. В конце игры если Тав уходит от него то в финале он говорит, что стал наёмным убийцей на побегушках у тамошних правоохранительных органов.
Если по итогу привести его к вознесению это откатывает все попытки ГГ склонить его к свету (он по сути становится тем, что хотел победить)
Ну и да, он монстр. Это вполне по моему показано. Не важно каким он был до заражения вампиризмом, в мире игры получается сиё делает кровожадным как минимум на уровне подсознательных животных инстинктов.
 >>/67149/
Что возбороняет одним и тем-же людям работать с двумя разными вселенными?
Но да, это может быть как и пасхалка так и просто совпадение, тем более что в мире фэнтези, как и в любом ином жанре, навалом линий наследования и заимствований образов.
 >>/67184/
Там в каких-то сочетаниях настроек такой стартовый шмот дают?
 >>/67185/
Неа. Шкет ушастый. ИМХО.
 >>/67367/
Хм. Познавательно. ... а со стороны, впрочем куча подобных случаев когда на заковыристое название элемента игровой механики потом была придумана предыстория. Так помню и Халфу, ЛОР Халфы долго и нудно обсасывали.
А когда-то просто чуваку надо было что-то вбить в поле "Name" для "Magick effect" добавляемого в список доступных для вызова игроком.
 >>/67383/
Вот скажу не нашёл абсолютно универсальной механики. Для одних мобов прекрасно работает одно, для других - другое. Знай кто к чему слаб, подстраивай книгу заклинаний.
Я этот смех прекрасно применял и в конце игры, против тех кого он прекрасно выводил из строя.
 >>/67462/
Не работает если противник агрессивен к ГГ прямо со старту.
Но да, и такой разбор лагеря с гоблинами возможен.
 >>/67467/
И вот с этим соглашусь. Работает это в игре предельно всрато.
 >>/67474/
У меня на долгом отдыхе поднимались те, кто мог подняться видать как-то по скриптам. т.е. были ещё те, впрочем абсолютное большинство, кто оставался лежать навсегда. Точней потом встречаешь живыми в будущем. Были и кейсы когда оглушение убивает тех, кого можно встретить (или нет) живыми в будущем, ну и отношение фракции поменяется если убил (а не например оглушил сном/параличем, обворовал, свалил)
...ну вот на примере бехолдера в бутылке. Если убить чуваков которые эту бутылку тащат контрабасы тебе это припомнят, оглушение их тоже убивает. А если положить их сном и обчистить пока недееспособны - то всё типа ОК - там есть неприятность нас грабанули на доставке важной посылки, но не к тебе особые предъявы нашей гильдии.
 >>/67478/
Кстати вот не знал про трупы (что их можно в инвентарь засунуть).
Наверно ибо на старте я их даже двигать толком не мог, худосочная у меня образовалась пати, а Карлах (кто там ещё действительно сильный) я в самом самом конце первого акта нашёл и особо её не таскал в группе.
...
В Дивинити оригинал син 2 я мочил врагов кидаясь в них бочками и ящиками (передвигая их во время битвы на клетки на которых стоит враг, в идеале сбросить сверху), било получше чем оружием бить, много лучше. ... в БГ3 правда ящики и бочки такой ударный урон уже не наносят.

 >>/67084/
Мы? Нет. Сколько национального творчества индусов, чёрных с африки, арабов, китайцев ЛОКАЛИЗУЕТСЯ НА РУССКИЙ??? Да хотя-бы на английский.
Да, там куча сюжетов на местную тему с местными на всех ролях. Но в целом только китайцы и японцы вытекают к нам из своего национального сектора, и то чисто за счёт того что КОЕ ЧТО таки локализуется хотя-бы на английский. И сущие единицы на русский. Всё.
Учи арабский, учи хинди, китайский и всё тебе будет.
...а, так ты ещё конкретно за Драгонягу. Ну так опять-же её США делали.
И...  >>/67085/ - да.

 >>/67099/
На Морровинд самые моды тоже очень не сразу появились. ... А начиналось с заценити сей мой "крутой" домик для ГГшечки. Будет, понадеемся.

 >>/67352/
Почему... я уже очень давно не встречал современного, позднее 2010го года, арта уровня хотя-бы  >>/67356/ и  >>/67369/ (как примера рядом).
и
 >>/67406/
Да в таком стиле нынче рисуют и чуваки не менее массово. Быстрофотошоп-стиль.

 >>/67376/  >>/67382/
Сталкивался с Вахером не раз. И



В принципе. Соглашусь. ОТветить всем что вы тут за несколько дней написали порождает так себе результаты. Сам заню стены текста не есть хорошо.

Драгонага попала в одну номинацию и та "инновации". 
Какие блядь инновации в драгонаге? Небинарный напарник?

 >>/67577/
Настройки доступности для людей с особыми потребностями.
Там разные шрифты для слабовидящих, настройки цветовой гамммы интерфейса и вообще всего экрана для людей с дальтонизмом, звуковые подсказки. Для людей с нарушениями слуха напротив абсолютно всё будет дублироваться текстом.
Так же настройки нажимания всяких клавиш, для людей, которые просто не могут быстро двигать пальцами. 

И это не для каких-то там совсем беспомощных инвалидов. Банальный инсульт может НА ВСЮ ЖИЗНЬ сделать твою левую руку ватной. А это, между прочим, одна из самых распространённых вещей, с которой встретится мужчина в России достигнув среднего возраста. Ты просто не сможешь быстро кликать по клавишам и выполнять QTE и на всю свою оставшуюся жизнь твоим максимумом реакции будет Мир Танков.
То есть очень высоки шансы, что это настигнет половину этого треда годам к сорока.

Настройки доступности в видеоиграх это благое дело и за такое надо хвалить.

 >>/67578/
А, да, там прям специальная категория именно под инновации в области доступности. Так что речь идет не о геймплее. Я не дочитал, сорри.
Так-то согласен, за такое надо хвалить. Но лучше бы регуляторно сделали что крупные релизы обязаны это добавлять в игры или платить штраф. Вся надежда на еврокуков.

Но тем не менее смешно, что игра попала только в эту номинацию, когда там по соседству ебанное длц на игру года анонсируют. И скорее всего победит.
Хотя я болею за METAPHOR REFANTAZIO.

 >>/67581/
Да там вообще срань какая-то.
На Игру Года номинировали ДЛС к сосалику, но не ремейк Сайлент Хилла 2.
Среди потенциальных игр года стоит ОДНА ТРЕТЬ о Финал Фентези 7, но нет того же Спейсмарина 2.

Блядство какое-то творится в игровой индустрии.

 >>/67582/
Не, ну чтобы быть совсем честными - длц к элден рингу пооооолностью это заслуживает и я бы лично сделал минет миядзаки за это длц. Это было очень круто. И это вроде не первый инцидент, был же фантом либерти.
Но да, выборы игорей странные. Гравное метафор попал, он объективно игра года, остальное похуй.

Алсо, насколько я знаю, номинанты собираются из голосов прессы + одна игра из голосов игроков. Балатро именно так пролез вроде, народным голосованием. Так что к устранителям вопросов-то нет.

thumbnail of satisfactory039.png
thumbnail of satisfactory039.png
satisfactory039 png
(2.53 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory047.png
thumbnail of satisfactory047.png
satisfactory047 png
(2.8 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory049.png
thumbnail of satisfactory049.png
satisfactory049 png
(2.32 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory050.png
thumbnail of satisfactory050.png
satisfactory050 png
(2.84 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory051.png
thumbnail of satisfactory051.png
satisfactory051 png
(3.27 MB, 1600x1200)
Сатисфактори...
Стоит признать - графику тут сделали. Даже не о тупо ожидаемым под этим словом - нет, тут всё банально. Даже глючно. Мои попытки на старте вкрутить всё в "ультра" выдали трэш-результат. Крутилки настроек есть, реализации оных нет. Настроки "видео" в игре лучше не трогать или трогать аккуратно. (Не ну а так хотелось-бы её заставить рисовать деревья на гораздо большей дистанции. ...Вообще в игре и без башен игрока до неба (до неба, в смысле до лимита высоты на которую разрешено строить, правда я так и не достроил, пока). И без этого в составе игровой карты есть локации с которых можно смотреть через пол карты. НУ и отсутствие LOD-ов растительности - не прикольно. Портит всё удалённое впечатление от джунглей. Ну а в красные области я пока даже не лез. ХОтя потенциально пора - нет больше никаких предпосылок, что можно нафармить ствол покруче.
Но всё-же к графике - анимации сделали и сделали хорошо. Все эти станки делают, собирают, чем выше, назовём так, стадия, станка тем сложней анимации внутренних деталей демонстрирующих его работу. Разрабы реально заморочились, настолько что на это даже позалипать можно.
Внешку модели ГГ тоже проработали - надеваешь противогаз, надеваешь реактивный ранец, экзоскелет - это всё отображается на модели персонажа, путь и вида от третьего лица в игре как опции нет и себя со стороны можно увидеть или когда за рулём и при движении по "гипертрубам" (конвеерам - транспортировщикам игрока, быстрое перемещение короче, быстрей даже чем летать на параплане) - в обеих случаях камера переключается на третье лицо.
...в плане транспорта пока ещё был продемонстрирован ммм драндулет позволяющий ездить по проводам как по канатке.
...
> satisfactory047.png

А с башни джунгли выглядят голыми. (а равнина примерна такая как есть, правда в дальнем конце, да, прямо по курсу, фиолетовый лес. По обитающей там живности ещё ядрёней чем джунгли.
Хотя... уже нафармил винтовку. и самонаводящиеся заряды к винтовке... По сравнению с данными одновременно с винтовкой разрывными болтами к штыремёту винтовка фигня, урон на хит даже меньше чем у штыремёта, но скорострельней и с автоматической подачей...имеет ненулевую эффективность против мух. Дробь бы, но есть только для штыремёта - скорострельность не та.
Есть ещё динамитные шашки и осколочная их модификация, не пробовал применять в бою, но в сочетании с планером по идее можно просто разбомбить жирных мобов. Пока не пробовал, но Туши уже наблюдал.
А в джунглях есть невидимки. И стрелюны заодно. Хитят не сильно, но невидимки... Пристрелить падлу при встрече так и не смог. Вообще расстановка врагов, ну, впрочем сказочная: верхотура, скальная колонна, ничего на верху нету, кроме деревьев, и пачки агрессивных мобов непонятно что там делающих. И ты туда залез только чтоб воткнуть опору ЛЭП, и тут такая встреча.
А так из аспектов окружения есть ядовитая флора (спасёт противогаз) и радиация, нарвался уже в одном месте, и тоже впрочем внезапная встреча при...надо было прокинуть свет к залежам нефти, решил напролом через джунгли, пусть и фигнёй пострадал - один фиг всю переработку стал делать на равнине, так итого проще, а от залежей просто трубы прокинуть, а жидкости сами тут по трубам не текут, особенно вверх, итого куча насосов и свет вдоль трубопровода. (Но может ещё чего пригодится, теперь есть быстросвет почти в любую точку этого леса в ущельях)

А обшаривание карты пока впереди...но потенциально в стадии вот щас уже. Средства выноса проблем уже вполне есть. Но пока у меня строилово. "фазу 3" хочу добить - а вдруг там аэротранспорт дадут.
В игре ещё железную дорогу можно построить, правда толку кроме как покататься на паравозике от этого пока не вижу. ... на момент см. >satisfactory051.png у меня были ресурсы построить сам рельс, тягач (можно ещё вагоны), но не "станции" необходимые для запитки системы энергией, даже не знаю пока с какой скоростью оно ездит (а вдруг ещё шустрей гипертруб?)
...ценники массовых вещей кстати... цены конвееров разных фаз (и скоростей) - дешёвые - дорогие - дешёвые - чуть дороже
Вообще ещё сами машинки, все, включая поезд

thumbnail of satisfactory036.png
thumbnail of satisfactory036.png
satisfactory036 png
(3.52 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory040.png
thumbnail of satisfactory040.png
satisfactory040 png
(3.1 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory043.png
thumbnail of satisfactory043.png
satisfactory043 png
(2.54 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory045.png
thumbnail of satisfactory045.png
satisfactory045 png
(2.78 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory046.png
thumbnail of satisfactory046.png
satisfactory046 png
(3.4 MB, 1600x1200)
все, включая поезда, могут быть использованы как средства транспортировки ресурсов, да, в автоматическом режиме. Ну ЖД - понятно, машинки - есть функционал врубить запись действий, съездить, выбрать и включить запись (которая далее будет гонять транспорт на "автопилоте"), есть структуры-станции автопогрузки и авторазгрузки. Но практического толку от этого я увидел - быстрей и эффективней просто построить конвеерную ленту через пол карты.
...если по началу я решил, что залежи ресурсов конечны  - нет, всё, абсолютно всё, выглядит - их можно рыть бесконечно. Просто выбирай самый удобный (ближний) если дают выбор: так залежи нефти на карте похоже всего одни, а вот железа и меди целая куча. Угля мало, что впрочем тоже вполне определяет все локации возможного строительства. Ну, ещё ландшафт...но тут впрочем мой перфекционизм вот этого всего. А можно и впрочем вроде проще свернуть всё это в один огромный объёмный куб прямо в стартовой точке (середине карты), хотя тут не знаю, не пробовал.
-
хех, в Зыы, поднявшим тут половую тему: в игре это никак не указано и нигде не предоставляется выбор, но судя по модели персонажа и некоторым элементам озвучки играем мы женщиной.

