/Hisrol/ - Hispa rol

Donde lo que importa, es que te diviertas roleando


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En el anterior capitulo...

> AH, MALDITOS IMBECILES, MIREN LO QUE CAUSARON (Geraldo el Gordo)

-What a shame. (|Eryx|)

-Hagamos Ritual, diablo blanco, necesitar a cerdo blanco con nosotros vivo otra vez.

Ahora...

> Buhonero

Mhhh... Que extraño, ya ha pasado una hora. ¿Acaso habrán subido al segundo nivel? Mhhh...

Dice mirando por un momento al techo, estando sentado en su silla. Con una revista en su mano, sobre las ultimas noticias de roles de la actualidad en /r/. Aunque aquella tranquilidad se acabaría al escuchar tres gritos conjutos. Mirando ahora si al techo, caía los tres luego de que Eryx se metiera al fuego y Ogambe se gastara toda la vida para revivir a Geraldo, aunque al morirse Ogambe que era el ultimo vivo del grupo, los tres fueron mandados al lobby.

> Buhonero

Je, ¡Pensaba que habían llegado a la segunda planta! 

Dejaba su revista a un lado de la mesa y se levantaba. Sonandose la espalda, caminaba hasta los tres aventureros.

Encontré algo interesante, ¿Alguna vez quisieron ver los alrededores de este devastado lugar?

¿Y a que se refería aquel buhonero con joroba jodida? Pues le mostraba a los aventureros un mapa, el mapa del... mundo.

https://youtube.com/watch?v=phFaJmHlwjw

> Buhonero

El Torreón tal vez sea algo difícil, siempre pueden ir a las zonas cercanas pero recuerden... La muerte fuera del Torreón es permanente. En fin, estaré en mi bar ajustando un par de cosas...
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Rolled 9, 3, 3, 4, 1, 1, 6, 4, 4 = 35 (9d10) >>/756/
A ver. Habrá un cambio de ficha ya que se implementara un nuevo sistema con habilidades.

> Lo Basico

Tirar 9d10, el resultado de la suma de todo seran los puntos que tienen a repartir. Menor a 40 se repite la tirada. Los atributos se reparten con un minimo de 2 y un maximo de 10.

Atributos

Inteligencia (INT)

Es una medida de tu habilidad para comprender y resolver problemas, darte cuenta de cosas, recordar información, etc... 

Reflejos (REF)

Es un indicador combinado que no abarca sólo tu destreza básica sino también cómo podría influir tu nivel de coordinación física haciendo proezas pilotar, conducir, combatir, actividades atléticas y etc...

Frialdad (FRI)

Este indicador mide lo bien que el personaje resiste el estrés, el miedo, la presión, el dolor físico y/o la tortura. Es esencial para no entrar en pánico en medio de un combate luego de recibir una herida en el pie o seguir resistiendo aun con varias heridas.

Técnica (TEC) 

Indicador de que tan hábil eres siendo un manitas, trabajando con Hardware y otras cuestiones técnicas como usar tecnología desconocida. 

Suerte (SUE)

Se utiliza la suerte de la siguiente forma. Si tu no estas confiado con la tirada que te vaya a salir, declaras con la tirada que usaras tanto puntos de suerte. Si luego de la tirada quieres usar suerte, te costara 2 puntos para añadir un +1. La suerte se recarga al finalizar el día.

Empatia (EMP)

Es un indicativo de cuanta empatía tienes con las personas. Es un atributo que afecta tanto como te relacionas con NPC, Comerciantes como también utilizar magia o implantarte implantes.

Tipo Corporal (TCO)

Indicativo de que tan masado esta el personaje. Esto es importante no solo a nivel de combate cuerpo a cuerpo sino que ademas, como te afecta el daño. Ya que, si bien la frialdad es el aguante cuando ya recibistes la herida, el TCO determina como el daño recibido te afecta. 