 >>/67586/
У меня припадок от последнего твоего скрина случился. Юзай ctr чтобы вставить в мировую сетку и все было в одну "сторону". 
Ты что-то нифига не открыл декораций и красивостей - обязательн построй авесом синк и скармливай ему рандомную хуйню - например бетон. Украшения составляют 50% геймплея - сделать свой завод не только продуктивным, но и красивым. Тамже дохера всего что может помочь тебе с орагнизацией более красивого спаггети. 
По воде - вода странная, но всегда действует простой принцип - сначала доведи воду "башни" которая выше всех точек куда собрался ее выводить. То есть прям наверх трубу веди на башню и потом вниз. Таким нехитрым приемом - все что ниже уровня башни будет всегда на 100% заполнено и головная проблема пропадет.
Форси фазу 4 там самое интересное - атомная энергетика, ховер-пак и прочее.
На фазе 3 будет самая страшная штука в игре - нефть. Она тебя съест. В "кратере" рядом где ты есть три ноды на 600м3 - одна нода на красном топливе может обеспечивать 120 топливных генераторов. Вот там начнутся масштабы.

И да ищи все жесткие диски какие можешь найти чтобы открывать альтернативные рецепты. Тебе надо много и сейчас.

 >>/67587/
На базу зайди и кликни на кабинку с одеждой, там камера покажет тебе своего персонажа и его можно будет скастомизировать. Да играем бабой, но у этого есть спойлерные лорные причины. Да и вообще похуй если честно, игра от первого лица и баба молчит, так что мало кто вообще узнает что играл бабой до сюжетного твиста.

Ну и по графону, стоит понимать что игра оптимизирована в первую очередь так чтобы у тебя комп не падал от тысяч (буквально) машинок одновременно работающих на экране. Весь прикол ведь в строительстве гиганстких мегафабрик.

thumbnail of DAVeilguard019.png
thumbnail of DAVeilguard019.png
DAVeilguard019 png
(3.11 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard029.png
thumbnail of DAVeilguard029.png
DAVeilguard029 png
(3.74 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard033.png
thumbnail of DAVeilguard033.png
DAVeilguard033 png
(3.38 MB, 1600x1200)
thumbnail of DAVeilguard046.png
thumbnail of DAVeilguard046.png
DAVeilguard046 png
(3.42 MB, 1600x1200)
thumbnail of metaphor_refantazio-8.jpg
thumbnail of metaphor_refantazio-8.jpg
metaphor_refantazio-8 jpg
(473.01 KB, 1920x1080)
 >>/67577/
помимо  >>/67578/
А с нарушением зрения (и кому просто по фану возможно и прочих хардкорщиков) ещё там видел настройки пилот-фонов по идее сообщающих о расположении врагов и объектов.
Не проверял, но в игре заявлен объёмный звук. И нет, эта штука, позиционирование источников звука более чем стерео - тема далеко не каждой современной игры. Спроса мало и разработчики хотят с этим напрягаться где-то также как и нынче с "лучиками" - просто кинуть библиотеку OpenAL и будь что будет. Бывает типично лажа.
А ещё упоминал выше - вот этих хаеров, точней технологий их рендерера, не было даже в Хогвартсе, их вообще нигде не было. Это первая живая игра где реализовали вот этот топ в вопросе рендеринга шерсти на который до того можно было посмотреть только в кино и демоутилитах. (ии я что-то пропустил?)
 >>/67580/
Запрещать... штрафовать... Там и без того сплошные продвигалова монополии и сговоры (как и везде впрочем в любых крупных конкурсах), что и следить за эти уже давно нет никакого желания - бестолку.
Пусть рыночек сам решает. И фонды премирования лучших как вариант.
А ещё они её скажем спасибо что на русский локализовали. Могли и не напрягаться. Вот будет нонсенс если оно появится на полках в РФ со всем своим флёром бузы о "повесточке".

 >>/67581/
> Хотя я болею за METAPHOR REFANTAZIO

Расскажи чем так хороша и замечательна?
Как-то не мой жанр, но бегло смотря на тизер-скрины из интернета - типовая JRPG.


thumbnail of satisfactory031.png
thumbnail of satisfactory031.png
satisfactory031 png
(3.41 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory035.png
thumbnail of satisfactory035.png
satisfactory035 png
(2.76 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory038.png
thumbnail of satisfactory038.png
satisfactory038 png
(2.89 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory041.png
thumbnail of satisfactory041.png
satisfactory041 png
(2.76 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory042.png
thumbnail of satisfactory042.png
satisfactory042 png
(2.83 MB, 1600x1200)
 >>/67589/
> Юзай ctr чтобы вставить в мировую сетку и все было в одну "сторону".

Дааа... мне вот именно вот это не меньше доставляет.
А ещё вполне исторические наслоения. Когда на старте не знаешь что да как и что ждёт впереди, кроме всего будет надо просто дохрена, впрочем даже этого на старте не знал. Это даже причёсанное.
Там впрочем внутренне всё вполне ровно и выровненно. просто конвеерные ленты дальней переброски ресурсов построены тупо поверх готовых структур
Чего от >satisfactory050~.png у тебя не припадок? Там всё кроме платформы переработки нефти всё вообще без фундамента (и порождаемой ими сетки) набросано.
> Ты что-то нифига не открыл декораций и красивостей

Не интересно как-то. Добыл из этого синка только утилитарных конструкций.
Мне больше интереса достроить этот лифт, таки залезть на небо (попробовать добраться до конструкции в небе, и вдруг ещё будут более удобные средства строительства мегабашни. Просто Строить ради строить ведь можно и когда всё будет открыто. Ну и облазить всё карту, достаточно бодро обвесившись средствами выноса врагов и удобным транспортом.
...впрочем про кормить его бетоном - вполне тема. Как-то даже не подумал. А ведь залежей его хватает и в целом они не нужны, мне пока выработки с одной всего точки более чем хватает. А кормил я его последний раз излишками моторов, закидывая их вручную.
> По воде - вода странная

Хм. Нет. Проблему...не, вообще немного составило при первом строительстве угольного энергоузла, ещё не осмысленном. Потом понял, что добытчики вообще просто поднимают её на любую высоту, ну или по крайней в принципе выше чем нормально поднимают в плане нормальной их производительности. Всё.
Единственная проблема - нет никакого высотомера понять разницы высот, кроме как по индикатору построенного насоса.
Правда, я вот только недавно сообразил, что вообще насос, клапан и разветвитель можно построить прямо на существующую трубу и это работает. Принципы работы конвееров (то, что нельзя воткнуть разветвитель на существующую ленту, также как и снести один и построить туда другой (например в другом, но удовлетворяющем всем входам-выходам положении) не работает - надо перестраивать ленты конвееров дабы они к нему функционально подключились, как и с любыми другими структурами соединяющимися с конвеерами.
> Форси фазу 4

Форсю. Немного осталось. Достроить платформу сборки продвинутых каркасов (будет рядом с озерцом) и придумать куда воткнуть сборку компьютеров, чтоб не прям сверху (или всё-же пофиг, и сверху...., или кусок леса снести на плато, заровнять, и там)
> самая страшная штука в игре - нефть. Она тебя съест.

М? ??? Не, ну я из тех ебеней моря за джунглями четыре часа трубы до равнин строил. Заодно вот понял вроде все нюансы работы трубопроводов. ...Клапаны ещё хороши, тем что в отличии от насосов через них назад не течёт. И, впрочем в процессе толкнув, и получив ближайший пул технологий производство пластика и резины строил уже осмысленно, с заделом на прочую синюю труху и горючку не из мазута если будет нужно. ... вот там правда у меня подъехала дизайны, если трубы не красить то стаёт фиг поймёшь что где.
Да и проблему с энергией сейчас не имею. На угле ещё решил. А сейчас с нефтью вообще помоему напрочь устранилась (а то так была проблема что все рядом доступные угольные источники добываются и летят в генераторы в почти полном объёме, чтоб туда можно было ещё чем серьёзно присесть. Итого у меня там есть два угольных конвеера через пол карты.
...единственное с чего пожжал - нефтяная эергетика. Огромная дура, не потребляющая воду, только нефтегорючку. Какой идеей внутренней структуры руководствовались дизайнеры этой херни? Супер-мега-дизельгенератор? Там ведь и дизайн похож на херогору ДВС. ... ну просто ИРЛ крупная электроэнергетика, да пофиг на чём - это паротурбинные генераторы, КПД ибо. И угольные электростанции в игре вполне следовали этой идее в плане необходимости воды для их работы.
> открывать альтернативные рецепты

На данном этапе вообще не понял их смысла и значения. Может ещё найти ещё пачку и сложится в мозайку новых технологий. Но пока сижу на месте.


 >>/67589/  >>/67601/
Но пока сижу на месте. Куча уже замеченных остатков кораблей просто оставленная где лежит, как и пачка прочих интересных мест, ибо там на них сидят мобы которые извините нагибают. Нужно зайти с гостинцами, что станут им резко поперёк горлян. Пока просто хочу достроить всё для фазы 4, ну а там пока возможно потихонько доматываться займусь экспертизой карты и близким знакомством с местной кусачей фауной.
> и его можно будет скастомизировать

Да, я видел >satisfactory015.png
Как-то не впечатлило "обёмами" выбора. Ну да пофиг, не про то игра.
> и баба молчит

Я-б не сказал. Как упомянул выше озвучку сделали. Мы влетели и сильно обо что-то приложились, нас больно укусили за жопу, мы отравились. Персонаж издаёт звуки. А, нет никаких диалогов? Даже с алиенами в итоге базарит робот-помощник? Ну и что.
> тебя комп не падал от тысяч (буквально) машинок одновременно работающих на экране

Нет. Разрабы просто забыли про LOD-ы для растений. Или не доделали на сегодня. Как уже сказал с настрйоками графики в принципе лажа. Но суть - объекты игрока видны в хрен знает куда, включительно мелочёвка. Деревья - нет. Остовы разбившихся кораблей - нет.
...ну ладно - есть геймплейный плюс - рассмотреть источники ресурсов можно тупо визуально, если они конечно не в пещерах не в ущельях.
> satisfactory031.png

Я один так утопил кстати. Просто уронил с того обрыва, а из глубокой воды ватащить транспорт, если он туда упал - никак. (ну вообще да, можно, но сложно)

Показал бы свою фабрику, которая получилась прям один в один совковая промзона. Но боюсь деанона по фабрике, лол.

 >>/67606/
Тыыы имеешь какую-то особую популярность в других местах, где напостил скринов..?
Или устроил воссоздам свой родной Мухосранск? (И достиг неплохих результатов подобия)



 >>/67629/
Хорошесть - штука очень субъективная. Особенно если речь о спорных проектах, которые ты либо любишь, либо нет. Биошок Инфинити тот же.




В элден ринге нет саппорта ультравайда, хотя в стиме на ультравайде сидят 17% всех игроков. Все потому что в японии вообще никто не пользуется ультравайдом.
Вопрос - почему? Что за культурные особенности?





 >>/67681/
 >>/67686/
Иммерсив геймплей, больше пространство рабочего стола без необходимости терпеть два моника с перегородкой и разной яркостью/контрастностью, на 4x стратегиях вообще охуенчик играть, как и в фпс, потому что начинаешь замечать детали боковым зрением.
И вообще ты нищук, тебе не понять.

thumbnail of Dragon Age The Veilguard 2024-11-14 21-47-36.png
thumbnail of Dragon Age The Veilguard 2024-11-14 21-47-36.png
Dragon Age The... png
(3.19 MB, 1600x1200)
thumbnail of Dragon Age The Veilguard 2024-11-14 21-43-17.png
thumbnail of Dragon Age The Veilguard 2024-11-14 21-43-17.png
Dragon Age The... png
(2.89 MB, 1600x1200)
 >>/67635/
Ну вот моя оценка: 1000руб дам.
Если поправят, хотя опять-же это возможно тема пиратки и недовзломанного какого-нить денуво, все проблемы с глючными сохранениями и отклеивающимся графонием - 3000.
В это ИМХО в принципе можно играть. Небыло-б штук по интересней прямо сейчас - я-б проходил.
 >>/67667/
Уверен что пользуются. Просто молча себе и не визжат об этом. А обрезка ультравайда это маркетинговый движ. Причём по частым результатам взлома часто оконечно-маркетинговый, когда игру всецело нормально работающую на не 16:9 мониторах, без мешающих играть съездов и обрезок интерфейсов и меню, что нередко случается как другая, техническая, сторона проблемы, спецом лочат на отрисовку шторок.
 >>/67686/
Гонки и меха на таком выглядят просто офигенно. А аутентичность салона можно вполне вокруг воссоздать какими-нить декорациями. Всё-же. И про боковое зрение  >>/67695/ всецело прав. Единственное что это тоже дешёвая хуйня в сравнении с полноценным абилайтом (когда тебе на стену за экраном проецируется менее детальное окружение) или вообще видеостеной закрывающей сплошняком всё твоё поле зрения. Несколько отдельно стоит ВР-шлем ибо требует поддержки со стороны софта (прокатит не с любой игрой, а того что есть - единицы)
Ну и да, насколько ты богат.


У волшебной лягушки после победы над каргой есть диалог получить награду. Лягушка говорит, на получи и ничего не дает. В интернетах пишут что она ведет к тайнику, но я не додумался идти за ней. Там рядом чемодан лежит с чуть денег, мож это оно.
Поднапрягся и пооглушал всех масок перед боем с каргой. Каргу я гонечно отпустил вместе с дурой бабой. Отдохнул, маски встали, но все равно агры. Снять с оглушенных маски можно, но они дохнут.


Изначально у меня вообще не было желания ей мешать, но тогда я много интересного бы не увидел.

Квест на доставание девочки из карги конечно шизобредовый. Как она там живой осталась я до сих пор не понимаю. ДнД эпитома "итс мэджик я диднт эксплейн шит".

Всмисли девочки из карги? Она потом тугосерю проглотит? А зачем его доставать? Нам на протяжении всей игры сто раз предлагают невсетакоднозначить. Илитиды - не все плохие. Кроме нашего еще и у грибов один тусит свободно. Крупные красные гоблины тоже не все плохие, у грибов ученый гоблин тусит.
Зачем тогда каргам мешать жить.

 >>/67806/
Карга - литирали колясон из мира ДнД, который только гадит изподтишка. Убить стоит чисто из-за брезгливости.
Она в третьем акте еще появится по квесту пропавшей девочки.

thumbnail of dallas-cocoon-1723763728821.jpg
thumbnail of dallas-cocoon-1723763728821.jpg
dallas-cocoon-1723763... jpg
(130.32 KB, 1916x814)
 >>/67594/
Две брови хорошо, а одна лучше >>/67805/
> Как она там живой осталась я до сих пор не понимаю
Ну а как люди в коконах Чужих живут?
Какая-то система питания, какая-то ВНУТРИКАРГОВАЯ ЖИДКОСТЬ всё это время запитывала съеденную девочку.


 >>/67813/
Там суть в том, что в момент боя девочка превращается в каргу постепенно в ее желудке и если затянуть бой (по-моему пять раундов) то девочка умирает. Предположим. Но если даже на середине девочку достать, там должно быть месиво из недосформированной карги, а не здоровая и нетронутая девочка.

Вообще был бы крутой плоттвист, если бы девочка вылезла немного с характером карги и начала бы головы там животным отрывать и матерь бы не знала что с ней теперь делать. А так просто достали без последствий на похуй.

> у нас пара часов чтобы остановить катастрофу и выжить!
> пойдем поебемся
Да что за говно у авторов этой хуйни в головах!

Окей, когда тентакля на виду у всего отряда "скрытно" подобралась и похитила Нэв я в голосину проиграл. Это уже луней тунс шит. Как вообще это воспринимать серьезно.

Ну типа прошел наконец-то этот фейлгард.
Что понравилось:
Многие ненавидят новую историю Соласа, а мне нравится что он просто жертва абуз-отношений и большой симп и ему просто надо было услышать от тяночки "виноват не ты, а я". Если честно я даже представить не мог, что эти трэш-писаки поместят хоть какую-то вину на Митол, а вон оно чо, и это при том что Солас белый. Мне это нравится больше старой гейдурной концепции что Солас просто расист и охуел от низших форм жизни которых увидел после пробуждения настолько, что решил что они банально не достойны жизни и коптят только материум, когда можно вернуть славу эльфам.
Понравился Эмерик. Представителей белой некромантии в играх вообще раз-два, а тут еще и англичанен и даже не гей (делится воспоминаниями о своих старых любовницах в диалогах со спутниками), а просто европеец. Ну и в целом все что с ним связано понравилось, особенно если личом сделать.
Еще понравился тот факт, что могло быть гораздо хуже.

Что не понравилось:
Изнасиловали и вывалили вообще весь лор о котором раньше строили только теории (остались только ящеры-первые-поселенцы). Забыли только упомянуть что Митол это Андрасте но между строк сказали.
Решили переписать всю историю нахуй в секретной концовке. Оказывается это какие-то серые эльфы во всем виноваты - они и логейну в ухо нашептали что кайден долбоеб (а не его поступки, да), и брату варрика в ухо нашептали украсть идол и вообще все сюжетные дыры прошлых частей - это на них.
Все слишком идеальны. Ну буквально ни одного изъяна не имеют. По крайней мене морально. В первой части у нас был расист-Стэн, шлюха-убийца-фанатик, зоофилка-злюка, литирали менчайлд, убийца пришедший по твою душу, ехидный голем, сасси-старуха за опрессию магов и конечно же дварф-алкаш с дичайшей депрессией на дне самого социума. Во второй у нас былиа сеструха/брат которые потом нас винят во всем, а то и сдыхают просто. Эджи эльф-аниме-убийца, которого даже Варрик выносил с трудом. Маг крови с детским лицом, которая потом натворит хуйни. Андерс о котором до сих пор спорят был ли он прав. Изабелла кинувшая город в руки кунари ради спасения своей жопы. Очередной церковный фанатик. 

Тут же у нас просто все тупо морально идеальны. Это бесит. Но еще больше бесит что все антагонисты, кроме Соласа - морально на уровне рашкинских пропагандистов. Тупые, злые и абсолютно харизматично-невоносимо неприятные. Чего там из исключений - только плакальщица, которой сделали историю что это она гриффонов осквернила и то по приказу очередного злого-плохо вордена (видимо альтернатива проиграть мору была предпочтительней, я хз чо тут авторы хотели сказать).
В общем все настолько черно-белое насколько это возможно.
В результате два лучших персонажа в игре - Эмерик, потому что в его персонаже есть конфликт - некромантия нравится далеко не всем и ему нужно раз за разом доказывать, что белая некромантия этодругое. И Тааш. Потому что это единственный персонаж, у которого вообще есть недостатки и развитие персонажа. Все остальные с чего начинают на том и заканчивают.

Еще в лучших традициях лишнего ствола переняли безусловно лучшую и всеми любимую диллему "выбери эшли или кайдена". Тут сдохнет Даврин или дворфийка. И похуй что там делал до этого и как их качал (почему-то ПОСЛЕ этого это важно), похуй что выбор в принципе не логичный поскольку их жертва в тот момент не имеет смысла (любой из пати мог бы пожертвовать собой на самом деле не только эти двое), а функцию диверсии может и Луканис выполнить с Нэв. В общем просто нелогичный форсированный выбор для драмы, который даже не учитывает СИЛУ КАМНЯ со способностями "мне похуй какие захочу" у писателей. Но выбрал дворфийку потому что ее романсил и это законный способ избежать секс-сцены.
Хотя вот в масс эффекте всегда была запасная опция в виде кальмара для секса, тут же если потерял любимое - дрочи в ладошку.

А, не знаю. Вкус первого масс эффекта, с сюжетом второго на которого натянули механики ДА2 и сделали уебищный сюжет, но съесть изголодавшимся можно.

И чего все так дрочат.

thumbnail of Gc8rxh-W4AAdoBy.jpg
thumbnail of Gc8rxh-W4AAdoBy.jpg
Gc8rxh-W4AAdoBy jpg
(648.47 KB, 3840x2160)
 >>/67857/
> В результате два лучших персонажа в игре - Эмерик, потому что в его персонаже есть конфликт - некромантия нравится далеко не всем и ему нужно раз за разом доказывать, что белая некромантия этодругое. И Тааш. Потому что это единственный персонаж, у которого вообще есть недостатки и развитие персонажа. Все остальные с чего начинают на том и заканчивают.

Да.
Ну про Эммерика и так все уже говорили (в моём прохождении он выбрал остаться человеком, кстати), а вот Тааш это сюрприз.
Это персонаж, который предстаёт перед игроком, впервые, как абсолютный ёбаный говноед! Она только и делает что бухтит, буллит всех и ведёт себя как агрессивный малолетний дебил с имиджборд.

Но потом с ней случаются изменения, взросление, отрыв от дома, отрыв от мамки, пересмотр своего статуса как мигранта в чужую страну и чужую культуру. И под конец они становятся менее говноедами.




Клеточные оболочки грибов состоят из лигнина - азотосодержащего полисазарида. Отмирая, грибы создают долгоиграющее почвообразующее азотное удобрение.
Поэтому в колонию миконидов я приношу трупы на переработку.








> после успеха space marine 2 gws повысило стоимость лицензии warhammer в три раза
Стоило ожидать, лол. Жадность. Жадность никогда не меняется.






thumbnail of satisfactory052.png
thumbnail of satisfactory052.png
satisfactory052 png
(2.63 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory053.png
thumbnail of satisfactory053.png
satisfactory053 png
(3.48 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory058.png
thumbnail of satisfactory058.png
satisfactory058 png
(3.77 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory063.png
thumbnail of satisfactory063.png
satisfactory063 png
(2.79 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory067.png
thumbnail of satisfactory067.png
satisfactory067 png
(3.61 MB, 1600x1200)
Satisfactory
Немного о фауне...
> satisfactory052

А если запрыгнуть на спину шагокиту игрок на нём будет подскакивать как на батуте, ещё и озвучка процесса есть такая аркадно-соответствующая.
> satisfactory063

А на аэроскате тоже можно прокатиться, есть у него коллизионные поверхности, и на крыльях тоже, причём приделали функцию "погладить", наблюдал ещё у одной наземной безобидной пугливой зверюшки.
...всё хотел подловить и на него запрыгнуть, а тут как-то вообще можно сказать случайно вышло.
> satisfactory058

А вот это уже сволочная тема. Динозавр. Я не знаю с какого бзика с него сыпятся "останки кабана". Эта падла ещё бывает невидимой и умеет стрелать, правда стрельба хитит не сильно, сильно бьёт в плотном контакте таранить ГГ.
И опять-же тема оружия и отсутствия чего-либо действительно толкового. ... Разрывные болты бъют неплохо, четыре точных попадания и вот эта толстая туша уже лежит смирно. ... Правда лучше ещё всадить пару т.к. ещё имеет свойство прикидываться дохлой если огребла.
Минус - взрывами от разрывных штырей удаляет деревья. Так в итоге весь лес снести. Более что в отличии от равнин (по крайней большей их части) агрессивные мобы бодро и активно ресаются. И что с этим делать пока не придумал. Достаёт однако.
А пока...
> satisfactory067

Начал пробовать строить производство люминия. Прямо в красном лесу.
Правда как его потом тащить на базу, и в каком виде...думаю всё-же на виде слитков остановиться. А ещё вопрос транспортных магистралей... ...там обрыв с верхнего плато огромной высоты.
Ну если транспорт - в принципе ладно. Залететь на дельтаплане, улететь на дельтаплане, то как ресурсы тащить, кроме как в инвентаре. Дилема... пока. Но в принципе похоже буду ещё строить высокую высокую лестницу с набором конвеерных лифтов.