Tipos Corporales y Puntos

2 puntos = Muy Débil
3 a 4 puntos = Débil
5 a 7 puntos = Medio
8 a 9 puntos = Fuerte
10 Puntos = Muy Fuerte

Tabla de Modificador Tipo Corporal (MTC)

Muy Débil = -0
Débil = -1
Medio = -2
Fuerte = -3
Muy Fuerte = -4
Sobrehumano* = -5

* Solo posible con Mutaciones o Implantes

También esta la mecánica de Número de Salvación. Esto significa que cuando tus HP caigan a 0, automáticamente tienes que tirar un 1D10 y debe de ser menor o igual a tu TCO. 

Otra cosa, puedes transportar un peso igual a tu TCO por 10Kg y levantar 40 veces tu TCO en Kg. Y finalmente hay un sub-atributo llamado Movimiento (MOV), el cual se suma tu (REF+TCO)/2 redondeado hacia abajo. Se va a usar muy poco pero es para determinar distancias. Cuando el personaje entra en carrera multiplicas tu MOV por 3 para determinar cuanto puede correr en un plazo de 10 segundos y cuando salte divides tu Carrera por 4 para determinar cuanto metros puede dar en un salto.

Clases

A ver... Me da una pereza como el tamaño de mi casa modificar las clases... Y mas porque no son unas cuantas, sino 11 clases. 3 iniciales y 8 desbloqueables (He de añadir mas por la inclusión de nuevos roles en el tablón).

Así que... Estaré arreglando las cosas. Seguramente tenga que hacer todo de nuevo basado en las fichas viejas pero bueno, lo típico de cambiar algo luego de tenerlo ya establecido.

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> Lo Básico

Cada clase contara con dos características. 10 habilidades y su equipamiento inicial. En el tema de las habilidades, se tiene 40 puntos a repartir con mínimo 1 y máximo 10. Luego sumas tu (INT+REF) para obtener puntos gratis de habilidad para repartir en otras habilidades que no sean las que están en la clase.

GUNSLINGER

Pólvora, eso es lo que hay en tu abrigo de cuero. La sangre queda opacada por la suciedad que le quitas a tu pistola. Hace tiempo que elegiste esta vida de disparos, azufre y cenizas. ¿Estas preparado para seguir disparando hasta quedarte sin balas?

-Capacidad Especial : Sentido del Combate
-Advertir/Notar (INT)
-Armas Cortas (REF)
-Armas Pesadas (REF)
-Armería (TEC)
-Atletismo (REF)
-Pelea (REF)
-Fusil (REF)
-Sigilo (REF)
-Subfusil (REF)

Inicia con Beretta M97P, Cuchillo de Combate, Chaqueta de Cuero (Capacidad de Parada 8) y 30 balas 9mm. 

-Beretta M97P
Pistola | +2 | Chaqueta | Poco Común | 2D6+1 (9mm) | 18 Balas en el Cargador | 1 Disparo por Turno | Muy Confiable | 50 metros de alcance.

-Cuchillo de Combate
Melee | +1 | Chaqueta | Poco Común | 2D6 | 1 metro de alcance.

KNIGHT

Portas una armadura pesada, llevandola por todas partes, caminas sin rumbo hasta que encuentras una enorme torre entre medio de este valle desolador, donde una espesa neblina que azota por todo el lugar...

-Capacidad Especial : Senda de la guerra
-Advertir/Notar (INT)
-Armas Cortas o Pesadas (REF)
-Armería (TEC)
-Arquería (REF)
-Esquivar y Eludir (REF)
-Experto : Plantas Curativas (INT)
-Pelea (REF)
-Resistencia (TCO)
-Supervivencia (INT)

Inicia con una Espada, Armadura de Caballero de Hierro (Capacidad de Parada 18, Capacidad de Estorbo 1) y un Extus.

-Espada
Melee | +0 | No se oculta | Común | 3D6 | 1 metro de alcance.

Medico

Matasanos te llamaban, si bien no eres el que mejor equipado viene en comparación con todos. Eres quien los mantiene vivo dentro de todas las situaciones peligrosas que viven dia a dia.