А и, как-то не впечатлён пока фазой 4.
"Сим" нашёл. В принципе я его давно нашёл, но как-то забыл за ту мудрёную колонну со странным пятном наверху, а тут она мне приглянулось опору ЛЭП на неё воткнуть дабы на верхнее плато свет затащить. И Такая находка пластины шепчущих голосов, в которую можно воткнуть буровую вышку. Но что даст не знаю пока. ... что из себя представляет местная разумная жизнь - та ещё дилема не меньшая что из себя представляет местный мир.



> не впечатлен фазой 4
> не впечатлен атомной энергетикой для которой надо заводы величиной с город строить
Чтож тебя вообще способно впечатлить.

thumbnail of satisfactory057.png
thumbnail of satisfactory057.png
satisfactory057 png
(2.96 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory060.png
thumbnail of satisfactory060.png
satisfactory060 png
(2.71 MB, 1600x1200)
 >>/68134/
До атомной энергетики ещё развиться надо. Что там для этого строить даже не представляю вообще. Пока даже не знаю что в сумме нужно будет понастроить, чтоб люминь производить хоть в каком-то объёме.
А ещё со всем этим фактом ресанья мобов явно назревает нужно оружейный завод построить. И изобретать как блокировать это ресанье возможно.
Ты? Упоминал про ждетпак? Написано оно работает что на проводах (не автономно). Ну...потенциально полезно но не то чтобы...
Один фиг пока дельтаплан остаётся самым годным транспортом.
А пока одни описания. А пока ещё тягомоть строить все эти заводы. ... а вообще заметка на будущее - фарминг-симы с видом от первого лица - пурга. Оно неудобное. Строить и организовывать неудобно. Оно решило-бы переключением камеры на вид сверху, но, не сделали. Но впрочем тут и была идея поддать реализму...
...в Космических инженерах камеру можно было загнать далеко и развернуть как удобно, для общей оценки куда и как строить (строилово то один фиг идёт из базовых относительно мелких блоков)(ну там конечно правда заводы вообще только одним куском ставятся). Там впрочем из реализма размер инвентаря у героя мал, реалистично очень мал, и что-то нормально строить - применять машины-строители, что отдельная тема, которую ещё легко сломать и разбить можно ...  >>/68108/ (ц) объективно предельно согласен. ...решали дилему как вынуть опрокинувшуюся и упавшую на строительную площадку вертушку-конструктор? Ну кроме как распилить в ноль? и построить новую с нуля, а не пытаться вынуть и починить эту.
...помню в позапрошлом году был относительно рядом со мной капремонт городских коммуникаций, разрыли дорогу, вырыли огромную и глубокую траншею во всю ширину улицы. ... так вот в один момент рабочие умудрились навернуть туда целый Камаз. Как они его оттуда доставали - не знаю, и даже уверенно представить не могу, но достали правда.
На аэродроны есть некоторые надежды (как и возможно аккумуляторы), но опять-же под "дрон" обычно понимается беспилотный аппарат, игрок на котором летать не может. ... Ну это так, с идеей посмотреть что за краем карты. Но пока правда не все подобные интересные места облазил даже пешком, всего одно только. Вернулся к строилову.
...нет, можно конечно ещё дельтаплан и дорога в один конец с загрузкой сохранения...
...а за красным лесом прерии. Но у меня уже был БК на нуле туда особо соваться. А что за прериями - не знаю. Башня низковата.

 >>/68150/
Там кстати со 2 декабря сезон рождества начинается, и это большое событие в сатисфактори обычно. Открывается новое дерево исследований, постройки рождественские, елочки, снеговики, подарки (причем подарки нужно будет производить на специальных станках массово) и т.д.
Если не стимораб скачай обнову с треккеров.

 >>/68150/
> в Космических инженерах камеру можно было загнать далеко и развернуть как удобно, для общей оценки куда и как строить 
В сатисфактори тоже можно, H зажми, управление голограммой - стрелочками. А там хоть пляши вокруг нее, хоть на джетпаке на высоту птичьего полета поднимайся.

 >>/68187/
Спасибо. Попробую. Не знал.
Впрочем, так, помню на самом старте довольно долго догнать не мог как воткнуть буровую платформу на точку месторождения.
Ещё только недавно случайно обнаружил как всё-же можно надеть разветвитель(соединитель) на уже существующую конвеерную ленту, иногда даже сразу на несколько получается, пока не понял как. (ставить с зажатым Ctrl наводя на собственно ленту)

 >>/68194/
Ну тут два момента.
1. Внимательность. Когда уходишь в режим, например, контрукции, там мелкие значки над панелью быстрого слота. В которой все пояснено. Включая H.
2. Однако там тоже много чего нет надо читать отдельно.
3. А еще есть режимы разные практически у всего, переключаются с помощью R.

Но вообще лучшее решение - посмотреть кого-нибудь из сатисфактори-ютуберов, они тебе за всю хуйню пояснят. Рекомендую imkibitz посмотреть, у него там 5+ видосов по 1.0 с самого старта, где он дает кучу советов новичкам и строит мегаэпические вещи на вдохновление. Англоязычный.

 >>/68196/
Или с тобой тут пообщаться. Хех.
Как сейчас открыть Ютуп, да вообще любой покусаный РКНом сайт, хоть даже самый нормальный - даже не знаю. TOR нифига не пашет и никак не уймутся твари. С другими вариантами тоже всё переблочили что знал.
...а ещё помню сталкивался с тамошним поиском... выдаст всё кроме этого imkibitz. Наш тутошний анон-обожатель Ютупа всё-же не на ровном месте ноет.
Ну а так соглашусь, нормально и бодро это проходится только со второго круга. ... впрочем на то там целых три карты предлагают впрочем.

 >>/68205/
Да я уже свои 500 часов отыграл, настроил мегафабрик и забил. Многое уже не помню, мне всю оперативку забила работа.
Но я помню я спустя 200 часов решил посмотреть как другие строят и просто охуевал от того как можно просто и интересно, а я страдал нахуй. Поэтому тебе самый простой способ предлагаю - посмотреть кого-нибудь чтобы потом не страдать сотни часов.

Ютуб на мобилках не блочат вообще и он норм работает. На телефоне самый вариант банально посмотреть.

Блин, интересно, там оказывается настоящая война вокруг драгонаги идет. Одни делают вид что это жемчужина, другие что это говно полное. С этого видоса вообще проиграл.
https://youtube.com/watch?v=fhXkT7FSdGM
И тут я между всем этим с отношением к игре как к "mhe". Как-то неловко. Почти впервые в такой ситуации, когда обе стороны говном кажутся. Не знал даже что прям такие бешенные холивары, что такие видосы пилят.

Уже блочил этого цыгана.
Как я уже вещал, ты можешь быть умным скептиком, если ты за игру не платил. Но если ты ее купил, то ты хуже червя пидора.

И еще раз как я уже говорил, бурление идет не изза игры, а для создания вовлеченности, которую можно монетизировать.

Окей, дослушался до того, что из-за драгонаги трампа выбрали, пожалуй мне хватит этой кроличьей норы.

У карги в подвале есть несколько банок с поэтическими нащваниями. В банках в основном дебафы и вроде один баф. Я решил что будет интересно этими банками кидаться для дебафов, но они не работают при кидании.



 >>/68320/
Нет там перманентных, все снятием прокляться снимается.
Я их до конца игры тоскал думал пригодятся. В конце уже выпил. Там лотерея, часть (или вообще одна только) - сильные баффы, часть - проклятья. Но прокляться можно будет снять.

 >>/68371/
Почему у Тодда Говарда все эффекты алхимии это магические эффекты я понимаю — лучший движок, — но ведь на БГЗ нет нормальных модов, кроме ДЛСС и инвентаря.

Вообще в БГ3 хордером быть больно. Единственная штука которую я таскал всю игру и она пригодилась в месте где я ее забыл нахуй в лагере и не мог вернуться - мозги с начала игры, которые потом под башней можно юзать. Но ты про это узнаешь только после 2+ часо взачистки подвала башни. Как же у меня тогда пердак сорвало...



Оказывается мелкого бульбрена можно пригласить в лагерь и он согласится еще в первом акте.
Мелький Бульбрен, который катался на мельнице, залез в гримфорж и попал в рабство. Там после выпила Нере можно ему сказать что вот придется тебя третий раз спасать, а после он согласится не лезть в лунобашни. И приходит в лагерь. Но в лагере он пока не торгует. Я хочу чтоб у меня в лагере было два магазиночела. Если придется для этого большого бульбрена оставить в тюрьме, я оставлю.

Вернемся к теме лучшего танка. Что должен уметь лучший танк? 
1. Очевидно, что у него  должно быть много кб.
2. По нему не должны хорошо проходить всякие параличи, контроли сознания и тд.

На сколько я наподмечал, большая часть пакостных дебафов проверяют мудрость, реже интеллект. а шадуха как раз имеет много мудрости.

3. Танк должен уметь агрить на себя противников.
А у шадухи для этого есть скил Убежище. Его можно применять и на себя и на других.

thumbnail of 5b53022d-1f6d-456d-835e-4d1fedcfd383.jpg
thumbnail of 5b53022d-1f6d-456d-835e-4d1fedcfd383.jpg
5b53022d-1f6d-456d-83... jpg
(107.8 KB, 1280x693)
ЛАРИАН ЛУЧШАЯ СТУДИЯ В МИРЕ!

Анонсирован новый патч для БГ3.
В нём завезут:
1.Кроссплей. Теперь вы можете бегать в пати со своим другом консольщиком или с пекарём, если вы сам консольщик

2.Фоторежим. Наконец-то можно заебашить фотосессию с самым лучшим мальчиком БГ3. Разумеется я про Шкряба.

3.А главное, АБСОЛЮТНО ВСЕ КЛАСССЫ В ИГРЕ ПОЛУЧАТ НОВЫЙ ПОДКЛАСС!
Ну это тупо тянет на ещё одно прохождение.


Блядь, а я только на НГ хотел попроходить классику, НВН1-2 с аддонами, драгонагу ориджинс, двушку и инквизицию... А придется опять БГ3 жувать...


 >>/68705/
Я на выходе играл, очень понравилось, любовь к лору. Боевка да, говно, но любовь к лору и история просто 10/10. 
Тебе даже повезло ее отполировали и длц выкатили. Когда я играл было неприятное и меньше контента.
Но вот перепройти вообще не тянет.

Вдуплился что это значит.
Кросплей это ерунда, "друзья" для онлайна есть только у цыган.
Фотомод вообще не понимаю зачем.
А вот 12 новых чегототам, это 12 новых специализаций у существующих профессий. Ну такое. Это только для цыган опять же хорошо. Они будут еще 12 прохождений соло хонора делать.