-Capacidad Especial : Técnica Medica
-Advertir/Notar (INT)
-Armas Cortas (REF)
-Artes Marciales (REF)
-Atletismo (REF)
-Diagnosticar Enfermedades (INT)
-Farmacia (TEC)
-Fusil o Subfusil (REF)
-Primeros Auxilios o Cirugía de Combate (TEC)
-Química (INT)

Inicia con una Pistola Taser, Suit Keblar (Capacidad de Parada 10) Equipo de Química y Adrenalina (+3 a REF por los próximos 10 turnos).

-Pistola Taser

Pistola | +0 | Chaqueta | Poco Común | Aturdimiento | 10 | 2 | Muy Confiable | 50 metros de alcance.

Trampist

Bienvenido a Ucrania o a un sitio similar. Los lugares alrededor del Torreón suele ser radiactivos, con mutantes y saqueadores. ¡Pero oye! Para los Trampistas es tarea fácil, son expertos de la supervivencia y del manejo de vehículos. La mejor opción para ser trasladado de un lugar a otro por el mapa.

-Capacidad Especial : Rebuscar
-Abrir cerraduras (TEC)
-Advertir/notar (INT)
-Arma corta (REF)
-Conducir (REF)
-Disfraz (TEC)
-Mecánica básica (TEC)
-Proezas de fuerza (TCO)
-Seguridad electrónica (TEC)
-Sigilo (REF)

Inicia con una Escopeta de doble cañón, Chaqueta de Cuero (Capacidad de Parada 8) y 12 cartuchos de escopeta 12ga.

-Escopeta de Doble Cañón

Escopeta | +0 | No se puede ocultar | Común | 4D6 (12ga) | 2 | 2 | Muy Confiable | 50 metros de alcance.


 >>/769/
> Nombre
> Edad 
> Sexo
> Atributos
INT -
REF -
FRI -
TEC -
SUE -
EMP -
TCO -
MOV - (REF+TCO)/2
> Clase - (Inserte Clase Aquí)
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> Habilidades Extras (INT+REF = Puntos para Habilidades Extras)

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Aca esta la lista de todas las habilidades. Quita las de Atractivo que eso no se usa aca.

 >>/769/
> Nombre
> Edad
> Sexo
> Atributos
INT -
REF -
FRI -
TEC -
SUE -
EMP -
TCO -
MOV - (REF+TCO)/2
> Clase - (Inserte Clase Aquí)
-
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> Habilidades Extras (INT+REF = Puntos para Habilidades Extras)

----

Aca esta la lista de todas las habilidades. Quita las de Atractivo que eso no se usa aca. https://sayko2k20.wordpress.com/2008/05/06/lista-de-habilidades-cp2066/

 >>/766/
Un pequeño cambio. Knight en vez de ser Armas Cortas o Pesadas sera solo Pesadas.

> Nombre
Jumbo Jones
> Edad
26
> Sexo
Masculino
> Atributos (59)
INT - 6
REF - 10
FRI - 9
TEC - 10
SUE - 10
EMP - 6
TCO - 8 (80kg; 320kg)
MOV - 9 (27m en carrera; 6,75m en salto)
> Clase
Gunslinger
> Habilidades de Clase (40)
-Capacidad Especial : Sentido del Combate
-Advertir/Notar (INT): 3
-Armas Cortas (REF): 7
-Armas Pesadas (REF): 3
-Armería (TEC): 6
-Atletismo (REF): 3
-Pelea (REF): 3
-Fusil (REF): 6
-Sigilo (REF): 3
-Subfusil (REF): 6
> Habilidades Extra (16)
- Baile (REF): 2
- Cultura General (INT): 1
- Demoliciones (TEC): 2
- Esquivar y Eludir: 2
- Intimidar (FRI): 1
- Nadar (TCO): 2
- Primeros Auxilios (TEC): 2
- Supervivencia (INT): 3
- Vida Social (EMP): 1

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Desde lo lejos se... jpg
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 >>/776/
No por nada, pero Capacidad Especial también va con puntos del 1 al 10 kek.