До последнего времени две-три всегда тусили на вокзале. Стреляли сигареты у таксистов и в карман клали. Высматривали лоха чтоб доебаться.

thumbnail of ~bg3 2023-09-24 22-00-03.jpg
thumbnail of ~bg3 2023-09-24 22-00-03.jpg
~bg3 2023-09-24... jpg
(510.35 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~bg3 2023-10-02 12-45-22.jpg
thumbnail of ~bg3 2023-10-02 12-45-22.jpg
~bg3 2023-10-02... jpg
(374.87 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~bg3 2023-10-02 12-45-29.jpg
thumbnail of ~bg3 2023-10-02 12-45-29.jpg
~bg3 2023-10-02... jpg
(329.7 KB, 1600x1200)
thumbnail of ~bg3_dx11 2023-11-04 00-05-39.jpg
thumbnail of ~bg3_dx11 2023-11-04 00-05-39.jpg
~bg3_dx11 2023-11-04... jpg
(244.47 KB, 1600x1200)
 >>/68250/  >>/68256/
> отношением к игре как к "mhe"

Из серии просто мнение не выебанного хайпом.
Но, а по чём её продают, там где продают?
 >>/68374/
А как технически твой вариант это реализовать?
В текущем виде:
"алхимия" -  расходник запускает скрипт модифицирующий статы цели.
"магия" - умение запускает скрипт модифицирующий статы цели.
"волшеьные свитки" - расходник запускает скрипт модифицирующий статы цели.
Почему не назвать это всё большой и толстой категорией "majick effects"?
 >>/68636/
А там внизу, под всеми текстами диалогов, в панели нет кнопки торговли? (ну там эта, нижняя панель значков прервать диалог/атаковать/торговать, они почти в любом диалоге с любым мобом есть)(ну или у меня по крайней были)
 >>/68656/
> 1.Кроссплей. Теперь вы можете бегать в пати со своим другом консольщиком или с пекарём, если вы сам консольщик

Так, подождите, а разве раньше оно так не работало??!
 >>/68722/
> Фотомод вообще не понимаю зачем.

Под "Фоторежим" правда периодически называют какую хочешь пургу, но...когда я играл штатно скриншоты в БГ3 было делать нечем, я делал через ReShade - стороннее ПО которое нужно ещё и поставить сверху на игру. Встроенная функция, если оказалась вменяемо сделана, - это бесспорно хорошо.



Нет, у мелкого бульборна кнопки торговать нет. У воло есть.
Я еще в дивинити не допер что такая кнопка есть без диалога и у меня продавец свитков только один раз предлагал торговвлю.


Щас форсят очередную игру, в которой кроме концепт-арта больше ничего нет, но есть ультра-еба требовательность к пекарне - Форевер Винтор.

thumbnail of satisfactory070.png
thumbnail of satisfactory070.png
satisfactory070 png
(3.06 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory073.png
thumbnail of satisfactory073.png
satisfactory073 png
(3.12 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory083.png
thumbnail of satisfactory083.png
satisfactory083 png
(3.51 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory087.png
thumbnail of satisfactory087.png
satisfactory087 png
(2.92 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory089.png
thumbnail of satisfactory089.png
satisfactory089 png
(2.69 MB, 1600x1200)
 >>/68187/  >>/68195/
> H зажми

А, знаю. Оно помощь куда-нибудь загнать, например немного в землю, или выровнять висячую конструкцию. Когда у тебя джетпака нет сверху один фиг посмотришь только с какой-нить башни.
И да, в стройке джетпак всё-же тема. Но только в стройке. Возможность автономного хода у него отсутствует напрочь.
До дронов тоже доразвился, но летать игроку на них вообще нельзя. ...Можно вообще верхом, отправляя сам дрон на другую платформу, что уже как-то не интересно, но не долго - штука движется довольно бодро и резко, и сбрасывает в итоге с себя игрока.
Ну...так решили ограничить игрока.
...но впрочем ракетный ранец на нитротопливе всё-же уже штука позволяющая залезть в любую обычную точку карты.
> satisfactory070

Дошёл наконец по этому мысу островков вдоль моря льющегося в бездну до края мира. Ну как края...там в итоге упираешься в дэмэдж-бокс снимающий игроку здоровье, прорваться даже не стал пробовать. Да и не с чем пока совершать подобным манёвры.
> satisfactory083

Серия - кому ядрёных американских горок? Перила по существу чисто декоративные, ну ладно, дают всё-же небольшой тормозной эффект.
Вообще да, тут нету сложного строительства. Есть к оному потенциал, кучу всего, по сути всё кроме  можно строить игнорируя факт наложений и пересечений. Но есть тема прилипания блоков друг к другу (В целом конечно полезная тема), а в случае отключения (упомянутое "H"), но в таком случае не допускает перемещение по вертикали и поворот.
Что-нибудь типа дороги тут построить довольно непросто и ровно не сделать.
> satisfactory087

Но, достроил башню, точней вообще перестроил. Теперь на базе чертежей. ПУсть и теперь она стала довольно дорогой штукой (почти пол стопки бетона на каждую секцию, и так, всего прочего, не по мелочи) (но и производство есть).
А ещё теперь небесный скат прямо сквозь неё летает, однако.
Залез на нижнюю платформу. Коллизии у неё всё-же есть. Пусть и явно без расчёта на контакт с ироком.
> satisfactory073

Похоже самая крутая версия винтовки которая есть в игре. Впрочем, вполне неплоха.
А сиё - спуск недра под большой каменной аркой.
> satisfactory089

Ну и всё-же, да, графика. А для зелёных, красных деревьев и грибов сделать LOD-ы забыли.
Фиолетовый лес и баобабы видны. При раскручивании настроек графики в упор движка.
Или не занаю что ещё покрутить, уже прямо в анрыдбном .cfg, и не рехнётся ли от этого игра. Скорей рехнётся, если пробовать искать и крутить радиус загрузки локаций карты.
-
А ещё теперь знаю, что нет, завод/насос по трубам всё-же не гонят жидкость на любую высоту. В один момент всё заканчивается. А ещё оказывается в установке насосов на готовые трубы есть шейдер-помощник, показывающий на до куда устанавливаемый насос прокачает по трубе.

 >>/68762/
Чо за нитротопливо, ракетное чтоли? Вообще лучшее топливо для долгих перелетов в игре - биотопливо. Оно прям реально минуту+ тебя в воздухе держит.

Но вообще обычно люди себе гипер-каноны строят из "входов труб" и запускают себя в воздух в определенном направлении, чтобы быстро путишествовать.

thumbnail of 4564574345345.PNG
thumbnail of 4564574345345.PNG
4564574345345 PNG
(3.16 MB, 1837x1031)
 >>/68762/
Алсо у тебя прям на скрине видно что хуйня с трубами сделал. Трубы надо "наверх" в башню отправлять, а потом вниз на более нижние уровни, тогда жидкость под одинаковым давлением на все конструкции. Вот тебе пример.

Чо там, арт-директор Avowed высрался (новая игра обсидианов) в вок-ключе и заявил что все игроки биготеры. 
Я чет таких скандалов за скандалом раньше даже не помню.

 >>/68771/
А, хотя почитал, там оказывается он назвал Маска подсосом кровавых тиранов и от этого все трамписты бугуртят. Так базированно сказал по идее.

thumbnail of satisfactory071.png
thumbnail of satisfactory071.png
satisfactory071 png
(3.18 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory084.jpg
thumbnail of satisfactory084.jpg
satisfactory084 jpg
(368.29 KB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory086.png
thumbnail of satisfactory086.png
satisfactory086 png
(2.7 MB, 1600x1200)
 >>/68767/
> ракетное чтоли

Вполне возможно. Красная жидкость. Называю как в игре. Делается из "топливо" + "угольный брикет", "топливо" которое делается из сырой нефти и брикет который уголь + сера.
А биотопливо как-то не пробовал даже делать. Впрочем, надо будет попробовать. Не думал, что с сей стартовой дорогой штуки будет какой-то выхлоп. В виде твёрдых брикетов - да, оно больше времени полёта, но меньше моментальной тяги. Итого, за счёт конечно управления полётом, на нитротопливе можно лететь гораздо дальше (и выше).
Ну и за это конечно, на брикетах биотоплива полёт на реативном ранце гораздо стабильней в виду гораздо более лёгкого управления тягой, в вопросах использования ранца при строительстве.
> Но вообще обычно люди себе гипер-каноны строят из "входов труб"

Даже до первой космической оно не разгонит даже близко. Далеко не забросит. Вот дрон вполне разгоняет, но правда в слабо предсказуемом направлении.
У меня для этого есть башня в небо. Да, на верх в норме вещей ездить на гипертрубе. Не обязательно на самый верх. С самого верху я пока не могу долететь (на планере конечно) только вот куда-нибудь туда.
> satisfactory084.jpg

Ну...пока что. Башня низковата. Пока.
А по фиксированным точкам просто сплошняком гипертрубу кидаю. Ну разве что с красным лесом и базой переработки боксита у меня связь сейчас только планером, ну и назад на гипертрубе до обрыва, а там опять-же планер.
Но думаю кину всё-же в итоге сплошную гипертрубу. Лестний я там уже настроил, конвеер я от туда кинул, так что кинуть рядом гипертрубу уже не проблема. Ещё меньшая проблема, чем конвеер.
 >>/68768/
Я уже в курсе. Когда вот ту херь городил ещё толком не понимал весь принцип, потом ещё просто подоткнул насосами и на том работает. Пока вот эта херь не чешет от серии совсем. Не чешу.
Переработку нефти...
> satisfactory086 (кластер самый большой вверху в центе)

ладно, там подобный мнемонический подъём вообще за счёт перевала через холм и джунгли + сама равнина ниже уровня моря, а уже на одном уровне с заводами цистерны-буферы стоят вообще предельно обеспечивающие приток.
Хотя...уже вполне упёрся - нет уже заготовленного места строить заводы под нужно - бы больше пластика. Или строить платформу уже прямо над бездной, как самое простое, один фиг опоры и связь с поверхностью чисто визуальная штука для отыгрыша. Или сделать второй этаж...
...а смотря на >4564574345345.PNG
там тоже явно костыли в виде не было при строительстве ещё доступно цистерн-накопителей. Да и пропускной способности труб и сочитание оной с производителями и потребителями похоже тоже. Клапанов ещё нет, вероятно не были доступны, и в замен только гора насосов.
Но да конечно, более разумный подход на более ранних этапах чем моё кудло из труб по существу превращающееся в паршивый аналог цистерны. Но и я угольную энергетику до такого строя не доводил правда. Как сперва построилось так построилось.




 >>/68774/
> А биотопливо как-то не пробовал даже делать. Впрочем, надо будет попробовать. Не думал, что с сей стартовой дорогой штуки будет какой-то выхлоп. В виде твёрдых брикетов - да
Жидкое биотопливо, брикеты с водой смешай. Просто брикеты это теврдое биотопливо.
Красное топливо называется турбо, а не нитро.
Канон строится так. Ты принцип не понял. Вот тебе инструкция. И да она может и в стратосферу послать.
https://youtube.com/watch?v=LMIfjfCCgb0

 >>/68774/
Цистерны ненужны кстати и даже вредны. Ограничитель напорника применяется только в случае соединения систем с излишками (например у тебя при производстве аллюминия будет избыток воды, который можно будет отправить в систему - вот там и ставится клапаны). В остальных случаях что буфер, что клапан - ненужны и все обходятся тем, что видишь на пике. НО. Можно обойтись еще без насосов даже, но я считаю это читом (с другого конца присоединить одну станцию с одним насосом к системе и в результате у всех уровень - реально чит).