https://youtube.com/watch?v=bgBY_5n4zuI

Avanzas por la desierta y muerta tierra de estas tierras malditas y abandonadas. Aquí yacen todo tipos de monstruos fuera de sus caminos. Aquella inmensurable, gigantesca torre que separa los cielos se puede ver incluso en lo mas alto de la ciudad, como si fuera una línea en medio del Cenit. El viento canta, resopla en el camino de tierra conforme va revoloteando tu chaqueta de cuero. Se dice que en la cima de la torre puedes cumplir cualquier deseo, pero el mayor logro que uno puede tener es el superar la misma torre y sus peligros que allí resguardan.  

Donde la muerte yace pendiente de cada ser vivo moribundo que se encuentra por el lugar. Ahí estas tu, llegando a la entrada donde una vieja furgoneta, destrozada en la parte delantera por el impacto contra un árbol muerto. Un hombre por la enorme entrada del Torreón. Su espalda enjorobada estaba, mas llevaba aun así una mochila grande consigo. El hombre abría sus brazos dándote la bienvenida.

> Buhonero

¡Bienvenido aventurero! ¡Al lugar donde pocos son capaces de llegar frente a las adversidades de la zona! Aunque como te darás cuenta, no eres el primero que llega aquí. Pero los otros simplemente están descansando en las barracas que ofrece la misma torre. Pero bueno, detalles aparte, te doy la bienvenida al lugar, al sitio en donde los soñadores llegan para cumplir con su cometido.

Y entonces, te daba paso para que te adentres en el Torreón. Donde... Habia varias puertas cerradas. Lo unico abierto era el Bar, las barracas donde descansar y el ascensor de subida. El Buhonero camina un poco estando en el medio de toda la zona.

> Buhonero

¡Varías tiendas se encuentran cerradas! Algunos tenderos necesitan ser rescatados antes de poder comerciar sus objetos. Otros simplemente le hace falta objetos o objetivos que cumplir dentro de la misma o fuera del Torreón. Cualquier dudas que tenga, estaré en mi bar...

Y ahi, se retiraba el Buhonero hacia su bar mientras se suena un par de huesos en su cuello...


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 >>/812/
> Nombre 
Reynauld
> Edad
28
> Sexo
Masculino
> Atributos
INT - 10
REF - 10
FRI - 5
TEC - 3
SUE - 3
EMP - 5
TCO - 10 (100 kg; 400kg)
MOV - (REF + TCO)/2= 10
> Clase - Knight (40)
-Capacidad Especial : Senda de la guerra
-Advertir/Notar (INT)  5
-Armas Pesadas (REF) 5
-Armería (TEC) 4
-Arquería (REF) 1
-Esquivar y Eludir (REF) 5
-Experto : Plantas Curativas (INT) 5
-Pelea (REF) 5
-Resistencia (TCO) 5
-Supervivencia (INT) 5
> Habilidades extras (20)
Autocontrol 2
Intimidar 2
Liderazgo 1
Esconderse 2
Esgrima 4
Medicina 1
Percepción humana 2
Esquivar/eludir 2
Sigilo 2 
Primeros auxilios 2

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 >>/812/
 >>/814/
¿Puedes esperar hasta el lunes para tu introducción? Tengo que ponerme al día con el sistema que esto lo deje abandonado por un mes y ya esta cogiendo polvo en el tablón. *Cof* *Cof* Puto polvo...

En fin, eso. El lunes te mando la introducción al Torreón y si quieres te embarcas al Torreón, donde cuando mueres caes al inicio sin ningún objeto. Por el contrarío tendrías todo el mapa el cual, al estar fuera de la influencia del Torreón (Como es lógico) existe el Perma-Death, aunque, todo objeto que consigas lo mantendras aun subiendo al Torreón y muriendo. Ya que todo objeto previo que consigas al entrar en el Torreón lo tienes de forma permanente.