 >>/68656/
Кагда? Проходил на выходе, подумываю пройти снова, но логичнее всего будет когда всевозможные существенные патчи повыходят.


thumbnail of satisfactory072.png
thumbnail of satisfactory072.png
satisfactory072 png
(3.33 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory075.png
thumbnail of satisfactory075.png
satisfactory075 png
(3.69 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory076.png
thumbnail of satisfactory076.png
satisfactory076 png
(3.48 MB, 1600x1200)
 >>/68776/  >>/68777/
Ну тогда - никакая. В сумеречной принцессе и ботве Нинтенды в принципе ещё хоть как-то смогли в геймплей.
Не, ну если в принципе ты любитель Дарксоулсов, как примера геймплея - третья. Там уже вполне большая карта с попытками в мир и сюжет с ЛОРом. Если именно что любитель - вторая - там абсолютли жесть с боями.
 >>/68778/
Я ПеКарь. Но есть эмуляторы. И (было) желание познакомиться с этой дико раскрученной фрашшизой.
В это играть не на эмуляторе (без функций произвольного сохранения/загрузки, и изменения скорости игрового времени) только задротам по аркадным файтингам.

 >>/68780/
Увы, но тытруба у меня не открывается. На мобильнике тоже. Никакого больше везения с провайдерами.
Так что если закинешь сюда скрин... Ну или сам попробую по указке общупать работу гипертруб внимательней (что тоже в принципе отдельная тема - додумайся сам, без "прохождения")
 >>/68782/
Нууу...у меня без клапанов более-менее равномерно качать не хотело по вертикальной трубе поднятой, вот из этой угольно-водной долине наверх по обрыву по которому спуск со стартовой локации. Ну, правда это вполне можно было решить просто раскидав насосы поближе. Правда так ещё вышло-бы менее энергоэффективно.
Ну а так и то что ты написал - да, когда нужно разделение систем (ну и а-ля затолкать мазут в колонну из цистерн, из которой он уже идёт дальше на потребители, которые не готовы сразу или просто в какой-то момент не готовы переварить самые пики производства.
А про
> но я считаю это читом (с другого конца присоединить одну станцию с одним насосом к системе

Хм. Надо будет спецом попробовать. Казалось оно всё-же так не работает. А ещё просто возвращаясь к >4564574345345.PNG такая орава насосов в принципе не нужна к такому строю электростанций. Но там ещё знаю тема экстракторы вырубаются и перестают бодро качать когда, ну в общем трубы заполнены. Может на вот этот провоцировать какой-то баг (Типа проверка идёт только в одной точке связанной системы)
Кстати а какой вред от цистерен? Я с ними вообще никаких проблем отрицательных аспектов не заметил. Они конечно могут быть функционально бесполезны, но чтоб вред?
 >>/68785/
Зельда - это просто нереальная тонна фанатского творчества, фанарт, фанфик, косплей который лезет отовсюду. Не столкнуться с этим вообще по моему проблематично при условии что у тебя есть просто доступ в интернет.

...а хотя...
> такая орава насосов в принципе не нужна к такому строю электростанций

А может и нужна.
По отображаемым цифрам - не нужна по идее. Но... У меня чисто по цифрам разжижитель боксита должен параллеьной линией вырабатывать достаточно кремнезёма для дальнейшего преобразования аллюминиевого лома (вот от одного считаем разжижителя как источника ресурса) в аллюминиевые слитки. Но не хватает, причём сильно.
Сам себя поправляю, что тут без опыта на собранной практике - такое дело.

 >>/68795/
Ну держи тебе туториал на вики буковками написанный, надеюсь у тебя хоть сайты английские открываются?
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Tutorial:Hypertube_cannon

 >>/68795/
> такая орава насосов в принципе не нужна к такому строю электростанций.
Там трубы 1лвл и 1 к одному (на три генератора один насос), всего там 34 генератора стоят в пять рядов, соответственно им нужно 11+1 насосов. Ничего там не стоит.

Цистерны сильно влияют на флюид и багованы, рекомендация их вообще не ставить, особенно в башнях как на пике. Что-то там с тем что в них насосов нет.

 >>/68796/
Скорее всего, учитывая твои навыки с трубами, ты где-то запортачил флоу аллюминия солюшн. Ты там уже должен был открыть статистику по зданию, можешь в любому зданию в цепочке подойти и посмотреть флоу производства за период. Там где не 100% значит предыдущий модуль обсирается.

 >>/68810/
Кстати приврал немного на три генератора ДВА насоса, то есть там 22+2 насоса чтобы это все обслуживать на 100%. Просто два насоса по 150м3 забивают одну трубу 1лвл.


 >>/68810/
А, беря конкретный пример и допустим сверху цистерна - соглашусь.
В них нет насоса. В них нет направления. Но сами они при рассмотрении в вертикаль представляют из себя трубу. (ну т.е. к примеру если цистерна стоит ниже потребителя, но на пол высоты цистерны, то верх цистерны будет вытекать в потребитель, а низ - нет.
Жидкость так уж работает скрипт имеет свойство призадерживаться в цистерне и перетекать туда-сюда, в неполных трубах впрочем тоже, но в трубах объём мал и не столь заметно. А без клапанов спокойно пытается уйти и вернуться в любую сторону, включительно в источник, итого запирая экстракторы если всё вместе не может качать вверх+высота цистерны с запасом, один фиг без клапанов отрицательно сказывается на производительности.
...
ну вот к примеру см. >satisfactory053.png
Если я там уберу клапан и насос на входе мазутных цистерн они в итоге начнут затыкать производство как только в них наберётся эдак первый ярус. Главное - клапан. Без насоса третий ярус заполняться без падения производительности не станут.
...но да в принципе эта ёба - решение когда ещё не было больших цистерн, ну и на старте я не мог перерабатывать весь мазут с запасом. Да и сейчас работают буфер индикатор нужно ли ещё строить переработки мазута.
Там я этот завод уже расширил раза эдак в два. И в сумме опять-же по идее производится всего ничего по объёму потребления. Но права уже без этого месива труб ради стимпанк-месива. Там одним нефтепроводом можно нагрузить кучу заводов.
...сейчас топливо напрямую из нефти я вообще не произвожу.
 >>/68811/
Хм. Да не, у меня вышло он у меня раствора глинозёма производит где-то эдак раза в двое больше (относительно производимого кремнезёма) чем по идее писало по цифрам производительности. Ну и сейчас вообще не посмотрю. У меня люминя по итоговой сборке того что было в стартовом плане сейчас в принципе производится сильно больше чем потребляется. Но правда в отличии от идеи пришлось кинуть от ближайшего источника кремния производство и линию доставки кремнезёма.
С флоу производства у меня там тоже массово фигня. У меня типично выходит строю базу одного и бросаю производиться в склад в хоть каком-то обёме, строю другое оно начинает просто выжирать склад, покуда думаю чё и в где и из чего делать большое производство. Или вообще другим занимаюсь (по карате например лажу). Задания, ну кроме разве что первых двух уровней, вообще выполняю пачками с задержками на, ну, возвращение корабля или вообще на забил. Просто беря что нужно со складов и закидывая.
Космический лифт разве что...но оно и сейчас у меня в принципе по тихоньку производится, просто узлы более начальных этапов производством тупо в склад. А на оконечные ещё не все технологии взяты. Да и встроить весть комплекс чтоб прям потоком не хочу. Куча времени на эту стройку уйдёт без уверенного выхлопа.
Ну а ещё строишь эти заводы, строишь...
Точней сперва всё вечно делать хоть с какой-то скоростью, потом выясняется что производства не хватает, но уже стало понятно ясно как и с какой скоростью, да и в принципе уже стали доступны более более удобные методы - начинаешь строить, по крайней удобоноращиваемо до полной загрузки окружающих источников ресурсов. А то и с самого старту технологической цепочки, ещё долго обдумывая как вписать в ландшафт. ... вон у тебя лес стал жертвой электростанции. У меня не стал. Вчера можно сказать всё вчера занимался организацией производства хоть в сколь вменяемом нужном темпе такой ультрадорогой штуки как каркасные блоки. Под то всё их производство с нуля. Один фиг сейчас с чертежами это гораздо легче строить.
...
Вот переработку нефти...в пластик...строить фундамет прямо над бездной, или вторым ярусом?.. А темпов пластика не хватает, и это даже без нормально организованных потребителей, так, всё стартовые наброски понять сколько чего им нужно.

>  https://satisfactory.fandom.com/wiki/Tutorial:Hypertube_cannon

Да, до этой хери ещё могу добраться.
Собственно ключевая картинка для тех кто уже с гипертрубами в базе знаком.
Ну и как-то, это-ж кто-то подметил, что скорость выхода зависит от скорости входа. Мне казалось движется игрок по этой трубе с постоянной фиксированной скоростью если спецом не тормозить.
Как пользоваться спиральным я как-то по картинке не соображаю. Все мои, правда вялые, попытки построить безостановочные хабы гипертруб закончились провалом уровня герой просто похоже не поворачивает в полёте без доп. средств. По крайней на дистанциях мелкой платформы в один фундамент.
 >>/68822/
Нет, не китаец. Но вообще любитель 4:3 моников.




 >>/68889/
Не имел я такого в виду. Просто в контекстах "допустим" писал. А так, очень даже фапабильно уложено.
...я до такого нигде ни с чем даже близко не задрачивался.

thumbnail of 2cavqdfd3vj61.webp
thumbnail of 2cavqdfd3vj61.webp
2cavqdfd3vj61 webp
(35.63 KB, 559x484)
thumbnail of 2cavqdfd3vj61.webp
thumbnail of 2cavqdfd3vj61.webp
2cavqdfd3vj61 webp
(35.63 KB, 559x484)
thumbnail of 412867224_394477296477870_977280387555532825_n.jpg
thumbnail of 412867224_394477296477870_977280387555532825_n.jpg
412867224_394... jpg
(155.93 KB, 720x960)
thumbnail of 81hO1cgzldL._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg
thumbnail of 81hO1cgzldL._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg
81hO1cgzldL... jpg
(201.58 KB, 667x1000)
Да что такое эта ваша шиллейла?

Шилейла - ирландская трость-дубинка. Является традиционным элементом ирландской культуры и холодным оружием в традиционном ирландском бое на дубинках.

Во втором акте метнулся с пауканом сходу в башни, вытащил минтару и забустил ей кб до 25 по программе "танк в каждую патю".

Но одно кб конечно мало для танкования. У паладина низкие статы всяких мудростей, а это значит ее будут дебафить.

thumbnail of 42352342343242.PNG
thumbnail of 42352342343242.PNG
42352342343242 PNG
(464.03 KB, 792x522)
Если убить играбельного персонажа, в инвизе положить его труп в инвентарь к одному из нпс, в которых превращается Орин, а затем инциировать с ней диалог так чтобы она телепортировалась, с трупом инвентаре, а потом перезагрузить игру, то персонаж окажется в девелопмент-руме, как в скайриме, откуда реализована игромеханически телепортация разных нпс и предметов. Тут можно найти много клевого.


Принимаю советы по концептуально-правильному танку.
Правильность:
1. Кб не должно зависет от скилов на концентрации или ситуативных обстоятельств.
2. При максимизации кб хотелось бы каких то танко-полезных скилов. Например у шадухи есть скил "убежище"  на 2 ходя. Под этим скилом защищенного персонажа не таргетят в бою. Так можно хорошо фокусировать на себе противников. Еще есть шлем, который при промахе по тебе атаки дает в ответ 1-4 дамага. Но 1-4 это совсем писюльки и того не стоит. Но идея конвертировать промахи в ништяки очень интересная.








То в трусах вейлгвардовые вебинарные трансформаторы танкуют, а у нас мага-базированные гигабалдурцы в тяже со щитом.

ТАК КАРЛАХ ЖЕ ГОЛАЯ МОЖЕТ ЕБАЛОМ ЯДЕРНУ БОНБУ ЗАТАНКОВАТЬ! У неё типа в этом и суть, в трусах бежать в гущу боя.