Y finalmente estaría las tiendas del HUB, donde bueno, aparte de ser una referencia al rol de Burned y del rol EtG, aquí se consiguen mejoras, objetos y demas. Pero como en EtG tienes que encontrar a los vendedores según avanzas en el Torreón. La unica excepción es el Torreón, es el Herrero, pero para acceder a el tienes que conseguirle el martillo que esta por la primera planta del Torreón, fuera de eso, el resto se desbloquea buscandolos. 

El Buhonero vende bebidas, alimentos, vendas y antorchas. Pero sus cosas son mas "auxiliares" o que uno lo requiere en segundo plano en vez de una ballesta pesada que sería algo que esta en primer plano.


 >>/814/
https://youtube.com/watch?v=OKlRJRNHc3o

(Leer con voz de narrador)

El Torreón, aquella gran torre que se ha levantado entre los cimientos de una antigua plaga que azota este lado de Hispania. En medio de los multiples pueblos y ciudades, en medio de este cataclismo incesante... Aventureros, de todas partes vienen aquí para probar su suerte, ya que en la cima se haya la recompensa máxima, todo lo que uno desea puede volverse realidad... Algunos, con tal de cambiar sus vidas, se adentran hasta la torre para mas nunca volver, otros, como los mercaderes, tan solo le sacan ganancia a los aventureros, con tal de conseguir dinero que intercambiar por bienes en la ciudad...

Hoy, tras una larga travesia por los oscuros bosques, donde criaturas acechan en busca de su presa. Estas enfrente, delante de aquella torre que escala hasta los cielos. Es aquí donde empieza tu travesía, es aquí, donde desemboca tu final...

https://youtube.com/watch?v=ztzq05IzYds

Avanzando, un viejo lobo, cazador quien ha perdido a alguien muy importante, intenta olvidar sus penas con alcohol fermentado en base de pan... Llevando una vieja arma de fuego, se acerca un viejo señor, de joroba jodida, caminando hacía ti y dandote la bienvenida.

"Welcome Stranger!" Te doy la bienvenida hasta el inigualable Torreón. Soy el buhonero, el encargado de cuidar la entrada y abastecer a todos de comida y bebidas para la noche. Adelante, adelante, venga y pruebe suerte como los ultimos 4 que vinieron y terminaron quemandose por sus propias bombas. Je, je...

Daba una risa el Buhonero quien se adentra hasta su vieja posada de sillas robustas y astilladas, mesas redonda cual caballero requiere... Todo iluminado con lamparas de gas o velas de cera...

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 >>/819/
> Reynauld
¿Si mi PJ muere en el torreón perderá todo su inventario o solo lo que obtenga en los pisos?

Avanzaba por el sendero de tierra con mi espada hechada al hombro, mirando a los alrededores pendiente de cualquier peligro que estuviese cerca. Sabía a donde me dirigía, no era alguien que hubiese perdido el rumbo ni mucho menos...o por lo menos eso quería pensar, tal vez ya estaba loco por creerme en las historias que se contaban acerca del torreón. Ya había escuchado en un millar de ocasiones sobre los mitos que rodeaban a este edificio maldito, sobre las increíbles recompensas que podrían hayarse dentro pero tambien de los grandes peligros que se encontraban en su interior pero aún mas importante que todo eso, la recompensa final, el sueño que puede volverse realidad, ese era mi anhelo.

Al llegar al portón del torreón pude ver a un hombre ya entrado en edad, el buhonero se hacía llamar y este se metió a la posada que había montado tras darme una cálida bienvenida, la cual se  agradecía a comparación de estos últimos días, donde la única interacción que tuve había sido con los animales que me habían atacado a punta de mordida y zarpazos.

Mantuve mi postura mientras miraba a través de la rendija de mi casco a la fachada de aquella torre, escalando con la vista hasta donde diese mi cuello, buscando dislumbrar el último piso del torreón mientras escuchaba el ruido ambiental que rodeaba a la edificación. Bajé la vista hacia el portón pasados un par de minutos, ver al torreón a lo lejos era ya de por si intimidante por su gigantesco tamaño pero tenerlo frente tuya era...