 >>/69051/  >>/69045/  >>/69031/
Но обратно к теме конкретик всё-же признаем, именно так устроен игромех D&D. Но, да, можно просто катать в визуал, а не голый игромех.
 >>/68949/
А вот это уже интересно. Жаль упустил пока БГ3 у меня ещё стоял.
Кстати а что там со Скайримом. Да, знаю, там есть целая пачка тестовых локаций, куда можно портануться читами. Но из твоего текста выглядит будто ещё как-то.

thumbnail of satisfactory092.png
thumbnail of satisfactory092.png
satisfactory092 png
(3.68 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory093.png
thumbnail of satisfactory093.png
satisfactory093 png
(4.01 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory098.png
thumbnail of satisfactory098.png
satisfactory098 png
(2.83 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory100.png
thumbnail of satisfactory100.png
satisfactory100 png
(3.14 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory101.png
thumbnail of satisfactory101.png
satisfactory101 png
(3.67 MB, 1600x1200)
Satisfactory
С иными мыслями про картинки...
А ещё скажу по всей этой технике в макро...
Начиналось у меня с этого
> satisfactory092.png

А вот это уже первые попытки в систематизацию в вопросе надо много
> satisfactory093.png

Толку от всей этой мешанины сейчас уже...да никакого вообще. Удобное место набора труба железная и лист железный прямо рядом с центральным транспортным хабом. Но и всё стоит в таком месте, что толку от этого пятачка, на всё что строить в нормальных объёмах один фиг всё снова приходу к строить ещё где-нить на равнине, а это, разве что проходу (проезду) мешает.
> satisfactory101.png

А вот это у меня уже вполне текущие организованные модули-корпуса. Правда сейчас для "конструкторов" использую более короткий модуль 5х3 фундаментов и пять конструкторов на этаж.
(впрочем были и средне-ранние вариации корпусов в два фундамента шириной)
Эти клепают медную проволоку и медный лист. ... да, внизу - тоже края сохранившейся архаики медного производства (хотя клепальня провода вполне ещё выполняет свою задачу и на полноценном единоличном ходу)
Вот ещё для всех модулей больших размеров нет готовой идеи как однотипно и предельно удобно организовывать систему лифтов (межэтажной доставки/сбора).
> satisfactory098.png

Просто производство пластика. Было. (я таки построил второй этаж, так что выглядит уже иначе)
> satisfactory100.png

А это собранное производство ракетного топлива. И хаб разгрузки/погрузки баллонов под него.
Иии благодарю за намёк таки спецом попробовать на жидкое биотопливо. Годная штука. Пусть в итоге и нет универсальности. Горизонтально на биотопливе можно действительно улететь очень далеко. А вот по вертикали, био оказалось даже лучше нитротоплива, но вот ракетное бьёт биотопливо по высоте прыжка эдак вдвое, а ещё тоже дешёвое.
(и да, цистерна под кислоту стоит в режиме просто по фану, труба там по сути блокирует её нормальное использование, ну кроме если потом, вдруг, производство азотной кислоты понадобится не в объёмах "под личное пользование", когда после только цистерну можно будет и оставить в этом месте)
Хотя ладно. Вплотную ставить транспортные хабы - неудачно с точки зрения игрового скрипта. Залипают и в автоматическом режиме могут не работать. Пусть и ставить вплотную весьма располагает с архитектурной точки зрения.

thumbnail of satisfactory096.png
thumbnail of satisfactory096.png
satisfactory096 png
(2.2 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory099.png
thumbnail of satisfactory099.png
satisfactory099 png
(3.11 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory108.png
thumbnail of satisfactory108.png
satisfactory108 png
(2.68 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory113.png
thumbnail of satisfactory113.png
satisfactory113 png
(2.74 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory116.png
thumbnail of satisfactory116.png
satisfactory116 png
(2.88 MB, 1600x1200)
Satisfactory
И, хм, немного к технике.
Гиперпушка
> satisfactory099.png

Реально зверь.
> satisfactory096.png

Полёт кстати вполне бодро управляем. В том плане что реактивный ранец в горизонтальной плоскости в его штатной теме работы на скорости включения нормально работает и тут.
Впрочем как то так теперь и стал делать транспорт в красный лес, правда не доделал пока (пока то что сделал не запускает прямо туда куда хотелось-бы)
Но к трубам
> satisfactory116.png

И цистернам.
Так и запишем - они сбрасывают высоту. Однозначно.
Вот эту колонну качает всего один насос стоящий внизу сзади нижней цистерны (подача в цистерну и вот эта вертикальная труба-соединитель уже после нижней цистерны, возможно это важно, может тоже важно, с этой стороны идёт только забор), но итого вопреки описаниям в игре вот так один насос игнорируя высоту бодро наполняет до верху хоть все пять.
...вот оно у меня как-то само образовалось. В столько топлива сейчас не надо, но если не девать куда-то из системы мазут то перестают производится пластик и резина.
Решения и этой проблемы теперь будут на втором этаже. А заодно и готовые мысли, что вполне возможно понадобится ещё и третий. А ещё отдельная огромная напорная башня для подачи нефти.
Но так и не достроил вчера каркас полностью.
Переключился на строительство производства "компьютер"ов (ну и электронных плат соответственно тоже) в полноценном темпе, а не то что было в режиме хоть с какой-то скоростью.
> satisfactory113.png

Запускаю значит вчера - а в игре новый год начался. Прикольно. Мало кто так делает. Там кроме этого "календаря" ещё меняет ассеты электрических столбов и коробки с неба падают. Жаль правда в целом управлять нельзя. Например снять красную шапку с героини.
> satisfactory108.png

Да, кстати, оранжевые пугливые зверьки. Возможно единственные у которых тут есть гнёзда. Нашёл в одном углу джугнлей. ... Они тоже любят железки.


thumbnail of satisfactory102.png
thumbnail of satisfactory102.png
satisfactory102 png
(3.03 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory105.png
thumbnail of satisfactory105.png
satisfactory105 png
(2.87 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory107.png
thumbnail of satisfactory107.png
satisfactory107 png
(3.23 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory109.png
thumbnail of satisfactory109.png
satisfactory109 png
(3.62 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory110.png
thumbnail of satisfactory110.png
satisfactory110 png
(2.82 MB, 1600x1200)
...а ещё возможно кажется, но враждебные мобы стали сильней и толще. Или просто дальше в глубь карты они по маппингу становятся сильней и толще, один лес Абсолютного Зла чего только стоит. То что на старте шло за локальных боссов, теперь рядовой моб, ходящий смешанными толпами в аркадном режиме расстановки ломающими даже идею сказочености мира, просто какая-то батл-арена. Респавн вымораживает. Утыкиваю теперь всё где ходил бетонными столбами в попытках хоть как-то заткнуть спавн-поинты. Тем в том числе, что растения не ресаются, и так мир бодро превратится в выжженую пустыню. Вон с теми-же пауками возможно сражаться только взрывными болтами, сносящими всю растительность. Стволы вновь вполне стали никчёмными пукалками, а более мощные уже не светят. Похоже не столько с планом сюжета с разработчиками что-то не то.
Но, в прочем, не думаю что это даже близко к мысли авторов с их сюжетом про местный разум, сбредивший ИИ активно с ним болтающий и безмолвную ГГ которая в это даже слова не вставит даже когда обсуждать начинают буквально оную. Ну так вот вариация - а что может сделать такие местные, которые, я так понимаю что-то типа разумного растения? Или гриба. Например решив, что они не хотят больше видеть пришельцев в своём мире? Например сделать фауну резко агрессивней, а то почему это только в голову ГГ оно может залезть, точней даже если оно смогло донести свои мысли до понимания игроком, но насколько просто оно должно мочь рулить местной и понятной живностью.
Но это чисто так, попытки натянуть сову хоть какой логики на местный глобус.

 >>/69224/
Да прочитал. Да оно работает. Вот теперь заскринил и описал как оно выглядит.
А, ну да, чтоб производить нужно ещё похоже заниматься фармингом (беготнёй и сбором этих коробок падающих с неба)
Но может ошибаюсь и оно надо только на начальных этапах.

thumbnail of satisfactory119.png
thumbnail of satisfactory119.png
satisfactory119 png
(2.86 MB, 1600x1200)
Построил железку. (Стал строить железку)
ЖД световоры - загадочная хрень которой непонятно как пользоваться чтоб работало ... но похоже вопреки ожиданиям действий игрока между ними просто не должно быть больших перегонов.
А ещё похоже проходные станции не предусмотрены с точки зрения автоматики. По крайней отгородить вот такой участок пути у меня не вышло. Или едет на станцию, или и светофоры пишут ошибку и поезд не едет на станцию, но вообще становится недостижимой точкой.
Занятная бага - из подземелий машины исчезают, не знаю пока куда. Не удаляются, иконки на карте продолжают висеть.
-
Срали мобы на мои столбики. Всё-равно дрянь спавнится. Похоже тут с этим не сделать ничего. Лес плавно в пустыню. Ну и... Force of Nature например - там тоже был отведённый разработчиком пятачок под лагерь игрока, на котором только полезно и можно было что-либо строить. Хотя строить технически можно хоть по всей доступной карте, но за отведённой зоной мобы будут спавниться прямо в лагере. А тут...похоже даже нормальная разработка урана не предусмотрена исходя из расположения источников ресурса, да впрочем похоже и не нужна.

Почему в игре детроет бекому хуман такие невыразительные роботы? Смысл делать еба-технологичных роботов с "никакой" внешностью? Это все равно то тупорылый дизайн маскотесловой хуеты.


а вообще дегроид хуман эт буквально "а давайте сделаем конфликт рабства людей на пустом месте". Роботы ровно поэтому = хуманы и воспринимать их нужно именно так, именно поэтому и внешка у них такая что только шилдиком на виске отличаются. Это все ВЕЛИКИЙ СОЦИАЛЬНЫЙ КОММЕНТАРИЙЙ, ты не понимаешь.


Помогите опознать игру. Эрпоге, внешне немного похожая на дивинити. В начале ты появляешься в каком то городке и тебе говорят что ты должник какой то местной фракции и у тебя сколько то дней чтоб собрать долг.
Мне запомнилось, что тах хорошая денежная система. Одна монета это одна ценная монета. А должен ты что-то около 30 монет. За квесты и всякие ухищрения можно получать по 1+ монетке в этом городе.

 >>/69503/
А это точно в начале было? Звучит как Drakensang The River of Time, но там это после пролога первая глава такая, а не сразу.
Вообще Drakensang конечно мощный и бабло там очень сложно добыть.

 >>/69506/
По картинкам не оно. У того вид был более сверхистее. То было современное, у него была возможность как в балде вдвоем играть.

Ты вроде там был не сам должник, а твоя фракция должна другой фракцие. Иначе у тебя бы за долги отобрали хибару.


Пиздос я разочаровался в телепорт скиле. Кидаю с высокой горы 100 кг сундук в рыбочера. Рыбочелу 3 урона, сундуку 70. В прошлый раз я перепутал и подумал что 70 это был по мобу урон, а там вообще никакой урон. Что обычным броском кинуть, что телепортом. 100 кг сундук в тебя летит с неба! 3 урона. Цэ мэрзость.

 >>/69560/
Это вроде патчили какой-то чит-страт таким образом, что мобы от ударов предметами получают статичный урон. Это у них еще с дивана проблема движка, где самый сложный бой в игре (в начале дракониху с двумя стражами) можно было сундуками забить тупо. В балдураче похоже унаследовало баг. Вот и сделали статичную дамагу.

В балде есть зато чит с галеном. Цыгане убивают галена, кладут его труп в сумку, потом эту сумку в бою туда сюда двигают чтоб некроаура дамажила и так убивают например камбиона на тактике. Вот это уже зашкварная стратегия, так только пидоры-цыгане будут делать.

thumbnail of 34234123.jpg
thumbnail of 34234123.jpg
34234123 jpg
(298.18 KB, 1920x1080)
Попробовал witchfire бетку. Годно. Очень.
Но первые три раза просто охуел. Выбросили на остров без всего, мобы страшные и бьют страшно, ГГ почти нихуя не может, еще всякие ультрабоссы ходят. Только на третий раз наловчился как-то. Ну так неплохой рогалик-экшон. Только сложный пиздец. Патроны кончились - ты труп. Все мобы за два удара убивают. Лечилок раз-два и обчелся. В общем сурово. Надеюсь поскорее выйдет из бэты, годная штука.
Мой самый большой комплейн - обучения. Игра вообще ничему нихуя не учит толком. Чтение мануалов обязательно.
Графон еще пиздец красивый, но ноги анриала везде. То дальние дистанции не прогружаются, то текстуры лучше не разглядывать. А так красиво.

Тебя тогда ваншотающие вообще все бочки из дивана второго бы взбесили. Причем шесть можно прям в прологе забрать и ваншотнуть ту самую дракониху. Тупо просто кидаешь бочку и что угодно умирает. Охуеть чит.

Я играл в диван 2, но не кидался там, не додумался.
А дамаг должен быть от веса и высоты-силы броска.


 >>/69631/
Не, там особые бочки, со смертельным туманом, в котором только нежить умирает. Этот способ (украсть бочки из пролога там не активируя сцену их взрыва) и есть легитимный способ убить дракониху после нерфа телекинетиков. Потому что телекинетик мог двумя сундуками убить хоть дракониху, хоть аллаха. Правильно в принципе понерфили.

 >>/69632/
Да тебя там выкидывают на остров без обучения и объяснения чего-либо, ты тут же умираешь причем с 0 прогресса. Без хоть каких-то мануалов сложно, чтобы хотя бы понять что вообще происходит и что игра от тебя хочет.

А, в прологе да, бочки должны взрываться, если не взрываются это багоюз.
Но я додумался телекинезом перемещать квадрат с туманом смерти посто по земле. Это в серелине игры. Но не юзал это потому что забросил.

Тащемта можно без всяких багов просто играть нежитью, которая неуязвима для тумана, войти в туман и спокойно взять бочки.


Не все. Там типо несколько. Вроде раньше можно было и не нежитью украсть если действовать очень быстро, без багов с несрабатыванием. Я помню я успевал забирать (не помню играл нежитью или нет), но только одну или две.


 >>/69641/
Дочь Фейна епта с двумя стражами у входа в город. Если ее победить превращается в дракона и улетает, а стражи которых ты убьешь не будет потом в босс-бое с ней позже.

 >>/69644/
Дерзкобаба? Я не доиграл до того чтоб узнать что она дочь. Там катсцена включается, но вроде потом она пешком за экран уходит. Я когда играл раз 10 заново начинал, каждый раз когда понимал новые механики. Как и с балдой.

 >>/69645/
Ты наверное о другой бабе, я о той что буквально на входе в первом городе с двумя стражниками стоит и после беседы телепортируется нахуй. Но можно либо через диалог, либо просто атаковав ее издалека начать с ней бой.
Ты походу о той бабце которая уже в конце главы, которая корабль потом водит, я хз.

Есть интересный способ на халяву убить Бальтазара.
В комнате где перед ним спавнятся порталы, нужно открыть дверь к Бальтазару, тогда он втупит в бой за тебя. Потом выбежать в коридор и сесть за дверью. Бальтазар будет диться с юстициарами, но ума у него не хватает бить сначала порталы и оттуда наспавнится туева хуча юстициаров. Бальтазар будет все равно побеждать, но в конце у него и его охранника останется хп самая писечка. Тогда вылазишь из укрытия и добиваешь. А до того экспа за юстициаров тебе идет.


Я хотел для лулзов поиграть негром. Придумал целый билд за негра. У меня был бы полный инвентарь бананов и арбузов. Я бы постоянно воровал. И по классу я бы взял друида чтобы превращаться в мавпу.
Но когда я стал создавать персонажа мне стало жать негров-человечков и я не смог над ними потешаться.
Какой я мягкосердечный.


Хотел поиграть на НГ в киберпанк спокойно наконец-то пройти длц, а там поляки анонсировали что сегодня анонсируют 2.2. патч и он будет крупным. Да бля. Теперь патча ждать.

thumbnail of satisfactory120.png
thumbnail of satisfactory120.png
satisfactory120 png
(3.29 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory124.png
thumbnail of satisfactory124.png
satisfactory124 png
(3.14 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory126.png
thumbnail of satisfactory126.png
satisfactory126 png
(2.9 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory127.png
thumbnail of satisfactory127.png
satisfactory127 png
(3.52 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory132.png
thumbnail of satisfactory132.png
satisfactory132 png
(3.27 MB, 1600x1200)
Ну ладно, помимо, скажу Сатисфактори - ещё вполне неплохая бродилка.
Стволов мало, но, впрочем исключая откровенно багованный Лес Абсолютного Зла по миру и отстреливаться тем что есть проблем не составляет вообще. (а то так, в принципе, ЛОЛ, - у тебя есть целая ядерная бомба, но нет средств её доставки)
Ну так вот с точками интереса всё в порядке. Предлагают собирать шары и палочки местных/ного гуманоида, слизняков, пока это всё вообще нужно, или есть желание, даже хоть уровня выбить ачивку обнулить счётчики этих объектов на локации, ну или хотя-бы обследовать места крушений космических челноков (ну и собрать все рецепты). Ну, помимо просто созерцания ландшафтов. Из неожиданного даже "кассету" с музыкой нашёл, даже не знаю теперь такая на карте всего одна, или есть ещё.
С размером карты - как пол Скайрима, и сделано красиво. Есть на что посмотреть.
Исследуй как хочешь. Хочешь пешком, в вертикальной плоскости реактивный ранец в помощь. Хочешь - на выбор есть трактор, более скоростной и проходимый багги, или медленный и неповоротливый грузовик. Ну, железка тоже ещё есть, но её нужно сперва построить.

thumbnail of satisfactory135.png
thumbnail of satisfactory135.png
satisfactory135 png
(2.72 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory136.png
thumbnail of satisfactory136.png
satisfactory136 png
(3.34 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory141.png
thumbnail of satisfactory141.png
satisfactory141 png
(3.05 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory144.png
thumbnail of satisfactory144.png
satisfactory144 png
(3.83 MB, 1600x1200)
thumbnail of satisfactory147.png
thumbnail of satisfactory147.png
satisfactory147 png
(3.79 MB, 1600x1200)
 >>/68890/
А как выглядела твоя АЭС?
Моя, в прочем, до сих пор не Чернобыль, но и не Щёлкино уже, в том плане что интереса ради топливо я в неё уже загружал и запускал (да собственно по пару видно), но включил и выключил. Энерговопрос я решил заткнув все гейзеры на карте, и пока хватает.
Да и играть ли дальше тот ещё вопрос, интересные технологии впрочем все у меня уже открыты (разве что порталы ещё открыть, но зачем?), карта обследована (есть тема обследовать те ещё две предлагаемые как опции разных локаций начала новой игры), ну и возможно спецом найти все разбитые корабли, которые умудрился не найти (что даже как-то интересно и где? Всё вроде уже прочёсано, но счётчики говорят есть ещё, и прилично)
А и всё. Более-менее красиво заводы оформить? Можно. Но в прочем средств оформления, наделали, но не то чтобы обширный спектр. ..стен в пол ширины весьма не хватает. Но не песочница всё-же.

thumbnail of Безымянный.png
thumbnail of Безымянный.png
Безымян�... png
(2.05 MB, 989x1247)
Справочник Волотампа Геддарма по монстрам. Где можно увидеть как записи самого Воло, так и его ярого критика Эльминстера.
https://dungeonsanddragons.ru/bookfull/Volo%27s%20Guide%20to%20Monsters%20RUS.pdf

 >>/69941/
Так там у него сплошная отсебятина.
Это все равно что писать что львы например сидят в засаде на гигантских пальмах и убивают носорогов силой удара от падения. Все равно никто не проверит потому что в африку не поедут.


 >>/65934/
Посоветуйте популярный онлайн шутан где НЕЛЬЗЯ СУКА КИКАТЬ ЛЮДЕЙ. Я давно играю в тф2 но меня уже заебало что меня кикают дауны за то что я пытаюсь кого-то выгнать за то что ОН СТОИТ В СПАУНЕ УЖЕ 4 СУКА РАУНДА, либо является френдли-пидарасом, либо просто за то что я шутя называю людей пидорами.







Пиздос, мне император говорит ешь личинку и у меня проверка 21 чтоб отказаться. А в другие разы я просто говорил не хочу и все. Зачем мне чумазая морда?







Dice
Endchan has dice. Put "dice" (without quotes) in the email field of your post.

You can also specify (without quotes):

1st number: how many dice (from 1-100)
if you want to change the number of sides then add a "d"
2nd number: how many sides all die have (from 2-100)
if you want to modify the final roll then then add a "+" or "-"
3rd number: modifier that is added to the roll result, for example "18" (from -1000 to 1000)
for example: "dice 2d20" (without quotes in the email field of the post) to roll 2x 20-sided dice


Прошло награждение игорей года. И навалили трейлеров!

Ведьзмин 4, про Цири
https://youtube.com/watch?v=54dabgZJ5YA

Внезапно решили оживить Турока
https://youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Капком вспомнили что у них есть такая франшиза как Онимуша
https://youtube.com/watch?v=KOiJGLZDnFw

И ещё мноно-много чего! Идите глядеть показ целиком

 >>/70308/
Мне лень, дай основные новости. Балатро игру года взял?
> Цири
Бля, витчер 4 от лица вок-тян будет? Сука, нахуй, придется скипать.

Новая игра от легендарного создателя серии Ластофас (двух лучших игр порвавших сраки фашистской мрази ноющей про "вок").

Героиня летает на звездолёте Порше, слушает в кабине it's a sin. Попахивает Стражами Галактики.
Из необычного, походу что это будет слешер или типа того. Это не будет стелс-экшн в траве или стрелялка как Анчартеды.
https://youtube.com/watch?v=o7TVPoxwi74

 >>/70310/
На картинке она не жирная и вроде не криворожая. Она, конечно, будет лезбухой по черным жирным и страшным бабам, но это терпимо.

 >>/70313/
Ластофус 1 норм игра.
А в Ластофусе 2 беременные бабы прыгают в грузовик чтобы набеги отбирать, а небеременные мужики остаются дома картошку полоть. Это фашизм идиотии.

 >>/70313/
> двух лучших игр порвавших сраки фашистской мрази ноющей про "вок"
А потому такой
> всмысле трампа избрали абсолютным большинством, э?!

 >>/70314/
Так она мерисья. Буквально вставка внутренней девочки Сапковского, идеальна во всем, мегасупернеобычные силы, тяжелая судьбинушка, лесба, непогрешимость, идеальная мораль, идеальные силы, а как оказывается в ведьмаке 3 - вообще весь мир буквально вокруг нее крутится.



 >>/70320/
Байонета сексуализируема и не лесба. И вообще все прекрасно понимают о чем этот персонаж (о сексуализации), когда Цири - тупо главная героиниха в историю которой затесался герка.

Кстати забавно что там сидипроджекты чуть не уволили актера Герки, когда он в твите написал что озвучивает Герку для Ведьмака 4. Какой-то бред это в секрете держать, что герка там будет.












thumbnail of 435234234234.jpg
thumbnail of 435234234234.jpg
435234234234 jpg
(47.08 KB, 1024x576)
 >>/70335/
Не знаю, дизайн-графон сидипроджектов многих их страшными делал, хотя игра утверждала что тип симпатичные. Филиппа например просто охуеть продавщица с ларька.


 >>/70338/
 >>/70339/
Там все такие. Посмотри на геральта на том же фото.
А вот новую цыри именно старались сделать несимпатичной, вытянув ей нижнюю часть лица.





 >>/70344/
Кровь и вино не проходил? Я так и не прошел. Многие говорят лучше самой игры, так что думаю пройти... на НГ. Чета я дохуя всего на НГ запланировал.


Выпали сугробы и гречневики выталкивают свои тазы из сугробов на прочищенную часть дороги во дворах. Сугробную часть трактор прочистить классически не сможет, потому что для этого нужно убрать тазы.

В первом акте украл у мелкого воровая-торговца кольцо, после этого он не встал торговать. Во втором акте он не появился и в третьем тоже.

 >>/70403/
Нехуй воровать. Алсо, я тоже воровал, там специальный диалог с ним после этого где можно ему кольцо вернуть и он похвалит твой трюк. Видимо у тебя что-то просто сломалось.





Post(s) action:


Moderation Help
Scope:
Duration: Days

Ban Type:


518 replies | 209 file
New Reply on thread #65934
Max 20 files0 B total