Como ver a una bestia acechandote

Pensé, y después un absoluto silencio se hizo presente en la zona. Enfundé mi espada y avancé al interior del torreón. Caminé hacia la posada guíado por las tenues luces de las velas que alumbraban el lugar, tomé asiento en una de las sillas y me puse cómodo mientras estiraba mis cansadas piernas por la larga caminata que había hecho hasta aquí. 

Me levanté de la silla tras haber descansado un poco, comprobé si aún llevaba conmigo el extus ¿Qué hace el extus? y avancé hacia el ascensor esperando a ver que es lo que se oculta en este sitio.

Op aviso de una vez que no soy muy activo, puede que solo envíe uno o dos turnos al día asi que eso



 >>/1028/
Tengo que ver como hago el sistema. Pero en terminos de resumen : Torreón, tu deber es escalarlo para conseguir riquezas, deseos y famas. Ya que nadie a logrado alcanzar la cima. 

A las mecanicas seria un TBOI multijugador. Los anons consiguen items para todo el grupo y si se muere uno, sacrifican parte de su vida para traerlo de vuelta.




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Bean jpg
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Rolled 10, 2, 3, 2, 7, 2, 9, 8, 2 = 45 (9d10) >>/762/
> Nombre
El supercajifragilisticoespialidozo caballero frijol aka Bean

> Sexo
Indefinido

> Historia
Un legendario caballero del país de los frijoles que viaja al Torreón para convertirse en el caballero más fuerte del mundo y, luego de obtener el peso y la fama de un respetado renombre, volver a su nación para pedirle matrimonio a la hermosisima princesa frijol cuya belleza se dice ha causado guerras

> Datos extras
-Frijolandia es un país de leyenda, nadie sabe donde está o si realmente existe
-Algunos podrían llegar a creer que Bean es un caramelo de limón, pero las apariencias engañas
-Dicen que si alguien lo mata, lo entierra, y lo riega con agua, algo increíble sucederá

> Clase
KNIGHT


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Hoja de... pdf
(352.24 KB, 0x0)
No se si (Este vivo el anon Reynauld) quieren volver esto puro D&D y que juguemos tirando D20. Tengo experiencia, he hecho una campaña y bueno, para aquellos que quieran experimentarlo podemos hacerlo. Dejo un PDF editable, lo miran y si les parece bien os enseño como ir rellenando la ficha.

 >>/1040/
Puedo adaptarme a tu modo de juego, Op. Pero tendrías que explicarme las reglas. Also, aunque mi ficha puede parecer pseudo-fun, en realidad me tomó el tema de rolear con seriedad, te lo digo en caso no te hubiese gustado. Pero si choca demasiado, avísame y la cambio

 >>/1043/
> Pero tendrías que explicarme las reglas

Es fácil ya que la ficha se rellena automaticamente. Iniciemos primero por la clase. Ignorando obviamente las clases como el Artificiero que es de expansión.

Tienes Barbaro que es una clase facil de jugar ya que se dedica a meter y meter daño.

El Guerrero que es basicamente tirar Segundo Aliento (1D10+ Nivel que tengas) para recuperar vida.

Y el Paladín, quien combate contra todo lo que esta fuera de sus ideales. Y eso lo hace el mas tanque del grupo como el mas racista. "Por que *agh*, esos sucios orcos son una abominación, todos ellos merecen el mismo destino que les otorgo... La muerte."

Esto sería basicamente un Paladín Legal Bueno. Defensor de la ley por encima de todo y de la bondad. 

En cuanto acerca de los alineamientos es mas como piensas tu el dirigir a tu personaje. Un neutral puro no le importa nada, casi  tirando a tintes de nihilista. Los legales van bajo la margen de la ley, los caóticos según el curso de la cosa como si esto fuera una línea que va hacia todos lados y finalmente están los buenos, los neutros y los malos. Ser caótico malo es casi ser el jefe final kek.



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